皆さんこんばんはー。
「イブニクル」の続きがプレイしたい今日この頃…。でもPCゲーは金曜発売だから少し遅いんだよねー。
【本日の記事まとめ】
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というわけで、今日はPS4「Bloodborne ブラッドボーン」の攻略感想(1)です。 (⇒公式サイト)
3/26の発売日から既に3週間が経過しているので「今さら感」はありますが、一度感想を書いておきます。
私はACTゲーム苦手なので「ブラボ」の感想は書かないつもりだったんですが、意外と要望が多いんですよ。なぜか。
ていうか、まだ序盤なのに既に30回ぐらい死んで心が折れそうなんですが、そんなヘナチョコ感想でいいのかなー(w
デモンズソウルの時もそうだったけど、それでも面白いから私はいいんですけどね。

まだまだ序盤なんですけど、プレイしている時は緊張と疲労がハンパないです。
「デモンズソウル」の時も味わった、この「探索の緊張感」…。
この感覚をまた味わえて嬉しいと同時に、緊張の連続に体力&精神力が尽き果てるという情けない事態に…(汗

スクショをまとめていて気づいたんですが、ブラボは暗いシーンが多いので縮小したスクショだと非常に見づらいです。
申し訳ないんですが、転送量の問題で画像はこれ以上大きくできないのでご容赦ください。
というわけで、いきなりですがゲームスタート!まずはキャラメイクですが、毎回恒例の「出自」ですね。
ていうか、「生まれるべきではなかった」って、何じゃそりゃwww
人生ハードモードかな?
まぁただでさえ難しいゲームなのに、そんなのを選ぶ余裕なんて私にあるはずもなく…無難に「一族の末裔」にしておきました。
パラメータを見ると「従軍経験」か「プロフェッショナル」が良さそうでしたが、「一族の末裔」って厨二っぽくて格好いいよね?w

キャラクターは当然女性で。
よっしゃ!カワイイの作るでー!と気合入れたけど、これっぽっちも可愛いの作れねえええええええ!
1時間ぐらい粘ったけど、可愛くなる気配が全くありません(汗
顔のパーツがリアルタイプなので、その辺は仕方ないのかなぁ…。
よっし!ここは「可愛い」を諦めて、「格好いい」長身の女性キャラを作ろう!

というわけで、初期キャラはこんな感じになりました。
「デモンズソウル」の時は結構可愛いキャラ作れたんだけどなぁ…。ま、仕方ないか。
それよりもこれから何十回も死ぬんだから、やっぱ男性にしておいたほうが良かったかなーとか少しだけ思ったり。

というわけで、いきなり目覚めた主人公。
診療室のようなところから出てみると…。えー。なんかいきなり怖そうな敵がいるんですけどー。
こっちは武器もないから素手なのに勝てるんかいな。
とりあえずR1で弱攻撃、R2で強攻撃と…。まぁ最初の敵だから見掛け倒しで意外と楽に勝てるんでしょ。はっはっはー。

後ろから忍び寄って2〜3発当てたら、反撃でワケも分からず死んだ…。
ていうか、こいつを素手で倒すの無理じゃね?
これってリセットしてやり直したほうがいいのかしら…。

と迷っていたら、死んだ後もストーリーが続いているじゃあ〜りませんか!
ここは「狩人の夢」?
つまりあの敵はやっぱり必敗バトルだったのか。
そういえば「デモンズソウル」にもありましたよね。どうりで強すぎると思った…。

結構広いマップですが…お、なんか人形があるぞ(今の時点では動かない)
死んだところにも戻れるようですし、いわゆる「拠点」でしょうかね。

そしてここで待望の武器ゲット!
「ノコギリ鉈・斧・仕込み杖」の3種類から一つ貰えるようですが、これは何を貰うのが正解なのか…。
多分「オーソドックス型・パワー型・スピード型」だと思いますが、まぁブラボのイメージ的に最初は「ノコギリ鉈」を選ぶのが無難かな。
発表された時から、「ブラボ」の武器といえば「ノコギリ鉈」ですもんね。イメージ武器!

左手用の銃もゲットして完全武装!
よっし、これであいつに勝てるぞー!(多分)

というわけで、先ほどのマップに戻ってきました。再挑戦のために!
どうやらこの「光」がチェックポイント&拠点へのワープポイントのようですね。
R1が弱攻撃、R2が強攻撃、L2が銃攻撃…っと。よし覚えた!

フゥーハハハ!武器さえあればキサマなどに負けはせぬわ!!
と、最初の雑魚を一匹倒しただけで調子に乗る管理人なのでした。
いや、実は結構ヤバかったんですけどw 2〜3発攻撃食らったし。

最初の敵を倒し、いよいよ外の世界に…。
中世が舞台の純ファンタジーだった「デモンズソウル」に比べると、近代的な街並みになっていますね。
最初のステージということで、とりあえず慎重に進まないと…。

いきなり敵発見!
さすがに1対1ならACTが苦手な私でも負けはしない!ヒットアンドアウェイで何とか撃破。
まぁこの奥にいる2匹の雑魚で速攻死んだのは内緒だ!w

そしてここにある「はしご」に中々気づかなくて、次どこに行けばいいのか分からなかったのも内緒だ!
いや、この「はしご」背景に溶け込みすぎっすよ(汗

はしごを登って上のステージへ。
うわー。なんか敵がいっぱいいるよ…。これ死ぬとお金なくなるんだよなぁ…。死にたくねぇ死にたくねぇ…。
ここから落ちればショートカットできそうだし、目の前の敵の背後をつけるかも…。
でも他の敵に囲まれたら逃げ道がないしやめておこう(←チキン)

グルっと回って下の方に来てみました。
1匹2匹ならともかく、あんなにたくさんの敵に襲われたらひとたまりもないぞ…。
奥に行くのは諦めて、ここは左手から坂を下ってみるか。
いや、ここは一旦戻ってアイテムを買ってくるのが正解だ!(←チキン)

よっし!この防具を買おう!
防御力が一気にグーンと上がって、これで死ににくくなったぜー!

