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2018年06月12日

「ランス10」攻略感想(31/4周目)五十六やノワールなどの戦国ランス組キター!妖怪王黒部のイベントも良かったぞ!

18/06/11 25:30

皆さんこんばんは〜。
E3、サッカー、FGO、野球…。色々と重なりすぎですわー。

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「ランス10」攻略感想(30/4周目)JAPANルート進行中。ビスケッタさん超有能!マントを脱いだウルピラがエロすぎるー!

というわけで、今日は「ランス10」攻略感想(31)です。(⇒公式サイト)

今日の感想は「4周目/JAPANルート」の終盤までですが、次回感想で「4周目」が終了となります。
今は「5周目」をプレイ中ですが、ん?途中セーブから再開したので、「5周目」と言っていいのかは微妙かも?

まぁ表記上は「5周目」でいいか。その方が分かりやすいし。
4周目は「妖怪王黒部」のイベントが結構良くて余韻に浸っていたら、その直後に…(涙



ていうか、JAPANルートは懐かしの「戦国ランス」キャラが大量登場するのがいいですな!
特に「妖怪」組はJAPANでないと仲間に出来ないでしょうしね。どうせなら四天王を全員仲間にしたかったぞー!

※今日は「4周目JAPANルート10〜11ターン」の感想です。未プレイの人はご注意ください。





というわけで、前回の続きです。

「4周目/JAPANルート」に入り、ビスケッタさんを救出したところからですね。
「ランス城浮遊ルート」と同じく、結果的にレッドアイも倒せたし、早くヘルマンやリーザスの支援に行きたい!





と思っていたのに、唯一の出入り口である「天満橋」は魔軍でいっぱいで外に出るどころではありません。
そもそも魔軍の方が圧倒的に戦力が上なので、守るだけで精一杯。

ランス城決戦でランスたちが大敗したのも原因かもしれませんね。
人類軍の士気は地に落ち、魔軍の士気は天にも登るほど…。こりゃ勝てねーっすよ(汗



お、JAPANで燻っていたら貰えた「食券」イベントで、柚美が来た!3回目!

4周目は今までイベントを見てない、かつ戦力的にも強いキャラの食券イベントを優先して見ています。
柚美は強いし、キャラ的にも可愛いのでナイスですよね!





か、可愛い…のか……!?

まぁ柚美さんが相変わらずで安心しましたよ。
このあとナギに説教されてションボリするまでがワンセット。そういえば柚美はこういうキャラでしたっけ。



きたー!五十六きたー!

「戦国ランス」のメインヒロインの一人で、私としてもトップクラスにお気に入りだったキャラですよ。
色んな作品に出ている謙信ちゃんとは違い、その後の作品にはあまり出てこなかったので、久しぶりの出番嬉しい。

戦国ランスの五十六エンドは当時「特大のロマン」を感じたものですよ。
子供が生まれて、成長して、出陣していくヤツね。あのエンド今でも覚えてるぐらいに好きですわー。



そして懐かしの妖怪軍団も登場。
四天王ですな。



お町さんは怖かった…。
なんか怖かったことだけ覚えてる…。

見た目的には凄く良かったんですけどね。



懐かしのノワールも!
当然だけど、ランスが全員覚えてるのも良かったですわ。



政宗曰く、「妖怪王黒部」が復活したおかげで、妖怪軍団の戦力が整わない様子。
ゆえに魔軍との戦いも苦戦している、と。

伝説の「藤原石丸」の時代に活躍した「初代妖怪王」らしいですが、これは戦うことになりそうですなぁ。





ん?傾向?

それ、傾国じゃねーの!?

「戦国ランス」に確か「傾国」っていましたよね。悪の限りを尽くした酷い女性キャラが…。
アイツだけは許さねーよ…(#^ω^)ピキピキ



黒部が待つという死国に到着。
ここも懐かしいっすなぁ…。



ていうか、敵強っ!思ったより強っ!

回復を怠って力押しとかしてたら、危うく負けるところでしたよ。
ていうか、上のスクショだとほぼ負けてるしww

(このあと回復要員総出で持ち直しました)



おおおお!宝箱からノワールきたー!

さすがはJAPANルート、妖怪軍団も出るんですな。
なぜかJAPANと関係ない全裸サチコも混ざってますけど…。一応乳首隠しとくでぇ!



