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2018年06月05日

「ランス10」攻略感想(28/4周目)メディウサ撃破!犠牲も多かったけど、最後メッチャ燃える展開だった!ランス格好いい!

18/06/05 28:00

皆さんおはようございます〜。
最近ではお馴染みになってきた朝更新でございますー。早起きして更新するのも意外といいものですね。

【本日の記事まとめ】
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「ランス10」攻略感想(25)3周目クリア!でも滅亡エンドはもう見たくないよ…。4周目は本気プレイでGOODエンドを目指す!
「ランス10」攻略感想(26)4周目に突入!味方も強くなってるけど、魔軍に押されっぱなし辛い…。でもセスナ来たから頑張る!
「ランス10」攻略感想(27/4周目)ゼス・メドゥサ討伐ルートへ!辛い展開だけど、マジックとウルザちゃんのために頑張る!

というわけで、今日は「ランス10」攻略感想(28)です。(⇒公式サイト)

ただ今「4周目」をプレイ中ですが、「JAPANルート」に突入しました。
今日の感想は「JAPANルート」に入る直前までですが、「ゼスの魔人討伐2・メディウサルート」がメッチャ燃える展開だったよ…。

シナリオ的には辛い展開が続いたのですが、その分だけ最後にドカンと来ましたね。
シリアスなランス君が意外にも格好良かった…。さすが主人公。



そしてウルザちゃんは可愛い。

ゼスルートだけあって、ウルザちゃんの出番もかなり多め。
ていうか、メディウサルートはシィル&ウルザちゃんがリーダーシップを取ってましたよね。珍しいコンビ!

※今日は「4周目7ターン〜ゼス・メドゥサルート」の感想です。未プレイの人はご注意ください。





というわけで、前回の続きです。

マジックを「悪魔・ザカリテ」から救い出したと思ったら、今度はリズナが拉致されたでござる!
しかも相手はあの「魔人・メディウサ」とのことで、これはもう一刻の猶予もありません。

ランス君、休憩もそこそこにリズナ救出にレッツゴー!



リズナのピンチということで、ランス久しぶりにマジギレモード。

ていうか、魔軍の本拠地にこれだけの人数で突撃するとか無謀なんですがー。
誰か止めてあげて!ウルザちゃーん!



止めないの!?

まぁ確かにランスが止まるわけないんだけど、そこは軍師として一応止めようよ(汗
この少人数で敵本拠地に突撃するのは、相手が相当間抜けじゃない限り「敗北確実」だと思うのですが…。



あ…(察し

ランスたちがあまりに少数だったので、「これは陽動だ!陽動に違いない!」と(勝手に)判断した魔物将軍。
陽動である(はずの)ランスたちは無視して、本体が来る(はずの)裏門に主力を配置してくれました。



↑こいつ、最高に間抜け

いや、むしろ微妙に有能だからこそ先の先を読みすぎてしまったのか。
人間相手でも油断しないのはさすがですが、今回はそれが裏目に出てしまったようですな。



遅れてゼスの本軍も追撃。

ランスたちが通った後を追いかけて、敵拠点まで一気に侵入ですよ。
おお、なんか人類軍が初めて攻勢に出てる!?今までひたすら守り続けてたのに。



ランスたち突撃部隊は最速でメディウサの部屋に到着!

リズナの無事を確かめますが…
あまりに悲惨なイベントCGなので、当然ここには掲載できず…。リズナ…(´;ω;`)ウッ…



怒りモード発動のランス君、そのままメディウサとの戦闘に入りますが…。

さすが魔人だ!強ぇ!

石化うざいし、攻撃も強い。
でもこれ頑張れば何とか勝てそうなレベルかも…?

少なくともケッセルリンクとか、これまでの魔人よりは何とかなりそうでした。



結局「8ターン時間切れ」で、再度にらみ合う両者。
一瞬の隙を突いてランスが襲いかかったところ…。






ふぁーーーーーーーー!ランスが石になったー!


主人公、なにやってんの!?
クルックーは早く解除解除!石化はさすがにヤバいってー!



クルックーやシィルの回復も間に合わず、哀れランス君(石像)は連れ去られてしまうのでした…

え?ランスが敵に捕まったの!?
これは初めての展開でちょっと面白…。いや、大ピンチだ!

つか、カオスごと石化してしまったから、メディウサに傷をつけられなくなったじゃんかー。どうするんだろ?



