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軌跡シリーズのF2PRPG「暁の軌跡」のPS Vita版配信が決定しました。(Gamer/公式サイト)
「暁の軌跡」はPC用に配信されているF2P(基本無料)のオンラインRPGです。
今回、詳細はまだ不明ですが、PS Vitaでも配信が始まることが正式に発表されています。
私はF2Pはプレイしないのでノータッチなんですが、公式サイトを見たらエリィとティオがミニスカサンタになってた…!

| USERJOY JAPANは、PS Vita版「英雄伝説 暁の軌跡」のサービスを実施すると発表した。 現在PC向けにサービス中のオンラインストーリーRPG「英雄伝説 暁の軌跡」の、PS Vita版のサービスが行われることが決定した。 具体的なスケジュールは、決定次第「UJJ GAMES」や公式サイトで告知されるとのこと。シリーズファンは楽しみにしていよう。 |
というわけで、まだ詳細は不明ですが正式発表されています。
ただこういうのは発表されたらほとんど出来ているのが常なので、恐らく近いうちにサービスが始まるんじゃないでしょうか。
「PC版とセーブデータの互換があるのかないのか」が最大のポイントですが、その辺は次の情報公開に期待ですね。



Vita版のゲーム画面も公開されています。
オリジナルはPCゲームなのでマウスオペレーションですが、Vita版はタッチ中心の操作法になるのかな?
私もちょっと興味あるんですけど、F2Pだからなぁ…。
オフラインにして出してくれるなら、ぜひともプレイしたいんですけど(ムチャイウナw
<軌跡/ファルコム関連イラスト>
◆軌跡絵 「2015夏コミ新刊の表紙」/「神楽優人@冬3日目東イ-46a」のイラスト [pixiv]
新刊表紙絵で見事な裸体を披露しているアリサ。ナイスパンツ!
◆ザナドゥ絵 「トワ先生にクラスチェンジ」/「神楽優人@冬3日目東イ-46a」のイラスト [pixiv]
トワ先生ええええええ!ドヤ顔メガネ可愛いいいいいいい!
◆閃の軌跡絵 「アリサ」/「こいち京香」のイラスト [pixiv]
クリア記念に新コスチュームアリサ。きゃる〜んという擬音が聞こえそうな可愛さ!
◆閃の軌跡絵 [R-18]「夏コミ新刊表紙のアリサちゃん」/「神楽優人@3日目ほ-18a」のイラスト [pixiv]
新刊表紙絵の半脱ぎアリサ。見事なおっぱい、そして縞パン!
◆閃の軌跡絵 「好敵手にお土産を渡そう」/「メホノブG」のイラスト [pixiv]
この人の漫画、面白いな。アリサとフェリス漫画。フェリスとはラクロス部のライバルです。
◆閃の軌跡絵 [R-18]「放課後に押し倒されたアリサちゃん」/「神楽優人@3日目ほ-18a」のイラスト [pixiv]
押し倒されて制服脱がされまくりのアリサ。ピンクの縞パン!
◆閃の軌跡絵 「紫電のサラ」/「kanmuri」のイラスト [pixiv]
これは格好いいサラ教官。雷オーラがいいね。
◆閃の軌跡絵 [R-18]「「第三学生寮の一番長い夜」表紙」/「神楽優人コミ1☆8 ぬ33b」のイラスト [pixiv]
新刊表紙絵のアリサ。ピンクの縞パン+ブラずり上げ+照れ表情=すばらっ!
