皆さんこんばんは〜。
今日も雨が凄い。一日中雨。せめてGWはカラッと晴れてほしいっすなぁ。
【本日の記事まとめ】
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「FGO」攻略感想(196/第2部1章)フィンは星になったのだよ…。そう、「モナリザ礼装」と言う名の星にな…(カンケイナイ

「ランス10」攻略感想(20/2周目)魔人シルキィや日光さんを仲間に!でも、もうすぐリーザスとゼスが滅んじゃううううううう!
「ランス10」攻略感想(21/2周目)正月メッチャ楽しい!そして絶望的な「CITY決戦」勃発&最強の助っ人キターーーー!
「ランス10」攻略感想(22/2周目)CITY決戦に勝利!そしてホーネット奪還作戦に……失敗!7ターンとか無理ーー!
というわけで、今日はアリスソフトの「ランス10」攻略感想(23)です。(⇒公式サイト)
ただ今2周目をプレイ中ですが…。
ついにゼスが滅びました!
今まで何とかギリギリのところで粘っていたのに。初の国家滅亡…。
マジックのキツいイベントとか見せられるのは辛いっすわ。ウルザちゃんはどうなったんだろうか…。
そして不幸はそれだけでは終わらず、◯◯や◯◯も続けて死亡!
ていうか、1ターンに不幸が重なりすぎでしょ!戦力がドンドン減っていくの勘弁してー!
ああ、もう気力が衰えたので3周目に行きたい…。リセットして最初からやり直したい…(マテ

今回で唯一良かったのはベゼルアイの大人Verを見れたことかな。
これは素晴らしい。うむ!今後は主力としてガシガシ使っていこう!
※今日は「2周目 8〜9ターン」の感想です。未プレイの人はご注意ください。

というわけで、前回の続きです。
2周目の8ターン目で「ホーネット奪還作戦」に挑み、見事失敗したところからですね(涙
初めてのクエスト失敗ですが、かなり長い時間を掛けたので、やり直すことはせずそのまま続行。
8ターン目の「拠点クエスト」になりましたが、う〜ん、これはどれを選ぶのが正解なんだろう。
「魔人シルキィ」も見てみたいけど、今回から追加された「ランス船団」というのも気になる。
追加されたイベントは早めに見ておいたほうがいい、というのがこれまでの教訓なので「ランス船団」にしておきますか。

ああ、そういえば以前「戦車と船」で2択になって、私は戦車を選んだんだっけ。
ここで船を手に入れれば何らかのイベントが発生するのかな?

戦争用に改造するか、ランスの船にするか、こんなの迷う必要もない!

というわけで、船ゲットだぜ!
どこで使うのかは分かりませんが、コパンドンの嬉しそうな笑顔が見れたのでOK!
コパンドンは昔からランスに超貢献しているわりに、あまり報われてないから、少しは幸せになってもらいたいのだわさ。

ギクッ!
この「一方、その頃」が表示されると、何か悪い知らせなんじゃないかってビクビクするようになってしまいましたわ。
今回はリーザス軍についてですが、もしかして…。

リーザスは今大ピンチだからな…。
まだ滅亡だけは勘弁してくれーーーーーーー!


どうやら戦略拠点の一つを必死で「青の軍」が守っている模様。
敵軍も必死で、朝まで戦い続ける大激戦になったようですが…。

援軍きた!これで勝つる!
良かった…。結果的になんとか勝利で終わって良かった…。
てっきり今回でリーザス滅亡かと思ってしまったじゃないですか。驚かせおって、このこのー。

ふぁーーーーーーーーーーーーーー!
嘘…。コルドバ、死んじゃったの…?
ついこの前の正月、楽しそうに酒をガバガバ飲んでいたじゃないかー!
ゼスのアレックスに続いて、ついに有名将軍2人目の戦死か…。
これはリーザスにとって大打撃。

ああ、コルドバ将軍が死んでしまったー!
そしてリーザスやべえええええええ!
「残り兵力3.8万」とか次のターンにも滅亡しそう。ヤバイ!ヤバイ!

