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9月25日発売。PS3/PS Vita「英雄伝説 閃の軌跡 II」の電撃レビューが公開されました。(電撃/公式サイト)
電撃ライターさんの長文レビューですが、前作との違いや新システムなど「知りたいポイント」が細かく書かれていますね。
初公開の新スクショも多数あるので、中々読み応え&見応えのあるレビューになっています。
>実際にプレイしてまず感じたのは、『閃の軌跡』と比べてロード時間がかなり短くなっている点。PS3版とPS Vita版の両方でプレイしましたが、どちらもストレスを感じることなく遊べました。
>また、フィールド移動についても、長距離のショートカット移動機能が追加されています。
待望のショートカット移動キタコレ!
ロード時間についても、少なくとも「前作のパッチ後」よりは早くなっているようでナイスです。発売まであと3日!
かなりの長文レビューなので、気になるポイントだけ抜粋していきます。
気になる人は電撃オンラインの方で全文をご確認下さい。

▲仲間の安否を気遣うあまり、自分を卑下する気持ちが止まらないリィンを諭すエリゼ。彼女の言葉のおかげで、リィンはようやく自分を取り戻していきます。
エリゼとの混浴シーンは以前から話題になってましたが、どうやらかなり序盤にある?

エリオットとの再会シーン。
手をギュッと握っちゃうの…!?

▲音楽の道を志す優しい少年・エリオットや帝国最大の重工業メーカーの令嬢であるアリサをはじめ、リィンは《VII組》のメンバーと次々に再会を果たしていきます。
アリサさん、ちょっと情熱的に抱きつきすぎじゃありませんか〜。
ギュッと密着してます。


▲アリサの家にメイドとして仕えるシャロンなど、《VII組》の協力者たちとの再会も待っています。
相変わらず偉そうなユーシスにホッと一安心。シャロンさんは最後まで味方でいてくれそうかな…?

▲《貴族連合》の協力者たちがそろい踏み。誰を見てもタダモノではない物騒なオーラを放っており、ゲーム内でもできれば会いたくないものですが、当然のごとく会います。会ってしまいます。しかも意外に早く。面と向かった時の絶望感がハンパないですよ。
なに、この「悪役大集合!」みたいな雰囲気はww
「C」の仲間だった二人も生きてたんだなぁ…。このメンバーだとデュバリィちゃんだけちょっと異質に見える。
ていうか、これ見るとやっぱり貴族側は「悪」のイメージですね。まぁ知ってたけど。

■ロード時間の短縮やショートカット移動でさらに遊びやすく!
さて、次はシステム部分について紹介しますが、実際にプレイしてまず感じたのは、『閃の軌跡』と比べてロード時間がかなり短くなっている点。PS3版とPS Vita版の両方でプレイしましたが、どちらもストレスを感じることなく遊べました。
また、フィールド移動についても、長距離のショートカット移動機能が追加されています。『閃の軌跡』でその広さが話題になったノルド高原などは、その雄大さに圧倒されながらも「ちょっと広すぎじゃないか?」と感じていたのですが、一部地域を除いて高原のどこからでも、そこにつながっている場所なら目的地を指定するだけで移動できるようになりました。もちろん、その際のロードも短時間で済み、全体的に快適にプレイできるようになりました。
「閃の軌跡1」はパッチが当たる前はロード長かったですからねぇ…(汗
パッチが当たってかなりマシになりましたが、「2」は更に早くなっている模様。
私的には「パッチを当てた状態の1」より早ければそれで十分です。まぁ早ければ早いほど良いのは確かですが。

▲ノルド高原の北部からは、そこにつながるラクリマ湖畔、ノルドの集落、ノルド高原・北東部、石切り場の4カ所にショートカット移動が可能。高原の探索も、高速移動ができる馬を利用すれば快適です。もちろん、ノルド以外の土地でもショートカット機能は使用OK!
そしてついに待望のショートカット移動がー!
前作では街ではショートカットできたけど、フィールドでは出来なかったですものね。
特にノルド高原で大活躍しそうです。あそこ移動が面倒だったもんなぁ。

ただ、オーバーライズが使えるといっても油断は禁物。プレイしてみた感じ、戦闘の難易度自体はかなり上がっているように思えました。特にボス戦は、「え、これイベント戦闘じゃないの?」と感じてしまうようなものが序盤からちらほら。『軌跡』シリーズの経験者の方でも油断は禁物かもしれません(いつぞやの《剣帝》や《風の剣聖》との激戦を思い出すほどの状況も……)。
まあ、敗北しても“難易度を下げてリトライ”もあるし、プレイ開始時の難易度設定をEASYにしておけばシリーズ未体験の方でも問題はないかと(自分はEASYの1段階上のNORMALでプレイ中です)。
電撃のライターさんはノーマルでプレイしているようですが、全体的に難易度は高め?
まぁ負けてもすぐやり直せますし、難易度選択もありますものね。
ちなみに私はノーマルでプレイするつもりです。

