皆さんこんばんはー。
連日連夜のサッカー観戦で、睡眠不足がマジ深刻です…。あと2週間、2週間の我慢だから!!
【本日の記事まとめ】
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【関連】PS Vita『英雄*戦姫』攻略感想(5) USA&インディスを制圧!ドレイクはやっぱり雪歩(アイマス)に似てるよね…
というわけで、今日はPS Vita「英雄*戦姫」の攻略感想(6)です。(⇒公式サイト)
前回の感想から少し間が空いてしまいましたが、もちろんプレイはちゃんと続けているよ!そろそろ終盤だよ!
「エジプト、USA、ヴィンランド」まで制圧し、今はインカに攻め入りました。プレイタイムは体感だと多分20〜30時間ぐらいだと思います。
というか、予想以上に面白いのでこれはクリアまで感想が続きそうな予感…。私、やっぱりこういうタイプのSLG大好きですわ。
惜しむらくは、これでカーソル動作がもう少し快適だったらなぁ…。もう慣れたけど、移植クオリティの低さがホント勿体ないですよ。

(コメントより)USA占領前にエジプト落としておくと良いボーナスもらえますよ 尚、エジプトのカーメンちゃんも黒くなった雪歩の模様
アドバイスに従って先にエジプトを攻めたら、また「雪歩」似のキャラが出てきた!
「ドレイク」は男前な性格だったけど、こっちの「ツタンカーメン」は性格が雪歩そのまんまじゃないですかー。穴じゃなくて棺ですがw
性能的にも貴重な回復役で、しかも範囲回復まで使える有能キャラです。 これはヒミコの出番がますます無くなるな!(´;ω;`)ウッ…

というわけで、前回の続きです。
前回ラストでUSAを金(8万)で制圧したのですが、やり直してエジプトに攻め入りました。
なんでも先にエジプトを落とすと超強力なアイテムが貰えるのだとか…。それは頂いておかねば!
エジプトのボスはツタンカーメンですが…。

棺から出ると褐色系の雪歩似美人が出てきた!
ていうか、これ性格とか雪歩そのまんまじゃないですかー。やだー。

ていうか、エジプトの敵が結構強い…。
まぁ本来はUSAの後に攻めるところを先回しにしているのだから当然なんでしょうけど…。
ザコ敵の兵数が4000を越えたりしてるんで、こちらも主力は4000オーバーは欲しいですね。

とはいえ、エジプトは領地の数が少ないので、武将を入れ替え&回復しながら1つずつ占領していけば楽勝です。
戦いは数だよ兄貴!
つか、向こうは実質「ツタンカーメン」一人だけなのに、こっちは武将が25人以上いるんだから酷い戦いだよね。蹂躙蹂躙!

というわけで、ツタンカーメンが仲間になりました。
最後のボス戦はツタンカーメンの回復が異様にウザかった…。
固い前衛を少しずつ削っているのに、ツタンカーメン(と隣の武将)が回復回復、また回復!なんですもの(汗
まぁ逆に言えば我軍としても待望の回復役なんですけどね。今までは回復役がヒミコだけで辛かったんですわ。

エジプトの高難易度ボーナス(USAより先)は…まさかのエリクサー!?
効果は「兵の自然回復 100%」
つまり兵士が毎ターンMAXまで回復するという超アイテムですよ。
おお〜。これは超便利。セーブデータを巻き戻してエジプトを攻めた甲斐があったってもんですぜ。

エジプトを制圧したことにより、またもやイベントラッシュ。今回はアリストテレスの「行かず後家」ネタ再び、です。

ていうか、すっかり「行かず後家」キャラになっているアリストテレス可哀想すぎるだろ!
孫子とかはロリっ子キャラになってるのに、なんでアリストテレスだけBBAキャラに…(´;ω;`)ウッ…

あ、なんか覚えた。
これまではアイテムやお金が貰えたり、装備枠が増えたりしていたのですが、今回は「特性」というスキルを貰えました。
この「指導」という特性は「前方に配置したユニットの素早さを2アップ」するという効果があるみたい。
こういう要素もあるのか…。最近は地形効果なんかも出てきて、SLGとしても徐々に「濃く」なってきましたね。ヨカタイヨカタイ。

ツタンカーメンも仲間に入れたことですし、改めてUSAに宣戦布告!
一時は仲間だったコロンブス・ビリーザキッドに宣戦布告するのは申し訳ない気もしますが、そこは金がないということにしておきます。
いや、8万ぐらいあるけどさw

先に高難易度のエジプトを落としたから、こっちは楽勝だろーと油断してたけど、これが意外と強い…!
ていうか、高難易度ボーナスを取ると敵が強くなるんでしたっけ?
敵兵がかなり多いですし、あと銃装備の敵ばかりで攻撃がメッチャ痛い! 攻撃力高すぎだろー。

