皆さんこんばんは〜。
いよいよ明日からFGOの第2部開始か…。楽しみだけど、ガチャ爆死しそうだよ…(汗
【本日の記事まとめ】
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「ランス10」攻略感想(14)祝クリア!って超悲惨なBADエンドじゃねえかあああ!(+1周目のお気に入りキャラをご紹介)
「ランス10」攻略感想(15)2周目に突入!1周目とは違うルートを進みつつ「自由都市」へ。マリアの出番が多くて嬉しい!
「ランス10」攻略感想(16)自由都市編は推理要素があってシナリオが面白い!そしてセシルカーナが不憫過ぎる…
というわけで、今日はアリスソフトの「ランス10」攻略感想(17)です。(⇒公式サイト)
2周目を進行中。今ようやく「魔王探索」を選ぶことが出来ました。
1周目で選ばなかったのがBADエンドの原因のようなので、2周目では最優先で行くぜー!
まぁ「魔王探索」を選ぶと、各国の支援に行けなくなるので怖いんですけど…。リーザスとヘルマンが滅びそうだ〜(汗

今日は自由都市の魔人レイ編ですが、「セキガハラの戦い」があってちょっと驚きました。
しかも、この布陣は実際の「関ヶ原の戦い」と同じような感じじゃないですか。
つか、「魔人レイ編」はちょっと推理要素があって面白かったですよ。
※今日は「2周目 自由都市 魔人レイ編」の感想です。未プレイの人はご注意ください。

というわけで、前回の続きです。
「魔人レイ」を騙し討ちにして大ダメージを与えたところからですね。
その後はついに魔軍との一大決戦が開幕。その名も「セキガハラの戦い」!
って、そのままやんけー!
香ちゃん曰く、自由都市軍は素晴らしい陣形が組めているのだとか。
なんでも凄い軍師を仲間に引き入れたそうですが…。

サッカー好きのおっさんか!
あ、篠田源五郎って確か「鬼畜王ランス」にも出てきてませんでした?
でもこんな見た目だったかな…。
確かアメフトっぽいユニフォームを着てたような…。サッカーに鞍替えしたのか!

でも実力は確からしいです。
こう見えて香ちゃんも軍師の素養がありますからね。
布陣の良し悪しも分かる模様。

ちなみにこちらが布陣ですが…。
これ、関ヶ原の戦いじゃねーか!
歴史の教科書で見た「関ヶ原の戦い」の布陣にそっくりだ。
まぁそうなると、ジフテリアの部隊が裏切ったりするかもね。HAHAHA!(とかこの時は軽く考えていました)

マ
ジ ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!?
どうやらカチューシャ以外にも裏切り者がいるようで、兵士たちが動揺しているみたい。
まぁ「裏切り者がいるぞいるぞ」と疑心暗鬼にさせる策かもしれませんが、自由都市のお偉いさんはみんな怪しいからなぁ…。
誰が裏切っててもおかしくない上に、もし裏切り者がいたら敗戦確実。
これは裏切り者を見つけなければなるまい!

まさかの推理パート!?
RPGなのにww
容疑者を一人ずつ呼んで、話を聞き、裏切り者を見つけるという構成になってます。
ていうか、こういうADVっぽいパート結構好きよ?一体誰が裏切り者なのか…。

最初に話を聞いたランちゃんはビヨンホウが怪しいって言ってたっけ。
そのビヨンホウは篠田源五郎が怪しいと言うし、他のメンバーもみんな「怪しい人物」がバラバラ。
う〜ん、正直決め手がないなあ…。

なるほど!
ていうか、篠田源五郎は「ただ話をするだけ」であのランスを納得させるのは凄いですな。
さすが「世界一の軍師」と言われるだけありますわ。

1回のループで3人の話を聞けますが、何度でもやり直せるので、とりあえず全員の話を聞いてみたよ!
でも絞りきれない…。
これやっぱり失敗するとゲームオーバー?
もちろんセーブは残してあるけど、出来れば一発で決めたいっすなぁ。

決め手となったのは朝倉義景のこの一言。
なるほど。裏切り者は裏切りたくて裏切ったわけじゃないかもしれないのか。
ならば裏切りそうもない、「真面目そうな人物」が怪しいかな。もちろんランちゃんやコパンドンはあり得ませんけど。

よーっし、アイツに決めた!
早速かなみに何やら指示を出すランスくん。
きっとまたとんでもないことを考えているに違いないぞ…(ワクワク

いよいよ開戦となりますが、正に総力戦という感じで盛り上がりますね。
ピッテンも大活躍!

(↑)戦車に乗って蹂躙しまくりのマリアww
自由都市編はマリアが大活躍で良かったなぁ…。
ていうか、前回の分岐ルートで戦車を選ばなかったら、このシーンはどうなってたんだろう?
コパンドン&船が大活躍したのかな?(予想
でもここ、思いっきり陸地だしなぁ…。

一人暴れる「魔人レイ」には完全防御で固めたセシル&傭兵部隊が足止め対処。
セシルさん、相変わらず貧乏くじを引いてるなぁ…。一番つらい戦いでしょ、これ。

ナギ&志津香も魔法で援護!
まぁ自由都市での戦いですから、彼女らが参加するのも当然ですな。故郷ですし。

戦いは人類軍の優勢で進み、ここで「ビヨンホウ」部隊が動けば勝てる!
というところで…。

やっぱりお前が裏切り者か!
あー、良かったー。
正直あまり自信なかったんですけど、当たって良かったですわ。
BADエンドとか見たくないし。

関ヶ原の戦いの小早川秀秋と同じく、裏切って「味方本陣」を襲おうとしますが…。

そこにランスの布石が炸裂!
ギリギリ間に合った「かなみ」が、ランスからの書簡を届けると、ビヨンホウの態度が一変。
裏切り取りやめで、魔軍に突撃を開始します。
ぎりぎり⊂(^ω^)⊃せふせふ

お前、やっぱ裏切る気満々だったんじゃねーか!
いや、実はこのおっさんも怪しいな…と思ってたんですよ。
自由都市の市長達はどいつもこいつも怪しくて困る!

