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2018年03月06日

「ランス10」攻略感想(5)ゼス編に突入!ランス6でお気に入りだったカクさんきたー!つか、暴走アニス強すぎでしょ!

18/03/05 27:00

皆さんこんばんは〜。
今日はメチャクチャ暖かい1日で、なんだか「春」を感じてしまいましたよ。もう「春は間近」って感じですね。

【本日の記事まとめ】
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「ランス10」攻略感想(4)謙信ちゃんが仲間に!照れ顔が可愛い!そしてかなみがチョロすぎて将来が心配になりますわ…

というわけで、今日はアリスソフトの「ランス10」攻略感想(5)です。(⇒公式サイト)

感想も5回目ですが、2つ目の救援国「ゼス」編に突入しました。
1つ目はヘルマンに行ったのですが、正直「次どこに行くのがベストなのか」よく分からないんですけど…。

続けてヘルマンを完全開放しようかと一瞬迷いましたが、その間にゼスとリーザスが滅んでしまいそうなので自重!

今回は「一番戦況がヤバそうな」ゼスに行くことにしました。
ゼスといえばランス6の舞台ですが、ランス6も大好きだったので懐かしいです。

ていうか、私が初めてプレイしたランスが「6」なんですよね。そしてハマった…。ドハマリした…。
その後、旧作の鬼畜王ランスや続編の戦国ランスに手を出し続けて今に至る…というわけです。



ていうか、今回の感想パートだと「暴走アニス」がメチャクチャ強くて苦労しました。

「8ターン耐えろ!」と言われても、攻撃力が高すぎて毎回6〜7ターンで死んでしまうというワナ。
色々と工夫して何とか粘りきったけど、もっと楽にクリアできる方法があったかもしれない…。ま、いいか。

※今日は「ゼス 支援&魔人討伐」の感想です。未プレイの人はご注意ください。





というわけで、前回の続きです。

最初の支援&魔人討伐で「ヘルマン」を選び、まず「魔人バボラ」を倒したところからですね。
その戦果のおかげで、ヘルマンでは「魔軍と人類でほぼ五分(↑)」になるほど戦況が回復しました。



これでヘルマンはしばらく大丈夫か。

いや、でもヘルマンを完全に立ち直らせてから他の国に行ったほうがいいのかな…?
二兎を追う者は一兎をも得ず、って言うし。

でもリーザスとゼスはもう魔軍に押されまくってて相当ヤバそうですし…。う〜ん。



よし!今回はゼスに行こう!

ていうか、地理的に考えて一番ヤバイのはゼスなんですよね。どう考えても。
懐かしの「ランス6」の舞台ですし、やはり愛着もあるのですよ。



そうそう、前回の戦いで「部隊ボーナス」がまた一つ貯まったので、今回も「枠追加」を選んでみました。

まぁこの部隊ボーナスは自由に「割り振り直し」が出来るので「現時点では」となりますが…。
でも、どのボーナスも強いとは思うけど、一番強力なのはどう考えても「枠追加」なんですよね(汗

パーティが一人増えるってのは、それだけで計り知れないメリットが有ると思いますわ。



というわけで、まずはゼス支援〜。

ヘルマンに続いて2度目なので、ようやく理解出来てきましたよ。
まずは「支援」で「戦果」を稼いで、その後に本格的な「魔人討伐」があるという二段構えなんですな。



アリオスいきなり出てきた!

ていうか、傍観するだけじゃなくて、ランスの邪魔までしてくるのかよ…。
魔王を倒すためには人類の数が減らなければならないとはいえ、これは酷い。

これもう勇者じゃないでしょ。積極的に悪に加担してるじゃないのさ。



そうか、エスクードソードは勇者の剣だけど、条件を満たさないと魔人や魔王の結界を破れないんでしたっけ。

そういう面で考えると、カオスや日光の方が上なのか…。
まぁ日光は今は魔王美樹(仮)サイドに有るわけなんですけど(汗



というわけで、ランスと対決!

結構いい勝負になりましたけど、アリオスってこんなに強かったっけ?
結果的にはランスが勝ちますが、命までは取らなかったので、また邪魔しに出てきそう。



どんどん強くなるでしょうから、後々は厄介な存在になりそうですわ。
つーか、そもそも魔王の前に魔人ケイブリスを倒せよ…。



などと思ってたら、ゼス支援クリアのご褒美で「きくさん」ゲット!
JAPANチームばかりがどんどん強くなっていく!



ゼス支援が終わったので、続いて「ゼスの魔人討伐」へ。

今回は「ガルティア」がターゲットなのか…。
炎と闇が有利属性らしいので、マジックの大活躍も終わりかな。

炎は誰だっけ?ミラクル?
よっし、ゼス編はミラクル中心に頑張ってみるか!



