皆さんこんばんはー。
いよいよ今年もウィンブルドンが始まりましたね!今これ書きながら、錦織選手の1回戦を見ていますw
【本日の記事まとめ】
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PS Vita「カリギュラ」攻略感想(1)学園ジュヴナイル&仮想空間の世界観が新鮮でいいね!マスコットのアリア可愛い!
16/06/23のゲーム購入検討。今週は「カリギュラ」と「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」を購入!
というわけで、今日はPS Vita「Caligula カリギュラ」の攻略感想(2)です。(⇒公式サイト)
前回はファーストインプレッションということで、序盤の序盤の感想を書きましたが、この土日でがっつりプレイすることが出来ました。
今8時間ほどで、2章の終わりぐらいをプレイ中。仲間が増えてきて、戦闘が更に楽しくなってきたところですね。
今日の感想は1章の終盤までですが、今のところメインヒロインの「柏葉琴乃(CV:村川梨衣)」さんがヨサゲです。
ていうか、琴乃さんは絶対裏があるよねぇ…。その「正体の見えなさ」も魅力なんですけどw
あと、今日の感想では出てきませんが、後輩キャラの「篠原美笛」も良いですね。でもこの子、いきなりキレるから…(汗

(コメントより)4人揃ってから安定して空中コンボ出来るようになってから戦闘が楽しくていいですねカリギュラw
(コメントより)チェインがつながってくると楽しいな、これ 上手く相手の行動を妨害して一方的に攻撃できるようにすると、10レベルくらい上の敵でも時間を書ければ倒せたりする
戦闘シーンはキャラが増えて慣れてくると、一気に面白くなりますよね。
イマジナリーチェインを駆使して、敵の攻撃を邪魔しつつ、いかにこちらのコンボを繋げていくか…みたいな!
序盤は主人公のカウンター系のスキルをいかに上手く使うかが勝負の分かれ目のような気がします。
(コメントより)これシナリオいいし面白いけどカメラワークが残念なのが惜しい そしてμもアリアもすごくいい子なのが辛い マジで価値観の違いでしかない
(コメントより)カメラワークなぁ見えなくなると動かさなきゃならんからな…… 戦闘中だと左スティックいじるのがなぁパンツのためにしかないけどパンツのためには((
そう。このゲーム最大のマイナス点はやっぱカメラワークだと思う…。
特に1章は「狭い学校」が舞台ということで、壁とかで見づらくなることが多かったです。
まぁ2章は広いマップになるので見やすくなるし、あと敵も避けやすくなるのは良かったですけど…。

というわけで、前回の続きです。
μの情報を知っているであろう「鍵P」を探して、聞きこみをしていたところからです。
いきなり小学生みたいな眼鏡っ子が出てきましたが…。あ、この子 公式サイトで見たことある!確か仲間キャラですよね。
現時点ではこちらのことを知らないようで、どうやら「帰宅部」について調査をしているみたいです。

ていうか、この子「帰宅部って格好いいですよね〜(チラチラッ」とか言ってて超怪しい!
そもそも主人公たちが帰宅部だと知って近寄ってきたんじゃないの〜?
そんな怪しげな針に釣られる奴がいるとでも…。

メッチャ釣られてるー!\(^^)/
おい、バカ!それ以上のことは言うな。誰か止めろー!

この男は ア ホ なんじゃなかろうか…?
帰宅部は「その目的」からして、敵に存在を知られた時点でアウトだと思うんですけど…。
この子はまぁ後々の味方だけど、今の時点では敵か味方かも分からないのにね。

これには笙悟さんも激おこ。
あー、これ、発売前に公開されていたプレイムービーのイベントシーンに繋がるのかー。
そりゃこんなことをホイホイ喋ってしまう男を部長には出来ないっすよね。納得。

写真はやめろぉ!
ていうか、この子には悪意はなさそうだけど、写真とか撮らせて大丈夫か…?

