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2017年06月24日

「ダントラ2-2」攻略感想(22)10章クリア!最近イリーナ(ウィッチ)とヤエ(VL)が攻撃力不足だ…。強い槍と杖が欲しい!

17/06/23 26:00

皆さんこんばんは〜。
今週はちょっと風邪気味だったので辛い1週間でした。つか、暑いのに風邪って嫌だよね。違和感ありまくりww

【本日の記事まとめ】
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「ダントラ2-2」攻略感想(21)みんなが無気力になる中、コネットだけ真面目になってて受けるww 普段がアレだからね…

というわけで、今日は「ダンジョントラベラーズ2-2」攻略感想(22)です。(⇒公式サイト)

今日の感想でついに「10章」をクリアし、11章に突入しました。
恐らくですが、次の12章が最終章かな? ストーリー的にもメッチャ盛り上がっているのですが…。

これまでで一番難しいダンジョンなのですよ!

まぁもう終盤だから仕方ないね。敵強いし、ダンジョンの仕掛けもムズい〜。
レベル上げは結構しているつもりなので戦力にはまだ余力あるけど、それでもギリギリ感があります。



ていうか、戦闘が結構ギリギリなので、新しい仲間を試す余裕がないのが辛いところ。
結局この5人で固まってしまったなぁ。メルヴィとかアリシアも使いたかったのに…。

最近ヤエ&イリーナの与ダメージが落ちてきたので、そろそろ強い槍と杖が欲しいです…。鍛冶やるか…。

※今日の感想パートには「10章〜11章」のネタバレがあります。





というわけで、前回の続きです。

10章「追憶」にて、魔神に囚われて無気力になった仲間たちを一人ずつ解放しているところからですね。
メルヴィ、アリシア、リリアン、モニカ、コネット、スフレと解放してきましたが…。

(コメより)このイベント中って皆やる気が最低値固定になるから早めに復帰イベこなしたいけどコネットに限っては逆にやる気最高になるから最後に回した方が楽なんだよねw

なんと!そうだったんですか。
確かにコネットだけは普段と反転して「やる気満々」でしたものね。

でも残念ながらうちはコネット使ってないので、あまりメリットがないのでした…。ガックシ。

(コメより)ほんとコネットは良い味出してます 本人も希望するミストレスにするとユニークスキル活かせるのですが キャラ的に女主人にさせたくないのでエトワールにして躍らせまくってますw

本当はコネット使いたかったんですよ〜。
全部イストが、イストが有用過ぎるのがいけないんや!あと可愛いし(マテ



次はラカンステージということで、ヤエ&ツララですが…。

温泉ですと!?

無気力中なのに温泉イベントが発生してしまうのか…。
ありがたやありがたや〜。早いところステージクリアして温泉に入るぞっと!



と期待しまくりだったのに、結局温泉イベントはありませんでした…(´・ω・`)ショボーン

ヤエさんなんて「脱衣じゃー突撃じゃー」とか叫んでたのに、結局脱がないとか誰得なのか…。
まぁ二人とも元に戻ったので良かったですけどね。特にヤエさんはレギュラーなので影響が大きいです。

無気力中はメンバーの協力攻撃が発動しないから、結構キツイんだよね(汗
ヤエさん&ルコの「ツープラトンアタック」は結構便利で、うちの主力攻撃なのでw



ここら辺からイリーナ@ウィッチの与ダメージがちょっと物足りなくなってきました。

いや、ダメージ量はまだまだメンバー中NO1なんですけど、以前のようにインフェルノ1発でザコ全滅できなくなったんですよね。
耐性が高い敵が増えてきたのと、あと単純に「杖」が弱くて攻撃力が伸び悩んでいるのが原因です。

う〜ん、もうずっとこの「セブンスターロッド」を使ってるし、そろそろもっと強い杖がほしいぞ。

ヤエさんの「槍」もそうだけど、そろそろ鍛冶で本気出すしかないかなー。
ユニーク装備が物足りなくなってきたら鍛冶の出番!ってのが前作からのお約束ですし(鍛冶については次回感想)

まぁ「詠唱速度アップ」をたくさん付けているので、最近はさきがけが発動しなくても、即魔法発動ってのが増えてるんですけどね。
ん?ということはインフェルノのレベルをもっと上げてもいいってことか…。

呪文についてはレベル上げると攻撃力も上がるけど、詠唱速度も遅くなるのが辛いところですな。

(コメより)自分は攻撃こそ最大の防御信仰なので、うちのヤエヴァルキリーは防御を捨て、火力重視でスーパーエースになっております…。後衛の戦闘不能多発と引き換えではありますがw

両手槍にすると攻撃力が一気に上がって、ルコに負けないエースになれますよね。
ただ、防御面が…。防御面がー!特に「インペリアルガード」が無効になってしまうのが痛すぎる!