途方に暮れる残りのメンバー。

メディウサは「取り返しに来い」と言ってたけど、ランス抜きのメンバーで魔人に挑むのは無茶過ぎるよね…。
あ、でも一応健太郎がいるから、「無敵結界」はなんとかなるのか。



同じ魔人であるサテラもダメージを与えられるんでしたっけ。

まぁそれは別にしても、シィルを始めとしたメンバーたちで「ランス救出」に向かうことに。
でも相手は魔人だし、限りなく勝算は低い…。頼りのカオスも石になってるし。



ああ、ランスがパーティから抜けてるー!

これは戦力的にも痛い。
仕方ないから、代わりに健太郎を少しでも鍛えるか。



無敵結界を破ることができる「唯一の人間」ですからね。
きっと出番はあるに違いない!



敵は2万以上の大軍のはずですが、どうやらメディウサから「手を出さない」よう指示が出ている模様。
そのせいで思ったより苦戦せずに進むことが出来ました。

まぁ逆に言うと逃げ場を塞がれているわけですけどね…。負けたら全滅だなぁ…(怖い



う〜む、左側に使徒のアレフガルドがいるけど、あっちのルートに入れないぞ?
戦闘に勝ってしまうと駄目なのだろうか。

ま、入れないものは入れないから仕方ないか。



おおお!やはり「健太郎のシナリオ分岐」があるじゃないの!
健太郎がいると楽になるとか?そういうのありそうですよね!



とか思ったけど、特に何もありませんでした(´・ω・`)ショボーン

とはいえ、やはり健太郎本人も事情は分かっているようですね。
最初に健太郎の日光で攻撃しないと、魔神の無敵結界は破れないわけですし。



使徒・アレフガルドはあんな見た目ですが、実はかなり有能。
まぁビスケッタさんみたいなものですしね。

戦闘に介入されるとかなり厄介なので、事前に策を練って…。







ピグ&あてな2号よる「おトイレどこですか?」作戦で見事「隔離」に成功。
さすが生粋の執事。そういうのは見過ごせないわけですねw



アレフガルドが来る前にメディウサと決着を付けねば…!

ただしこの戦闘にランスはいません。
健太郎がいるとはいえ、まともに戦っては勝ち目はなさそう…。

戦闘前にシィルから指示が出ますが、ここは何とか耐えて、隙を見てランスを回復させる作戦しかなさそうです。



しぇー!今回は負けたらゲームオーバーですか。
普通に戦ったら勝ち目はなさそうなので、粘りモードで頑張るしかないよね。

よっしゃああ!5ターンでも10ターンでも粘ってやらあああああああああ!



って、もう13ターンなんですけどー!

いつまで粘ればいいんですか?
死ぬ!死ぬ!もう死んじゃうー!きゃーたすけてー!



追い詰められながらもギリギリのところで粘っていたら、戦闘が中断されてイベントシーンに入った!15ターン目!

シィルが頑張ってランスの前まで到達。
たくさんの石像の中から迷うことなくランスを選んで状態回復!



形勢逆転じゃあああああああ!



超強力な「ランスの攻撃」が加わるので、何もしなくてもメディウサのHPがガンガン減っていく!
これは勝てる!勝てるぞー!



その頃アレフガルドは…。



分身ピグの「おトイレ攻撃」からまだ脱出できてないのでした…。
可哀想過ぎる…。



アレフガルドがピグたちに捕まっている隙にガシっとメディウサにトドメ。

リズナがやられて相当切れているのか、ランス君いつものエッチシーンもスキップして速攻でトドメを刺してくれましたよ。
いやー。あのエッチシーンのおかげで敵を逃がすことが多かったので、今回はスッキリ。



サチコ&かなみもビックリ!
まぁメディウサは顔は美人だからね。性格はアレだけど。



遅ぉーーーーーーい!