ゼスの戦況が説明されますが、こちらにはJAPANの「毛利軍」が助っ人に来てるのね。

ていうか、首都も落ちて国土の半分近くが奪われている大ピンチ状態。
ヘルマンもヤバいと思ったけど、正直こっちの方がヤバそうだよ!



そういえばリズナはゼス出身でしたっけね。
何となく雰囲気(着物とか)がゼスっぽくないんで忘れてしまいがちですけど。

ていうか、確かリズナは「ランスクエスト」の最後で酷い結末になってたような気がするんですけど、あれどうなったんだろうなぁ。
とりあえず今作には普通に出てきてくれてホッとしましたけども。



というわけで、ゼスの首都目指してレッツゴー!
まぁ本来の首都はもう落とされてるので、「仮首都」らしいですが。



今日のちょろかなみ。

まぁかなみが幸せそうだからいいか!



ていうか、ランスに心配されるなんて相当だよ。大丈夫か!?



そして大迫力の本気ガンジーきたー!

男キャラですが、ランス6で一番格好良かったキャラです。
まぁ放浪癖があるから、王様としては「アレ」なんですけど…。今回も一人で戦ってるみたいですし。



一人じゃなかった!

スケさん、カクさんもいるじゃん!

スケさん(スケート)の方は正直あまり愛着もないんですけど、カクさん(カオル・クインシー)の方は別です。
なんせ「ランス6」のメインヒロイン格として終始一緒に戦った仲ですものね。懐かしい。

ていうか、ちょっと見た目が変わったなあ…。ますます大正ロマン風になってるぞww



香ちゃーーーん!

どうやら誰かが魔軍を毒殺したようですが…。
この辺りは援軍に来た「毛利軍」の陣があるようです。






また子供かーーーーー!



ランスは何人の子供を作ってるんだ…。

ていうか、ランス自身が「もう慣れた」とか言ってるのがちょっとアレデスw
慣れるなよ!w





ここでルート分岐。

左の方には「食券」が見えるけど、ここは右の「少し退治してやろう」を選ぶとしますか。
だって子供いるしね。左の方が楽そうだけど、毛利軍にも生き残ってもらいたいし…。



というわけで、ゼスの仮首都に到着しましたが…。懐かしの千鶴子さんだ!

相変わらずケバい!
でもランスも言っているように、今作は「ギリギリ見れる」ぐらいにはなってるか。

ランス6ではヒロインとは思えないケバ衣装だった記憶がありますし。



デスヨネー。

明らかにヘルマンよりも状況が悪い。
まぁ地理的に仕方ないっちゃ仕方ないんでしょうけど、ゼスにも優秀な人材はたくさんいるはずなのに…。



優秀じゃない人材(↑)

前回逃げ出してしまったアニスですが、無事にゼスに戻ってこれたようです。
一応戦力になってるようですし、とりあえず良かった良かった…。



良くねえええええええええええええええええ!

暴走したアニスとまさかの戦闘か!

まぁ8ターン耐えれば良いらしいので、それなら何とかなりそう。
回復と魔法防御中心のパーティを組んで…。



って、こいつメチャクチャ強ええええええええええ!



ボコボコにされました…。

ていうか、これ8ターン耐えるの無理でしょ!
てっきり「必敗バトル」かと思いましたよ。

でも勝たなきゃ先に進めないなら、意地でも8ターン耐え抜かないと…。



大回復を使える巫女さんを入れたり、状態異常を回復できるキャラを入れてみた。

⇒ダメでした!



これ、耐えるバトルだからランスいらなくね?
代わりに状態異常を回復できるキャラを増やしてみた。

⇒ダメでした!



リズナの「魔法防御3」が要なので、あてね2号で「まねたれす」してみた。

⇒惜しかった!



というわけで、最終的にはこのパーティに落ち着きましたよ。



1ターン目、巫女さんが大回復
2ターン目、りずなの「魔法防御3」発動
3ターン目、あてな2号の「まねたれす」で「魔法防御3」をコピー
4ターン目、りずなの「魔法防御3」発動
5ターン目、あてな2号の「まねたれす」で「魔法防御3」をコピー
6ターン目、りずなの「魔法防御3」発動
7ターン目、かなみの「手裏剣」&クルックーの「魔法バリア」でやり過ごす


