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2016年11月22日

「うたわれるもの 二人の白皇」攻略感想(32)夢幻演武の12面が難しいけどメチャ楽しい!こういう燃える総力戦シチュ最高や!

16/11/21 27:00

皆さんこんばんはー。
今日は仮眠をしてたらそのまま爆睡してしまって、起きたら夜中でした。おかげで最後の更新がメッチャ遅い時間に…(汗

【本日の記事まとめ】
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「うたわれるもの 二人の白皇」攻略感想(29)夢幻演武でも3童ウザくてワラタww キマハク酷いwタタリ面ムズすぎぃ!
「うたわれるもの 二人の白皇」攻略感想(30/夢幻)酔っぱらい軍団ヒドすぎワラタww シス殿は(見た目だけ)可愛いぞー!
「うたわれるもの 二人の白皇」攻略感想(31)夢幻EX3で乙女たちが沼にハマっててワラタwwハクの貞操がピンチすぎるww

というわけで、今日は『うたわれるもの 二人の白皇』の攻略感想(32/夢幻)です。(⇒公式サイト)

今プレイタイムを見たら、なんか「80時間」とか表示されてて超ビックリ!
いつの間にそんなプレイしてたのよ…。

つか、ステージ14がムズすぎるんじゃー。んほー!

初めて詰まった…orz
これはついに本格的な対策と、全体的な戦力底上げが必要かもしれぬ…。でも難しくて面白いステージだぞっと!

(コメより)12突破できたなら後はきついの14くらいかなそれでも12よりは簡単だし13と15は天子クオンの本領発揮ステージでミカヅチも出撃できるしね

今日の感想で12まで書いてますけど、12より14の方が難しいと思いまっす!!
つか、12はなぜか1発でクリアできたんですよね…。ああゆう総力戦っぽいステージ大好きですしw



(コメより)前のでっかいタタリの所といい、ほぼレベル上げなしで本当に戦術上手いですねぇ・・・。自分なんか全員熟練度フル育成して力押ししましたw
(コメより)この辺りから相当難しくなるよね・・・管理人さんはラクラククリアしているみたいだけど私は結構辛かったよ


いえいえ、楽々クリアしているように見えるかもしれませんが、私、結構レベル上げしてるんですよ(汗
夢幻再戦とか、紅白試合とか、楽しいから何度もプレイしちゃってるし…。「レベル上げ」という行為自体が好きなんです…。

※今日の感想には夢幻演武11面・12面に関するネタバレ要素がありますのでご注意ください。





というわけで、前回の続きです。

クリア後のコンテンツ「夢幻演武」を淡々と進行中。ステージ10をクリアしたところからですね。
ステージ11は「みんなで狩り」

仲間たちで肉を求めて狩りに来たようですが…。



(;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)

デカすぎワラタww
ココポだって大概デカいのに、なんかそれの4倍ぐらいあるんですけどww



知っているのかルルティエ!(男塾風に



超ドキューww

それってもしかして「超弩級」のこと?



ほー。それは知らなかった。豆知識やね。



いやいやいやいやいや!

ドキュンはヤバいっしょ、DQNは!
ていうか、せめてドキュンじゃなくて、ドキューにしてあげなさいよ!

DQNとは (ドキュンとは) [単語記事] - ニコニコ大百科



「ココポ」を選んで良かったね、本当に良かったね…(´;ω;`)ウッ…



え?あれ食べるの…?

なんかみんな食べる気満々なんですけど、あれを食べるのは心情的に憚れるというか…。
ぶっちゃけちょっと嫌なんですけど(汗

だって見た目がココポそっくりじゃん!

やっぱどうしても抵抗あるよ…。
まぁその辺は倒してから考えればいいか。



というわけで、ドキュココポとの決戦ステージです。

まぁいくらデカくても、敵はココポ1匹。
囲んでフルボッコにすれば楽勝っすよ。HAHAHAHA!