戦況は人類軍の完全勝利。
魔軍は既に撤退していますが、一人見捨てられた「魔人レイ」との最終決戦が残っています。
ていうか、魔軍側は魔人と魔物大将軍が大体仲が悪いよね…。そんなんで勝てるかっつーの。

というわけで、レイとの決戦ですが…。やべ、つい間違ってランス入れてしまった。
魔人レイは「レイ体質」で近接攻撃にカウンターを合わせてくるので、ランスはいつも外してたんですけどね。
まぁ今回はレイのHPが最初から少ないので大丈夫か。これなら普通に戦っても勝てるでしょう。

しかも雷対策として、戦車に避雷針を用意しているので、雷も無効化できるというボーナスステージ!
これは楽勝だな!

などと油断していると、結局ギリギリの勝負になるのが毎回恒例(マテ
さすが魔人。
弱ってても、対策されてても、それでも強いのね…\(^^)/

おお!篠田大軍師!篠田大軍師じゃないですか!
今回のレア枠ですが、これはぜひとも貰わねばなるまい。
ていうか、私は軍師キャラが好きなので、男といえども取り逃すわけにはいかないのですよー。

というわけで、人類軍が大勝利!
魔人レイだけ取り逃がしますが、相当な深手を負っているので遠くへは逃げられないはず…。
全軍で探しているので、見つかったら決着かな?

かなみが何かを見せていましたが…。
まぁどうせランスのことだから家族を人質に取ったんじゃないの。HAHAHA!とか思ってたら…。
マジでしたか!
まぁ家族のために裏切ったビヨンホウにとっては、これ以上ない交渉材料ではありましたな。
ていうか、ビヨンホウが裏切り者じゃなかったらどうなってたんだろう…。危ない危ない。

その後、逃げていたレイが見つかり、最後の決着へ。
レイは1対1での戦いを望んでいるようですが…。

う!ここやっぱルート分岐なのか!
しかもタイマンルートは「挑戦ルート」とか書かれてるし、難易度めっちゃ高そう…。

すまん!ちょっと卑怯かもしれないけど、みんなでボコるわー!
なんかごめんね(汗

というわけで、最終決戦です。
レイのHPは更に減っており、しかも「致命傷」のおかげで攻撃力も激減。
これだけ弱体化していれば普通に戦うだけでも確実に勝てますね。HPも満タンだし。

というわけで、レイ撃破!
魔人撃破の証である「メダル」もゲットです。
一応メダル以外も選べるけど、メダルはここでしか手に入らないから、どうしても最優先になってしまうよねぇ。

ついに「とどめ!」というところで、メアリーが乱入。
これまでの流れから予想はできましたが、レイが殺されないように庇っているようです。


なるほど!ランス10ではこういう結末なのですか!
鬼畜王ランスではレイは確か救われなかった(はず?)ですが、ランス10では…。

仲間になる!?
すげー。魔人なのに仲間になるのか!
いや、一応味方にはサテラとかいますけどね?1周目はハウゼルも仲間になりましたけどね?

心配する2人。
でも何となくレイは裏切らなそうな気がしますよ。
少なくともメアリーがいるうちは大丈夫なんじゃないかな。

おおおおおおおおおお!
レイとメアリーのどっちか一人しか選べないいいいいいいいい!
う〜ん、これはどっちを選べばいいんだろう。
とりあえずレイ?でもレイはメアリーがいないと「電撃パンチ左」が使えないみたいだし…。
ええい!まずはレイからだー!(ポチッとな

というわけで、レイが仲間になったところで本日の感想も終了です。
ちなみにメアリーはこのあとすぐに仲間になりました(偶然かもしれませんが)
でもレイを使うには神魔枠を開けなければならないんだよなぁ。
次で「AP回復+1」を取る予定なので、神魔枠はその次か。サテラもレイも早く使いたいですぜ。
ちょっとお試しで使ってみようかしら…!
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◆発売日が決まった「ランス9 ヘルマン革命」が再びランクイン 予約ランキング2/25 - アキバBlog
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メアリーのスキルで常時ブーストがかかりAP1攻撃として異常なまでの火力になるので結局二人ともスタメン安定でした
一回リーダー枠減らして使ってみるといいですよ。
神魔枠にポイント振らなきゃいけないとかメアリーか感電役とセットにする必要があるとかのデメリット補って余りあるほど強い
問題は神魔枠はそんなレイですら常時レギュラーとはいかないほど競争率が激しい激戦区というところ
いざ使い出すと間違いなく他枠より強いんですけどね(一部例外有り)
雷有利ステージだとまさに鬼神の如き強さ
↓
(使ってみて)レイTueeeee!!!!!!!!!
誰もが通る道である
初回で雷弱点出てきたから試しに感電させてパンチしたらオーバーキル200%出して鼻水吹いた
ハウゼルは飛行状態だし雷魔法で固めよう→魔人結界
みんなも1度は通るよね?
無茶苦茶ややこしくて難しいですねこのゲーム・・・
犯人分かっちゃいましたね
次でAP回復+1を取る予定って言うけど戦闘毎に好きに振ればよくないか
単位AP+1を基本付けておくって意味かと。
メアリーとマジックorカバッハーンでどんな敵も蹴散らしてくれますよw
ランス9の記事読んでたらクルックルーとか閃の軌跡の記事でパトリオットとか。
あとレイは強力なのでリーダー1減してもおつりがくると思いますよ