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2016年03月12日

PS Vita新作RPG「カリギュラ」個性を持ったNPC生徒が500人以上登場するシステムを公開。全員と仲良くなれるのは面白そう!

16/03/12 15:00



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6月23日発売。PS Vita「Caligula カリギュラ」の新情報が公開されました。(4Gamer/公式サイト)

今回は戦闘システム「イマジナリーチェイン」の詳細が発表されているのですが、それ以上に驚きなのが学園に存在するNPC!
今作には500人以上の生徒NPCが登場し、全員がちゃんと個性&プロフィールを持っているのだとか。

もちろん仲良くなることもできるそうで、友好度が上がると生徒のプロフィールなどが徐々に公開されていくとのことです。
イメージ的には「軌跡」シリーズみたいな感じなんでしょうかね。あっちは人数は少ない分、一人一人の濃さがハンパなかったですけど…。

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■500人以上の個性をもった生徒たち

理想の学園生活送り続ける理想の世界“メビウス”では500人以上の生徒が登場し、思い思いに生活している。全員に固有の名前やプロフィールが存在し、それぞれ現実で受けたトラウマや悩みを抱えているが、それをメビウスでは忘れている。彼らとのつながりが、このメビウスを脱出する手がかりになるのかもしれない…

というわけで、ゲームに登場するNPC生徒についての情報が公開されています。



▲メビウス内では目に映る人間は全員コミュニケーションをとることが可能だ。



▲コミュニケーションの結果、相手の反応も変わっていく。 彼らはそれぞれにメビウスを楽しんでいる。



▲相手との距離が近づけば、相手のプロフィールが開示されていくようになる。500人以上の生徒にひとつとして同じものは存在しない。

NPCにはさすがに顔グラなどはないようですが、要素としては面白そうですよね。

Twitterで教えてもらったんですが、開発のアクリアはPS2で発売された「魔法先生ネギま! 1時間目」「魔法先生ネギま!2時間目」を作ったことでも有名だそうで、それに近いシステムになるんじゃないかーとのことです。

私は「ネギま!」プレイしたことないんですけど、300人以上のNPCが登場することで当時かなり話題になったみたいですね。
アクリアは「SAOインフィニティモーメント」で名前を覚えたメーカーなんですが、そんな昔からゲームを作ってたんですなぁ…。





『Caligula -カリギュラ-』バトルシステムなど、ゲームシステム詳細情報公開!

フリュー株式会社は、PlayStation Vitaソフト「Caligula -カリギュラ-」について、本日3月11日(金)より公式サイトにて、キャラクター情報、バトルシステムなど、ゲーム情報を複数公開しました。

空想を繋げて戦う「イマジナリーチェイン」とは?
バトル時に仲間の行動をコマンドで選択することにより、“空想”が可視化され、どういった行動をするのか、あらかじめ確認することができる。メンバーの行動を選択していくと次々に“空想”が更新され、敵味方の行動を先読みしつつ、実行に移すことができるため、誰でも簡単に華麗なコンボを作ることができる新感覚バトルシステム。

また、戦闘システム「イマジナリーチェイン」についての詳細も発表されています。
スクショを見るとARPGのようにコンボをつなげていますが、本作は「コマンドRPG」です。



【1】仲間の一人が打ち上げ属性を持つ攻撃を放つ。敵が空中に打ち上がり無防備な状態になるのを確認できる。



【2】続いて、打ち上がった無防備な敵に対して、空中への攻撃を選択。“空想”の中で、敵に攻撃があたっているこを確認。



【3】さらに、3人目が空中で追い打ち攻撃を選択。“空想”も更新され、攻撃がつながり敵は無防備なまま叩き落とされる。



【4】最後に、4人目がダウンした的に、トドメの一撃。“空想”上で4人の攻撃がつながっていることを確認したら実行へ。



【5】止まっていた時が動き出し、華麗な連続攻撃が実行され、敵に大ダメージを与えていく。
簡単なコンボから、より華麗なコンボまで。イマジネーション次第で、自由にバトルを構築できる!


つまり「攻撃を発動する前にコンボの流れを見ることが出来る」って感じなのかな…。
どうやら状況によってコンボの結果が変わるそうで、事前にイメージできる「イマジナリーチェイン」は便利なシステムになりそう。





●篠原美笛

カタルシスエフェクトはハンマーのような形状。
彼女のチャームポイントであるはずの口元を覆い隠す鎧が顕れる。

戦闘スタイルは近距離高火力のアタッカー。

ちょっと可愛いなーと思っていたこの子…。



▲嫌悪感を隠さず罵声を浴びせる彼女が抱える心の闇とは――

イベント見たら、凄いことになってたww

これはペルソナで言うところの「シャドウ」みたいな状態なんでしょうかね。人間の裏側的な。
シナリオ担当がペルソナ1・2の里見直さんということで、こういう「闇」みたいな展開が多そうですよね。

インタビューで「シナリオはやりたい放題やらせてもらった」みたいなことを言ってましたしw

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posted by spring at 2016年03月12日 15:00 | Comment(12) | ゲームニュース
この記事へのコメント
くしゃみで制服吹き飛ばせるんですねわかります
Posted by at 2016年03月12日 15:22
裏の顔というか、現実世界の自分みたいな感じなのかな。
それぞれ現代病とか精神障害みたいなものでこっちにつれてこられたみたいだし
Posted by at 2016年03月12日 15:55
主人公の武器って二丁拳銃なんだな
珍しい
Posted by at 2016年03月12日 16:52
ひょっとしたら、現実の彼女は
太っているのかも。

だから、武器は口元を隠しているし
スクショも目の前がケーキバイキング?
っぽいし。
Posted by at 2016年03月12日 17:28
拒食症だから口を隠してるんじゃないかな
文字のシルエットにもあるし、理想世界では食べるのが大好きというから逆に考えたら現実世界では食べたくても食べれないということかと。
Posted by at 2016年03月12日 18:06
全員と仲良くなるのがtrueへの道とかだったらさすがに心が折れそう…

ところで篠原ちゃんの武装した格好が東京○種のキャラにしか見えないのは俺だけですか?w
Posted by at 2016年03月12日 19:43
軌跡でもお気に入りNPCが出来たりする(100%女の子)から、こういうの嫌いじゃない
Posted by at 2016年03月12日 19:48
ペルソナ好きとしちゃ情報出れば出るほど楽しみになる
問題は本家がいつ出るかだけど・・・
Posted by at 2016年03月12日 19:54
500人ものNPCキャラにちゃんと個性味付けできればいいけどな
Posted by at 2016年03月12日 20:22
開発のツイートで人物をつくるところに恐ろしいくらいの時間を里見直と話あったってのがあったからそこらへんは期待できるかなと。
数年前から動いてた企画らしいし
Posted by at 2016年03月12日 21:26
えn………

ネギまやSAOと原作(人多い)に合わせたものより
NPCが多いことの魅力が出そう。
Posted by at 2016年03月12日 22:59
なるほど拒食症か それならあの尋常でない怒り様もしっくりくるわ
敵のファッションモンスターな女の子から美容のためにダイエット勧められて切れたとかその辺かな
あるいは主人公の選択肢でこういう一面を見せるとしたら中々に怖いゲームだな
Posted by at 2016年03月13日 12:45
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