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PS Vita『聖剣伝説 RISE of MANA』のキービジュアル&最新PVが公開されました。(⇒公式サイト)
昨年のTGSで発表されてから続報が途絶えていましたが、開発がほぼ完了したとのことで、配信日が5月中旬に決定!
ファミ通.comのインタビューでは配信が遅れた経緯や、PS Vita版のポイント&特徴などが語られています。
インタビューを読むと、PS Vita版にかなり力を入れているようで楽しみですね。物理ボタン対応で快適にプレイ出来るようですよ。
PS Vita版『聖剣伝説 RISE of MANA』近日配信決定! 開発が遅れた真相や現状に迫る独占インタビュー http://t.co/eeqTp7kjVc pic.twitter.com/ZCOndeshjp
— ファミ通.com (@famitsu) 2015, 4月 17
というわけで、まずPS Vita版『聖剣伝説 RISE of MANA』のキービジュアルです。
本作は、とある事件によりひとつの体になってしまった天使と悪魔のふたりを動かして、多彩なフィールドを冒険するアクションRPG。
キャラクターを切り換える“転身”や仲間とリアルタイムで巨大ボスに挑む“レイドバトル”といった、これまでのシリーズにはない新たなシステムを楽しむことができる。さらに、PS Vita版オリジナルのイベントも展開される予定だ。※レイドバトルは今夏サービス予定
こちらは最新のPVです。
以下、インタビューから気になるところだけ抜粋してみました。
全文を読みたいはファミ通.comの方でお願いします。
| ――PS Vita版ならではの要素があれば教えてください。 須田 基本的にはスマートフォン版と同じものではあるのですが、PS Vitaに合わせて再構築していますので、“家庭用ゲーム機で久々に出る『聖剣伝説』の新作”と言える作品になっていると思います。旧来のファンの方が遊んだときに「『聖剣伝説』ってこうだよね」とイメージするものができたと思います。 小山田 もともとの『聖剣伝説』ファンの方にとっては、アクションRPGでは2006年に発売された『聖剣伝説4』、家庭用ゲーム機では2007年にニンテンドーDSの『聖剣伝説 HEROES of MANA』以降、発売されていませんでした。ですので、ようやく家庭用ゲーム機の“PS Vitaで新作が出る”と、考えてもらって大丈夫です。 須田 じつは、スマートフォンで『聖剣伝説』を出す際に、ユーザーのみなさんがいちばん気にしていたのが“タッチ操作”だったようなんです。その部分が『聖剣伝説』を待ち望んでいたユーザーさんと、我々が新しいものを作りたいと考えた部分に乖離がありました。今回、PS Vita版を提供できることになったので、その差を埋められるのではないかと思います。 |
聖剣伝説4からもう9年、HoMからもう8年も経っているのか…。
今回の「RoM」は基本無料タイプではありますが、久しぶりの家庭用復帰となりますね。
| ――ということは、PS Vita版では物理コントローラを使った操作スタイルになるのでしょうか? 須田 基本的には物理コントローラを使うことを想定していますが、これまでスマートフォン版を遊んでいたユーザーさんが遊んだときに戸惑わないように、タッチ操作も残していますので、どちらでも楽しめます。 小山田 PS Vita版を遊んでもらうにあたって、少し心配なのは、物理コントローラで操作すると、タッチ操作で遊ぶよりも簡単だということですね。PS Vitaを持っている方は、家庭用ゲーム機に慣れ親しんでいて、もっと難しいアクションRPGを遊んでいる人も多いと思うので、無料で全部クリアーされちゃうかなと(笑)。 須田 そのあたりは、ユーザーさんと運営とのあいだで綱引きをやりたいと考えています。フィードバックをいただければ、できるだけ早く柔軟に対応していきたいと考えているので、たくさんの声をお寄せいただければと思います。 |
当然ですが、物理ボタン対応のPS Vita版は難易度が下がるとのこと。
というか、そもそもボタンのないスマホでアクションRPGってプレイできるのかな…?と私などは心配してしまうのですが。
