皆さんこんばんは〜。
今日は暑い1日だった…。でも夜になるとまだ肌寒いんだよね。
【本日の記事まとめ】
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「ランス10」攻略感想(19/2周目)運命の6ターン目に突入!そして、クリームの食券イベントが意外と衝撃だった…!
「ランス10」攻略感想(20/2周目)魔人シルキィや日光さんを仲間に!でも、もうすぐリーザスとゼスが滅んじゃううううううう!
「ランス10」攻略感想(21/2周目)正月メッチャ楽しい!そして絶望的な「CITY決戦」勃発&最強の助っ人キターーーー!
というわけで、今日はアリスソフトの「ランス10」攻略感想(22)です。(⇒公式サイト)
ただ今「2周目」をプレイ中ですが、キツイ展開が4つぐらいまとめて襲いかかってきて辛いです…。
今日の感想はまずその「キツい展開」の1つ目ですが…。
大目標「ホーネット奪還」を見事に……失敗!
何十回もやり直したけど、クリアできなかったので泣く泣く「クエスト失敗」を選択しましたよ(半ギレ
ていうか、どう考えても戦力(周回)が足りてないというか、現状の戦力では絶対無理というか…(´;ω;`)ウッ…
しかも次のターンでゼスは◯◯するわ…。コルドバは◯◯するわ…。シルキィは◯◯するわで…。
ああああああ!最初からやり直してええええ!!!

今回唯一の成果は「ハンティ」が仲間になったことぐらいですわ。
でももうすぐにでもBADエンドになってしまいそうなのが怖い。かなり詰んでるし…。
※今日は「2周目 8ターン〜」の感想です。未プレイの人はご注意ください。

というわけで、前回の続きです。
2周目8ターン目の「CITY決戦」にて、「魔人レッドアイ」を倒したところからですね。
ランス軍が大ピンチの時に颯爽と駆けつけてくれたパットン兄貴さすがっす!格好いいー!

倒したと思った魔人レッドアイが、なんと今度は「ランス」に寄生してきたではありませんか。
戦闘直後の不意を突かれ、さすがのランスも万事休す…

と思いきや、ビスケッタさんが助けてくれた!
さすが頼れるメイド長!魔人を手刀で叩き落とすとか、マジハンパないですわw

魔人レッドアイは倒したものの、魔軍の勢いは衰えずランス軍のピンチは続く…。
パットンの提案で全軍がランス城に撤退し、籠城作戦でもするのかな?と思ったら…!

シーラ!
なんか久しぶりに見た気がするけど、シーラを見ると安心するな…。
そういえば「ランス9」でシーラの血筋について少し説明がありましたっけ。
もしかしてパットンが言っていた「シーラにしか出来ない仕事」って…。

う、浮いたー!
これってもしかして闘神のアレ?
私は未プレイなんですが、「ランス4」に出てきた…。
そういえば「ランス9」でもチラッと話題に出てましたけど、そうか、パットンはこれが狙いだったのか…。

3国の姫様が勢揃い。
というか、この3人が揃うのは実はこれが最後なのであった…(謎
この頃はまだ元気だったんだよなぁ…。マジック。

というわけで、8ターン目に突入しましたが…。ああ、さっきの「CITY決戦」は冒頭イベントだったのか。
普通に「準備クエスト」が始まったから、大急ぎでゼスの支援に向かわないと…。
もうギリギリっていうか、いつ滅んでもおかしくないんだからー!

え、ええー(困惑
このターンは強制的に「空飛ぶランス城」になるんですか…。
ゼスを救いに行きたいのに…。あああああああああああああああ!