ま、いいか。
とりあえず少しずつ探索しつつマップを埋め埋め。
まだ主人公1人しか戦えませんが、敵もレベル1〜2だから余裕っすね。

このゲームはハクスラ要素も結構強くて、序盤からアイテムをガンガン拾えるのも良いところ。
スティグマはパラメータをあげる大事な装備なので、ドンドン強いのに変えていかなきゃ…。
ちなみに主人公は倒れると即ゲームオーバーになるので、防御力&HPを重点的に上げるといいと思います。

可愛いと噂の水口茉莉絵(CV:渕上舞)さんキター!
でもこの子は仲間キャラじゃないんだよね。
公式サイトでは味方サイドに置かれていますが、なんとなく不幸なオーラが出てるのが怖い…。

3人で聞きこみを進めていたところ、いきなり琴乃さんが敵に連れ去られたー!
意識を失っているようだし、このままだとエロ同人誌みたいな展開になってしまう!?(マテ
ていうか、Gossiperってなんだろ?TwitterやLineのようなSNSツールかしら?
そしてそれ以上に心配なのは、既に主人公たちの写真が出回っているという事実です。
これってもしかして…(#^ω^)ピキピキ

誰よりも現実に帰りたがっている佐竹部長、この絶体絶命にブチ切れ直前です。
その怒りパワーが覚醒のきっかけになる?

というわけで、佐竹部長が2人目の覚醒。
部長は敵が宙に浮いていたり、ダウン状態の時に強力なスキルを使う攻撃系キャラです。
あと範囲攻撃も多いから、見た目とは裏腹に使いやすいキャラですな。

その2人の覚醒を見て、なんか見よう見まねで「こんな感じ?」的に軽く覚醒してみせる琴乃さんワラタww
え?覚醒には怒りパワーとかそういうのが必要なんじゃないの?なんか超あっさりしてたんだけど…。



これにはアリアもビックリ。
どうやら普通ではあり得ない覚醒の仕方らしくて、「一体何者なのよ…?」とまで言われてしまう始末。
確かに琴乃さんは怪しいよねぇ…。
あの落ち着き払った態度といい、多分現実世界ではかなり大人なんじゃないかな?

まぁそれはともかく、琴乃さんは待望の支援&回復キャラです。
今の時点ではまだそうでもないですけど、強敵を相手にする時は彼女が死ぬとパーティが一気に崩れるぐらいの重要キャラですw
パーティの生命線的な?

琴乃さんはHPが低いので、即死しない程度にスティグマで上げておくと良いでしょう。
あと、SPを使う機会が多いので最大値を上げておくと楽になるよ!

攻撃スキルは私の場合「スナイピングアライアンス」を覚えたら強くなりました。
ちょっと習得SPが高め(18)だけど、空中の敵に当てると追加攻撃できるのが強いし、見た目も格好いい!

うん、やっぱ見た目的には一番可愛いね。
性格も声も素晴らしいし、完璧超人すぎてキレた時がちょっと怖いけど…。
このゲームの登場キャラはみんな強烈なトラウマを持っているそうなので、今から琴乃さんのシナリオが怖い…。

パーティが3人になって戦力に余裕が出来たので、最初のマップを全埋めすべく歩きまわっていました。
左下の目的地をスルーして、左上の方に進んでいくと…。

ん、また敵がいるなーと何気なく近づいて戦闘を始めたら…。

こいつメッチャ強えええ!
え?なにこれ、こっちの攻撃が全然当たらないんだけど!?
しかも敵の攻撃はダメージ絶大。なんじゃこりゃ!もしかしてボスだったのか!?

よーく敵のステータスを見てみると…。レベル14!?
なーんじゃそりゃ!こっちはまだレベル9だってのに勝てるわけないじゃん。
私はRPGでは逃げるの嫌いなんだけど、こうなったら仕方ない…。
戦略的撤退だー!