なにこいつ、めちゃくちゃ強いんですけど…。

暴れまわるな!逃げるな!回復するなー!!

@こちらのユニットをすり抜ける特性を持っている(=ジャンプ)から、囲んでもすぐ逃げられるし…。
A「失地回勢」のスキルを持ってるので、攻撃するごとにどんどんターンが回ってくるし…。
Bターンが回ってくると「自然回復」でHPがどんどん回復していくし…。

マジウザいんですけど!





つか、苦労して削ったHPをそんなあっさり回復しないで…orz

何とか「呪い」を成功させてもすぐに効果が消えちゃうし、これどうしろってのさー。
しかも足が早いから、一旦囲いから抜け出されると、一気に遠くまで逃げられるし(そしてHPもガンガン回復)



こいつ鳥のくせに必殺技まで使えるのかよ!



なんつーウザさだ…。
かつてこれほどウザい敵がいただろうか、いやいない。

まぁコツさえ掴んでしまえば、こいつ弱いんですけどね。
というか、慣れてしまえば夢幻演武で一番楽に経験値稼ぎが出来るステージだと思う。



攻撃すると「失地回勢」でターンが早く回ってきてしまうので、攻撃力が弱いユニットは攻撃しない。

ウルサラ&ネコネで出来る限り「呪い」効果をつける。

ユニットをすり抜けて移動するとはいえ、体が大きいので、ユニットを散開配置して着地点を塞ぐ。

んで、出来れば上じゃなくて下の方に追い込む(上に逃がすと追いつけないので)

オシュトルに挑発させて下に追い込めれば5分で倒せます。

熟練度を結構たくさん貰えるので、経験値稼ぎが美味しいww



というわけで、何とか倒したわけですが…。

え?やっぱり食べるの?

ちょっとちょっと〜。可哀想だからやめようよ〜。
だってあれ見た目丸っきりココポだよ?つぶらな瞳だよ?



「ココポ鍋」って言うなー!

せめてドキュー鍋って言いなさい。そこ大事。



あ、我等が女神ルルティエ様がついに立ち上がったぞ!

ていうか、ルルティエからすると、やっぱ見た目がココポだけに辛いみたいです。
そりゃそうだ。もしかしたらココポの親とかそういう可能性もありますものね。



なに美味しんぼみたいなこと言ってんのさー!

アトゥイのくせに…。



そうそう、ルルティエの意見は大事にしないとね。

よし!オシュトル、ここを何とかまとめなさい!
みんなを納得させて、ココポの命を救うのです!(キリッ





相変わらずハッタリ上手いなww

まぁ口から出任せなんですけどww
しかも何気にウルサラの責任にしているし、正直ひどい(笑



ドキュココポを必死に助けるみんな!
すまん、それ嘘なんだ。すまんー!



そしてしっかりと交換条件を取り付けるウルサラなのでした…。
これはつまりハクと混浴したいってことですよね。

さすがウルサラ、その足元を見た交渉術に痺れる、憧れるぅ!



あっはははw

いやいや、確かにここは仮想現実かもしれないけど、その二人は管理人みたいなもんでしょ。
元に戻った瞬間に絶対混浴させられるに違いないっすよー。

ていうか、せめてそのシーンだけでもイベントCGが欲しい…(マテ



というわけで、続いてステージ12です。

場所は帝都正門前、時間軸的には帝都に攻め入ったところかな。
ただ当時と違うのはライコウ軍だけでなく、トゥスクル軍が近くまで来ていること…。



そのif未来か!

ていうか、それって結構最悪のタイミングじゃね…?
このタイミングでトゥスクル&ライコウを同時に相手するなんて愚の骨頂…。







「前門の虎、後門の狼」とはこのことか!
これ、まともに戦ったら勝ち目ないよね。どうすんだろ。



皇女さん、煽る煽るww
いや、それ以上煽るのはヨクナイ!両軍を同時に相手するのは愚策ですぞ…!