うん、でもやはりパットンはいいな。
私は「ランス6」からの付き合いですが、ランスシリーズの男キャラではトップクラスに好きですよ。
頼りになりますしね。大物。

「闘神ゼータ」が報酬だったけど、ユニットではないのはちょっと残念。
まぁそれはともかく、ゼス!ゼスの支援だ!
本当はリーザスの支援にも行きたいんですけど、ゼスはもうとにかくヤバイので…。

ふぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
ゼスの支援に行きたいのに、「大作戦:ホーネット奪回」なんてのが追加されてる…。
これって多分、次のターンになると消えちゃうよね?これまでの例からすると。
うわーーー。これマジどうすればいいんだよ。
ゼスもリーザスもギリギリなのに、「聖魔教団の遺産集め」ってのも気になる。
う〜ん、果たしてゼスはあと1ターン持つだろうか…。ちょっと無理っぽいけど…。

ええーい!ここは「ホーネット奪回」だ!
恐らくですが、これはゲーム全体でも「最重要クラスのクエスト」に違いない。
次のターンまで残っている保証はなし。ここで選ばなくていつ選ぶ!
ゼス&リーザスよ、あと1ターンだけ持ってくれ…。

ですよねー。
普通に考えると、これはかなり厳しいというか、無謀な作戦。
敵軍の最奥にある魔王城に忍び込もうというのですから。
普通に考えると成功率はほぼ0だと思いますが…。

助っ人キタコレ!
ホーネット派に属する魔物たちが、陽動を買ってでてくれました。
なんでもサテラの知り合いらしく、信頼できる魔物将軍らしいです。

ついに魔物界に入るのか…(ゴクリ
正直まだ時期尚早だと思いますが、ここまで来たら後戻りは出来ないですな。
というか、せめて退路は確保しておこうよ。ホーネット奪還しても逃げられなければ意味はないですし。

サテラ可愛い。
というか、今作のサテラは最初からずっと仲間だから親近感がハンパないですね。
今のところ「ランス10」のメインヒロインといっても過言ではないかも。

ていうか、この作戦が始まってから気づいたことを言っていいですか?
敵強すぎじゃね?
明らかに敵が強くなってる…。
今までのどの魔人戦よりも敵が強い。そこら辺のザコ敵でさえも。

つか、こんなのどうやって防げっちゅーねん!
そりゃ全滅しますわ。全滅しましたわ!
仕方なく2回目のチャレンジではランちゃんの「睡眠」でやり過ごしましたけども。

ついに魔王城に突入か…。
ここにはケイブリスはいないようですが、そこは腐っても魔王城。
さすがに緊張するのだわ!

こちらにも魔人が2人いるし、強いのが出てきてもなんとかなる…と思いたい。
最奥では誰か魔人が待ってるかもな…。

とか思いつつ進めていると、ハンティ見っけ!
初ゲットだぜ!

ていうか、ハンティ強いな!おい!
AP4とはいえ、「魔法9倍」ってww
これは強い敵への切り札になりそうな性能。さすがはハンティ!

ハンティは「ランス9」ではシナリオ面&戦力面の双方で大活躍でしたね。
私は「ランス9」かなり好きだった(世間の評価よりも)ので、またいつかプレイしたいですわ。
ああゆうSRPG好きなんですよね。ジャンル的に。

ん?なんだこれ分岐ルート?
どうやら強制的に「右」に行かされるようですが…。

「城内での総戦闘ラウンドが7以内」…?
つまり7ターンを超えているということ?
超えるとどうなるのさ?


クエスト失敗かよ!
ロードロード!
魔王城に突入したところからやり直しを要求する!

そっか、つまり魔王城に入ったら「速攻で突き進め」ということか。
奥にボスがいるだろうから、体力温存してじっくり進もう…じゃダメなわけね。
理解した!
なら防御を無視してひたすら最速で進むのみ!

初戦、軽く1ターン撃破!
AP0の攻撃技を持つキャラを揃えれば、このぐらい造作のないことよ。
これは「7ターン」とか余裕っぽいではないか!HAHAHA!

あー。そうか、これがフラグセリフでしたか。
でもこれだけじゃ初プレイだと、「速攻でクリアしろ」とか気づかないよねぇ。
ま、いいか!

2戦目は3ターンで撃破!
まだ3ターン猶予があるし、これは楽勝かな?
ホーネットさん、待ってて今助ける!

