皆さんこんばんはー。
早い地域だと今夜「艦これ」ですね。今週は夕立がどうなるのかちょっと気になる…。うちの地域は明日放送ですけどw
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というわけで、今日もPS4「ドラゴンクエスト ヒーローズ」の攻略感想(3)です。(⇒公式サイト)
昨日ちょっと中途半端なところで終わってしまったので、間髪入れずに第3回!
今日は当初「パルフェ」の感想を書くつもりだったんですが、ドラクエ熱が高まっている勢いに乗れー!ということで連発となりました(汗
ていうか、今日も帰ってきてからPS4を立ち上げてプレイしてしまいましたからね…。
時間がなかったのでレベル上げを30分ほどでしたが、平日は据置機をプレイしない私にとっては結構事件なのですよ。
ああ、早く週末にならないかな…。そしたらまたガッツリとプレイを進められるのに…。

ゲームの方はビアンカ&フローラが仲間になったところまで進んでいますが、今日の感想はテリー+ゼシカ・ヤンガスまでです。
今週もう一回感想を書くつもりなので(恐らく金曜)そこでビアンカ&フローラまで一気に行くつもり!
そして週末にまたガッツリプレイする…と。まるでアクトのような完璧な作戦ですね。アクト、一見ウザキャラに見えて実は面白い…。

というわけで、前回の続きです。アリーナ&クリフトが仲間になって、砂漠の街「ラバトール」に向かったところからですね。
ラバトールには全く関係ないんですけど、2回目の錬金で初の「大成功」が出てしまいました!
「大成功」すると付与効果がつくのかー。「攻撃力+5」って意外と美味しいよね、このアクセサリーはメーアに付けておこっと!

ラバトールに入ったら、いきなり敵がザックザックと湧いてきたでござる…。しかも早速2方向から。
これは前回の戦いで覚えた通り、一方をモンスターで守らせて、その隙にもう一方を叩く必要がありますね。
つか、このステージからゴーレムも使役できるようになって超強い!
敵の時は硬くて嫌なやつだったけど、味方になると「不倒の壁」という感じで頼もしいなぁ…。
まぁ1体で「3マス」も枠を使うんだから、このぐらい強くないと困りますけどね!
そもそもモンスターコインの「枠」が6マスしかないのは少ない!少なすぎるよ〜(注:プレイを進めると増えていきます)

新たなる強敵、キラーパンサー出現!?
しかも2匹まとめて出てきやがった…。
ゴーレムほどの硬さはないけど、動きが素早くて捉えづらい上に攻撃力も高い。
ここはクリフトのスクルトが大活躍かな。メーアは前衛(勇者)としてジュリエッタを守らないと…。
このステージはキラーパンサーはもちろんですが、「さまようよろい」も盾が硬くて厄介なんですよねー。
盾を構えられるとメーアの剣攻撃が弾かれるので…。そうなったらメーアのデインを使うか、ジュリエッタのバギが有効。
MPを使いたくないのなら、メーアで「ジャンプ飛び越し⇒背面に着地⇒振り返りざまに背中を斬りつけ」で盾を無効化できます。
まぁ何匹も出てくると背後に回るのが辛くなるので、やっぱり魔法で崩すのが一番だと思いますけどね。
今の段階だとジュリエッタ有能(もう少し進むとフローラのイオ系が便利)

街の中央にある闘技場に来てみると…。何やら二人の男が対峙している?
手前にいるこの剣士はもしや…。

やっぱり!最強の剣士たるテリーさんじゃないですか!最強の剣士さん格好いいー!
登場シーンからしていきなりラスボス(と思われる)ヘルムードと戦ってるとか…そこにシビれる憧れるぅ!!
と、昔から「ネタキャラ」として愛されているテリーですが、噂によると本作ではほんとうに強いのだとか…。
私はまだあまり使い込んでないんですが、どうもかなりのガチ性能になっているようですね。テリーが強いなんておかしいよカテジナさん!
ていうか、声が神谷さんなのでどうしてもヘタレキャラのイメージが…。Fateの慎二とかw

このステージではキラーマシン3体とのボスバトル。
知ってる、このシーンは知ってるぞぉ…! TGSのステージでプレイ動画が公開されていましたものね。

キラーマシンはかなりの強敵ですけど、勇者の「デイン系(雷撃)」呪文でダウンするのが弱点です。
フゥーハハハ!ここに来る前に「ライデイン」を覚えてきた俺の完璧な作戦の勝利だな!
いや、HP超ギリギリまで削られてるんですけど…(ちなみにこの直後に初めて死にました。世界樹の葉で生き返られせてもらったよ!)

