皆さんこんばんは〜。
「春が大好きっ」は本日無事に「2億PV」に到達しました。皆さんいつもありがとうございます〜。
【本日の記事まとめ】
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「ランス10」攻略感想(30/4周目)JAPANルート進行中。ビスケッタさん超有能!マントを脱いだウルピラがエロすぎるー!
「ランス10」攻略感想(31/4周目)五十六やノワールなどの戦国ランス組キター!妖怪王黒部のイベントも良かったぞ!
というわけで、今日は「ランス10」攻略感想(32)です。(⇒公式サイト)
祝・4周目クリア!
JAPANルートを進んでいた4周目は、当初の予定通り◯◯◯◯エンドに到達。
そしてその後、少し巻き戻して◯◯◯◯◯◯◯エンドも見てしまいました。一挙に2つ!2倍2ばーい!\(^^)/
ていうか、セーブデータからやり直してもCP貰えると分かったので、随分と気が楽になりましたよ。
まぁ増えたCPを使うために、いつかは最初からプレイし直さなければならないのですが…。
とりあえずはJAPANルートのエンディングは全て見ておくつもり。そしてその後に再チャレンジだ!

今日のウルザちゃん@3軍師。
ていうか、◯◯◯◯◯◯◯エンドだとウルザちゃん最後アレしちゃうのね…(´;ω;`)ウッ…
まぁ酷いイベントCGとかなくて良かった。各国の滅亡エンドとか、辛すぎて画面見れませんからね…。
※今日は「4周目JAPANルート11ターン〜クリア」の感想です。未プレイの人はご注意ください。

というわけで、前回の続きです。
4周目「JAPANルート」にて、感動の展開で「妖怪王黒部」が仲間になったところからですね。
「初代妖怪王の黒部、2代目妖怪王のお町さん、3代目妖怪王の政宗」が揃い、JAPANの戦力大増強!
妖怪軍団もいるし、これならケイブリスが攻めてきても怖くないのだわ!HAHAHA!

げぇ!本当に攻めてきやがった!?
11ターンの冒頭で.「美樹ちゃんが魔王覚醒しそう」というイベントがあったのですが、ケイブリスもそれに気づいた模様。
魔王が覚醒したら全てが水の泡…。
あの慎重なケイブリスが自ら前線に出てくるほど大焦りで総攻撃してきました。
どれだけの犠牲が出ても全軍突撃!
これって戦力がある方にやられると本当に怖いですよね。
事実「天満橋」の妖怪軍団もついに突破されてしまいましたし…。

11ターン目の作戦クエストでは2つの選択肢があり。
魔王に覚醒しそうな美樹ちゃんを何とかするか。
織田城に迫りつつあるケイブリスを迎撃するか。
う〜ん、これどっちを優先すべきなんだろ?

よっしゃ!こっちだ!
魔王問題はウルザちゃんたちに任せ、ランスは自分にしか出来ないケイブリス討伐に向かう!
どっちの選択肢も辛いけど、特にこっちは厳しいよね…。
なんせ相手は最強ケイブリス。しかも自分が魔王になれるかどうかの瀬戸際なので、超本気モードですし…。

ただでさえ人類軍の方が圧倒的に不利なのに、ケイブリスに勝てるのかねぇ…。
まぁ戦ってみるしかないか!

デカい!相変わらずデカいよケイブリス!
ルート分岐がないから、これは勝利が絶対条件なのかな?

やっぱり勝利が条件だったー!
負けても先に進めるとかそういうのはないんかーい。
ていうか、ケイブリス(猛撃)とか超強そうなんですけど、P700万とか勝てるんかいな…。
蘇る「魔王ケイブリス」にボコボコにされた思い出…。あれは辛い戦いだった…。

あれ?確かに強い。
強いけど「勝てないほど圧倒的に強い」というわけではなさそう?
「恐怖&混乱」がウザいけど、それさえ何とか対処して粘りまくれば…。

うおおおおおおおおおおおおおお!

