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2015年06月05日

PS Vita「空の軌跡 Evolution」エステルの裸バスタオルなど、新イベントCGを公開! 近藤社長は「白き魔女」のEvo化に前向き!?

15/06/04 25:00

皆さんこんばんはー。
今週もあと1日…あと1日の辛抱だ! 毎度のことだけど、金曜まで来ると「泳ぎ切った」感がハンパないですねw

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6月11日発売。PS Vita「空の軌跡 FC Evolution」の新情報が公開されました。 (4Gamer/公式サイト)

新イベントCGや、2周目に登場する強力ボス、宝箱魔獣、さらに体験版の意見を反映した修正点などが公開されています。
オリジナル版のBGMがDLC配信されることが決まったようで、アレンジ/オリジナルを自由に切り替えられるとのこと。これはナイス!

そしてエステルは意外とナイスボディだなぁ、と(マテ



また、電撃オンラインの方ではファルコムの近藤社長とキャラアニの小金澤さんのロングインタビューが公開されています。
制作の裏話などが聞けて面白いインタビューだな〜と思いつつ読んでいたら、最後の最後に爆弾発言が!

「閃の軌跡」の続編開発中というのは以前も仰ってましたが、近藤社長は『ガガーブトリロジー』の『英雄伝説III 白き魔女』をEvolutionシリーズ化したいのか…。ちょっと意外。

ガガーブ3部作が最新のシステム&フルボイスになったら面白そうではありますが、でもまずは「SC」「3rd」のEvoをお願いしますねw





というわけで、新規のイベントCGが4点公開されています。
これは有名な劇のシーンですな。有名なのは主にヨシュアの女装なんですけどw



雰囲気ヨサゲな4人パーティ。



「閃の軌跡」ではサブキャラ的な扱いだったオリビエですが、「空の軌跡」ではメインキャラの1人です。



温泉で裸バスタオルのエステルキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
ていうか、タオルを巻いたまま温泉に入っちゃイカンでしょ!けしからん!



また、更なる新要素&修正要素が3点公開されています。
来週発売ということを考えるとこれがラストかな? 「零Evo/碧Evo」に比べても今回は追加要素が非常に多いですよね。



◆2周目以降に出現するボスが登場
ゲーム2周目以降プレイを条件に出現する,戦乙女のボスが追加になりました。このボスは4体同時に登場し,かなり手強く,苦戦を強いられるはずです。


2周目以降の隠しボス? として4体の天使が紹介されています。
天使じゃなくて戦乙女だった…。





剣・弓・杖のヴァルキリー3姉妹とかいいな、これ!
3人ともレベル50でかなり強そう。ていうか、間違いなく強いでしょ。



◆高レベルの宝箱魔獣が登場

新たに高レベルの宝箱魔獣も追加されます。物語を普通に進めていると,太刀打ちできない強敵もいるので,そういったときはレベルやアイテムを集めて再戦しましょう。


新たなる宝箱魔獣の追加も発表されています。
序盤では倒せないような強力魔獣?



◆体験版からの変更要素

体験版のアンケートやTwitterで寄せられたユーザーの意見を受けて,製品版では以下の要望に対応しました。

1:LRボタン,カメラ回転方向の選択
2:右スティックでカメラ回転を操作
3:キャラクターのボイス履歴を表示
4:EXPボーナスを追加
5:BGMを原作オリジナル曲と切替える機能を追加(DLコンテンツ)
6:そのほか表記ミスや手帳コンプリートの不具合を修正


最後に、体験版で出た意見・要望を元に修正された箇所も紹介されています。

特に大きいのは「5」のBGM切り替えでしょうか。
アレンジもいいけど、やはりオリジナルのBGMでプレイしたい人もいるでしょうし、原曲BGMのDLC配信はナイスですね。





以下、ファルコムの近藤社長とキャラアニの小金澤さんのロングインタビューから気になるところを抜粋しました。
全文を読みたい人は電撃オンラインの方でお読みください。長いけど中々面白い内容ですよ。