◆閃の軌跡絵 「夏服アリサ」/「神楽優人@冬コミ火曜ロ-38b」のイラスト [pixiv]
穏やかに微笑む夏服アリサ。胸の膨らみがなんかエロい。
◆閃の軌跡絵 「水着アリサ」/「アオイウサギ」のイラスト [pixiv]
水に濡れた水着アリサ。水着のピッチリ感が何となくエロス。
◆閃の軌跡絵 「アリサ」/「KYORA」のイラスト [pixiv]
夏服制服で仁王立ちのアリサ。指ぬきグローブが目立つw
◆閃の軌跡絵 フィー完成 - _の落書き日記+
ビシっと決めポーズのフィー完成絵!フィーの武器は格好いいよね。
◆閃の軌跡絵 「閃ログ」/「黒色素」の漫画 [pixiv]
フィー&ラウラの1枚目もいいけど、エリオット、リィンの2枚目・3枚目も良いね。
◆閃の軌跡絵 「閃の軌跡落書き詰め合わせ」/「神楽優人」の漫画 [pixiv]
サイトで公開されたイラストまとめ。パンチラとか着替えシーン多い&アリサ可愛い!
◆閃の軌跡絵 「閃一周目のまとめ」/「泉水真琴」の漫画 [pixiv]
1周目クリア記念に感想イラスト@ガイウス中心。ラウラさんも多め。
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ダンジョン内の移動がかなり面倒でしたし、スタミナ回復制はもうスマホでウンザリしてたので
無料ならちょっとやってみたいけどスマホゲーと同じで面倒なんだろうな・・・
情報知らんけどw
軌跡シリーズの戦闘を実装した以外に褒める部分が一切無いってレベルの酷さです…
オフラインで出ないかな
>FGO
サービス終了してもシナリオは読めるようになってほしい
最終章が謎仕様なんですがそれは……
あれも去年か一昨年にvita化が発表されてたな。
fgoは元々シナリオ読む機能自体ないやろ。
シナリオ読む=ゲームクリアだからね。
どうもオンゲーン慣れてないというか軌跡じゃなかったらやってられんし
軌跡だと思っててもやってらん。
ストーリーがいつもの軌跡で面白い。
が、システムがかなり単調な上、時間が掛かる。
ストーリーを進めるためにその単調な作業を繰り返し、やたら難易度高い戦闘訓練をクリアしなければならない。最初の内はまだ達成感があるが、段々とその作業時間も長くなって辛くなった。
正直言って、早くいつも通りのオフラインRPGに作り直してほしい。
戦闘も空の頃レベルのシステムではあるけど一応ちゃんと軌跡の戦闘ではあるから普通
だけど運営やただただだるい毎日の作業等のオンラインゲーム的な部分がクソ
確かにストーリーとかそのままで普通のRPGだったらよかったのにと思う
結構課金してたのにあっさり終了しちゃってさあ…
やっぱオンラインって抵抗あるわ
まぁ発売されてから興味持つ可能性もまだあるけど
キャラやクラフトのレベルを上げるアイテムの入手が制限されているせいで成長の喜びまでが遠い。
欠点は他にも多いけど、これが一番きついわ。
やっぱりオンラインはノーサンキュー
サービス終了後、跡形もなくなる時点でダメダメっすね
それが最大の不安点だから俺はとりあえずやりきる予定
シナリオさえ良ければ耐えられる(多分
でもオンラインだからなー
でもやりたいなー
vita持ってるしリメイク版を買おうかな
始まったら一応ダウンロードはしてみるけ
・レベル上げないとシナリオが進められない
・難易度がやららと高い戦闘訓練やらないとシナリオが進められない
・その戦闘訓練でギリギリ勝てるくらいのキャラでシナリオのボスが雑魚
・ソシャゲ特有の特定のキャラ持ってないと負け組
シリーズに馴れた人でも歯ごたえを感じる難易度がノーマルで、更に上の難易度がある戦闘訓練のクリアを序盤から全てのプレイヤーに求めてくるし、
章が進むと分隊レベル(キャラではなくプレイヤーのレベル)を上げないとシナリオが進められなくなり、しかも一週間毎日ダンジョンに潜っても1上がるかどうかなのに数分のシナリオを見たら次のシナリオ見るために3レベル上げてね、みたいなことを平気でやってくる。
そのうえ一週間に一度の定期メンテナンスでしかバグ取りを含めた更新もしないのに、毎回バグは出るわ、以前のバグをパワーアップして更新してきて、一週間後のメンテまでバグと付き合ってね、みたいなことしてくるからたまらない。