なんとかケイブリス倒してやったぜ…(キラッ

ていうか、75ターンも掛かってるよ…。
どんだけ長期戦だったんですかい。まぁ粘りに粘ってほぼ全キャラ使うぐらいの総力戦でしたけどさ。

m9(^Д^)プギャー
初めてケイブリス倒せたー!メッチャ嬉しい!
なんだ、意外とケイブリスも何とかなるもんですな。
以前戦った「魔王モード」は超強くて勝ち目なかったけど。


喜ぶ面々。
魔軍の大将を倒したんだから、そりゃみんな喜ぶよ!

ケイブリス死亡で魔軍も全撤退。
これで人類軍の大勝利!と思いきや…。


え?あんなに頑張ってケイブリスを倒したのに、何その結末…?
どういうこと。ねえ一体どういうこと!?(バンバン

感動の「妖怪王黒部」加入イベントから、奇跡の「ケイブリス」撃破。
その結果がこの「BADエンド」というのはキツすぎんよー。
黒部のイベントは個人的にはかなり好きで盛り上がったのになぁ…。はぁ。

ママさんズ!
まぁ新しいエンディングをまた一つ見れたので良かったとしましょう。
今回の4周目は「たくさんエンディングを見る」のが目標ですしね。
というわけで、少しだけセーブデータを巻き戻して…。

ケイブリスを放置して、「美樹ちゃんの魔王化を防ぐ」ルートに行ってみました。
なんせ美樹ちゃんを何とかしないと、ケイブリスを倒してもBADエンドだと分かりましたからね…(´;ω;`)ウッ…

ケイブリスに押されて虫の息の人類軍。
けっ!ケイブリスなんて前のルートでランスに倒されて「うそだろ…?」とか言ってたくせに!
お前なんていつでも倒せるんだよ、ばーかばーか!
でも美樹ちゃんを何とかしないと結局BADエンドだから…(/□≦、)

なるほど!冒頭でランスたちも使ってたコールドスリープか!
確かにそれなら何とかなりそう。
とりあえず美樹ちゃんを眠らせて大ピンチを避ける案ですね。

ただ、織田城のすぐそばまでケイブリスが迫っているわけで、こちらも何とかしなければならない。
ウルザちゃんたちがケイブリスを抑えている間に、何とかシベリアに向かうしかないのですが…。
どっちも厳しいー!
ていうか、ランスがケイブリスを抑えて、ウルザちゃんがシベリアに行ったほうがいいんじゃないの?
そもそもランスがいないとケイブリスに傷をつけられないわけですし。

魔軍の包囲をくぐり抜け、何とかシベリアに到達。

コールドスリープに入る直前の美樹ちゃん。
さすがに一人で何百年も眠るのは不安のようです。

でも予想通り健太郎も名乗り出てくれた!
というか、そもそも最初から2人でコールドスリープに入るものだと思ってましたよ…。
健太郎が抜けるのは戦力的に厳しくはありますが。


日光さんはこの2人のこと大好きだなー。
まぁ日光さんは魔王・魔人にダメージを与えられる貴重な存在なので、一緒に眠りにつくのは流石にもったいない。
ランスなら日光さんも使えますしね。

というわけで、2人はコールドスリープに入っていったのでした…。

とりあえずこれで2つあった大きな悩みのうち、「一つ」はなんとかなった。

あとは先ほどのようにケイブリスを倒せばいいだけだ!
さぁ織田城に戻ってケイブリスとの最終決戦だー。

と思ったら、美樹ちゃんを封印したコールドスリープがいきなり不安定に?

そ、そんなー!
「世界の理」が魔王の封印を許さないということか。
悩みが一つ減ったと思ったのに、いきなり不安な状態に…。
で、でも!とりあえず緊急のピンチは何とかなったわけだから、あとは速攻でケイブリスを倒せば…!

やはりケイブリス相手では保たなかったか…。
まぁランスがいないと魔人にダメージを与えられないんだから、そりゃそうだよなぁ。
落ち延びてきたのは、アールコートを含むわずか数十人。
あれ?ウルザちゃんとクリームは?

俺のウルザちゃんが!
織田城が落ちたことよりも、何倍もショックなんですが…。
例え織田城が落ちても、ランスと3軍師がいればなんとかなると思ってたのにー。

ウルザ&クリームが死んだと聞いて、少しだけ落ち込んだランスですが、すぐに立ち直って前を向きます。

状況は絶望的。
ただし、ランスはまだ諦めていない…。

なるほど!