──まず、本作の制作が決まった経緯を教えてください。

小金澤力氏:制作は『英雄伝説 碧の軌跡Evolution(以下、碧Evo)』が終わったころからです。

近藤:話自体は以前からしていたんですよ。キャラアニさんもやる気満々で、日本ファルコムとしても期待しているところがあって。企画が実現したときは感激でした。

小金澤:このときのために前々から動いていましたから。例えばクローゼ役の皆口裕子さんは、数年ほど前に海外留学をされていたのですが、彼女が『碧Evo』の収録のために一時帰国された際に、本作のボイスもいっしょに収録をさせていただきました(笑)。あと、ゲーム中にオリビエ役の子安武人さんが歌う“琥珀の愛”が挿入されるのですが、こちらも先行で話をまとめてさせていただき、歌を先に収録させてもらいました。

ちなみにこの歌は、オリジナル版の『FC』ではオリビエの登場時にしか歌われなかったのですが、せっかくなのでフルコーラスをあるタイミングで聞けるようにしました。子安さんにもノリノリで歌っていただけたので、ぜひ聞いてみてください。

衝撃の事実!

皆口裕子さんの音声収録は「碧Evo」の時に既に終わっていた!

気が早いっつーか、既に当時から作る気マンマンじゃないですかー。やだー。


あと、オリビエの「琥珀の愛」もフルコーラスですかw 子安さんの本気に期待ですな。

近藤:そうですね。私たちとしては、ぜひ変えてほしかったんです。とくに難易度は、当時のPCユーザー向けのハードなもので、じつは一番難しいのは序章でした(笑)。しっかりオーブメントをセッティングして、所持金を計算して装備をそろえたりしないと非常に厳しいバランスだったんです。

これは、今のコンシューマのゲームとして出すなら、絶対に見直さなければならない部分だと思っていました。戦闘システムそのものも、昔風のコマンド入力式のバトルだったので、『零Evo』や『碧Evo』でつちかった要素をフィードバックしてほしかったですね。

小金澤:『FC』はストーリー上、2人パーティで始まりますし、序盤は範囲攻撃もあまりできなくて、難しかったですね。これをどうにかするために、フィールドアタックや新規のATボーナスといった要素を入れました。

そういえばFCの序盤はかなり難しかった記憶があります。
いやまぁ、私がプレイしたのはPSP版なんですが。

──そのほかの追加要素についてお願いします。

小金澤:イチオシは“メッセージ履歴”ですね。本作には専門用語も多く、ボイスを聞き逃すと話がつながらなくなってしまうこともありますので、絶対につけようと思っていました。しかも、ボイス単位で再生もできます。アドベンチャーゲームなどではよくある機能ですが、RPGでは珍しいので、声優ファンの方にもうれしい機能だと思いますよ。

近藤:これは、ファルコムのスタッフもうらやましがっていました。いつか『軌跡』作品でも実装したいですね。

小金澤:あと、町で迷子になるような状況は避けたかったので、STARTボタンで出口の方向や先にあるものを表示できるようにもしています。ほかには、BGMのアレンジにも気をつかいましたね。やはり、オリジナルのBGMのファンの方も多いですから。DLCでオリジナルBGMへの切り替えができるようにしたのもそれが理由です。

近藤:BGMのアレンジは、ファルコムjdkバンドのメンバーにやってもらっていますが、かなりたいへんみたいですね。オリジナルに対する思い入れもあるし、『FC』のアレンジは『空の軌跡FC&SC スーパーアレンジバージョン』のCDですでにやってもいますからね。彼らの努力の成果である、新たなアレンジBGMも気に入ってもらえたら幸いです。

EvoシリーズはファルコムによるアレンジBGMも売りの一つなんですが、今作はオリジナル版のBGMもDLCで配信されるとか。
上にスクショがありましたが、設定から自由に切り替えられるようになるそうです。