でも、強い片手槍(現時点で)を鍛冶で作ったので、うちのヤエさんも少し強くなりましたよ〜。次回感想になりますが。



リゼ&フィオラを解放し…。



国王!?

なんか既にフリードが国王扱いされてるし!
これってエルと結婚することが前提で進んでるってことだよなぁ…。

まだ諦めてなかったのか。二人とも。





なんかこの二人の無気力、他のメンバーとちょっと違って面白かった。



最後はユーニ&メフメラ

フリードの夢世界でも迫害されるメフメラさん可哀想です…(´;ω;`)ウッ…
メフメラは前作からのお気に入りだったし、レギュラーとして使いたかったなぁ。

でもパピヨンやジョーカーなどのスピエラー系は前作でもほとんど使わなかったから、今回もチャンレジ出来なかったです。
使えば強いとは聞いてたけど、ついつい慣れてるファイター系を選んじゃったよ…、



というわけで、全員の無気力を解放し、いよいよ最終決戦!

って、イリーナとジーナがまだじゃねーか!

ボス戦の前に解放イベントがあるのかな?
これまでの解放イベントは、仲間たちが改めて「戦う意味を強く示す」形になっていて、決戦前に相応しいイベントだと思いました。

まぁちょっと面倒だったけどねw
いくらダンジョン小さいとはいえ、ほぼ人数分 回らなきゃならなかったですし。

(コメより)こんばんわ、結構進みましたねぇ。アリシアは元気丸で大好きです。見た目もかわいいし影ながら努力してるところもいい!(バレバレですがw)純白のドレスでアリシアの衣装が追加されるイベントあるのでまだ見てなかったら確認してみてください。夢世界はメンバーとの思い出の場所回れて楽しいイベントでしたわ。

ダントラ2の頃の懐かしいダンジョン巡りって感じでしたよね。

そして、ドレスでアリシアの衣装追加イベントってマジですか!
そういえば最近アリシア使ってなかった…。ドレス着せて使ってみよう…。



最後だけあって敵強いなぁ…。

というか、最近大サイズのザコが増えてきた気がする。
ザコとはいえ油断すると全滅の危険があるので、ダンジョン中でもこまめにセーブをしないとね。



こ、この声はー!?Σ(゚Д゚;ガーン

音声はないけど、「俺」と言っている時点で彼でしょう。
いよいよ決戦の時は近いか…。



最後の扉を守る「闇変異種」との決戦。

「魔法攻撃強化地域」での戦いになりますが、それはこっちにとっても願ったり叶ったり!
こっちはMU系が2人いる魔法重視パーティですからね。イリーナのクリムゾンフレアが火を噴くぜ!

あと何気にジーナ@ビショップの「シャインクルス」も最近強くなってきました。
敵にもよるけど、イリーナよりも大ダメージを出すことも増えてきたので…。恐るべし無属性魔法!



というわけで、闇変異種「スキャナーズ」を撃破!
イストが死んでるけど(゚ε゚)キニシナイ!!



闇変異種は戦闘後にイベントCGが確定しているからいいね。
やっぱ戦闘後のご褒美は必要だよ!(力説



げ、すぐ次の扉の先で魔神戦ですかい。
連戦いやだー。嫌いー!

というわけで、一旦拠点に帰って体制を立て直すことにしました。鑑定もしなきゃだしね!



ハイレグなアーマー!

ビキニアーマーに続いて、来たな!お約束!
しかも結構強いしww

このエンチャントだと、うちではルコ@ダークロードが適任か。ハイレグ大使に任命する!



そしてここで依頼屋のランクが「11」にアップ。
一番嬉しい「所持数アップ」をゲットしました。これで40個まで所持可能だから探索が楽になるぞいっと。

そういえばランク10のときに「ラップル神殿」の鍵をもらったけど、まだ行ってなかったっけ…。
でも今ストーリーがちょうど佳境だから、あまり寄り道したくないのですよ。

すまん!もうちょい待って!



というわけで、先ほどの扉を開けて魔神フリードとご対面ですよ。

ていうか、そのまんまじゃん!

予想以上にそのまんまでしたw



魔神フリードは当然のように「俺について来い」とフリードを誘いますが…。
「究極のライブラの書、完全なる知」があるのに、フリードなびかなかった!?

ていうか、子供フリードは初期の頃に比べて成長しすぎだなぁ…。
最初はやんちゃな悪ガキって感じだったのに、いつの間にか大人フリードに負けない主人公属性をゲットしてるし!



フリードの決意に引きづられて、イリーナ&ジーナも無気力脱出!