3戦目も3ターンで撃破し、いよいよ最後のボスとの戦いを残すのみとなりましたが…。
えっと、ちょっといいですか?
ボスの横に分岐ルートがあるんですがどういうこと?
もしかしてこいつも含めて7ターン?
いやいや、流石にそんなことはないでしょう。これまで最短で来ているのに「1+3+3」で7ターンなんだから。
というわけで、最後のボスも3ターンで軽く撃破したところ…。

ふぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!

ふぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
いやあああああああああああああああああああああああああ!
すぐ左上にホーネットが見えるのにーーーーーー!
これ、「4連戦を7ターン」だったの!?
つまり「1+2+2+2」でクリアしろってことか。
そ、そいつは厳しい…。

現有戦力を使って、色々と頑張ってみましたけど…
何十回挑戦してもクリアできないのだわ…
そもそも一つの戦いを「2ターンでクリアできない」時点で無理ゲーです。
最低条件が「2・3・4戦目を「2ターンでクリア」な時点で、単純に戦力(周回)不足。
ぶっちゃけ詰んだ!
う〜ん、これ1周目のパーティだったらもっと希望があったんだよなぁ…。
リックとかフル女王とか強いのがたくさんいたからさ。
2周目のパーティのほうが戦力的に劣っているのが泣ける…。

というわけで、心が折れた管理人は泣く泣く「撤退ルート」に入るのでした…。
一応ゲームオーバーにはなりませんが、これは痛い。痛すぎるタイムロス!
「ホーネット奪還」に失敗して、しかも「ゼス&リーザス」の支援も出来なかったとは…。
これぞ「二兎を追う者は一兎をも得ず」ってやつですな。ハハッ!(自虐