時すでに遅し。
哀れメディウサはすでに魔血魂になっていたのでした(-∧-;) ナムナム



というわけで、メディウサを撃破したところで本日の感想も終了です。

次回は「JAPANルート突入」の感想を書きたいと思います。
今JAPANルートをプレイ中ですが、やはり新しい展開・新しいイベントは楽しいですね。

Bエンドのどれを目指すか、今のうちに決めておかなくちゃ…。

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posted by spring at 2018年06月05日 04:23 | Comment(35) | アリスソフト/PCゲーム
この記事へのコメント
お疲れ様でした しかしリズナが悲惨な状態になって少し鬱 これが正史だからまたなんとも
Posted by at 2018年06月05日 04:39
お疲れ様です
今回のランス、ガンジー一行やらリズナへの暴虐で普通に頭にきてたのにトドメにシィルを傷つけられて完全にぶちギレてましたね
美人は魔人でも悪魔でも抱く!!なランスが何の躊躇もなく無言でメディウサにカオス突き立てたのがランスの怒り具合を良く顕わしてたと思います
Posted by at 2018年06月05日 04:58
復活のランスは攻撃力3倍×2という要するに毎ターンランスアタック2連撃という殺意全開モードなので超強いっすね
初回プレイで全員石化で積みかけたのに防御して耐えてるだけでランスが片づけてくれてビビった
Posted by at 2018年06月05日 05:00
島流しのBエンドなら全部取れますよ
魔王美樹、タイムカプセル、勇者の悲願かな
被害が大きいのは2枚抜きしてないからで
2枚抜きできないのは敵を3T内ワンキルとかでLv上げしてないからです
抜きやすいのはゼスと自由都市ですね
リーザスはシルキィルートなら7T以降でも2枚抜きは可能です
青い人はチーンしますが
Posted by at 2018年06月05日 05:02
ちなみにメディウサ戦でシィル抜いてヒーラー勢入れるとシィルの代わりにランスの石化解除に向かう(ただしランスが見分けられずに失敗する)イベントが入ったりします
カフェなんかは普通にメディウサの攻撃凌いで突入するあたり流石エターナルヒーローというべきか
Posted by at 2018年06月05日 05:07
↑↑
2枚抜きなんかしないでもバランス良く支援してるだけでそんなに被害大きくならないよ
実際春さん前回リーザスピンチと言いつつ兵力14万も残ってたし普通に進めれば4国存続余裕レベル
Posted by at 2018年06月05日 05:17
むやみやたらと二枚抜き勧める人多いけど1ターンで難易度2上昇したり戦力増強の機会が極端に減ったり戦力的には厳しくなるんで一概に有利になるわけじゃないんだけどねぇ
Posted by at 2018年06月05日 06:22
2枚抜きは一国だけで充分な気がする
Posted by at 2018年06月05日 06:46
アタゴさんに石化解除を任せるイベントが面白かった

アタゴは、とりあえず踊ってみた。
いつもより、少しだけ情熱的に。

メディウサ「…………………何やってんの、あんた?」
アタゴ「わ、私が知りたいわーーーー!!!」
Posted by at 2018年06月05日 06:50
メディウサは鬱度高いけど、その分盛り上がりますよね
Posted by at 2018年06月05日 06:55
なお健太郎がいるとターンを待たずに倒せちゃうパターンもあるw
Posted by at 2018年06月05日 07:07
ゼス2が一番好き
メディウサさっくり殺るシーンはほんと溜飲が下がる
Posted by at 2018年06月05日 07:36
お疲れ様です
最初のガンジー死亡の欝イベントに魔軍に攻められて追い詰められていってのザカリテイベント
解決したと思ったらリズナイベントメデュウサの恐ろしさと展開の焦燥感MAX
その後のランス石化、主人公不在という珍しいイベントで周りのキャラだけでの奮闘を描かれて
主人公復活→メデュウサ圧倒
最後に陵辱も無しでサクッと倒す