この書き方だと多分無料配信だと思いますが、恐らく容量&納期の問題でしょうね。もうロムの生産も終わってるでしょうから。

──本作は新規のイベントCGやアニメも追加されましたが、実際に見たときの感想を教えてください。

近藤:当時の自分たちではできなかったことばかりなので、どれも新鮮でしたね。

小金澤:イベントCGを挿入するシーンは、ユーザーのみなさんからの意見などを参考に候補を上げました。そのなかから分岐があるものを除外したり、なるべく同じキャラクターがかぶらないようにしてチョイスしています。最終的に20弱と『碧Evo』以上の数のイベントCGが見られますよ。

そういえば発売前なのにイベントCGの公開がメッチャ多いとは思いました。
「碧Evo」の時は発売前は2〜3個ぐらいしか公開されなかったのに…。

近藤:『軌跡』10周年としても、本作の発売は最高のイベントだと考えています。当時を振り返ると『軌跡』は作るのに時間がかかるし、人気もまだまだでした。それを考えると、今の『軌跡』人気と本作の発売は感慨深いですね。

 今、日本ファルコムでは『軌跡』の新作や『東亰ザナドゥ』の制作で忙しく、社内で大きな物量の仕事をするのは難しい状況にありますが、キャラアニさんというパートナーを得て、『FC』をリファインして世に贈り出せるというのは、この上ないうれしさがあります。

ファルコムはあまり大きな会社ではありませんから、旧作のリメイクまでは手が回らないということのようです。
『東亰ザナドゥ』などの新作を抱えてますし、協力監修という形で他のメーカーに作ってもらうのは良いアイディアなのかも…。

ちなみにサラッと書かれてますが『軌跡』の新作はまだ正式には発表されていません。インタビューでは以前から示唆されてますけど。

──ゲームバランスの調整で注意した点は?

小金澤:ゲームをストレスなく進められるようにするのが第一でしたが、『FC』で倒すのに苦労した敵がいるじゃないですか。それを簡単に倒せてしまうバランスは、『FC』の魅力を損なう感じがするんですよ。強敵は強敵のまま、それ以外の敵とのバトルはスムーズに、というバランスに調整するのには苦労しました。

近藤:当時は難易度も選べませんでしたからね。

小金澤:難易度は4段階に設定したうえで、エンカウントを有利にできるフィールドアタックを導入したり、オリジナル版で100%成功していた退却コマンドを%表示で失敗の可能性もあるシステムに変えたりして、全体的なバランスを取っています。

体験版をプレイした感じだと、PSP版より簡単になったなーと思ったんですが、そういう調整をしたようですね。
まぁ難しくしたい人は難易度を上げればいいわけですし、PSP版はかなり難しかった印象があるので、良い調整なんじゃないでしょうか。

つか、PSP版の最大の敵はロード時間だったんだよなぁ…。PSP初期の作品だったからさ。
今回はロードとか皆無だから快適でいいですね。早送り&オートも完備だし!

──『Evolution』シリーズの今後については?

小金澤:具体的には決まっていませんが、もちろん本作が好評なら、その続編を作る可能性も十分ありますね。

近藤:私どもとしても『Evolution』シリーズには期待しています。できるなら個人的に思い入れの深い、『ガガーブトリロジー』の『英雄伝説III 白き魔女』を、今の技術で表現できたらおもしろそうです。

「続編を作る可能性も十分あります」、じゃなくて、少なくとも「SC」は作ってもらわなきゃ困りますから!w
まぁ上のインタビューを読んだ後だと、皆口さんの音声はSCの分まで収録済みなんじゃないの?って邪推してしまいますがw



あと、近藤社長が「白き魔女」推しなのも驚きました。
これは「SC」「3rd」まで発売が終わったら、ガガーブトリロジーもEvo化ありそうですねぇ。



「ガガーブトリロジー」というのは「軌跡シリーズ」の前の「英雄伝説」作品です。
『英雄伝説III 白き魔女』、『英雄伝説IV 朱紅い雫』、『英雄伝説V 海の檻歌』の3部作が発売されています。

ガガーブトリロジーはPSPでも発売されましたが、バンナムだったのであまり評判が良くなかったんですよね。だから私も未プレイ。
昔PCの「海の檻歌」だけは安かったから買ってプレイしたっけな…。懐かしい。

──今後の『軌跡』シリーズについては……?