って、覚悟を決めてるしー!Σ(゚Д゚;ガーン



マジで両軍と同時に戦うのかよ。

あまりに絶望的な戦いすぎて…。

オラ、ワクワクしてきたぞ!

こういう総力戦的な高難易度ステージ大好き!

圧倒的な戦力差を戦略で覆す…。
これぞSRPGの醍醐味だよねー。



さて、出撃メンバーですが、熟考の末にこの7人に決めました。

ていうか、総力戦なので最強メンバーを出さざるを得ないっす(汗

ルルティエとムネチカは守りの要として外せないし、ウルサラは恐らく攻撃のキーマン。
フミルィルは唯一の時間操作ユニットなので、こういうテクニカルなステージでは必須ですしね。



うわー。ベナウィ強いー。
「円環」がちょっと反則級なんですが、まぁウルサラに倒させればいいか。

それよりも序盤はまずヤマト軍ですよ。

トゥスクル軍にムネチカ1人を向かわせて、時間を稼いでいるうちに…。



全軍を北に移動させて、速攻でミカズチを撃破!

正面から向かってくるので、実は倒しやすい。
ミカヅチは攻撃力は高いけど、HP&守備力は低いからね。

攻めると強いけど、守ると弱いタイプのユニット。



そしてそして、一番奥にいる「呪僧兵」に向けて、移動力を上げたルルティエ突撃ー!

徐々にHPを減らす最も厄介なユニットなので、多少無理をしてでも速攻で倒す。
ていうか、ルルティエはここで死んでもいい覚悟で!



吹っ飛ばせー!

ムネチカがトゥスクル軍を1人で足止めしているうちに、急いでヤマト軍を全滅させないと…。
ルルティエはこの戦いで死んでもOK、ただしウルサラ&クオンだけは絶対に守る。



その頃、ムネチカとトゥスクル軍が開戦。
周りに味方はいないし、孤立無援の時間稼ぎです。

ていうか、ムネチカってこんな役回りばっかりw いつもすまんな、すまんな…。



ああー!ムネさん大ピンチー!

ていうか、こいつらマジ1人相手に容赦ねーな!
クロウとベナウィの協撃がメチャクチャ辛いんですけど…。



だが間に合った!

ムネさんが死ぬ直前にヤマト軍を何とか全滅。
体勢を立て直して、トゥスクル軍を迎え撃つことに成功しました。

ムネチカの周りに固まってた敵どもめ、ウルサラの範囲攻撃を喰らえー!



クロウとベナウィのコンビ攻撃がマジ厄介なので、最初に速攻で大技決めちゃる!



喰らえ!夫婦合体必殺技!



よっし、まず1人撃破!



残るはベナウィのみ!
「円環」が厄介ではありますが、1人ならなんとかなるさー。

でも攻撃力、すげえええええええええ!

ここでルルティエが死んだけど、まぁ最後の敵だからOKOK!(と油断したのがまずかった…)



よっしゃ、ベナウィ撃破!

ふぅー。難しいステージだったけど、何とかなったなぁ…。
でも面白いステージだったぞ…。

え?



  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれは敵を全滅させたと思っていたら
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  いつの間にかアヴ・カムゥ2体に襲われていた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 催眠術だとか超スピードだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________ 

増援かよ!

しかもここでアヴ・カムゥとかなんつー鬼畜増援なんだ…。
ああああああ、ルルティエ殺したの失敗した失敗した失敗した…。





やばい!こいつマジ殲滅兵器だよ!
攻撃力高すぎて、ベナウィやクロウより厄介だ!