大魔王からは逃げられない!
ギャー!ヽ(゜▽、゜)ノ

そ、そんな〜。
(コメントより)リトライなしの即ゲームオーバーでセーブポイント少ないのはアレですね(゜∀。)序盤によくある『強すぎる敵』に1度は突貫する主義なのでそこでリトライなくて人生の二時間を無駄にした人
(コメントより)カギP探しの途中でうっかりレベル14のNMに仲間レベル8で突っ込んで全滅したのは 私 で す 成功率低いとイマジナリーチェインどおりの結果にまったくならないからダメですねこれw
ていうか、これ絶対トラップですよね(汗
すぐそばにセーブポイントがあったので良かったけど、「カリギュラ」は死んだらセーブポイントからやり直しだと嫌でも覚えました。
死んでもペナルティ貰って何処かから再開(もしくは戦闘前から再開)というゲームが増えてたので面食らいましたよ。
これからは戦闘前に必ず敵のレベルを確認しないとなー。でも逃げられないのはどうかと思うぞ、間違って触っちゃうこともあるんだから。

「鍵P」の本名は「響健介」かー。
確かこの人も仲間になるんだよね。敵のボスだけど、いきなり仲間になるってのも斬新ですな。
などと言ってたら…。

今度はレベル21の敵に触っちまったああああああああああ!
ていうか、さっき「敵のレベルは必ず確認!」って心に誓ったばかりなのにー。
しかも階段脇のあんな奥ばったところにわざわざ殺されにいくとか…。なんて間抜け!

ちーん♪
はいはい、ロードロード。
さっきセーブしたばかりだから痛くない痛くない!

その後はパーティが3人になったので、色々とコンボなどを試しつつレベル上げをしていたのですが…。

階段脇の廊下でカツアゲ中の不良発見!不良発見!
「義を見てせざるは勇無きなり」って言うし、ここはこいつらボコボコにしてやらぁ…。
不良:レベル30

よし!
見なかったことにしよう!
(コメントより)まだプレイ6時間程度だけど好感度上げとパンツ見ながら戦闘してるせいでカギPのところに行けてないや…あと不良たちは許さん
不良マジ許せねぇ…。許せねぇけど今の段階では勝ち目がない!
ていうか、カツアゲとかしてる不良に勝てないRPGって色々と斬新だな!悔しいな!

マップ中のイベントマークがある場所に行ってみると、μとの会話イベントが発生しました。
会話もできるけど、これはμ本人ではなくてあくまで「記憶の残滓」なんだよね。
ていうか、これ見るとμもマジでいいヤツなんだけどなぁ…。なんでこうなってるんだろ…。

その後、レベル上げをしつつ進んでいくと…。むむ、何やら強そうな敵が2匹…。

レベル14…。さっきボコボコに負けたのと同じレベルかー。
でもこっちのレベルも上がってるし、スティグマも充実してきている。
あと何より私自身が戦闘に慣れてきたってのが大きい。
奥に宝箱も見えるし、ここは一発挑戦してみるか(もちろんセーブしてからねw)

主人公はカウンター技を2つ持ってるんですけど、それを両方とも習得しておくとかなり楽になりますね。
私の場合は打撃系の「ディスラプショントリガー」が未習得だったので、ポイントを使って覚えさせました。

敵の攻撃をイマジナリーチェインで確認し、それにカウンターを合わせることで一気に戦局が有利になります。
あと防御で敵の攻撃を受け止めたり、ダッシュで敵の攻撃を避けるのも強敵相手には大事ですね。

各キャラは3回まで行動できるので、イマジナリーチェインを使って敵の攻撃を封じつつダメージを与えていきます。
SPが切れると回復に時間がかかるので、その辺は3人で上手いことタイミングをずらして順番に回復していくのが吉ですね。

というわけで、勝ったー!レベル10でも勝てるんだ!\(^^)/
このゲームで一番気持ちいいのは、多分この「強敵をイマジナリーチェインを駆使して倒した瞬間」だと思う。
今回は敵の攻撃をほぼ完璧に封じ込めれたし、なんか戦闘に慣れてきた気がするなぁ…。