というわけで、8ターン目の拠点クエストに入ったところで、本日の感想も終了です。
次回で9ターン目に入るのですが、冒頭でBADなイベントが大挙して襲いかかってきて辛いっす…。
ていうか、2周目は「1周目に見なかったイベント」を優先的に選んでいたのですが、それが結果的にはまずかった。
そのせいで魔人をあまり倒せなかったので、各国の兵力が減り続けて、最終的にはゼス◯◯へ…。
まだどうなるかは分かりませんが、「3周目」は支援&魔人討伐をしっかりこなしていきたいなぁ。
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【アリスソフト&PCゲーム関連ニュース】
◆ランス絵 「ランス03 フェリス」/「小野妹子」のイラスト [pixiv]
ランス03発売記念にフェリス。涙目可愛い。
◆ランス絵 「ランス03 志津香」/「小野妹子」のイラスト [pixiv]
ランス03発売記念に胸まくり志津香。あえて胸を見せていくスタイル!
◆ランス絵 「ランス03 かなみ」/「小野妹子」のイラスト [pixiv]
こちらはかなみ。胸を見せつつ涙目!
◆イブニクル絵 「イブニクル発売おめでとう」/「加藤いつわ」のイラスト [pixiv]
発売記念に下乳MAXのラミアスさん。可愛い&胸がでかい!
◆フィールド探索型RPG「イブニクル」発売! : アリスソフトBlog
本日発売ということで、描き下ろしの記念イラストが公開されています。うちにも発送メールが来てた!
◆ランス9人気投票結果発表〜! : アリスソフトBlog
公式人気投票の結果が発表されています。ていうか、発表早いな! 順位は概ね予想通り。というか、うちのサイトとほとんど同じような…(汗
◆ランス絵 「魔装志津香」 不定期絵日記 Republic
ランス9プレイ記念にまそーさん。この魔法使いの服、意外と体のラインが見えるんですね…。
◆ランス9発売! 絵描きの記念イラスト! : アリスソフトBlog
本日発売!ということで、アリスの絵師さんが記念イラストをたくさん公開なさってます。志津香!
◆ランス絵 「あと4日!!」/「KOU∞」のイラスト [pixiv]
我らがまそーさんの恥じらいパンチラポーズ。必殺技を使うと毎回見えますものねw
◆発売日が決まった「ランス9 ヘルマン革命」が再びランクイン 予約ランキング2/25 - アキバBlog
発売日が4/25に決まったことにより、アキバでの予約も盛り上がっているようです。ソフマップ特典のシーラ姫がエロい!
◆ランス絵 「【AS】戦姫【戦国R】」/「吉里 斎。@玲緒王国の民」のイラスト [pixiv]
これは格好いい戦姫。ランス9にも出るらしいし、久しぶりに大活躍して欲しい…。
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「ランス10」攻略感想(17)魔人レイを撃破!鬼畜王と違って良い結末。「関ヶ原の戦い」は迷いに迷いましたわ〜!
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「ランス10」攻略感想(15)2周目に突入!1周目とは違うルートを進みつつ「自由都市」へ。マリアの出番が多くて嬉しい!
「ランス10」攻略感想(14)祝クリア!って超悲惨なBADエンドじゃねえかあああ!(+1周目のお気に入りキャラをご紹介)
「ランス10」攻略感想(13)魔人ケッセルリンクを撃破!ヘルマン助かったーと思いきや…いきなりの急展開うわあああ!
「ランス10」攻略感想(12)魔人ケッセルリンク編に突入!シーラの笑顔が見たかったのさ…。ヘルマンを最優先で助けるぞ!
「ランス10」攻略感想(11/シャングリラ編)早くも魔人ケイブリスと対決!そしてアレックスがあああああああ!
「ランス10」攻略感想(10)リーザス編をクリア!ハウゼルの田舎娘Verが可愛い!次はシャングリラ&シャリエラだ!
「ランス10」攻略感想(9/リーザス編)魔人ハウゼルが天使のようにポンコツ可愛!そしてウルザちゃんゲットー!
「ランス10」攻略感想(8/リーザス編)待望の戦姫登場!でも雰囲気メッチャ変わってる!?リックやマリスなども続々加入!
「ランス10」攻略感想(7/ゼス編)魔人ガルティアを撃破!香ちゃんが大活躍。料理上手だし、健気だし、ホント良い妹だよ…
「ランス10」攻略感想(6/ゼス編)魔人ガルティアと対決!懐かしいキャラが続々出てきて同窓会みたいだ…。ウスピラ可愛い!
「ランス10」攻略感想(5)ゼス編に突入!ランス6でお気に入りだったカクさんきたー!つか、暴走アニス強すぎでしょ!
「ランス10」攻略感想(4)謙信ちゃんが仲間に!照れ顔が可愛い!そしてかなみがチョロすぎて将来が心配になりますわ…
「ランス10」攻略感想(3)上杉謙信ちゃんキター!戦国ランスの正ヒロイン、久しぶりに見たけどやっぱ可愛いな!