でもその辺は豊富な武将でカバーして一気にUSAを制圧しました。
ここまでプレイしてきてゲームのコツみたいなのを大体理解できたのも大きいかも。

国を制圧したあとは毎回恒例のイベントラッシュ!
ていうか、このゲームはイベントの数がハンパなく多いですね…。

なぜか野球好きのマゼランちゃん。
ていうか、マゼランって野球が好きだったエピソードとかありましたっけ?
マゼランは貴重な大砲ユニットなので、性能的には結構活躍してくれるんですけどね。後方の魔法系を直接狙えるのは貴重です。

マゼランとセットで出てくるクック。
実在のクック提督がどうかは知りませんが、ゲームのクックは幽霊が苦手な模様。

なんか最近イベントCGが増えてきたなー。
オリジナルのPC版は恐らく殆どがご褒美イベントだったでしょうから、Vita版の新イベントCGも結構な量が追加されてるんじゃないでしょうか。
いや、私はオリジナルをプレイしてないので、どれが新規なのかも分かりませんが(汗

USAの次は南アメリカ大陸「インカ」に攻め入る流れですが、その前にヴィンランドの海賊を討伐するイベント発生。
猫かわいいよ猫!
このティーチは何かのアイテムを取ると元の人間の姿に戻る(公式サイトに書いてあったw)そうですが、このまま猫でもいいぞ!(マテ

ていうか、ティーチ、ドレイク、ウィリアムキッドと1人ずつ対決していきますが、この3人が結構強い!
特にドレイク戦は味方が3人やられて結構ヤバかった(汗

これまで「逃げたい逃げたい」と言い続けていたウィリアムキッド。
いざ海賊団が追い詰められて「逃げてもいいよ」と言われると、今度は仲間を見捨てては逃げないという男気を見せた!
いや、このゲームだと女だけどw

ヴィンランド海賊団との最後の戦いは3人のボス同時登場(ウィリアムキッドもこの後加わる)というキツイ一戦。
ていうか、1人1人でも辛かったのに3人同時かよ…。こちらも出し惜しみ無しの最強メンバーで迎え撃つしかないですな。
敵主力は中央のドレイク&ティーチなので、コロンブス&信長の鉄砲コンビを縦に並べて集中攻撃&撃破。
フビライハン(というか弓兵)は2列目に設置すると、敵全面を狙えるので使い勝手が非常にいいですね。

というわけで、何とか3人を撃破。
ボス戦はターン制限がないから長期戦に持ち込んでもOKなのはいいね。

ドレイク・ティーチ・ウィリアムキッドの3人を仲間に加えて、またもや戦力アップですよ。
この3人だとティーチが一番使いやすそうだけど、見た目的にドレイクをレギュラーにして育てていこう…。

あれ?インカの前にヴィンランドを制圧すると高難易度ボーナスが貰えるの?
これはちょっと意外でしたが、貰えるものは貰っておきます(敵が強くなるけどw)
宝具「玉手箱」の効果は「1度だけウエイトを0にする」とのことで、これも使い方次第ではかなり有用なアイテムになりそうですわ。

その後、見た目が全然違うキャラが仲間になったー。と思ったら、これ「サモンナイト」の絵師さんじゃないですか。
いわゆるゲスト絵師…というやつかな。これはこれで結構新鮮かも。
Vita版の追加キャラ「平賀源内」と違って、ちゃんと声もイベントもあるのはいいね。

これまで何度も続いていたアーサーとの連続イベント。
ついにイベントCGが来てしまいました。これまでと何やら雰囲気が違いますが…。

ああ、これってまさに「死亡フラグ」じゃないですか…。
なにお前ら今生の別れみたいな雰囲気だしてるんだよー。この流れだと次の展開が予想出来すぎて困りますわ(汗

きたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
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パッケージに描かれている敵ボスと思しき骸骨。哀れアーサー王は敵側にオチてしまうのでした…。
ああ、やっぱりそうなるよね…。
これまでメインヒロイン並の扱いでイベントが起きてましたし、その辺は全てフラグだったということでしょう。
恐らく敵として出てくるんでしょうけど、このゲームは鬱なイベントが一切ない(今のところ)ので、その辺は心配しなくても大丈夫か。
ただ対決がラスボスの直前(世界統一直前?)になりそうなので、仲間になるのが遅くなりそうなのは残念だなぁ…。
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中盤以降はブレイブうまく稼いだ方が勝ちなゲームなので玉手箱+グリンブルスティ→開幕速攻チャージとか弱点取られやすいキャラにエリクサー+死亡時ブレイブ補充装備持たせて特攻といったコンボが猛威を振るいます
そんな中でこの記事のクックCGだけは珍しくオリジナル版から非エロの既存絵だったりしますが
自分はマゼランに装備させてましたね