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2018年02月28日

「ランス10」攻略感想(2)パステルカラーがポンコツ女王カワイイ!マジック、ミラクル、フル女王など魔法使いが大充実だー!

18/02/27 26:00

皆さんこんばんは〜。
もう2月も終わるし、そろそろ暖かくなってくれないかなーと思う今日このごろ。少しずつね。

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というわけで、今日はアリスソフトの「ランス10」攻略感想(2)です。(⇒公式サイト)

今回のランス、一度始めるとやめ時が見つからなくてヤバいですね…。
いやランスはいつもそうですけど、「寝る前にちょっとやるかー」程度の軽い気持ちで始めると、次の日に寝不足で死ねる!

インフル流行ってるし、睡眠時間を削りすぎないように気をつけないと…。
ちなみに今は「ヘルマン編」をプレイ中。今日の感想は「カラーの里編」までですが。



おとーさん!おとーさん!

やはりリセットは可愛い。
ランスの娘も増えてきましたけど、リセットだけはカラーなので成長が早いですからね。

そしてパステルさんは今作でもポンコツだった…(涙

※今日は「カラーの里編」の感想です。未プレイの人はご注意ください。




というわけで、前回の続きです。

プロローグを終え、ランスが「世界総統」になったところからですね。
今後は「ランス城」を中心に、人類を率いて魔物と戦っていくことになるのですが…。

その重要な拠点であるランス城に各国のエース軍師が集結!



まずはゼス代表のウルザちゃん!

言わずと知れた最強軍師。
ランス6でも、戦国ランスでも、メッチャ強くて大活躍でした。

実はランス6のメインヒロインでして、ランス6はウルザちゃんの成長物語であったといっても過言ではないでしょう。



ヘルマン代表はクリーム!

ランス9に続いての参戦ですが、今ではヘルマンの「総参謀長」になってるんですね。すげー出世してる!
昔から苦労人のイメージがあったからなぁ…。



チェーーーンジ!



ランスも同じ反応でワラタww

リーザス代表は知将として有名なバレスですが、まぁウルザ⇒クリームと続いたところにおっさんは辛いよね。
でも仕方ないのだ。リーザスの次代の軍師であるアールコートちゃんは戦死してしまったのだから…(´;ω;`)ウッ…

バレスもやけに元気がないなぁ…と思ったら、どうやらアールコートの死を心から嘆いているようです。
いや、むしろ私のほうが嘆きたいよ!アールコートちゃん、お気に入りだったのに登場前から死んでいるなんて…。



ランス城に敵大軍が向かっているとのことで、迎撃することになりましたが…。

今回の仲間ってお前らかよ!

少数精鋭で敵ボスの魔物将軍を直接叩くという高難易度ミッションなのに、姫パーティで大丈夫なのか…。
ぶっちゃけかなり危険だと思うんですけどー。出来ればリックを呼びたいぐらい。



でも早速シーラが仲間に加わって嬉しい。

シーラ・リア・マジック・クルックー・香ちゃんが仲間に加わり、一気にメンバーが充実しましたよ。
ていうか、つまり彼女たちは「メインキャラ」ということですよね。プレイヤー全員が必ず仲間にする。



よーっし、早速姫パーティを組んで、サクッと魔物将軍を倒してくるのだわ!







なにこいつ…。メッチャ強い…。

ていうか、普通にミスなく戦ってたのに負けたぞ。
つまり戦力的に足りてないということか。

やはり姫パーティが失敗だったんだ!



2戦目は慎重に戦って何とか撃破。

ていうか、弱点属性(適宜変わる)に合わせてマジックの魔法を使うことで一気に大ダメージを与えられるんですね。
管理人、コツを一つ覚えた!

あと、戦闘前ならパーティを変えられるってのもここで学びました。敵に合わせてパーティを変えるのは大事よね。うんうん。



お、クリームは今まで仲間になってなかったのか。

出番多いから、てっきりもう余裕で仲間になっているものかと…。
他の2人はモブだし、ここはクリームさんゲットだぜ!



あと、やっぱり生きていたアールコートもゲット!

散々「死んだ死んだ」と言われていましたが、「行方不明」だったんですね。
そしてその有能な頭脳ゆえに、魔物将軍に捕らえられていて助かった、と。



ウルザとクリームも褒めていますが、アールコートの才能は本物のようです。

まぁ鬼畜王ランスでも「真の天才」として描かれていましたからね。
とりあえず生きていてくれて良かった。

このゲーム(というか、ランスシリーズではいつも)軍師ってかなり強いんですよ。
今作でも序盤はクリーム&アールコートはかなり有用だと思います。ウルザちゃんも欲しいのだわー。



「軍師効果」でパーティ全体の攻撃力を上げられる上に、それが累積していく怖さ!