ていうか、JAPANルートに入ってから敵が一気に強くなってない?
油断してると普通に負けそう…。まぁ体力回復要員はいっぱいいるから、回復しながら進めばいいんですけども。



おお?おおおおおおおおおお!?

みんな欲しい!

普段ならマジック(2枚目)絶対欲しいんですけど、今回ばかりは相手が悪い。
う〜ん、五十六とお町さん、どちらを選ぶべきか。

お町さんは2代目妖怪王だから相当強そうだけど…。



今回はやっぱり五十六!

ていうか、2人とも欲しかったよ…(´;ω;`)ウッ…
JAPANルートは仲間を加えるポイントが少ないのが辛いですなぁ…。



というわけで、妖怪王黒部と相対しましたが…。

ワンコか!ワンコなのか!

なんかイメージと違った…。
「黒部」というから、何となく人間タイプだと思っていましたよ。いえ、何となくですが。



あ、ランスもワンコって言ってるww

まぁあの見た目ならそう思いますよねぇ。
噂によると相当強いらしいですが、まぁ勝てばいいんでしょ、勝てば!



いざ決戦!

負けたらゲームオーバーですが、どうやら「20ターン」耐えれば先に進めるらしいです。
なら守備重視で耐えたほうがいいのかなぁ。

まぁとりあえず1回目は様子見ということで、普通に戦ってみよう!








つ、強えええええええええええ!


サクッと10ターンで押し切られて負け!

高いHPと攻撃力でゴリ押ししてくる力押しタイプですか。
危険な必殺技や、嫌なスキルはないけど、こういう「ひたすら力で押す」タイプも意外とキツい。

ていうか、コルドバさえ生きてれば、こんな力押しタイプなんて敵じゃないのに…(´;ω;`)ウッ…



仕方ないからサチコやヒューバートなどの物理レジスト持ちを入れて粘る作戦にしたよ!

20ターン粘れば引き分けOKなんでしょ?
なら攻撃は香ちゃんの毒と、日光さん&ランスだけで十分。あとはみんなで粘るべし〜。



粘りに粘ってたら、なんかいつの間にか勝利してた…!

20ターンまで粘るつもりだったんだけど、まさか勝ててしまうとは…。
黒部の攻撃は力押しだけで、テンポが全く同じなので、こちらからも攻めやすかったというのもあるか。



おおおおお!始めてのイレギュラールート!?

こういう「勝てないはずの戦い」に勝ったの始めてかも!
うちのパーティも結構強くなってきたってことかなぁ…。なんかちょっと嬉しいぞ。



仲間にするつもりだったのに、勢い余って殺してしまったー!



って、そういえば妖怪はそう簡単には死なないんだった。

黒部も即座に復活して、仲間になってくれる…と思いきや!一人で去っていってしまいました。
あんなに苦労したのに仲間になんねーのかい!どういうことだ!



織田城に帰ってきても残念そうなランス。

黒部がいれば「妖怪をJAPANの外に連れていける」ということで、ぜひとも仲間にしたかったのですが…。
ランスがこれほど男を仲間にしたがるのも珍しいのに!こういう時に限ってー!



と思ったら、次の日の朝に黒部が訪ねてきたとか。

このモノクロのシーンは黒部の回想シーンで、何百年か前に石丸に負けて部下になった時です。
黒部が今でも大事に持っている思い出ということか…。





この「今の時代のランス」と「昔の時代の石丸」が交互にフラッシュバックする演出に謎の感動…。

黒部は藤原石丸を本当に大事に思ってたことが分かりますわ。
もう石丸はいないけど、現・人類最強のランスに負けて…。



潔く仲間になる黒部カッコいい!

ワンコ妖怪だからか、忠義心が強そう。
というか、仲間になったら凄くいいやつっぽいよ。カステラ食べてたしw



ああああああああ!今回もみんな欲しいいいいいい!

ていうか、欲しいキャラが固まりすぎでしょ!
チルディはまぁ他でもいいとして、政宗も欲しかったなぁ…。欲しかったぜよ…。



でも今回はあのストーリーの流れからして、黒部を選ばざるを得ない!

ていうか、これで黒部を選ばなかったら、あの感動はどこに行ったんだ!ってなるしw
でもいつか政宗も欲しいぞー。いつか来てくれー!



