皆さんおはようございます〜。
【本日の記事まとめ】
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「ランス10」攻略感想(27/4周目)ゼス・メドゥサ討伐ルートへ!辛い展開だけど、マジックとウルザちゃんのために頑張る!
「ランス10」攻略感想(28/4周目)メディウサ撃破!犠牲も多かったけど、最後メッチャ燃える展開だった!ランス格好いい!
というわけで、今日は「ランス10」攻略感想(29)です。(⇒公式サイト)
4周目をプレイ中ですが、今日から「JAPANルート」に突入しました。
当初は「Aエンド」を目指してたんですけど、戦力的にまだ厳しそう…と実感したので、予定を変更して「Bエンド」へ。
これはつまり5周目・6周目と「まだまだプレイしていく」という決意の表れでもあります。
というか、セーブデータから再開しても「実績が残る」と聞いて俄然ガッツが湧いてきましたよ。
今回の4周目は戦力的にかなり良いので、出来ればゼスを解放したり、いくつかのBエンドを見ておきたいところですね。
ウルザちゃん可愛い!有能!(定期
※今日は「4周目JAPANルート」の感想です。未プレイの人はご注意ください。
というわけで、前回の続きです。
4周目の7ターン目にて、「ゼスの魔人2メディウサ編」をクリアしたところからですね。
メディウサルートはキャラが大量に死んだり、再起不能になったりする辛いルートでしたが、最後はその分だけ燃えたのだわ!
これでゼスも少しは平和になるといいのだけれど…。
食券イベントでサテラを選んでみた!
そういえば「サテラの使徒になる」という約束をしてましたっけ。
まぁランスはそんな約束はサラサラ守るつもりはないようですが、どうやらサテラは「サテラ様」と呼んでほしいようです。
でもあのランスが「様」付けで呼ぶはずが…。
あっさり呼んだー!
これは意外な展開。
もしかして今後はサテラのことは「サテラ様」と呼ばなければならなくなってしまうのかー。
↑可愛い
ランスに「サテラ様」と呼ばれるとドキドキして苦しいらしい。
さすがサテラ、相変わらず感じすぎる女なのね…。
自分で言っておいて「やっぱ禁止!」ってワガママ過ぎるww
7ターン目の自動イベント。
あー、やっぱり来てしまったか…。
自分で見捨てておいて今さら…とは思いますけど、それでも「見たくないイベント」なのは間違いありません。
殴りたい、この笑顔!(#^ω^)ピキピキ
ビヨンホウのこの顔マジウザぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい!
以前「人類滅亡エンド」で見たイベントとはいえ、何度見ても胸くそ悪い結末ですな。
すまぬ…。すまぬ…。
助けることも出来たけど、今回はJAPANルートへ行きたかったので、涙をのんで見捨てさせてもらったのだわ…。
ここで自由都市を助けてしまうと、前回と同じルートに入ってしまうからね。
まぁ自由都市を見捨てたおかげで、ゼスは一気に優勢に!
魔人2人を倒したので、兵力的にもかなり余裕が出てきましたよ。
まぁヘルマンとリーザスはまだヤバいんですが。
24%かー。
結構順調に増えてるので、少し心配になってきた…。
確か30%を超えると、アリオスが味方の魔人(ハウゼル・シルキィ)を殺しに来るんでしたっけ?
これもう結構ヤバいじゃん…。
というわけで、8ターン目に突入。
8ターン目といえばルート分岐が決まる「重要なターン」ですね。
前回は「City決戦」から「ランス城浮遊ルート」へと進みましたが…。
おお!今回はパットンが苦労してる!
前回と展開が違う!?
どうやら、今回のルートではランス城を浮遊させるための準備が間に合わなかった模様。
つまりパットン&ハンティの支援は受けられないということか…。
「City決戦」どうなっちゃうんだろ…。
パットンは間に合わなかったけど、魔軍は容赦なく攻めてくる!
この辺りは前回と同じ展開ですが…。
ランス君が「撤退の用意」を認めたのがちょっと違うかも!
前回と同じく、魔軍の総攻撃を受けるランス城。
圧倒的な魔軍戦力に苦戦を強いられる人類軍ですが…。
今回は前回よりもずっと苦しそうだ!
「ランス城浮遊ルート」では仲間が魔軍を撃退するシーンもたくさん描写されていましたものね。
その戦況を受けて、ランス君がついに決断!