でもスピードが低いようなので、そこを突けば戦略次第ではなんとか倒せるかも…。

ただし、もうルルティエとムネチカはいない。
2体同時に相手をしたら被害が大きくなるし、一体どうすれば…。



モスモスくんに犠牲になってもらおう…(´;ω;`)ウッ…

右サイドのアヴ・カムゥにはモスモスくんをぶつけて時間稼ぎ。まぁ1ターンだけだけど。
その隙に残り全員で、左のアヴ・カムゥを倒してしまおうという作戦です。



ルルティエとムネチカはいないけど、攻撃役のメンバーは全員残ってるぞ!
押し切れ!押し切るしかない!



力押しで役に立つのはやっぱりアンジュ。

自分のHPを減らす「轟天打破」でHP残量を調整し、上手く「死中求活」を発動できれば一気に大ダメージを与えることが出来ます。



んで、減った自分のHPは必殺技で吸収回復ね。

アンジュは足遅いし、防御紙だから使いづらいユニットですが、使い方次第では局面をひっくり返すジョーカーになれるんだよなぁ。
面白いユニットですよね。



よっし、残るは右のアヴ・カムゥだけ。

攻撃を喰らえば誰でも一発で死ぬけど、人数に差があるから押し切れるはず!
もちろん更なる増援があったならアウトですが…。ないよね?(ドキドキ



ウルサラの必殺技で無事に撃破!

増援は…ないな。
このステージはウルサラとアンジュが大活躍でしたわ。ウルサラ強いー!





ライコウ&ベナウィという名将2人に褒められると悪い気はしないな!

ていうか、ベナウィは正直チートだよね…。
この後のステージ14でも凄いチートっぷりを発揮しているし…。

昔「初代うたわれ」で使ってた時はこんなに強くなかったぞ!みたいな(笑



大勝利にアンジュ皇帝もご満悦。

でも「余のオシュトル」とか言うとまたうるさい人が…。



キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!

ていうか、「わた…」とか本音漏れてますよ、クオンさん!ww
これは久しぶりにクオンVSアンジュ勃発か〜。面白くなってまいりました!



……さて、お腹すいたし帰ろう。

ワラタww
「お腹すいた」ってのはいいな、なんか(・∀・)イイ!!



というわけで、いつものオチになったところで本日の感想も終了です。

ステージ12は難しかったけど、総力戦シチュエーションでSRPGとして面白かったなー。
こういうステージ大好きですわ。色々と戦略を考えるの楽しい。

んで、今はステージ14をプレイ中なんですけど、結構本気で詰まってます。あのステージ超ムズイ。
次回感想までにクリアできるか微妙ですが、ここは頑張るしかない!

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posted by spring at 2016年11月22日 03:43 | Comment(34) | リーフ/アクアプラス
この記事へのコメント
ルルティエが乗ってるのとデザインは同じはずなのにどうしてこんなに画像だけでウザく感じるのか・・・
でもなんかかわいい、そしてステージ14ファイト〜
Posted by at 2016年11月22日 04:01
14は確かに全員倒そうとしたら難しいかも
Posted by at 2016年11月22日 05:13
ドキュンココポ・・・
Posted by at 2016年11月22日 05:54
>超ドキューって言葉の語源にもなった
ドレッドノート「解せぬ」
Posted by at 2016年11月22日 06:11
クオンとアンジュの修羅場すこ
Posted by at 2016年11月22日 06:25
ウルサラ『まあ、正妻は私なのですが』
Posted by at 2016年11月22日 07:12
ステージ14
最初は全員倒したなぁ
クオン無視して他の救援に向かい助けてから囲って叩く
オシュトルが育つと一番楽にBP稼げるんだけど
ミカヅチが入らないから価値がいまいちなんだよな
Posted by at 2016年11月22日 07:15
ステージ12一発クリアは凄いですな。
12がクリアできれば14もクリアだけならなんとかなると思いますけどね。装備の組み合わせ(特にオシュトル)がポイントだと思います。
Posted by at 2016年11月22日 07:30
シナリオ上いっちゃんでかいのが14なので、是非クリアして欲しいところ。
まあ、戦闘前会話で大体語られているのですがw
Posted by at 2016年11月22日 07:50
14はハクトルの攻刃の型をどのタイミングで使うかも重要かな
あれ強いんだけど防御面ガッタガッタになるから・・・
Posted by at 2016年11月22日 08:32
プレイ中何度も思ったけど、夢幻こそ会話中のボイスが欲しいよな。アホな台詞をどういう風に声優さんが演じるのか聴きたかった。マジでDLCとかで対応してくれないかな…
Posted by at 2016年11月22日 08:46
14はハクトルが育っていればハクトルだけで終わるから簡単だった
Posted by at 2016年11月22日 08:47
12はフミルィル使って他は基本攻撃しないのが一番良いていうね(行動順こそ正義)育つと2分くらいで終わるので全員のBP稼ぎに使えた感