継続ターンが長いので、他のバフに比べてほぼ「永続」なのが大きい。
ちょっとターンが進めば攻撃力40%アップとかになりますからね。強力!

まぁ敵が「バフ解除」を使ってきたら消えてしまうのですがw



ランスの最初の仕事は「カラーの里」の救助!

ウルザちゃんが「選んでいい」と言ったら、真っ先にカラーの里を選ぶランスさすがランス!
まぁ自分の子供がいるんだから当然ですよね。今まさに魔物軍に襲われている最中ですし。



大ピンチ!

ていうか、イージスもパレットも懐かしいな。
ランスクエストのメインキャラ達ですよ。



今回の敵は…魔人レッドアイ!?

いきなり魔人戦なの!?

ていうか、レッドアイってこんな形をしてましたっけ。
もっとガッシリしたゴーレムのような風貌だった気が…。

と思ったら、どうやらこの宝石が本体で、あの体は憑依していた闘神のものだったのだとか。
ああ、そういえばそんな設定ありましたね。すっかり忘れてましたよ。



カラーの里を目指す道中で、ピグをゲット。

事前に情報が出ていましたが、仲間になるキャラはランダムなのがいいですね。
ランスシリーズはキャラ多いし、この集めていく感じがたまらんのですわ。



カラーの里に到着し、久しぶりに娘と遊ぶランス。

まだ見つかってはいないようですが、この里が魔物に見つかるのも時間の問題。
なのにパステルは意地を張って「里からの脱出」を拒んでいる模様。

イージスや司祭など、周りはみんな「逃げるべし」と思ってるのに、パステルだけが反対してるんだよなぁ。



そんなカラーの里に大事件!
なんと、里が大火災に見舞われているじゃあーりませんか。





やりすぎじゃボケー!

「いくら逃げるしかない状況」にするためとはいえ、ここまでするとは…。
まぁ結果的にランスがやったことは正しいんですけどね。全てはパステルが意固地だから…。



というわけで、ランス率いるカラー2000人による大逃亡が始まります。



パステルは完全に指揮権を奪われて涙目。

まぁ仕方ないね。
逃げる判断が遅れたし、ランスはランスで「カラーを救った英雄にして、女王の夫」なわけですし。

ていうか、カラーの里でランスが超人気あってワラタww
その人、結構酷こともやってたんだよなあ、ランスクエストでは。



逃亡中にカラーを助けて、戦力補充。

3人ともモブ子さんですが、こういうキャラでも加えることで戦力が上がるのはナイスですね。
人数が増えれば部隊全体の攻撃力&HPが上がりますし、実はかなり重要。



そしてカラーの3英霊が仲間加入キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

3人ともメッチャ強い!設定通り!
ていうか、1人しか選べないの!?マジで!?

う〜ん、これ誰を選ぶのか迷うなぁ…。3人ともメッチャ強いんだけど…。



ええい!一番強そうなフル女王に決めた!

フル女王は2つのスキルが両方とも「AP継続タイプ」なので、ぶっちゃけ使いづらいんですけど…。

それ以上に強い!

このあとしばらく使ってみましたけど、なにこれ?チートキャラ!?
一人だけ攻撃力の桁が違って、まさに切り札ですよ。

「AP継続タイプ」なので「ここぞ!」でしか使えないけど、性能的には最強じゃなかろうか…。

「3段突き」は3連続攻撃なので一人で3コンボできる極悪攻撃だし、「Sレーザー」は単独で1万ダメージとか叩き出す恐ろしさ。
これだけ強いと、今後の伸びがないのかも…と心配してしまうぐらいですよ。



隠し洞窟から外を目指すランスたちの前に、ボス敵「ストーンガーディアン」が登場。
シィルとランスが驚いてますが、なにこいつ?もしかして固いボス?





つまりAPを貯めて、ランスアタックなどの強力技でHPを削る必要があるわけか。

ちなみに現時点だとランスアタックだけでなく、マジックやフルの攻撃でも5000以上を与えることが出来ました。



ここで「勲章」が3つ揃ったので、噂の『部隊ボーナス』が貰えることになりましたが…。

なんやこれ!メッチャ迷う!!

一番無難なのは「リーダー枠追加」で、これ絶対強くなるけど、「AP回復強化」「リーダー入れ替え」も捨てがたい。
「神魔枠解禁」でサテラも使いたいし、「EXP強化」は序盤にゲットすればお得感がありますよね。

う〜ん、迷う。迷うけど…ここは最初だしストレートに「リーダー枠追加」にしておこう。
これRPGで言うと「仲間がひとり増える」みたいなものですしね。戦力アップ度なら間違いなく1番だ。





え?いつでも振り直しできるの?