「ランス10」攻略感想(2)パステルカラーがポンコツ女王カワイイ!マジック、ミラクル、フル女王など魔法使いが大充実だー!
「ランス10」攻略感想(1)序盤からかなみチョロ過ぎ泣けたw 香ちゃんは可愛いし、シーラの笑顔も眩しいぞ!
そこからクリアはまず無理でしょう
取り敢えずバットエンドをいくつか見て、CP回収してから3周目をするのをオススメします
あとレッドアイ戦前のデータをロードして、レッドアイにわざと負けるとまだ少し簡単なルートに入るので3周目前にやるのも良いかもしれません
自分も初挑戦は見事に失敗したなあ
この周回でのホーネット救出はちょっとコツが要りますね
もっと言うとこのクエストは……ああネタバレになる…
健太郎とパステル育てたのと弱点連続がでるまで再戦リロしまくったけど
やっぱヘルマンじゃないと
まあおそらく次のターンでゼスは滅亡してるだろうし リーザスに戦果いれてないからコルトバさんも…だろうし 人類死亡率も30%に到達してるからシルキィちゃんも… うんさっさと3周目行った方が良いですねw
健太郎 強力な魔人ユニットに加えてAP効率の良いスラッシュ持ち。これにあてなの真似たれすを重ねれば2ターン目に光属性引いたら安定して勝てます。(レアあてなは真似たれす2種持ち)
あと自分も魔王ケイブリスエンドだけのCP1状態でクリアしたことありますが、ホビットのからくり棒狙って何度もリロード繰り返しましたね。APは追加されるので大技連発のゴリ押しです。
あと4連戦初戦だけは雑魚敵扱いなのでAP2の暗殺か逃亡で1ターン処理が鉄板です。
バッド方向以外は詰んでるっぽいし。
まぁ、その辺の判断は管理人さん次第なんで、心折れずに再度挑戦の記事を書いてくれる限り応援し続けますよ。
レッドアイ倒す=難易度が上がるですからホーネット救出の敵そのものも強いですが
前Tより難易度2上がってるのも大きいかと
3周目でAエンドはいけるかなぁ
自分も1週目の時は各地域救援を優先して、このクエストには手が出せませんでした…。
そしてついに○○国が出てしまいましたか…。
CP取得(&特定カード)のためにはワザとそうさせる必要も出てくるのですが、中々辛い…。
次へ繋げるのならば、可能な限り解放地域を増やすのがオススメです。
7ターン制限は属性ダメージを考慮すればそんなに難しくないはずだけど、レイいるならマジック・ベゼルアイと組ませて2ターン目に一気に攻勢に出れば行けないかな
ベゼルアイは神魔でダブっちゃうから駄目だったな。メアリー居ればいいんだけど
面倒だったけどこれで周回が捗ります ありがてえ
https://twitter.com/hanny_king/status/985267593085726720
JAPANルートのビスケッタさんの活躍も好き
てかこれ滅亡しなきゃ魔王ケイブリスになりそうやな
ホーネット奪還は強力な神魔枠や、暗殺、逃走技能持ち居ないとかなりキツいんですよね
難関クエストの一つでもあるので、魔人討伐(二体目)を倒すのにも慣れてきた周回で再度挑戦するくらいの心づもりで居た方が良いと思います
普通にプレイしてたら150万を2ターンでどう倒すの…とか途方にくれる事が多い
自分はポピンズ3人でカラクリ棒→白色破壊光線が必勝パターンだったよ
というかほんと確実に入手できるカードを適切に駆使していけばちゃんとクリアできるようになってる辺りどれだけバランス調整に時間をかけたのかと恐ろしくなる
強制引き分けとか逃亡スキルでも行けるんじゃないかな、やったことないけど。
ヌヌハラで光弱点固定→健太郎スラッシュ
(ベセルアイ)鼓舞→次ターンブースト配布→全員でタコ殴り
睡眠(ダメージ2倍)→ 一斉射撃
感電するまで電磁結界→レイがんばれ→感電パンチ→(日光が)居合切り
コンボを色々と考えて試すのも楽しかった思い出だった‥(遠い目)
オススメは1ターンで打てるドエススキー
(2戦目以降はボス扱いなので無効)
他国滅亡つらいですが、2枚抜き多くないと滅亡は避けられません
ひどいようですが、どこか見捨てて2,3か国生存絞ったほうがいいです
浮遊城でアリオスだと神の真意なるの?
4国存続ならバランス良く支援してれば1周目でも割と余裕ある
浮遊して11ターンのイベントが終わったらアリオスは来れない。(シルキィは〇〇されるけど)
10ターンでアリオスが来るのは逆に激レア
2戦目以降はAP0コンボ+アームズか健太郎で勝てなかったら経験値不足だから素直に諦めたほうがいい
社会人な私もまだ3周目、春さんと同じくらいのペースでやっています。
1周目は春さんと全く同じ結果でしたよ。
2周目は違う結果になりそうですが、春さんと同じように詰んで、1周目と同じエンドだったのです。
だから、2.5周目で2周目のセーブの分岐だっただろう所から始めて、やっと違うエンドになって、CP2つ目貰い、3周目です。
社会人がこのゲームを味わい尽くすのは1年かかりそう!って嬉しい悲鳴をあげつつ、春さんも楽しんでるのを嬉しく見ています。
頑張りましょうね!