というわけで、妖怪たちが一つにまとまり、JAPAN軍はさらに強くなったのでした。

「初代妖怪王の黒部、2代目妖怪王のお町さん、3代目妖怪王の政宗」が肩を並べて戦うってのは凄いっすな。
これならケイブリスが直接攻めてきてもなんとかなるんじゃね?(とこの時は思っていました…)



39%!39%ですよ、ウルザちゃん助けてー!

ていうか、ここ最近ずっと支援に行けてないので、人口ガクガク減ってるよ…。
これって一度減ったら基本的に増えないし、もうダメなのか…。



というわけで、11ターン目に突入したところで本日の感想も終了です。

ヘルマンが落ちるー!

シーラのBADエンドとかもう見たくないのに…(´;ω;`)ウッ…

次回は「4周目クリア」と「5周目突入」まで。
上でも書きましたが、5周目は初めて「セーブポイントからやり直し」しました。

ゆえに正確には「5周目」ではないのですが、便宜上そっちの方が分かりやすいので「5周目」としておきます。
違うエンディングに行く予定だしね!

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posted by spring at 2018年06月12日 01:28 | Comment(16) | アリスソフト/PCゲーム
この記事へのコメント
ワンコ突撃零があるから使いやすいんだよね。
難点は仲間になる機会が少ない事…
Posted by at 2018年06月12日 01:43
お疲れ様でした JAPANルートは敵が強くてCPで戦力強化してないと結構詰んでつまうんですよね 宝箱から欲しいキャラが多く出て迷う場合は1回高難度モードで始めてみてはどうですか? 最初から難易度5上がった状態ですが宝箱から2つ選べますよ
Posted by at 2018年06月12日 02:46
ワンコ可愛いよワンコ
Posted by at 2018年06月12日 02:47
柚美はポピンズの国に行った時こそこいつどうにかしないとと本気で思う、ウルザさんこいつです。
Posted by at 2018年06月12日 03:31
サチコとヒューは並べても物理レジスト20%の効果は重複しなかったはず…しないよね?
Posted by at 2018年06月12日 03:52
実はJAPAN内紛ってランス城浮遊ルートでも発生します
内紛解決後は普通に宝箱から妖怪勢も出るようになるのでJAPANルート専用キャラってわけじゃないですよ
Posted by at 2018年06月12日 05:09
運命の女カードは実績の条件でもあるので意識しておくといいかも
まぁ、難易度高すぎて最後の条件になりかねないんですけどね…
Posted by at 2018年06月12日 06:55
五十六エンド良かったですよね
ランスの息子がJAPANをまとめて、魔軍に出陣するシーンは私もワクワクしました
Posted by at 2018年06月12日 07:16
お町は取っておきたかったかなぁ
というのも、妖怪たちはコンプ実績解放しておけばCPボーナスのなんでもありONで最初から宝箱入手できるようになるんですが、お町だけレア枠で入手が難しいのですよ(政宗と黒部もレアだけど内紛ラストの宝箱で確定入手できるのでむしろ楽)
1周で全妖怪集める必要はないので、お町宝箱前のデータ残ってたらそこからやり直してお町だけでも統合部隊登録しておいた方が良いかも
Posted by at 2018年06月12日 08:11
妖怪実績あとお町だけなのに全然出ない。何か条件ある?→内紛クリアしたらあとはひたすら根気
の流れスレとwikiで10回以上見た気がする
ほんと出ない
Posted by at 2018年06月12日 08:38
黒部が仲間になるときの演出は熱いですよね
Posted by at 2018年06月12日 11:07
黒部が仲間になったところで状況をひっくり返すことが全然できないのがね・・・w
仲間になる時の演出が無駄にカッコいいだけのただのワンコ
少しは働けよw
Posted by at 2018年06月12日 11:17
妖怪軍団とか某メイド達はあえてコンプしないのも手だけどね
こいつら揃えちゃうとなんでもありで某最強キャラと生首が出る確率が減るんでw
Posted by at 2018年06月12日 17:00
メイドはともかく妖怪軍団無しじゃJAPAN40枚実績がきつすぎる
Posted by at 2018年06月12日 17:52
ステイ!柚美ステイ!
Posted by at 2018年06月12日 19:09
40枚実績のために高難易度モードでJAPANは囘る事になるんだよねー
実績あるだけで人類被害減少は地味に大きいし
Posted by at 2018年06月12日 19:14
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