見た目もちょっと高級っぽくなったw
先ほどの分岐点に戻り、今度は左手から坂を下ってみたところ…。

ああん!なんか斧を持ったデカイ敵に襲われたー。
くそ、火炎瓶を喰らえ!喰らえ!(←チキン)
ていうか、道が狭くて戦いづれえええええええ!

まぁこうなるよね…。分かってた、分かってたよ…(´;ω;`)ウッ…
でもまぁ先ほど防具を買ってお金を使いきっておいたのでダメージは少ない(キリッ
こいつを倒せれば先ほど奪われたお金(血)を取り戻せるけど、とりあえず5回ぐらい殺されたところで諦めました(マテ
くっそ…。やっぱ、雑魚がたくさんいる上の方に行くしかないのか…。

道沿いの家の扉を叩いてみる。
中に人がいるけど、当然開けてくれるわけもない。いや、私は正常な人間(多分)なんですけど…。

ていうか、普通に街を歩いているだけでも死角から敵が襲いかかってくる事が多くて気が抜けません。
見えている、見えているぞお前!
なんせ1度殺された後の2回目だからね(´・ω・`)ショボーン
そこら中に獣が歩きまわってるし、見つかったら即襲われるという緊張感…。ハンパないね!

なんか火の周りにスゲー数の敵が集まってるんですけど…。
え?これもしかして全部倒さないと先に進めないの!?
そりゃさすがに厳しくないっすかねぇ…。仕方ないから避けて右上の細道を先に進むと…。

デスヨネー。
分かってた…。分かってたよ、僕には無理だってことが…(´;ω;`)ウッ…

これ以上近づくと、あの敵がまとめて襲い掛かってくるんだろうなーとか思うと近づけないチキンな僕。
いや、俺が弱虫なんじゃない!あの敵の群れの中に突っ込んでいくのは無謀な愚策だ!
ここはやっぱり右の細道を通って迂回するのが正解か…。

というわけで、一旦夢に戻りますかね(←チキン)
お金(血)も結構貯まったし、ショッピングでも楽しみますかー。

よっし!帽子・篭手・ズボンと一式買い揃えた!
これで防御力もグーンとアップ!
でも、死ぬときは死ぬんだよねぇ…。このゲームw

というわけで、本日の感想はこの辺で〜。
ゲーム全体の感想としては…緊張感が凄い!
昨今これほど緊張するゲームって滅多にないと思う。昔でいう「バイオハザード1」のような感覚。
「デモンズソウル」もそうだったけど、このシリーズの最大の魅力は探索と緊張感だよなぁ、と。
ただ、その代償として「凄く疲れる」ので、プレイするときは万全の状態でないと危険です。
平日に「寝る前にちょっとプレイするか〜」とか甘っちょろい考えでは無理! 休日に「今日はとことんプレイするぞ」的な覚悟が要るねw
でもだからこそ、こういう重厚なゲームは据置機のPS4に合っていると思います。
私もACTゲーム下手っぴだけど、じっくりとプレイしていきたいですね。
ただまぁ「デモンズソウル」は3ヶ月以上プレイしたけど結局クリアできなかったんだよなぁ。まぁ面白かったからいいんですけど。
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うまくやれば1体ずつ誘えますし
今回もアクション下手でも何とかなります。
石ころは中盤くらいまでお世話になる安くて便利なアイテムですので是非活用をー
自分も序盤ハードモードでしたよ後半になって親友の死で一族の血の力が覚醒して俺TUEEEになりましたが(大嘘
ただ、敵の配置や攻撃パターンは同じで、更にこのステージでいえば、敵はあまり遠くまで追ってきません。
なので、焦らずに何度死んでもいいので、一体、一体確実に倒しながら、どこに敵がいるのか把握していきましょう。
ただ、春さんが最初に戦うであろうボス直前の黒い二体の獣は現時点では倒すのを諦めて、走り抜けた方が無難です。
ブラッドボーンでは、時には逃げるということが、デモンズ、ダークソウルシリーズより重要視されてますので。
なるたけ1対1になるよう心掛けて頑張ってください!
両手R2タメ攻撃の回転切りなら、複数の雑魚相手でも吹っ飛ばせます
もし良かったら試してみて下さい
みんなで応援しますよ!
なので僕はカグラEVと同時進行で進めました
ぼくもあそこで詰まりましたよ〜
例えば広場の人は横の道で戦っていても気づかないのと速攻で気づく奴がいます。大抵気づく奴は元々移動するルートに主人公がいると敏感に気づきます。
鈍い奴は後ろを歩くと気づきません。なので敏感なのを始末してしまえば余裕が出ます。
あと今作は走り抜けがしやすいです。
あと壊せそうな物は全部壊すと良いですよ。