あとで取説を見て気づいたんですが、振り直しできるならあんなに迷う必要なかったじゃーん!
ま、いいか。とりあえず「リーダー枠追加」を選んだら、戦闘が一気に楽になりましたし…。間違いではなかったと思いたい。



後方から「白色破壊光線」を連発してくる謎の存在が現れ、マジック驚愕。

そもそも「白色破壊光線」って連発なんて到底無理な「魔法の奥義」みたいなものでしょ?
そんな規格外の無茶をするやつとなれば…。



やっぱりー!お前か!

そういえば冒頭で「アニスが行方不明になった」みたいな報告がありましたっけね。
まさか魔人に捕まって憑依されてたとは…。

そりゃアニスなら「白色破壊光線」連発にも納得だけど、相変わらず味方の足を引っ張るのが得意だなぁ。

ちなみにこの戦闘、とても勝てないので5ターン待機で退却となります。

一応倒すと別ルートに行けるみたいなんですけど、1周目ではほぼ無理ですね。
なんせ「白色破壊光線」1発でHP半分ぐらい持ってかれますのでw



逃げる最中に見つけた「魔物数匹」相手に調子に乗るパステル女王。
あんた、敵が弱そうだと強気だよねw



久しぶりにww見たww
パステルさん、ストレス溜まってたんだろうなぁ。



魔物が護衛してた箱から、まさかの「リズナ」発見!

そうか、冒頭のイベントでレッドアイが言ってた「2人の憑依候補」の一人がリズナだったわけですな。
まぁ無敵結界を持つレッドアイには、リズナの魔法結界でさえも無用の長物ですから。

ん?でもリズナが仲間になったということは、レッドアイ&アニスの白色破壊光線も怖くないってことじゃね?



というわけで、リズナを加えて再戦です。



リズナの「魔法防御3」強すぎワラタww

さすがに仲間全員の完全防御は出来ませんが、それでも「80%レジスト」は脅威!
ダメージをほとんどカットできるので、魔法使いのアニスでは勝ち目なしですよ。まさに魔法使いの天敵!



ミラクルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

あ、ミラクルって固定キャラじゃなくてガチャキャラなんだ。
ランスの「運命の花嫁」候補だから、今作でもてっきりメインキャラかと思っていましたよ。

まぁ早めに仲間になってくれて良かったですけど。



ミラクルさんはランス9のお気に入りキャラ。
色々と面白い性格してるんですよね。口は偉そうだけど、凄くいい人。



他の魔物に憑依して逃げようとするレッドアイですが、そうは問屋が卸さないとばかりにランスが追撃。
とどめを刺そうかというところで…。



アニスの邪魔が入ったー!

相変わらず碌なことしないな、アニスめ。
というか、いくら「人類最強の魔法レベル3」とはいえ、アニスを戦線に投入しない方が味方の被害が抑えられるんじゃなかろうか…。



カラー編クリアの報酬として、今回はレア多い!

パステルとイージス!

う〜ん、今回も一人だけかぁ…。
これは迷う、迷うけど…。



せっかくだから俺はポンコツ女王を選ぶぜ。

いや、パステルさんポンコツ過ぎてじつはかなり好きなキャラなのです。
娘のリセットに頭を撫でられて泣き止むの好き(笑



章クリアということで先ほど拾った食券を使えるようですが…。

これはランダム?
う〜ん、今回は使いたい人がいない…。あえていえばマジックか。でも貴重な食券をここで使っていいものか…。

ええーい!今回は保留!

別に次で使ってもいいわけですものね。

というわけで、本日の感想はここまでです。
次回は「勇者アリオス」の話から、私は「ヘルマン編」に進みました。いえ、シーラ姫が好きなので…

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posted by spring at 2018年02月28日 02:11 | Comment(24) | アリスソフト/PCゲーム
この記事へのコメント
お疲れ様でした これ鬼畜王ランスみたいに途中のルート分岐による各ENDをなるべく見たほうが良いですよ それによって実績解除されてCPが増えて2周目が有利になりますので