14ぜひ頑張ってください
Posted by at 2016年11月22日 11:42
縛ってなければミカヅチ、クオン、フミルィル使えば適当に突っ込んでても自軍に犠牲者なくどのステージも勝てると思うけどなぁ
14、15はさすがに対策練らないと厳しいけど
Posted by at 2016年11月22日 12:41
14は中盤をどう切り抜けるかにかかってるね。
序盤と終盤はごり押しでもなんとかなる。

自分はオシュとフミルィルを合流させてアンジュを援護してカルラを沈めつつウルト撃破。
ムネチカは素早さ挙げてベナウィと千日将棋。キウルは登攀つけてムネチカの援護っていう感じかな。アブカムにはその後全軍で。

ついでに終盤はオウギとヤクトに気絶抵抗つけてオボロいなしつつ、トウカを完封。
ウルサラは残念ながら捨て駒。
オシュはネコネと合流してエルルゥを速攻で沈める。最後に黒クオン撃破。

ちなみに術抵抗つけない限りフミルィルとウルサラで真っ向勝負はやめましょう。
ウルトとカミュはそれぞれ二人の上位互換といってもいいので間違いなく完封されます。
Posted by at 2016年11月22日 12:51
14のアドバイスは倒せる敵はさっさと倒してオシュトルの救援に向かう
倒せない敵は敵がオシュトルの方へいかないように囮に徹する
オシュトル付近のキャラが勝てるように装備を厳選する
どうしても勝てなければBP稼ぎ(ストーリーの9が早い。シスを撃破すれば終わるので楽)
ちなみに円環などの防御行動は攻撃側が気力充実状態で援護があると全く発動しないのでガードが硬い敵にはかなり有効
Posted by at 2016年11月22日 13:24
このステージはベナウィはフミルィル1人で簡単に抑え込めるので普通に二面作戦しつつトゥスクル先に潰したらまさかのアベルカムル参戦で一気に苦戦した思い出
Posted by at 2016年11月22日 13:28
14ステージのベナウィ対ムネチカは全然決着がつかないあたり
偽りのトゥスクル進行の時もあんな感じだったんだろうなーという妄想が膨らんで面白い
Posted by at 2016年11月22日 14:55
12話は最初に全員でヤマト側を倒しに行ったら意外とすんなりとクリア出来た
Posted by at 2016年11月22日 18:51
14はアンジュ以外は足止めだけすればいい
オシュトルが十分育ってればクオンの処理は余裕だからカルラ処理したアンジュと合流させてアブカムゥを倒し黒クオンはオシュトルの3回行動で終わり
Posted by at 2016年11月22日 18:58
無幻12あたりからムネチカさんが頭に血が上りすぎて塩にならないか心配するレベル
千里疾風持たせると移動してからも頭に血が上る
Posted by at 2016年11月22日 19:44
ドキュココポ、オシュトル攻撃攻刃二回で倒せると思いきや万死一生発動して逃げられた思い出が