というわけで、ラバトールを開放してテリーが仲間になりました。
砂漠のオアシスだから絶対「マーニャ」が仲間になると思ったんだけどなぁ…。
まぁテリーも好きだからいいですけど、テリーはメーアと役柄が被っているのが(剣士と勇者だからね)辛いところー。補欠濃厚!(マテ

ラバトールを開放したことにより、準備中だった施設が次々とオープンしました。
その内の一つが「表彰所」ですが、この受付さん、モブ娘さんの中で一番可愛いよね? ね!?

「称号」というのはいわゆる「ゲーム内トロフィー」というやつで、条件を満たすことにより「ちいさなメダル」を貰うことができます。

「モンスター討伐」は倒したモンスターの数によって「ちいさなメダル」が貰えるという美味しいシステム。
ていうか、100匹で1個(ただし1種類は500匹まで)貰えるなんて美味しすぎる…美味しすぎるぞおおおおお!

とりあえず今の時点で早くも25個も貯まってしまった…。
「ちいさなメダル」は拾って集めると思ってたので、53個は厳しいなーと正直諦め気味ではあったんですよね。
でもこれだけ簡単に手に入るなら、これは「きせきのつるぎ」まで頑張るべきかな?
いや、むしろ53枚(きせきのつるぎ)で妥協しないで、もっと強い武器防具を貰うべきだ!
シリーズ恒例の最強盾「メタルキングの盾」は80枚かー。
でもあまり遅くなると市販の武器防具が強くなってきて有り難みが薄れるので、ここはバランスが大事ですな。
よし!とりあえず目標を変更して、65枚の「神秘のオーブ」か、70枚の「天使のオーブ」のどちらかにしよう。
「きせきのつるぎ」だと勇者しか使えないからもっと強い武器が出た瞬間に終わるけど、オーブなら味方全員で使いまわせますしね。

というわけで、ちいさなメダルを集めるために過去ステージにやって来ました!
新しいステージに向かう前に、ラバトールの街で発生したクエスト「カムバックお客さん」というのを受けてみたのですが…。

軽い気持ちでクエストを受けたら超難しいんですけど…(汗
こういう防衛ミッションはHPが残ってても防衛対象がやられると負けなので正直辛いっすねー。
敵軍に押し込まれてどうしようもないところまで行ったけど、最後は4人の必殺技連発で何とか切り抜けましたよ(汗

その後は「試練の間」にて「ルーラ」をゲット!
ルーラを使うとバヒュンバヒュンバヒュン!って感じで空に飛び上がって、マップ内のポイントにワープすることが出来ます。
このグワワって飛び上がって、ギュワン!と降りていくルーラの演出かなりいいですね。
マップ内を自由に移動できるのも便利です。
ただ勇者(メーア)しか使えないのはちょっと不便。ワープするときはメーアに切り替えなくちゃならないので。

次なる目標はエルフの街「シーラ」です。
パーティはメーア・アリーナ・クリフト・ジュリエッタの組み合わせ。今の時点ではこれが一番バランスいいです。
まぁ勇者・武闘家・僧侶・魔法使いですものね。そりゃバランスいいですわ、僧侶のくせに回復使えないキャラがいるけどw

敵に囲まれて大ピンチ!
というところで、我らがゼシカさんついにキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
出てきて早々にいきなり「マダンテ」をぶち込むスタイル。
おっぱい凄いけど、やり方も凄いな

そりゃヤンガスも文句の一つも言いたくなりますわw
そもそもマダンテってMP全部使うんだから、考えなしに使うとまずいんじゃないの?