近藤:発売は少し先になると思いますが、今はエレボニア帝国編を舞台にした『閃の軌跡』の続編の制作を進めています。ただ、『閃』の物語が思った以上に広がっていて、『FC』のころから帝国編に入れようと思っていた内容もあり、今はボリュームをどうするかなども考え中です。

 そういった部分を解決しつつ、帝国の話をまとめていきたいと思います。加えて、『軌跡』シリーズの終着点や、あと何作品を作るのかなど、シリーズ全体の方向性も含めた内容を突き詰めているところです。それまでしばらくは、本作や『東亰ザナドゥ』などをプレイして、お待ちいただければと。

最期に今後の「軌跡」シリーズについて、近藤社長から詳細が発表されています。

以前からインタビューなどで示唆されていましたが、次の軌跡も再び帝国編!
「閃の軌跡3」になるかは分かりませんが、発売はまだ先になるようですね。というか、恐らく来年の9月でしょ!ファルコム恒例!

とりあえず今は「東亰ザナドゥ」と「イース」があるので、「軌跡」はその後にじっくりと制作してもらいたいですな。

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<軌跡関連イラスト&ニュース>
◆閃の軌跡絵 「好敵手にお土産を渡そう」/「メホノブG」のイラスト [pixiv]
この人の漫画、面白いな。アリサとフェリス漫画。フェリスとはラクロス部のライバルです。

◆閃の軌跡絵 「アリサ」/「こいち京香」のイラスト [pixiv]
クリア記念に新コスチュームアリサ。きゃる〜んという擬音が聞こえそうな可愛さ!

◆閃の軌跡絵 [R-18]「夏コミ新刊表紙のアリサちゃん」/「神楽優人@3日目ほ-18a」のイラスト [pixiv]
新刊表紙絵の半脱ぎアリサ。見事なおっぱい、そして縞パン!

◆閃の軌跡絵 「無題」/「swd3e2」のイラスト [pixiv]
クリック推奨。超決めポーズのリーシャ。格好いい!!

◆閃の軌跡絵 [R-18]「放課後に押し倒されたアリサちゃん」/「神楽優人@3日目ほ-18a」のイラスト [pixiv]
押し倒されて制服脱がされまくりのアリサ。ピンクの縞パン!

◆閃の軌跡絵 「紫電のサラ」/「kanmuri」のイラスト [pixiv]
これは格好いいサラ教官。雷オーラがいいね。

◆閃の軌跡絵 [R-18]「「第三学生寮の一番長い夜」表紙」/「神楽優人コミ1☆8 ぬ33b」のイラスト [pixiv]
新刊表紙絵のアリサ。ピンクの縞パン+ブラずり上げ+照れ表情=すばらっ!

◆閃の軌跡絵 「夏服アリサ」/「神楽優人@冬コミ火曜ロ-38b」のイラスト [pixiv]
穏やかに微笑む夏服アリサ。胸の膨らみがなんかエロい。



◆閃の軌跡絵 「水着アリサ」/「アオイウサギ」のイラスト [pixiv]
水に濡れた水着アリサ。水着のピッチリ感が何となくエロス。

◆閃の軌跡絵 「アリサ」/「KYORA」のイラスト [pixiv]
夏服制服で仁王立ちのアリサ。指ぬきグローブが目立つw

◆閃の軌跡絵 フィー完成 - �_の落書き日記+
ビシっと決めポーズのフィー完成絵!フィーの武器は格好いいよね。

◆閃の軌跡絵 「閃ログ」/「黒色素」の漫画 [pixiv]
フィー&ラウラの1枚目もいいけど、エリオット、リィンの2枚目・3枚目も良いね。

◆閃の軌跡絵 「閃の軌跡落書き詰め合わせ」/「神楽優人」の漫画 [pixiv]
サイトで公開されたイラストまとめ。パンチラとか着替えシーン多い&アリサ可愛い!