ビスケッタさんを呼んで、退去の用意をさせます。
むぅ、あのランスが弱気になってるなんて…。
それだけ「本当に大ピンチ」ということか。
そして戦う相手は最強のトッポス@レッドアイ!
当然勝てるわけもなく…。
え!?2日も経っちゃったの!?
ていうか、ランスの戦いの結果はどうなったのだー!
あの状況から勝てたとは思えないけど、まさかの全滅BADエンドではないよね?
いきなり目覚めたランス。
ただし体が動かない。レッドアイとの最後の戦いの記憶もない。そして周りに誰もいない。
香ちゃんだー!
シィルでもなく、ウルザちゃんでもなく、真っ先に香ちゃんが来るということは、やっぱりここは…。
JAPANだ!
懐かしの織田城。
戦国ランスの本拠地ですな。
おっしゃー!無事「JAPANルート」に入ることができたぞー!\(^^)/
あ、でもでも。もしかして8ターン目は他の国の支援には行けないの…?
ヘルマンとリーザスがかなりヤバかったと思うのですがー。助けに行きたーーい!
む、ランスのことを心配してくれてたのか。
よし、褒美にサテラ様と呼んでやろう(笑
うむ、まぁそうだろうね。あの戦況ならそうなるのは必然ですわ。
でも大敗北したのに何でみんな生きてるの?ランスもだけど、撤退戦で無事に逃げ切るのは至難の業でしょうに。
ビスケッタさーん!
ビスケッタさんが殿として皆を守ってくれたのか…。
さすが出来る女は違うぜ!
懐かしの独眼竜政宗。
そういえばJAPANには独自ルールがたくさんあって、妖怪たちはJAPANから外に出れないんでしたっけか。
その代わりJAPAN内では強力な戦力になるので、魔軍の追撃に怯える必要はなさそうかな。
負けたけど、誰も死んでないし、新しい拠点も出来た。
もう戦うしかないんだな…。
勝たなければ滅びるだけなのだから。
というわけで、JAPANルートに入りましたが…。
やーーーばいって!
ヘルマンの兵力が9万しかいないよ!
ゼスは優勢ですが、リーザスも押されててこっちもかなりピンチ状態。
よし!次の「作戦クエスト」はヘルマンかリーザスの魔人を倒しに…。
行けなーーーーーーーーい!
強制クエストか!強制クエストなのかー!
ランス城の様子を見に行くことになりますが、これいつから支援&魔人討伐を再開できるんだろ…。
せっかくJAPANルートに入ったのに、ヘルマンの滅亡とか見たくない…シーラ…(´;ω;`)ウッ…
というわけで、本日の感想はここまでです。
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JAPANルートでCP稼いでまた最初からとなると確実にヌルゲーになるかと
>というか、セーブデータから再開しても「実績が残る」と聞いて俄然ガッツが湧いてきましたよ。
攻略続けてくれるみたいでとてもうれしいです
JAPANや砦はルート入ってもしばらく動けないからろくに分岐に入れないまま滅亡とかもあってつらいところ
ビヨンホウは食券イベント面白いのでまだ見てなければ是非見てほしい
初期☆5×2取ってれば戦力が足りないなんてことないはずだし戦況も安定してるし
取り敢えずCPを沢山集めて、Aルートクリアを楽にするのです
今作は難易度高いと言われてますがコツがつかめれば
意外とサクサク進めるようになりますよ
ある程度見てからAエンドを見る方がカタルシスは確実に大きいよね。
セーブデータ少し前に取っておいてレイ撃破すれば浮遊行けますし、これはかなり最後スムーズにやりそうですね
今回もJAPANと解放実績あたりだけ回収してまた最初からやり直そうとしてるみたいだし
JAPAN終わったら1ターン前からやり直して(必要なら砦ルートも回収してから)浮遊ルートでAエンド行けば良いのでは
このペースなら全地域存続の実績も取れるだろうし
人類軍がジワジワと滅びるのを震えながら見るがいい。
JAPAN編で全部の分岐が終わったら7ターン目から再出発でいいですよ
左下のMENUにNEWマークが付きっぱなしになってるし
そこからあらすじモードにチェックを入れるだけですよ
JAPANルートは…まぁ…うん。
空ルートでこれやったら滅びるかもしれないけど
クリア直前のターンにアリオスに殺された思い出
ゆっくりがんばってくださいー
いつも楽しみにみてますよー