こっちもヤベええええええ!
自由都市も「滅亡の危機」とか書かれてるよ。
4カ国で一番兵力があるのにー!(マテ
そしてそして…。


ついに「ゼス滅亡」きたー!
とうとうこの日が来てしまったか…。
ゼスは特に圧倒的にヤバかったですもんね。
右側、全部バツ印になってるのが辛すぎる…
うう、私がホーネットに浮気してたせいでごめんよ…。
でもどこかで勝負に出ないと、守ってるだけではジリ貧状態だったからさ。
そもそも1ターンに2国しか支援できないのに、4国どれもギリギリの時点でこの崩壊は必然なのであった…。

こいつ、マジで人類の足しか引っ張ってねーな…(#^ω^)ピキピキ
傍観しているだけじゃなくて、魔軍の手助けまでしてる時点でもう終わってる。
元勇者だかなんだか知らないけど、ダメダメすぎでしょ。

「30%」に到着。
「これで魔人を倒せる」という説明にちょっと嫌な予感がしたのですが…。


なんかいきなりシルキィ殺されたー!?
お前、ケイブリス派の魔人は一人も倒してないくせに、なんでこっちの魔人だけ狙ってくるんだっちゅーの!
マジ許さんぞ…。ランスなんとかしろ!

というわけで、人類の滅亡率もついに30%を突破。
正直かなりヤバイです。というか、どの国も兵力が全然足りてない。なんか奇跡が起きないと無理ー。



3人とも使えなくなってるー!?
コルドバとシルキィはともかく、★24まで育てた主力のマジックが抜けるのは痛すぎる!
ていうか、マジックが抜けたら魔人レイも戦力半減じゃないですかー。やだー。

9ターン目に突入しましたが、ゼス滅亡&3人離脱に管理人のやる気もかなり減退。
ていうか、もう3周目に行きたい…。リセットしてやり直したい…。
なんでもいいからまだ見ぬエンディングに到達しないものか…・

その頃、空飛ぶランス城に襲いかかる飛空タイプの敵大群。
そういえば敵にも一応空を飛ぶタイプがいましたっけね。

まぁ空を飛べる敵はそれほど多くないようなので、軽く蹴散らせるのですけども。

ここでベゼルアイが大人Verに変身!
そういえば「大人になる」って以前言ってましたっけ。
理由は分からないけど、大人Verいいな!格好いいな!
最近ようやく「神魔枠」を解禁したので、ベゼルアイガンガン使っていきたいですわ。

ランス閃く。
このまま空からケイブリス城に突入すればいいんじゃね?と。
確かに地上からでは攻め入るのは厳しいので、それはありっちゃありですけど…。
ぶっちゃけ今の戦力でケイブリスに勝てるとは思わないんだよなぁ…。ボコボコにされると思うよ。

ランスにしては意外とナイスアイディアだったのに、乗り気ではない2人。

なんとー!
ダメダメじゃん!
まぁ現時点ではケイブリスに勝てそうもないから、これはこれで良かったのかもね。

とはいえ、いつかはケイブリスを倒しに行かなければならない。
どうやって城に攻め込むかは「今後の課題」となりそうですな。

9ターン目に突入。
まずリーザス大ピンチ!
そして他の2国もかなりヤバイです。
これどうすればいいんだろうなぁ…。3国どれも助けに行きたいけど、2国しか選べないのが辛い。

準備クエストでは滅亡したゼスに侵入する作戦が追加されています。
敵に捕らわれている「マジック」を救出できるようですが…。
すまぬ!今そっちに回す余裕が無いんだ!
このターン、何もしなかったら、恐らくリーザスは滅亡するでしょう。
んで、次のターンにヘルマンと自由都市も…。
ここはまず2番目にピンチの自由都市を支援して、1番ヤバいリーザスは魔人を倒すしかない!
ヘルマンの支援は次のターンになりますが、そこまでなんとか持ってくれよー。

というわけで、まずは準備クエストで自由都市を支援。
これで次のターンは何とか粘ってくれると思う。その次のターンヤバそうだけど(汗

今回の食券、結構いいメンバーだなー。
香ちゃんとかなみの3個目も見たいけど、ここはやっぱり謙信ちゃんだな!

うむ、やはり謙信ちゃんは最高だ!
ていうか、いつの日かまた「戦国ランス」をやりたいっすなー。ホントいつの日か…。

作戦クエストでは「リーザスの魔人退治2」を選択。
というか、これを選ばないと多分リーザス滅亡するし…。もはや一刻の猶予もない。
本当は「亜人ポピンズ」や「聖魔教団の遺産集め」や「魔王を異界に帰す」とか選びたかったんだけどね…。
どれも見たいイベントばかりだけど、1個しか選べないから手を出す余裕が無いのだよ!