勲章による部隊強化は私はリーダー枠追加と神魔解除 CP回復 HP30%増加を選びました
リーダー入れ替えは1回しか出来ないのでいらないです

イージスとパステルですが私はイージスにしました 強いし攻撃の回転が速いので
あと6ターン目終了までに魔王探索をしておく必要がありますよ
Posted by at 2018年02月28日 02:25
リーダー入れ替えは何回でも使えますよ、強敵相手には必須レベルですね
まあ負けた時に再戦するときに振り直せばいいので普段は無くてもいいですけど
Posted by at 2018年02月28日 02:49
戦果ボーナスのハニージッポはクエスト中1回限定の回復薬として使えること覚えとくと良さげ
死にそうになったらジッポにポイント振って復活回復→戦闘後他のボーナスに振りなおす、でピンポント活用できる
Posted by at 2018年02月28日 04:30
シーラが好きなら死ぬ気でヘルマン守らなきゃ…
Posted by at 2018年02月28日 04:31
ウルザはどのシリーズで仲間になっても大体鬼性能だけど今回はちょっと微妙かなぁ
魔物将軍みたいに支援ガンガン積み増してくるような敵には便利だから育てておいて損はないけどあんまり常用する性能でもない
香ちゃんやアールコートみたいに自動で軍師支援追加してくれないのが痛い
Posted by at 2018年02月28日 04:45
戦力として優先的に育てておきたいのは
リーザス系ならリック かなみ アールコート
その他はクルーチェ シィル
魔人枠はサテラよりも私はシルキィを育てましたね
Posted by at 2018年02月28日 04:56
ゼス編はいつやるのかなぁ(笑顔)
Posted by at 2018年02月28日 05:56
初回アニスはフルをうまく使えば一週目でも勝てなくはないんだよね
似たように勝ち負けでルート分岐する負けてもいいボスは今後もいるけど、そっちは半端な周回じゃまあ勝てない
Posted by at 2018年02月28日 07:49
食券は3枚しか貯められないのでどんどん使っていいと思いますよ
好きなキャラに使いたい場合は作戦終了直前にセーブですね
Posted by at 2018年02月28日 08:01
管理人さん早いですね〜
自分はまだまだゆったりペースで楽しんでますよ
Posted by at 2018年02月28日 08:22
自分もイージス選びましたね。0AP攻撃持ってるキャラは凄く重宝しますよ。コンボとかあるし。
自分はリーザスとヘルマンの魔神それぞれ二体、計4体倒して自由都市滅ぼしたところですorzここまで来ると自由戦闘で4分の1減るくらいの難易度に…もうやだ、バッドエンドでも良いから早く二週目したい(涙
Posted by at 2018年02月28日 09:39
さらば自由都市…
Posted by at 2018年02月28日 09:41
ヘルマンだとロレックス取れたらしめたもの
消費0通常攻撃と超火力必殺技とか完璧
属性付きランスな感じで使っていける
Posted by at 2018年02月28日 09:59
アールコートちゃん生きてて嬉しい
可愛いし、しかも強い
Posted by at 2018年02月28日 10:20
フルちゃんはレベル上げか食券の全使用のどちらかは知りませんが
条件を満たすと上位のカードが出ました。

フルちゃんを育ててたら弱点属性&と連撃の魔法で20万たたきだしたときは吹きました。
Posted by at 2018年02月28日 11:26
ネタバレになるのでどの魔人のシナリオかは言わないけど、とある魔人のシナリオはまじでトラウマになりました。
Posted by at 2018年02月28日 12:54
序盤はテンプルナイトがおすすめですぞ。
攻撃と同時にHPを回復してくれるので、後半でも十分主力級に働いてくれます!!

今作のモブは、白色破壊光線を撃てるモブが居たりと、侮れないのでぜひお試しあれ。
Posted by at 2018年02月28日 15:41
↑×2

春さん鬼畜王やってるし、アレが出る時点で分岐間違えたらとんでもないことになることはわかるやろ…

問題は分岐のわかり辛さよ
Posted by at 2018年02月28日 16:37
上位版カードのロレックスで弱点かつ連撃のとき1人で60万近くたたき出して吹いた。
Posted by at 2018年02月28日 17:11
END2つ見てCP2解除して2周目全キャラのランク+10で始めたらめちゃくちゃ楽になったw
Posted by at 2018年02月28日 19:45
周回で宝箱からどんなキャラでも獲得可能にすると運次第ではマジぶっこわれ性能なキャラやこいつ仲間にして良いのかよって連中が普通に出るカオスな状態になりますよ
Posted by at 2018年02月28日 20:58
カラー3英霊の食券イベントはニヤニヤが止まらなかったぐらいよかった・・・
Posted by at 2018年03月01日 01:16
ランス10、カラー3英霊が好きになりますねぇ。
リーザスならかなみ、アールコート、コルドバかなぁ。
ゼスは最悪キムチさんさえいればw
Posted by at 2018年03月01日 11:40
あれ?!アニスここで倒せるんだ?!
リズナ仲間にしても全く倒せないからプレイをやめてしまっていましたw
何が悪いのやら・・
Posted by 寝不足 at 2018年03月08日 21:06
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