最終的にはこんな感じで。
無理やり力技でクリアしてしまいましたが、もっとよく考えればスマートなクリア法があったかもしれない…。

ま、クリアできたからいいか。結果オーライなのだ!w



アニスのビーム乱射にご機嫌のミラクル。

ていうか、貴女も魔法レベル3ですよね?
責任取って止めてきなさいよ!(逆ギレ



ていうか、流石に今回はアニスにイラッと来たぞ…。
毎度のこととはいえ、味方に被害を出しすぎる…。ただでさえ魔軍との戦いは厳しいのに、味方殺しとか勘弁してくれぃ。



パパイヤさんが普通のお姉さんになっててビックリ。
まぁ呪いが解ければこんなものか。ランス6ではマジ「MADサイエンティスト」でしたからねぇ。



というわけで、「魔人ガルティア」討伐に向かったところで本日の感想も終了です。

実はこの直前にかなりグロいシーンがあって、テンション落ちてしまったんですけど、まぁ何とか耐えたよ!
ていうか、ランスシリーズは毎回どれも面白いんだけど、グロ&陵辱描写が多いのがなんともなぁ…。

私の場合は、グロそうなシーンにきたらctrlボタン押しっぱでスパパーンと飛ばしてます。こればかりは仕方ないので…。

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posted by spring at 2018年03月06日 02:53 | Comment(34) | アリスソフト/PCゲーム
この記事へのコメント
お疲れ様でした アニスに負けたのは単純に戦力が弱いからですね 正直な話 1周目でグッドエンディング見るのは無理ゲーでしょうね
戦力の強化された2周目ならアニスも余裕で倒せますよ なお魔人ガルディアも強引に倒せましたしそのまま魔人メデューサも倒して2枚抜きできました
現在私は秘書をリセットにしてます うん可愛い
Posted by at 2018年03月06日 03:12
私もctrlボタン押しっぱで乗り切った。ゼス魔人討伐2は特にね…
Posted by at 2018年03月06日 03:15
かなみときくの手裏剣でアニスの大技つぶせば割と持ちますよ、そこそこ運頼みだけど。
Posted by at 2018年03月06日 04:58
「アリオスはケイブリス倒せよ」は誰もが思うことですよねー
一応フォローすると、コーラが「魔人いくら倒しても魔王倒さないと無駄」と入れ知恵してる上にケイブリスいなくなると人類減らない(=エスクードソード強化されない)ので理にはかなってはいる
まあ行動が理にかなってようがむかつくはむかつくんですが
Posted by at 2018年03月06日 05:09
アナライズを全く使ってないんだな…
ボス戦の時は必ずアナライズして戦闘やり直しにした方がいいぞ。

アナライズすりゃ分かるけど、暴走アニスは捕獲すると混乱して動きが止まる。で、魔法打つ時にリズナで受ければいいだけ

何ターン目に大技使ってくるかも出るから、そのターンに合わせてAP溜めて防御すればいいよ
Posted by at 2018年03月06日 05:09
右側の防御も全く使ってないっぽいな
1回で30%減、2回で50%、4回使えばダメージ90%減少だから、下手にAP無駄打ちしてヒールするよりダメージその物を減らした方が被害が少ない
Posted by at 2018年03月06日 05:14
>スケさん(スケート)の方は正直あまり愛着もないんですけど、カクさん(カオル・クインシー)の方は別です。

ゼス攻略2の反応が今から楽しみだ。
Posted by at 2018年03月06日 05:37
管理人のパーティーメンバーみると無駄にAP消費の多い奴らばかり使っている コンボを繋げるとか魔法などで状態異常を付与して属性ダメージを与える事とか考えてないんじゃない? 正直今作は謙信は性能的に使えない まだ勝子&虎子 直江愛のが使える
Posted by at 2018年03月06日 05:42
一体何人が愉悦に浸りながらこの記事読んでるんでしょうかねぇ…
いやぁワインが美味い
Posted by at 2018年03月06日 05:44
エスクードソードは人類半分まで減らないと魔王(2級神以下クラス)を倒せ無いけど代わりに八割で1級神、一桁で鯨以外の神も倒せるらしいから一応はカオス、日光はない点もある。
Posted by at 2018年03月06日 06:23
魔人討伐だけで戦果は稼げるから支援は別の国に行ったほうがお得です。
Posted by at 2018年03月06日 06:43
この感じだとネタバレ避けるためにコメント見てないのかな
難易度高いから今までのランスシリーズの気分で行くと泣きを見る事になるし途中で感想やめた他のゲームみたいにならなきゃ良いなぁ
Posted by at 2018年03月06日 07:34
ゼス大作戦2は早めに攻略した方がいいかも。
ネタバレしたい人が多そうなので。