いよいよ最終決戦か!
掛かってこいよ、魔神フリード!



        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

決戦だと思ったら、まだ先があったでござる…。

もう1ステージあったんかーい!

魔神フリードは一旦退却して、新たに「夢世界 深度3」がオープン。
最終決戦だと思って、気合い入れてバフ山盛りにしたのに…。



ま、いいか。
それはともかく、ここはフリードの夢世界なのに、なんであんたたちがいるんですかね?

迷い込むにも程がある!ww



途中で鍛冶屋さんと遭遇。
強い槍と杖を作ろうか迷ったけど、決戦前だったのでやめておきました。

というか、出来れば+30以上の槍&杖が手に入ってから鍛冶やりたいんだよね。そうすればエンチャントを3枠確保できるし。



鍛冶屋で鑑定できるの便利w

この「黒色鉄塊大剣」も中々強いけど、「聖剣タニト」には及ばないんだよな。
行動速度がF+ってのが痛い。

まぁ現状ルコはかなり強いので、今のところ大剣はまだ不要なのです。

槍をください、槍を!(バンバン



というわけで、「夢世界 深度3」を全部埋めて、いよいよ最後のマスに辿り着きました。
今度こそ、今度こそ決戦か…!?



決戦だった―!

ていうか、今回も傭兵バディを雇い忘れたけど、ま、いいか。
アレいつも忘れちゃうんだよね…。






なんかよく分からないけど、全体攻撃で全員のHPが1になったー!



え?事前準備とか、詠唱とかなくて、いきなり全員のHPを1に出来るの?
そ、それはさすがにチート過ぎるんじゃないかなぁ。この状態で全体攻撃を食らったら即全滅だよ(汗

まぁHPが1になってるだけで、誰も死んでいないので、先手を取れればリカバリーは簡単なんですけども。
こういうときこそ回復アイテムの出番やな!

今まではあまり使ってなかったけど、ザッハトルテをたくさん買ってきて良かったで!



攻撃の方は先ほどレベルMAXまで上げたイリーナのクリムゾンフレアでこのぐらい(↑)与えられるので、全部お任せ!
ジーナはひたすらサークルヒール、ヤエさんはひたすらカバー&パリィ、ルコはフロストスラッシュかな?

敵のHPが減るとプレパレイションが掛かるけど、「もう少しで倒せる!」と逆にモチベが上がるね。



というわけで、なんとか撃破できましたー。

レベルはこの時点で56〜59ということで、多分ですけど標準レベルは超えているはずです。
まぁ私はRPGでは基本的に「逃げない」ので、いつも大体レベルが上がりすぎてしまうのですよ(汗



せっかく魔神フリードを倒したけど、「フリード自身」なのでフリードには封印できない。
そりゃそうだ。最初からそういう前提で「何とかしよう」とここまで来たわけですから。

ただ封印できないということは、今後も同じような復活があり得るというわけで…。



夢世界から目覚めると、そこは懐かしの図書館だった?

イリーナ館長とメルヴィの水着姿が見目麗しいですw
なんか図書館にこの二人がいると懐かしいですね。



照れジーナw

ジーナもなんだかんだ言ってフリードのことを見捨てなかったんだよなぁ…。
多分、旅を始めた当初は「切り捨てるつもり満々」だったんでしょうけどw 長い冒険で情が湧いたね。



ただ、この問題は相変わらず残ったまま。
フリードが自分を封印できないのなら、代わりに誰かに封じてもらうしかないのですが…。



その方法を模索するために、第11章「魔法都市グリューネワース」に突入です。

今、この11章の中盤ぐらいをプレイ中なんですけど、間違いなく今までで一番難しいダンジョンですよね。
こういう難しくて複雑なダンジョンほど、慌てずに少しずつ少しずつマップを埋めていかなければ…。



というわけで、本日の感想はここまでです。

11章からドロップアイテムのレベルが30を超え始めたので、ついに鍛冶に手を出しました!

新しい片手槍を作ったよ!強いよ!

