皆さんこんばんはー。
今週もようやく週末になりましたね。この土日でゲームをやり貯めておかなければ…(マテ
【本日の記事まとめ】
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「サモンナイト6」体験版感想。アティ先生が可愛すぎて、夜会話が緊張する!サクサク&グラフィック美麗でいい感じだねー
「サモンナイト6」アズリア、アルカ、スカーレル、ソノラ、スピネルなどの情報公開!ハサハやクノンも無料DLCでシナリオ配信!
16/03/10のゲーム購入検討。今週は「サモンナイト6」を購入予定!
というわけで、今日は「サモンナイト6 失われた境界たち」の攻略感想(1)です。(⇒公式サイト)
1日遅れで本日ようやく届いたので、帰ってきてから2時間ほどプレイしてみました。
まだまだ序盤ですし、いつものように第1回目はファーストインプレッションということでお願いしまーす。
まぁ体験版をプレイ済みなので、ゲームの出来については心配してなかったんですけどね。
製品版をプレイして、まず最初に感じたのは「凄く丁寧に作られているなー」でした。サモナイの世界観とか大事にされてる感あり。
キャラ的にはアメルが可愛い&マグナが格好いい!主人公のラージュも意外といい奴で気に入りました。メッチャ目つき悪いけどw
「スパロボ」みたいに仲間がガンガン増えていって、拠点が賑やかになっていくのが楽しそう。今回キャラ多いからね。
サモンナイト6の画集>北上さんに厚さを測って貰いましたw さすが15周年だけあって分厚いっす! pic.twitter.com/5loltjDwqa
— spring (@haru_suki) 2016年3月11日
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『特典の画集は公式サイトに「100ページ」と書かれていたのに
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 実際に届いてみたら「200ページ」だった』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
今回は奮発して限定版を購入したんですが、特典の目玉である「15周年画集」が豪華すぎて驚きました。
100Pだから普通の特典より少し厚い程度かなーと思っていたのに、実物はとんでもない鈍器級だったという…。
これ、2〜3,000円ぐらいで単体売りしてもいいぐらいのクオリティですよ。さすが15周年記念だけあって気合入ってるなー。
帰宅ったー。サモンナイト6、無事に届いてました。限定版の箱デカイw pic.twitter.com/DWVBQXctJZ
— spring (@haru_suki) 2016年3月11日
というわけで、こちらパッケージです。
今回は限定版を購入したので、ゲームプレイの前に特典を一通り紹介しておきますね。

ちなみに限定版の特典一覧はこんな感じになっています。
上の紹介文は公式サイトのものですが、実は今でもプレミアム画集が「100ページ相当」になってるんだよなぁ…。
まぁページ数が増える分には文句を言う人もいないだろうけど、最初から「200ページ」と書いておけばもっと売れたでしょうに。

外箱を開けると、中身はこんな感じ。
左上が「パッケージ&特典DLCカード」で、左下が「サントラCD」、右が「プレミアム画集」となっています。

あともう一つの特典「アム&ラージュのラバーストラップ」はこんな感じ。
最近バンナムは特典にラバーストラップをつけることが増えたよね。社内で流行ってるのかな?w

こちらはサントラCDです。紙ケースですが、表紙のイラストは描きおろし。
まだ聴いてませんけど、ゲーム中のBGM「32曲」が収録されているようです。
限定版の特典の目玉、サモンナイト15周年記念画集。これ単体で2〜3000円で売れそうなぐらい豪華ですね。つか、公式サイトに100Pって書いてあるのに、実際は200Pもあるしww pic.twitter.com/GYzKQIr4x4
— spring (@haru_suki) 2016年3月11日
そして特典の目玉となる「サモンナイトシリーズプレミアム画集」です。
上でも書きましたが、とにかく分厚い!
こういう特典の画集としてはあり得ないぐらいの豪華さで、このまま単品売りできるクオリティだと思います。

中身はこんな感じ。
当時の版権絵やキャライラスト、召喚獣、背景などが豊富に収録されています。
多分ですが、シリーズキャラは全員載ってる?かなりマニアックなキャラまで載ってたので恐らくは…。

召喚獣のページです。

ページ割り振りとしては、「サモナイ1〜6」をそれぞれ1作品30ページ+αという感じでしょうか。
ページ数はちょうど200ページぴったり。
というか、この内容をどうやって100ページに収めるつもりだったのか、担当の人にちょっと聞いてみたいぐらいですよ。
当初は「厳選」する予定だったけど、15周年だからページ数を増やして全部載せた…のなら担当グッジョブ!ですがw