イベント詰め込みすぎじゃね?ってレベルの密度と面白さだったなぁ、しんどいけどランス10で1〜2を争うほど好きなシナリオでした
Posted by at 2018年06月05日 07:36
ウルザも言ってるけどランスがいなくなった時のもうどうにもならない感(健太郎いるから万策尽きたわけじゃないのに)とランスが駆け付けた時の「勝った!第一部完!」感が凄くて人類軍の気分を追体験できる良シナリオ(虐殺祭りから目を背けながら)
Posted by at 2018年06月05日 08:30
このシナリオ見た後で全地域支援やるとランスが来るだけで士気が上がるっていうのがよく分かる
Posted by at 2018年06月05日 08:44
感想乙です
めちゃくちゃ熱い展開でした
Posted by at 2018年06月05日 09:05
健太郎君、無敵結界破壊出来るけど健太郎スラッシュじゃないと破壊出来ないという罠。メデューサ戦で一度ロードやり直ししたっけな懐かしいw
Posted by at 2018年06月05日 09:45
これランス復活する前に倒すと展開違うとか誰々がいるとセリフ追加とかシナリオ差分全部読むの無理じゃねってぐらい今回密度やばいんだよなぁ
Posted by at 2018年06月05日 11:19
有利クエスト発生させていない状態でJAPANルート行ってもエンディング迎える前に他の国家が全滅しかねないんだよなぁ。
私がそうだったので…
今一番必要なのは有利クエスト発生フラグを立てる事だと思うの。
有利クエストってコレクションの実績のやつね。
Posted by at 2018年06月05日 12:05
ゼスはこの後のイベントも好き
Posted by at 2018年06月05日 12:34
6ターン終わりのセーブデータに★つけといて自由都市潰してJapanルート回収用と存続させてゼス解放ともう一か国の解放回収用のデータ作っとくのがよろし。
Posted by at 2018年06月05日 14:00
ランス復活前に健太郎が倒してしまうパターンが結構面白いので見れそうなら見て欲しいですねw
Posted by at 2018年06月05日 14:17
あっさりトドメをさしたのは意外だったけど
今回ばかりはおしおきだけじゃすまないよね・・・
Posted by at 2018年06月05日 16:15
自分は最初ここ健太郎でごり押して倒すパターンでした
シィル戦闘に出さないとダメってのに気付かずにJAPANのモブヒーラーさんが犠牲になりました
Posted by at 2018年06月05日 17:11
ゼス2は、燃えポイントだけでなくゲーム全体のストーリーとしても大きなポイント

なんか以前からしつこく2枚抜き勧めてくる人いるけど
ここまでしつこいと、ストーリーは全くどうでもいい人なのかなあと
悲しくなってしまう(アンチである方がまだまし)
Posted by at 2018年06月05日 19:11
ストーリーがどうでもいいというより愛着あるキャラが多そうな管理人に救う方法を提示してるだけじゃないかな。
2枚抜きだって当然しっかりしたストーリーだし正史しか認められないやつのがよっぽどストーリー楽しんでないよ
Posted by at 2018年06月05日 20:05
話的には当然だけど二枚抜きしない方が密度は濃いからね(二枚抜きした時のサクサク感もそれはそれで好きだけど)
まぁ周回重ねるとゼスは二枚抜きするのが当然になってくるからその辺の感覚なんじゃないの
Posted by at 2018年06月05日 20:09
↑↑
2枚抜き勧めてる人は、まだ10回目の感想の時点でこんなこと言ってるんですよ

>お疲れ様でした ああシャングリラ選んじゃいましたか まあほぼ◯◯ルート確定ですね
>2周目以降は全ての国を魔人2枚抜きで攻略する事をオススメしますよ
Posted by at 2018年06月05日 21:09
以前から2枚抜きするな!って管理人にしつこく勧めてる人もどうなの?
そういう自覚ないの?
Posted by at 2018年06月05日 21:12
1回目はシィルを入れずにひたすら殴り続けて倒したが2度と戦いたくない相手だ
Posted by at 2018年06月05日 21:53
>2枚抜きするな!
具体的にどの過去コメントかよろしくお願いします

攻略辛いうちはしない方がいい、ストーリー見るまではしない方がいい、
みたいな条件付きで勧めないコメントはあったけど、
「するな!」までは見たことなかったので
Posted by at 2018年06月05日 22:04
管理人さんが2枚抜きしたかったらすればいいしそれでキツかったらやり直せば良い
終わり
Posted by at 2018年06月05日 22:24
私は健太郎で倒したのですが、「主人公が不在の時に強い味方が代わりに活躍する」というよくある展開なのになぜか大笑いしてしまいました
マジックにあれだけ大見えをきったランスが土壇場でいいとこ無しで怒ったのがおかしかったのか、
鬱展開が多かったから無意識に笑いを求めていたのか自分でもわかりませんがとにかく面白かったです
Posted by at 2018年06月05日 23:47
ゼス魔人2は残酷ですが、
マジックの覚悟、
シィルがリーダーの救出作戦、
怒りのランスなど見どころが多くて、悲惨さを除けば名シナリオですね。

まぁ見るのきついのでゼスは2枚抜きが推奨ですが
Posted by at 2018年06月06日 00:49
一枚抜きでしか手に入らない運命のマジックは唯一無二の神カードだよな。
ガンジー一行とリズナと天秤にかける価値すらあるから2枚抜きするかどうかはいつも迷うわ。
Posted by at 2018年06月06日 08:07
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