ああ、ハウゼルは魔界に連れ帰られちゃった…。
やはりシルキィとの二者択一でしたか。
残念だけど、これは仕方ないのね。次あったらハウゼルまた仲間にしてあげるから!
というわけで、本日の感想はここまでです。
つか、もう生き残ってる国どこも兵力がギリギリなので、どうしようもないという現実。
基本的に兵力は増えないですし、これもう詰んでるよなぁ…。
このまま行くと、果たしてどんなエンディングに到達するんだろ…。
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そしてクソ勇者 自軍の魔人を殺しにくるからタチが悪い これシルキィとかいなかったらサテラを狙ってきます サテラは死にませんが重傷になり戦線離脱します
まあここまで来たら何もしないで4カ国滅亡させてCPを+1にした方が良いのでわ?w
あきらめるとしても全滅エンドを見てCPを貰っておきましょう。そうしないと数時間が完全に無駄になっちゃう。
むしろ生きてるほうが落ち着かないくらい
しかもホーネット救出にはハウゼルかシルキィ必須なので嫌が応にも殉職フラグが立つという
一応コルドバとホーネット両立も可能ではありますが、かなりシビアな支援計画が必要になるのでゲームに慣れるまでは最初からどちらかは捨てる気持ちでいた方が良いかと
1番つらいエンド先に取っとくと後が楽
この村人勇者は美樹ちゃん殺せば人類勝利でみんなハッピーと信じてるからどうしようもない
1番つらいエンド先に取っとくと後が楽
この村人勇者は美樹ちゃん殺せば人類勝利でみんなハッピーと信じてるからどうしようもない
しってるのは歴代法王だけだしね。
特定勢力カード40枚とか各国解放で人類被害軽減できるし
例えばリーザスカード40枚集めたりリーザス魔人2回倒して解放まで持ってけばリーザスの支援に回してた分を次回以降他に回せるから少し余裕ができる
…だけど全国家滅亡エンドでCPとって3週目がの方が正解かもしれない。
上のコメにもあるけど各国家40枚以上集めると次周回以降の被害が軽減されるので
リーザスと自由都市のカードをたくさん集めてED迎えた方といいお。
まあ出てくれないんですが
運が良いとホルスの宇宙船で大人になっちゃいます
他の差分カードと違って☆数共有しないから育てたいなら早めに大人化しちゃった方が良い
(周回ボーナスの取得時星+5を2つ取ること前提)
カードを大量に手に入れられるので各国40枚を集めやすいので
1回くらいは試してみるといいかもしれません。
明日か明後日出すって
今回はまずバッドENDを全て見てから次に行きましょう!
国の重鎮を主力にしているなら、その国はシッカリ守りましょう
死滅率30%の勇者強襲は死滅率を抑える以外は基本不可避ですので回避は未だ難しいかもです
頑張って下さい
もう全部諦めてすぐリタイヤして全滅エンド見てCP2にして
取得時★ランク+5×2取って出直しだ
あと1ターン早くゼスが滅亡していれば・・
トッポス相手にHP3残らなければ・・
そうすれば本気魔人も撃破できるようになるのでそこからが本番ですよ〜
ちゃんとプレイヤーの経験として蓄積してるでしょうに
このゲーム自体明らかにそういう積み重ねを意識して作られてるのに
最初なんて大体こんなもんだと思うけど
一周目は自由にプレイした方がいいですが、その後はとにかく実績とCP回収すると割り切ってプレイした方が楽です。
人類滅亡エンド、魔王エンド、JAPAN各種エンドとか簡単なのを1〜2時間でさくっと回収してから本腰入れて攻略すればいい。初期プレイで各国全部救おうとするのは時間の無駄かと
@最後まで続け、残った3地域を解放する
A魔王を異界に返す
B何もせず滅亡END
上の人たちも挙げている通りになりますが、このあたりですかね…。
@の実績やABのCPは3週目以降の力に必ずなりますので。
(滅亡条件等はマニュアルに詳細が記載されているので、熟読オススメです)
というか慣れてくれば一周するのにさして時間かからなくなるから最初の方の周回とか何でも良い
何週してても何かしら知らない会話とかが出てくるから面白いしね
コルドバさんが生きてるうちに遡るならいけるけど