というわけで、特典も満喫したのでゲームスタートです。
プレイ前にDLC&パッチはダウンロード済み。
限定版特典の「サウンドエディションデータ」をDLしたので、タイトル画面で確認メッセージが出ていますね。

オプションからサウンド画面へ…。
「サウンドエディションデータ」はシリーズの過去BGMを、カスタムサントラで使用できるというDLCです。
まぁ私はこういうの面倒なのであまり使わないんですけどね…。使うとしても2周目かなー。
って!「光の都」があるぅー!
サモナイ2のOP曲ですよ、懐かしい〜。
サモンナイトシリーズで一番好きな曲ですわ。
私は「2」からサモナイシリーズに入ったので、やっぱ一番最初に聞いた「光の都」が大好きなんだよなぁ…。
この曲をボスBGMにしたら盛り上がりそうだーとか思いつつ、やっぱ1周目はデフォのBGMでプレイした方がいいかなと思い留まりましたw

というわけで、ゲームスタート!
第1章のタイトルは「降ってきた勇者」って…。マグナのことかー!

この世界で唯一の人間(だと自分で思っている)ラージュ。
そして相棒の「パッチ」ですね。
ラージュは初めてデザインが公開された時「なんて目つきが悪い主人公なんだ…」と思ったけど、実際は明るくて凄くいい奴でしたw
この繭世界は色々なものが落ちてくる不思議な世界で、ラージュとパッチはそれらを拾って暮らしているとのこと。
ラージュは多分かなりの秘密を持ってるよね…。生まれた時からここにいたわけはないでしょうから…。

ラージュたちがいつも通り拾い物をしていると、空から落ちてきた物体が2つ…。
って、マグナ(2主人公)とハサハじゃないか!
ハサハは相変わらず可愛いなー。
つか、私は「2」だとトリス(女主人公)をいつも選んでいたので、マグナとハサハって凄く新鮮なんですがw

ここがどこなのか分からないで慌てるマグナ&ハサハの元にラージュが合流。
一悶着ありましたが、お互い仲良くなって一緒にアメルを探すことになりました。
つか、マグナとラージュって性格の相性が凄く良さそう。二人ともいい奴だしね。

アメルを探しに行くところで「はぐれ召喚獣」に襲われて初の戦闘シーンへ。
ちなみにハサハはこの世界に来たところで力を奪われているので戦えません。
初陣はラージュ&マグナの2人で戦うことになりますね。

体験版で既にプレイしましたが、戦闘シーンは従来のサモナイシリーズから随分と変わっています。
ユニットがリアルサイズになり、フルポリゴンへ。
SRPGの代名詞である「ヘックス」についても境界が曖昧になり、見た目的にはRPG風になってます。ファジーな感じ。
ただゲームのテンポ自体は凄く良くて、これまでのシリーズと同等以上にサクサク&快適。
体験版でちょっと気になった視点についても、製品版では改良されて見やすくなったと思いますね。
ただ、マップをもっと広く見れないのはちょっと不満です。
一応バツボタンを押すことでMAPを自由に見ることは出来ますが、出来れば俯瞰マップみたいなのを付けて欲しかったかな。

難易度は「ノーマル」で始めた(いつでも変えられる)のですが、初陣は楽勝でした。
サモナイ5はこれまでのシリーズに比べてかなり難易度が高かったんですが、今作は「5」よりは楽になっている感じ。
「5」は最初の面から結構キツかった印象がありますからね。

そういえば「サモンナイトといえばポイント割り振り!」でしたっけ。
今作も例に漏れず、レベルアップで得たポイントを好きなところに割り振れます。
う〜ん、どこに割り振るか迷うけど、サモナイは中途半端が一番良くないので、ここはATKに極振りかなぁ…。
ラージュはどう見ても戦士タイプだし、槍で2マス先を攻撃できるのが便利です。

そしてこちらもサモナイ恒例の「スキルポイント割り振り」です。
「6」ではどのスキルを重視して割り振っていけばいいんだろう…。まだ始めたばかりだから手探り状態で辛い(汗

何とか「はぐれ召喚獣」を退けたラージュ&マグナ。
すぐにでもアメルを探しに行きたいけど、休息もなしに遠出するのは危険ということで、一旦ラージュの拠点に向かうことに。
つか、そういえばラージュってどこに住んでるんだろ? この世界って他に誰も住んでないんですよね、確か…。