もちろん報酬としてお宝もゲット!
まぁ9月のことは9月に考えるとして、今はカリギュラとルフランとDQH2頑張ります。というわけで、今日もニュースを集めてまいりますわ〜。 pic.twitter.com/A2PE7mHTL0
— spring (@haru_suki) 2016年6月27日
というわけで、本日の感想はここまでです。
今この時点で3時間半ほど、1章の終盤辺りになります。
次回は1章をクリアして、2章に突入予定。出来れば「2章の真ん中」ぐらいまで行けたら嬉しいかなー。
顔芸凄いww カリギュラ結構進んだので明日から定期的に感想を書いていくつもり。今日はDQH2の続きね。 pic.twitter.com/Bt0nfNPGQr
— spring (@haru_suki) 2016年6月26日
2章では優しくて可愛かった美笛ちゃんのキレ芸も見れるよ!w
あとすっかり忘れてた水着コスチュームも使ってみました。
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SPだけ消費していてスキル覚えてなかった、たぶんバグ?
スキル習得する前にセーブを複数とることをおすすめします……
どっちか買おうと思ってたら
案の定難民になりましたw
まだ2章入ったばっかだからかな?
あとこれ説明不足なとこがチラホラとw
いきなりゴシッパーとか3月ウサギとか言われてもなんじゃそりゃ?状態なんですがね……
中の人同じだしw
主人公はラピッドショットさせると強いですね
美笛さんのキレはキャラエピ進めると理由分かるんですけど
結構目頭にくるものありましたね個人的にはおすすめです
良いゲームなのでカメラとかはパッチに期待したいとこですねー
3章終わりましたが、鈴奈ちゃんが予想以上に可愛くていいですぜ!そしてやっぱり、仲間内で唯一正体が予想できない琴乃さん…。
あとなんとなく、モブにロングの子が欲しい。
話変わるけどこれCBL4ってあるのかな?あればstylish簡単に出せるのだが。
セーブしないでワールドマップに出たりイベントに入ったりすると、
覚えたスキルが消えてしかもポイントも消費したままになるというバグがあるらしい・・・
スキル習得はセーブポイントでやって覚えたらすぐセーブ、が必須ですな
ゴシッパー辺りはゲーム内の台詞見てたら、
この世界でのツイッターみたいなもんだってすぐ分かりそうなもんだけど・・・
わざわざ文句言うほどのことじゃないな
純粋ないい子なんだけど・・・って感じです
琴乃は人によっては引くんじゃないかなー
自分はどんと来いでしたが
俺は主人公に真っ先に奥義覚えさせてたのが勝因でしたw
リスクブレイク→奥義スキルは本当カッコいいw
カメラがアレだけど……
>わざわざ文句言うほどのことじゃないな
文句というかただちゃんと説明して欲しいなぁと
リスクとかも説明無いし
あとカギPは健介じゃなくて鍵介なのよな。みんな結構間違えてるけど私の本名なので焦るw
↑↑リスクも後にチュートリアルで説明してくれるよ。ただこのゲーム、チュートリアルが変なタイミングに出るのも問題。まあ一気に説明されても覚えれるかーー!!になるのも分かるけど…
↓にもかいてるがLv10分のSPが消失した悲しいでもパンツ。
パンツに罪はないので引き続き探索だ。そろそろ二章?に行くべきなのか。
悩みが解決できない。
バグの件もあるし、せめて、もうちょっと場所を選べないものか。
MMで強敵だと逃げることもできないので\(^o^)/ってなりますな
あと強敵相手にだと途端に技の命中率下がるのでスティグマかスキルで上げておくとやりやすくなりますね
こまめにセーブしようね
習得したスキル消えてスキル習得Ptsが無駄になってしまいます。(スキル習得Ptsは減ったまま)
それがカリギュラの魅力でもある……
NMにうっかり触って死ぬのはカリギュラあるあるだと思うw