◆閃の軌跡絵 「閃一周目のまとめ」/「泉水真琴」の漫画 [pixiv]
1周目クリア記念に感想イラスト@ガイウス中心。ラウラさんも多め。

◆閃の軌跡絵 「またもう一度会えたら」/「しきみ」の漫画 [pixiv]
ネタバレ? でもクリアしてなければ分からないような気もするし…。

◆閃の軌跡絵 「アリサたん!」 Alte Landkarteさん
夕焼けバックのアリサ。下校シーンいいですね。

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posted by spring at 2015年06月05日 00:52 | Comment(14) | 零の軌跡/ファルコム
この記事へのコメント
ありゃ・・・春さん先週の電プレ買ってましたよね?
イベントCGからインタビューまで、それに全部載ってましたが・・・
忙しくて読んでなかったのかな?
Posted by at 2015年06月05日 01:33
以前から白き魔女やってみようかなって思ってたけど
リメイクされるんならもうちょっと待ってみようかな
Posted by at 2015年06月05日 01:56
>タオルを巻いたまま温泉に入っちゃ
イカンでしょ!けしからん!

ほんとですよねぇ・・・
零、閃でも女性はタオル巻いてたし、
軌跡の世界ではそういうルールなんでしょうか
Posted by at 2015年06月05日 01:58
白き魔女はせつない話だったな…
Posted by at 2015年06月05日 02:13
近藤社長が「白き魔女」推しなのは、「白き魔女」が初めて遊んだファルコム作品であり、
入社して初めてゲーム制作で関わった作品だからだと思います。よくイベントとかでも当時の思い出とか話してますし…
ガガーブはPSPで3作遊びましたが、一番好きなのは「朱紅い雫」ですね。もちろん「白き魔女」も「海の檻歌」も好きですけど。
Posted by at 2015年06月05日 03:01
ガガーブのpsp版はシステム変わったり処理落ちがあったりで
ガッカリさせられた記憶があります
なのでいつかはリメイクして欲しいですねー
もちろんその前にscと3rdまでお願いします
Posted by at 2015年06月05日 03:35
白き魔女をEvol化するんだったら欲しいですね。
英雄伝シリーズでは一番好きです。

自分はPC98時代にプレイしたので
EVOL版の戦闘はオートじゃないと助かりますw
Posted by at 2015年06月05日 07:16
�W
ミッシェルさんが若くてカッコ良かった、アヴィン漢、ルティス嫁
�X
アヴィン達再登場で歓喜、アリアたそ
�V
ゲルド・・・(/_;)
Posted by at 2015年06月05日 07:49
次回作はやっぱり帝国ですか。閃2で帝国の西部しかなかったしアリアンさん出なかったしでこれで帝国編終わり?って感じだったので良かったです。まあ発売は多分SCevo出てからと予想。
複線おさらいとしてまたシリーズ原点遊ぶのも良いかもですね。ただ時間がないorz
Posted by at 2015年06月05日 08:05
やはり次は閃の軌跡の続編か、空3部作が終わっるころだと思うから後2・3年ごろもかかるかも・・・
Posted by at 2015年06月05日 14:47
子安さんが琥珀の愛をフルコースで歌うだと!?俄然買う気が出てきた。
Posted by at 2015年06月05日 15:06
クローゼ(皆口さん)の素敵ボイスが聞けるだけで、もう最高です!!
メッセージ履歴で聞きまくります!
Posted by at 2015年06月05日 17:58
CGいいな〜。初めて空の軌跡を遊んでからまだ2年ちょっとの私でもこのイラストはいい雰囲気!
Posted by at 2015年06月05日 20:25
エステル以外と大きいね
Posted by at 2015年06月06日 14:38
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