とか思ってたら、パッチがいきなり大口を開けて空気を吸い込み始めて…。

中には広大な異空間があった…!
ドラえもんの四次元ポケットかよ!
と思わずツッコミを入れたくなりましたが、どうやら「パッチの中」こそがラージュの拠点(アジト)みたいです。便利な奴…。
つか、人間が3人も入れるなんてメッチャ広い異空間なんだなーとか思っていたら…。

いくら何でも広すぎぃぃ!!
人間3人どころか、100人ぐらい入っても大丈夫そうだぞ…。
そうか、ここが今作の「仲間たちの拠点」ってことか…。それにしても広いな。大陸1個ぐらいあるんじゃなかろうか…。

マップ上の「!」に移動すると、仲間とのイベントシーンが発生。
まだ3人だからイベント少ないですけど、イベント自体は序盤からかなり多いですね。

真ん中にある「異世界調停機構本部」に行くと、この世界には似つかわしくない機械の部屋がー。
ラージュも使い方が分からないと言っていましたが、これってどう見ても「ロレイラル」の技術ですよね。

ここにある「ギャラリー」では、ゲーム中に集めることになる「サモンナイトリーフ」や「サモンナイト年代記」などを見れます。
「サモンナイトリーフ」は登場キャラたちのデータ集かな。集めることで召喚獣が使えるようになったりするらしいです。
「サモンナイト年代記」についてはリィンバウムの詳細なる歴史集。
開始時は「??」ばかりですが、恐らくゲームを進めると埋まっていくタイプだと思われます。

召喚獣も一覧で見れます。
現時点ではゴレムとナガレだけですけど、全体ではかなりの数が用意されているようです。
新しい召喚獣を発見して「???」が埋まっていくのが楽しみ!

拠点上部には「食堂」があります。
ラージュもマグナも「料理は苦手」とのことで、何もイベントは起こりませんが、ライやフェア(4主人公)が仲間になったら、ここで料理を作ってくれるんでしょうね(多分)

拠点右端の「スクラップ山」では武器やアクセサリー、道具を買うことが出来ます。
トルク(5)などが仲間になると、ここで鍛冶屋を始めてくれるそうです。
仲間が増えて、街が賑やかになっていくのが楽しみですな。

準備を終えたので、パッチの体内を飛び出して「外の繭世界」へ。
ていうか、フィールドマップ初めて見たけど、繭世界ってこんな感じになってるのか…。
マジで「繭」じゃん!こんな巨大な繭の糸で世界全体が包まれているってのも怖い感じですね。

バトルとイベントの2つがあったけど、まずは軽くバトってみた。楽勝だった。
続いてイベント「!」に進んでみると…。

アメルキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
豊穣の天使!
サモナイ2好きとしては、やっぱアメル(2)が一番なんだよなぁ…。つか、相変わらず「のほほん」としてやがるぜ!
そしてカイル(3)は相変わらずイケメン紳士だった…。海賊なのに紳士なんだよなぁ、カイルはさw

そしてその場にレシィ(2)がやってきて、アメルに泣きつくも「誰ですか、あなた?」と言われて泣き崩れてました(マテ
レシィは2の主人公の護衛獣ですから、当然アメルとも面識があるはずですが、もしかして違う世界線から来た?
そもそもマグナの護衛獣として「ハサハ」がすでにいるわけですから、レシィがいるのはおかしいんですよね。