ステージ14オシュトルの軌跡
攻撃攻刃でクオン撃退
ウルト撃破フミ救出コンビでアブカム撃破
1攻撃して気力全開、2攻撃して攻刃モードに3攻刃必殺の3連続攻撃で闇クオン撃破
Posted by at 2016年11月22日 20:47
自分ステージ14は、攻撃BPMAXのオシュトルに
明鏡弐・会心弐・物理回避系・不退・頑強弐あたりを積んで、
敵に突っ込んでひたすら攻刃即攻撃で削りつつ回避でなんとか耐える、
フミルィルに千里・縮地積んでアンジュを援護後2人でオシュトル援護、
てな感じでなんとか勝ちましたなぁ。
アヴカムゥやカルラが防御無効攻撃してくるのでオシュトルやアンジュに回避積むのが重要かと。
Posted by at 2016年11月22日 23:06
夢幻のムネチカは本当に頼りになるね。本編で少し物足りない分、余計に輝いて見える。
個人的にはミカヅチに次ぐ貢献度だったなぁ
Posted by at 2016年11月22日 23:31
花神楽の運上昇で錬技発動率も上がるので、物理防御改参あたりをルルティエとムネチカにつけて花神楽で固めると、この2人は落ちにくいですね。
千里疾走はフミリィルかルルティエにつけると強いです。
st15はクオンの属性反射なしでもクリアは余裕だけど、マラソン時はクオン棒立ちでいいと思いますw

st14はハクトルだけでもクリアできますが、正攻法ならアンジュに明鏡止水2装備でアブ・カムゥへのアタッカーに。フミリィルでウルトリィ攻撃するときは光属性攻撃は反射されるので注意。
Posted by at 2016年11月23日 00:18
12と14はミカヅチ使うことができないのが難易度上げてたな15は敵にいるのに使うことができて良かった
クオンのチートさに気づいたのはクリアして攻略wiki見てからだったが15があんなに楽になるとは

Posted by at 2016年11月23日 11:48
ベナウィがクロウと協撃するのは分かるんだけどミカヅチとも協撃してきた時は何でお前ら仲良くしてるんだと思ったわw
Posted by at 2016年11月23日 11:55
管理人さんはヤクトワルトさんあんま育ててなかった気が…オウギも育ってなかったらステージ14は厳しいかも?

自分は中盤が一番時間かかったしやり直ししまくったなあ。アブさんをハク&フミルィルで囲んで殴りまくってたら行動順早まって割り込まれた思い出。
アブさんは下段に落としておくと上段に置いたキウルが安全に攻撃できるのでオススメ。
Posted by at 2016年11月23日 12:34
12は南→北の方が簡単だと思うんだけどな
Posted by at 2016年11月23日 14:58
14はステや装備整えてコツを掴み、かつ敵全滅を狙わないのであれば基本オシュトル特攻で終わるから実はそれほど難しくない
とにかく最初のクオンHPを半分削るのだけは1ターンで終わらせないと後が詰まって辛いことになるゾー
Posted by at 2016年11月23日 19:57
めちゃくちゃレベル上げしてたんですねw
私はレベル上げが嫌いなのでステージ12時点では50前半でした。

流石に詰まったのでBP稼ぎしましたが
Posted by at 2016年11月23日 20:12
脱出!!!
Posted by at 2016年11月23日 22:31
14は、ある意味、今作の夢幻演武で一番楽しみにしてた部分です。
初回、それぞれタイマンの体を取っていたから1vs1じゃーと思って勇んだら相性最悪な組み合わせが何人かいて焦りました。特性の時点で勝機の薄いウルサラ、フミルィル、そもそも得意のカウンターが発動しないムネチカやヤクトワルト。殺るか殺られるかなアンジュ、互いの能力が被っているせいで千日手になるルルティエなど正攻法だとジリ貧でしたw
Posted by at 2016年11月24日 01:50
↑×1
え?
他はともかくヤクトは気絶さえしなければトウカを完封できるけど?
Posted by at 2016年11月24日 10:21
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