Posted by at 2018年03月06日 07:52
最初は身をもって知ったほうがいいんじゃないかな
Posted by at 2018年03月06日 07:58
途中で感想はやめるでしょうねさすがに
ランス10は2部だす周回がだるい
シャングリラや自由都市の選択肢ミスで10時間戻される事もざら
Posted by at 2018年03月06日 08:08
攻めて、マニュアルを読んで欲しいかなぁ…
戦果無駄にしてる。
Posted by at 2018年03月06日 08:50
ゼスと言えばメデュメデューサですね。
ええ、凹凹にされましたとも....
石化やめーやそれで無くても強いのに。
Posted by at 2018年03月06日 09:04
自由都市の犯人探しのことならやり直すのに1時間もかからないしシャングリラなんて選択肢の時点でわざわざ注意書き出るんだから不注意以外の何者でもないから10時間戻りがざらとか無いな
Posted by at 2018年03月06日 09:06
自分はゼスでは0AP魔法攻撃持ちのガンジーかボス特攻持ちのカオルかでメチャ迷いましたね。最終的にカオルにしたけど間違いじゃなかった。
話変わるがメデューサは攻略サイト見ないと倒すの無理だねw
Posted by at 2018年03月06日 09:12
睡眠状態にできるキャラとか一時的に行動不能にさせることができるキャラがいるなら耐久力自体はたいしたことがないのでさくっと倒せます。
Posted by at 2018年03月06日 09:39
今回の魔人はケーちゃんですら憎みきれないところがあるけど、メディウサだけは許されない
Posted by at 2018年03月06日 10:45
↑むしろ一番許せないのは勇者
ここのコメ見て知りましたが戦功の数が被害を抑えるから準備と作戦で出撃するエリア分けたほうがいいんですよねー
同じエリアに行くと確実にどこかのエリアが陥落する
Posted by at 2018年03月06日 12:26
自由都市の戻しは船のことかと
0AP持ちがないと辛そうですね
飛行状態は支援排除で消せますよ

Posted by at 2018年03月06日 12:27
ボーナスは全滅追い打ちもお勧め
Posted by at 2018年03月06日 12:38
船に関しては選ばなくても拠点フェイズで代わりの選択肢が発生するから、それ見れば大丈夫なはずよ

アリオスは初回プレイで憎しみが募った後、なんでもありモードで手のひら返しになったなぁ…強すぎんでしょ、
Posted by at 2018年03月06日 12:50
部隊ランクは真っ先に偶数ターンAP回復量+1がいいと思う。人数増やした所で0AP攻撃持ち以外は腐るだけだし、見た所春さんは0AP攻撃持ち要員ランス以外いなさそうなので。
Posted by at 2018年03月06日 12:52

0AP攻撃要員は本当に重要だよね
いるのといないのでは本当に戦闘の難易度(というか楽さ)が変わる
Posted by at 2018年03月06日 14:32
チーム枠増加は行動しなくても育成枠として有用だし自動戦闘は人数増えれば増えるほど強くなるから一概に間違いってわけじゃない
Posted by at 2018年03月06日 14:44
イージス、リック、ガンジー、ロレックス、ランスと0APでコンボつないだ後に健太郎君スラッシュ入れるとダメージめちゃ出るからなぁ。
Posted by at 2018年03月06日 17:37
シャングリアは大変ルートじゃなくて鬼畜ルートと表示して欲しかったな…手裏剣は最強
Posted by at 2018年03月06日 19:59
人数増やしたら0AP攻撃持ち以外腐るって
なんの為にリーダー時限定能力持ちがいるんだよ、エアプか?
あとランス以外の0AP攻撃持ち縛っても引き継ぎ無しで簡単にAエンド見れるし、ちゃんと頭使える人なら0AP攻撃持ちもさほどいらないんだよなー
Posted by at 2018年03月06日 20:05
アニスの飛行はロックかかってないから支援消しで打ち消し可能、バフ消すとバフかけ直すターン分余裕出来るからかなり違ってくる(このパターンはボス系は結構有効
一応、アリオスは最高レベルが99だから同じ剣士系としてではランスに絶対勝てないんだよね(勇者特典で怠けてもレベルは下がらないけど
Posted by at 2018年03月06日 21:30
自分も1周目は理解してなかったけど
戦果は支援で2つ 魔人退治で3つ つくから
同じターンでは別の地域で活動した方がいいのよね
まぁどうせ2周くらいはBADだろうけど……
Posted by at 2018年03月06日 22:15
自分は惰弱だからBADエンド見てCP稼いで進んでます
何周かしないとゲームシステムをキチンと把握しきれないっす
Posted by at 2018年03月07日 10:44
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