3人が集まったカイル一行ですが、敵に囲まれて大ピンチ!
というところで本日の感想は終了です。
つか、最初の夜会話ぐらいまで行きたかったけど、時間が足りなくて無理だったよ…(´;ω;`)ウッ…
中途半端に終ってしまったので、近いうちに続き書きます。ごめんなさい…。
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システムは色々変わって良い所も悪い所もあって個人的には悪くないんだけど
ボイスがバトル前後位のシーンにしか入ってないのがな・・・。
サモンナイト=主人公以外フルボイスってイメージだからかなり寂しいな
2をまたプレイしたくなりました 6が終わったらまたやろうかな
テイルズあまり知らなかったころにマイソロやってる気分
確かにボイスはフルじゃないけど、その分ゲーム部分にお金をしっかり掛けて作ってる感じがすごく伝わってきて面白いですね
成長要素も濃いのでやろうと思えばずっと遊べそう
6でキャラを知ったら2もやってみるといいよ〜古いけど名作だよ〜
アーカイブスで600円だし今プレイしても面白い
これだけのキャラの数でフルボイスってなると…
色々と現実的では無いのかもですねぇ
それよりアティせんせかわいいよアティせんせ
召還しても勝利してもかわいいよアティせんせ
それ以外は文句はない。がっつり稼ぎながら5話まで進んでしまったw
ボイスについては色々と事情があるんだろう
見てたら欲しくなるやっぱり購入しようかなぁ
ほんとにゲームをやったことがあるのか・・・?
立ち絵がデフォルトチックなアグラバインも
アニメーションだと綺麗に描かれてるんだな
エロゲのE-moteみたいの方が相性良かったんじゃないのか
現状この評価だわ。シリーズ全てをやったファンとしては過去作のキャラがたくさんでて共演するのは正直嬉しいし感動するが、悪く言えば過去のシリーズ切り売りしてる時点でやっぱろくなもんじゃねーわ
スパロボをフルボイスにしろって言ってるようなもん
その分ゲーム自体を丁寧にしっかり作ってるから、そっちを評価してあげようよ
感動している要因に対して腹が立つ・・・
常々思う
コアなファンってのはめんどくせーなと
が、色々なシステム面がなー…懐古厨って言われるのは重々承知だがやっぱ昔の装備や召還システムの方がワクワク感はあったかな
シリーズ物の宿命かコレまでのストーリーでそうするのが難しいのも理解してるが
あとはスキップ機能をちゃんとしてほしい
かといってその不満点が気にならないほど他の部分が良いかと言うと微妙な感じみたいだし凡作くらいが妥当か
>切り売りしてる時点でろくなもんじゃねえ
過去作はそれぞれ単独完結してるんで所謂
引き伸ばし商法ではないと思うんですが?
事前情報で今作は過去主人公ズの邂逅は示唆されてたし、
15周年記念作品でやるべきことをないがしろにするわけでもないのに
ちょいと言ってることがおかしすぎじゃない?
小説も数ある世界のひとつって解釈になるのかな?
SNの醍醐味である夜会話はフルボイスでやってほしかった
戦闘やシステム周りは細かい粗があるけど
慣れるしかないな
復活しただけマシだろ
そりゃ細かい不満点は多いけどボロクソ言うほどじゃない
別に文字数ではないらしい。
山ちゃんがたくさん役をやっていたヤッターマンでぼやいてた。
一言でも永遠に喋っても同じらしい。
アニメは拘束時間の問題もあるから話数だけど、個別収録するゲームは色々あるらしい。文字数ってところも勿論ある。
それはともかく日本から異世界に飛ばされてって設定が好きでサモンナイトに触れた身としては1の主人公ズが出てきてくれて嬉しい。
初代にして歴代最強の実力を発揮してくれたらそれだけで満足や。
6でたぶん一番デカイ
繋ぎに何となく始めたスマッシュボーダーズに無課金ながら思いがけなくハマッてしまってて
そんなに進んでないという^^;
ネタバレにならないよう管理人さんより先に進めてから来なくては・・・
一緒にプレイしてる感にわくわくしつつ感想記事楽しみにしてます^^
「会話パートの立ち絵が3Dモデルを使ってるので
背景が2Dの為浮いて見えるのではないか?」
と思いますね
ただこれって5も会話パート3Dモデルじゃなかったっけ?って思うんですが…
戦闘だけは3D
見た目はほぼイラストだけど確かちょこちょこ動いたはず
やっぱり嬉しいのは、サウンドデータで、歴代OPで戦闘するとテンション上がります。
Vita版でもグラフィック綺麗で、PS4リモートしてるような感じ。開発のメディアビジョンは、デジモンサイスルといい本当に良い仕事しますね。このレベルがSRPGの標準になってくれると嬉しいんだけどなぁ。やっぱり等身高い方が戦闘みてて楽しいよ。
その辺は個人の好みだが全部リアル頭身になるのは
冗談じゃない
書き下ろし一枚二枚ぐらいあってもよかったのに
限定版で一番よかったのは歴代のBGM使えるようになるプロダクトコードが一番
まぁ本来だと両主人公が共存してるってのはありえない展開だからな…
個人的にはお祭りゲーなら一部のキャラはカプ固定というパターンにしてほしくなかった気持ちはあるな
でもそこはあくまで平行世界という設定だから割り切るべきか