あとはイリーナ用の「杖」と、詠唱速度アップに特化した「リング」とか作りたいな…。
う〜ん、鍛冶が有用になってくると便利だけど、ますますやりこみ度が増しちゃいますねw

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posted by spring at 2017年06月24日 02:00 | Comment(16) | リーフ/アクアプラス
この記事へのコメント
こんばんわ、11章ですか…
仕事が忙しくなってほとんどゲームできなかったのですが追いつかれてしまいましたw
このゲームかわいい子が多くて使いたくても枠がないってことありますよねー。
自分は経験値2倍の会員証を使いまわしていろんなキャラを使ってましたが色々発見があって楽しいですよー。
Posted by at 2017年06月24日 02:14
火力と防御を取るなら前衛を片手槍ヴァルキリーと両手槍ヴァルキリーにして、
後衛ヒーラーを強化解除も兼ねてセージにするというのも手ですね
使う機会があればスピエラー系はソウルサモナーが魔法禁止ゾーンの強敵相手の回復役に、
パピヨンのローゼスクィーンがクリア後ダンジョンやレベル上げで猛威を振るうのでオススメですね
Posted by at 2017年06月24日 03:19
アリシアのイベントはドレス装備してると逆に発生しなかったような
誰にも装備させずにダンジョン出入りしてれば出るはず
Posted by at 2017年06月24日 04:10
何やら他の方々のコメントを見るに、セージが必要っぽいので、アリシアには控えセージになってもらいました。(元々それなりにレベルも高いので、必要な時に助けて貰おうかと)

なんで戦闘メンバー六人枠にしないんだーと常に思いますが、五人で、もやもや試行錯誤するくらいがちょうどいいんでしょうね、きっとw
Posted by at 2017年06月24日 05:50
敵のバフ、特に防御系が尋常じゃない効果だからバフ消しでBAかSGは必須
しかも今作は特殊効果ゾーンが多いから一点特化PTだと攻略苦戦するので
どんな状況にでも対応できるようにしたいわけですが、そうすると器用貧乏にもなるという・・・
こうやって色々と考えるのも楽しみの1つだと思います

まぁ、そんな中でETサルサはどこでも有効だったりしますが
キリキリ踊りたまえコネット・サントノーレ
Posted by at 2017年06月24日 06:15
バフ消し目的なら上昇打ち消した上に同時に下降まで持っていけてついでにダメージまで与えるくノ一も実は優秀だったりする
欠点は複数ステ同時にバフかけられると同時に全部消せないことだけど、代わりに忍術は問答無用で入る(ディスペルやオーラエリミネイトは外れることがある)からその辺は一長一短やね
Posted by at 2017年06月24日 06:51
クリア前に依頼屋に来た商人から森の”何か”退治をお願いされなかったかしら。
倒しとけば装備できれば便利装備GETできるのでおすすめです。
Posted by at 2017年06月24日 08:48
武器の鍛冶を始めたのなら、丁度依頼で入手しているであろう鍵を使ってヴラキアの奥を探索するといいです
ここのボスである変異種は鍛冶に有用な効果を持っています

それとメルヴィを使うかで悩んでいるのでしたらエンチャントレス経由セージにしておくと便利かと
属性強化エリアにいるボスに対しては事前にエンチャントすればダイダロスでゴリゴリ削ってくれます
完全な支援型なので装備で防御や速度を固めておけば多少Lvが低くてもピンポイントで活躍できます
Posted by at 2017年06月24日 10:00
最初から裏ボス倒すまでVL,MP,TH,WT,ETのパーティーだったけどETいれば別にバフ消し必要なかったけどな
火力が欲しいならメルヴィMPがオススメ
Posted by at 2017年06月24日 13:09
この時点でMPは罠すぎる
メインでMP使うなら75リセットからよ
Posted by at 2017年06月24日 16:35
聖剣タニトのおかげでMPも早い段階から火力役できるようになったよ
Posted by at 2017年06月24日 17:32
この時期の鍛冶用の封印書集めはDLCの痕ダンジョン10F物理ゾーンがオススメですね
敵Lv50以上で有用なエンチャントは全て手に入り、大型敵が強くなく、
マンドラ系とジュエラーズ系も合わせて出現するので稼ぎも割と良い感じです
Posted by at 2017年06月24日 18:06
封印書コンプまでエリアを進めないプレイしてたらレベルが更に上がってたなあ
そのHP1にされる攻撃って見てないや
Posted by at 2017年06月24日 23:41
館長の恥ずかしい顔見たさにMP使ってるわー
レインボーフラッシュしか撃ってねぇ・・・
Posted by at 2017年06月25日 22:09
ペギーとベアード……

今作はMPの完成速度が早いから普通に30転職でも火力役になれますよ
うちはずっとエルがMP
バフ消去兼回復役にPT経由のSG入れて、盾持ちVL、KN、ETで割りと磐石
Posted by at 2017年06月26日 10:46
ヤエ(VL インペリアル カバー パりぃMAX マテリアル6)エル(MP)アリシア(DL)イスト(ET スキル素たくさん使い)フィオラ(BS)で大体のボスが安定します VLは表終わるまでは火力をサルサとDLに任せてカバーがよさげ
なお表クリアは55ー57あればいけると思われます
メルヴィさん入れたいけど補正がどれくらいかかるのか次第
Posted by at 2017年06月30日 01:28
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