| ――スマートフォン版からのデータの引継ぎや、クロスプレイなどは可能ですか? 小山田 いえ、そこは完全に別々になっています。 須田 物理コントローラでの操作に合わせて、レベルデザインを一から設計し直していて、資産的な価値が異なっているのが理由ですね。 小山田 どちらでも快適な『聖剣伝説』が遊べるように、スマートフォン版とPS Vita版の両立をしなければいけないと意識していますので、ユーザーさんが自分に合った最適なハードを吟味して楽しめるようにしたいですね。 |
PS Vita版はスマホ版とは独立した運営となる模様です。
これは新しく始める人には良いですが、ボタン操作に魅力を感じてPS Vita版に移りたい人には不向きですね。
| ――配信開始後のイベントなどは、どのようなものが予定されているのでしょうか? 須田 スマートフォン版ではすでに1年分経過しているので、コンテンツ自体はリリースの時点で拡充した状態から始まります。ですので、最初はスマートフォン版で好評だった部分を展開していこうとは考えています。PS Vita版ならではのイベントとしては、リリースと同時に『どこでもいっしょ』とのコラボイベントを行う予定です。 小山田 “トロ”と“クロ”が『聖剣伝説』の世界で大暴れしてくれます。ファンシーな雰囲気は漂いますが、頭身が合っているので意外とマッチしていますよ(笑)。 ――そのほかに、現在公開できるコラボ情報はありますか? 須田 スマートフォン版でも社内タイトルとのコラボイベントを開催しておりとても好評なので、PS Vita版でも社内とのコラボはどんどん実施していく予定です。 小山田 どのイベントも無料で誰でも遊べますので、安心して遊んでください。 須田 ほかには、せっかくPS Vitaで配信するので、PS Vitaで発売されたタイトルとのコラボもやっていきたいと考えています。PS Vita版『聖剣伝説 RISE of MANA』は、プレイステーションプラットフォームのタイトルとのコラボを募集しているので、これを読まれた開発者の皆さん、ぜひお願いします! |
トロクロ!w
あとファミ通の記事でコラボを募集してるww
| ――では最後に、PS Vita版のリリースを待ち望んでいたファンに向けてひと言お願いします。 須田 『聖剣伝説』は、来年で25周年を迎えるので、これからブランドの再立ち上げをしていく予定です。その切り込み隊長となるのが『聖剣伝説 RISE of MANA』だと思っています。この結果如何で、流れが変わってしまうかもしれないので、盛り上げられるだけ盛り上げていきます。あとは、小山田が次世代の『聖剣伝説』を作り上げてくれると思いますので、いい形でバトンを渡すだけです(笑)。 ――すごいパスがきましたね(笑)。 小山田 いまの時点では言えないことしかないんですが(笑)。まず、『聖剣伝説 RISE of MANA』については、F2Pで提供することで、過去に『聖剣伝説』を遊んだことがある人にも、ない人にも触れてもらって、裾野を広げたいと思って作っていました。無料で遊べますので、まずは触ってみてほしいと思います。『聖剣伝説』シリーズで言えば、来年25周年になりますので、当然いろいろな準備はしています。時期が来れば情報を出していきますので、期待して待っていてもらえればと思います。 |
聖剣伝説は来年で25周年とのことで、「ブランドの再立ち上げを目指している」という力強いお言葉が!
「スターオーシャン」もまさかの復活をしましたし、これはもしかして「聖剣伝説5」も来てしまうんでしょうか…。
最近のスクエニは「サガ」や「スターオーシャン」など、色々と復活してきて嬉しいですなぁ。
「聖剣伝説5」にも期待したいですが、その前にまずこの「聖剣伝説 RISE of MANA」ですね。
基本無料タイプのようですが、どこでお金を取るんだろう? まぁとりあえず配信が始まったらプレイしてみよっと。
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スクエニ最近のCS寄りな方針は有難いね
5より3のリメイク出してくれ…もう20年待ってるよ。 出来れば強くてニューゲーム要素入れてw
スクエニもうあかんでしょ
スクエニはホントめんどくさいのに絡まれやすいね