このステージのボスは…出たな!キモいモンスターの筆頭「ボストロール」
いかにもパワー型で強そうだけど、まぁ1匹ならどうとでもなるかなー。

と油断していたら、このステージはボスが「ボストロール」と「スターキメラ」の2体だった!
ていうか、キメラ軍団が宙に浮いててうぜえええええええええ!
ジュリエッタさんを連れてきてよかったーと素直に思いました。ブーメランは対空性能が強いので。

スターキメラがトロールのHPを回復してしまうので、先にスターキメラから倒そうと思ったら、バリアを貼ったとかでダメージが通らない?
ていうか、空を飛んでる敵はメッチャ戦いづらいなー。

設置されているバリスタで「スターキメラを撃ち落とせ!」みたいにメッセージが出ますが、これが中々難しい…。
他のキメラが邪魔してくるし、あとバリスタの弾数が少なすぎるんだよぉ!
ホイミストーンも使いきったし、こりゃまたジリ貧で敗北かな〜と諦めかけていたころ。

ボストロールがダウンしてチャンス到来!
ここが最後の勝負の分かれ目…。全身全霊でボストロールを倒ーす!
スターキメラがHPを回復しているけど、回復量以上にダメージを与えればいいのだろう?(フッ

というわけで、ボストロール撃破ぁ!ついでにこの後スターキメラも撃破ぁ!
苦労したけど、何とかシーラを開放することが出来ました。
つか、今までで一番苦戦したステージだったかもしれない…。空飛ぶキメラがうざすぎ!
今後は対空性能の良いキャラを一人育てておく必要があるな…。まぁジュリエッタさんでいいかw

パーティの方には「ゼシカ&ヤンガス」のドラクエ8組が加入。
ていうか、ゼシカの胸に釘付けですね!
これ、DOAのやわらかエンジン使ってるんじゃないの?と邪推するほど、胸が”ぽよんぽよん”と揺れます。

パーティキャラも増えてきた…。そしてレギュラーと補欠でレベル差も開いてきた…。
男主人公である「アクト」はメーアとほとんど同じ性能なので、序盤以降はほとんど使わなくなったなぁ…。

セクシービーム!
ゼシカといえば「セクシービーム」、「セクシービーム」といえばゼシカ!と言われるほどに有名です。
ネタ技のように見えますが、敵の体勢を崩せるので意外と有用かも? カットインがクネクネしててエロい!w

敵を範囲で吹き飛ばせる「疾風迅雷」も便利。
ゼシカはムチが武器ということもあって、通常攻撃も射程が広いのがいいですね。
ヒャド系の呪文も使えるけど、ムチが便利なのでそっちばかり使ってしまいます。

ハッスル、ハッスル〜。
あとゼシカ最大の特徴は味方のHPを回復できる「ハッスルダンス」を使える事。
実はこれ結構重要でして、本作では貴重な回復手段だったりします。
なんせ僧侶のクリフトですらホイミを使えませんからね…。
ホイミストーンあるけど、使用回数が決まってるし、ゼシカは「ハッスルダンス」要員として最後までレギュラーになるかもしれない…。
というわけで、長くなりましたので今日の感想はこの辺で。
実際のゲームプレイはかなり先に進んでいるので、何とかもう今週中にもう一回は感想を書きたいところ…。出来れば金曜で!
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◆FF7絵 「ティファ」 Muffin's Drawingさん
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これは面白そうですねー
無双ゲーに収まらず、色々頭を使う
必要もあってやりごたえもありそうだし
なにより、ゼシカがえろいw
周回で引き継げないとか。メタキン盾は引き継げるらしいけど
ゲームだと双竜打ちが超火力だがこっちはそうも行かないのが残念。
ヤンガスは見た目に反して範囲攻撃もあり、みかわしが攻撃判定があるタックルなどかなり使いやすい。
だいぼうぎょは無敵になるっぽい?から敵の猛攻を凌ぐには最適。
あの拍手も寂しい!
テリーといえば頑張ってキラーマジンg・・・デュラン倒していよいよ仲間になるんだ!からのあのがっかり感を思い出しますねwby当時小学生
ビアンカ・・・
でも、アクトって作戦考える必要がないくらい、攻撃力高いんですよね(^^;;
パーティー組めるマップならまず全滅する事は無くなる
だって使い勝手アクトやメーアと変わらんから直ぐ慣れるし隼斬り後の□連打だけでもヒャッハー出来て、 会心率上げての疾風切り→列空斬だと強敵すら瞬殺w