▲難易度選択には、高難度のHARD、そのさらに上をゆくNIGHTMAREもあります。前者はなんとかならなくもないですが、後者はガチで難しくなるため、1回クリアした後に楽しめる周回プレイで選んだほうがよさそうです。
あれ?タイトル画面は飛空艇じゃなかったのか…。これ、ユミルですよね?
前半はユミルで、後半に飛空艇が手に入ったら変わるのかな…。

▲新要素としてスノーボードなんてものまであります。これがまた、本格的なレースゲーム的に仕上がっています。いろいろやれば本作がもっと楽しくなること間違いなし!
スノーボードのミニゲーム。
序盤はユミルが拠点のような扱いになるのでしょうか。温泉にスノボと帝国が大変な時期なのに休暇を満喫しているな!(違

サブクエストについては、これまではクエストプレイ中の選択肢などで獲得できるAP(アカデミックポイント)が変動するものもありましたが、本作ではそのケースは少ない様子。発生条件が特殊な隠しクエストもあるものの、見つけさえできればクリアしてAPを満額もらうことはそれほど難しくないように感じました。
APの獲得は本編のプレイ中もあり、中には強敵の撃破など難易度の高いものもあるので、コンプリートの難易度自体は確かに高めです。しかし、サブクエストでのAP獲得条件の緩和により、コンプリートへの道のりはだいぶわかりやすくなった印象。これまでは物語を楽しむだけだったという人にも、ぜひAPのコンプリートにチャレンジしてほしいですね。
う〜ん、これはつまり…AP獲得のサブクエストを見つけやすくなったけど、代わりに難しくなった、ということかな?
軌跡シリーズのサブクエって時限が多いので、結構気づかずスルーしてしまう事が多いんですよね。
まぁAPとかは元々1周目でのコンプは厳しいやりこみ要素ですものね。普通の人は2周目でコンプを狙うものですし(だよね?)

▲バトルと言えば、相変わらずド派手なSクラフト(必殺技)も必見。アリサに羽が生えて、まさに天使といったところです。サラ教官の胸も素晴らしいですね。
というわけで、新スクショ多めで画像を見ているだけでも楽しかったです(いや文章もちゃんと読みましたけどw)
発売まであと3日ということで「待ったなし!」状態なわけですが、そういえば「アリサの恥ずかしい衣装」はどうなったんだろう…。
9月10日の段階で「残り4000人」ぐらいだったと思いますが、結局届いたのかな? 届かなかったのかなっ!
結果発表&アリサの画像公開プリーズ!あと届いてなかったらなんとかして!(酷
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<軌跡関連イラスト&ニュース>
◆閃の軌跡絵 [R-18]「夏コミ新刊表紙のアリサちゃん」/「神楽優人@3日目ほ-18a」のイラスト [pixiv]
新刊表紙絵の半脱ぎアリサ。見事なおっぱい、そして縞パン!
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押し倒されて制服脱がされまくりのアリサ。ピンクの縞パン!
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DL配信とはいえ10円は安いな…。AmazonのPlayStationR Game Music 軌跡シリーズ生誕10周年
◆閃の軌跡絵 「紫電のサラ」/「kanmuri」のイラスト [pixiv]
これは格好いいサラ教官。雷オーラがいいね。
◆閃の軌跡絵 [R-18]「「第三学生寮の一番長い夜」表紙」/「神楽優人コミ1☆8 ぬ33b」のイラスト [pixiv]
新刊表紙絵のアリサ。ピンクの縞パン+ブラずり上げ+照れ表情=すばらっ!
◆閃の軌跡絵 「夏服アリサ」/「神楽優人@冬コミ火曜ロ-38b」のイラスト [pixiv]
穏やかに微笑む夏服アリサ。胸の膨らみがなんかエロい。
◆閃の軌跡絵 「水着アリサ」/「アオイウサギ」のイラスト [pixiv]
水に濡れた水着アリサ。水着のピッチリ感が何となくエロス。
◆閃の軌跡絵 「アリサ」/「KYORA」のイラスト [pixiv]
夏服制服で仁王立ちのアリサ。指ぬきグローブが目立つw
◆閃の軌跡絵 フィー完成 - �_の落書き日記+
ビシっと決めポーズのフィー完成絵!フィーの武器は格好いいよね。
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公式注文の人達より大分スタート遅れそうだ
「パッケージを裏面にする」
しかないなw
あと数日、実に待ち遠しいです。
ノルド高原の移動はホント面倒でしたので少しは楽になりましたかな…。
2周目以降は他のRPGみたく5倍速移動がほしいと思いましたね…。
本筋以外の部分で評価が下がるのはもったいないから
後三日なのに、その三日がこんなにも遠いなんて……
konozamaくらったとしても間に合う気がしない…
就活が来年で助かった
もうこのまま25日までずっと聴いてるわ(笑)
アリサの情熱的な抱擁やべぇw
やべぇ、二周目まだ終わってねぇ!
結局変化の条件は公式に発表されないままなんだね。
この記事だってコメント欄に一気に飛んでるから見てないしなw