というわけで、ランスくんは絶望的な決戦へと向かうのでした…

タイムカプセルエンド!
ほぉ〜。半分BADエンドだけど、一応結末は語られないのか。
僅かだけど「希望が残った」という意味で、他のBADエンドとはちょっと違う結末ですね。
絶望的な戦いではありますが、ランスならもしかして…と思えるだけマシかも。

というわけで、2つのエンディングを見たところで本日の感想も終了です。
関係ないけど、ウスピラさんの全裸立ち絵いいよね!
本当に関係なくてすまぬ…。
今は同じセーブデータを使って「勇者の成就」エンドに到達。
そしてもう少し巻き戻して、「ゼス解放」をしてみようかなーと思っております。
今回のプレイでかなりCPが貯まったので、それが終わったら本気の5周目でAエンドを目指してみようかな…。
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私は裸の立ち絵ならエレナとケッセルリンクがエロくてお気に入りですw
回収大変だ
てか、これ以上うCP引き継いだら確実にぬるげー化するような
もう大侵攻ルート以外は楽勝そうですね
大侵攻だけはこのレベルじゃまだまだ無理ゲーだからやめといた方が良いけど
ゼスは兵力余裕あったしあのきっつい展開もう1度見に行かなくてもと思ってしまう
次はAエンドですか、頑張ってください。
二枚抜きを勧めている方もいますが、一回の討伐で難易度が2段階上がります。
とりあえずAエンド見るだけなら、1人ずつでも十分ですし、見ていない魔人のストーリーを見るのも良いと思います。
次回の感想も楽しみしてます。
あとは2枚抜きは道中ほぼカットされるから経験値も仲間(宝箱)も増えないって欠点もあるね
スーパーダイジェスト展開だからプレイ感想的な見所も無いし
これら要素でヌルゲーになったりしないのでキリがいいと思ったところで周回しなおすといいかと
流石にCP7,8も稼げば完全に別ゲーよ
確かに攻略しやすくはなるけど、ヌルゲーとは違うでしょ
最初からやり直す羽目になった思い出
あいつ、強いんだよ…
ランス10はストーリーの細部を忘れてるので
ここで感想見直すの楽しみです。
けど、次はもっと高難易度が待ち構えてるのがランス10
既に普通にケイブリス倒してるからシャリエラ抜きの無茶ルートでも余裕なくらいだろうし
ランスは基本どうしようもない人間だからか、こういう場面がたまにあるとインパクトがあります
強行進軍ならちょうどいいくらい、大侵攻は軽減実績全然ないからまだ辛いって感じかな?
黒部イベは過去の踏襲が盛り上がるんですが結果まで似たものになっちゃう皮肉
今度こそワンコと共にリベンジするストーリー展開も見たかった気がします
CP14あってもヌルゲーなんて感じた事ないわ
誰もそんな話続けてないのにいい加減しつこい
浮遊城×JAPAN内紛、何か特別な展開あるのかな
ターン制限間に合えばAルート中にワンコ仲間にするだけならできそうだけど
コツがつかめてきたのかな
終わりまで行けるといいですね
5週もしてなおヌルゲーにならないゲームなんてただのクソゲーだ
特に何もない
ただ内紛でしか手に入らない黒部も五十六はJAPANルートじゃ一瞬で終わっちゃうから育てるには浮遊ルート行くしかないと思うけど
確かに低周回中に済ませてしまうJAPANルートだと食券ブーストも難しい
現に1部ED全てクリアしけどJAPANルート限定カード勢は食券も全裸も殆ど未消化だった
JAPANルートより弱いから使い方分からなくても最悪ゴリ押しで勝てる
彼こそ真の英雄という姿が見えて惚れ惚れします
次は真エンドが楽しみですね、ケイブリスに会えば勝てるはず、大変じゃなければ…
流石に詰むってことはなくても自分は正直萎えた
周回数の少ないうちは毎回強キャラに食券使ってランク上げた方が比較的攻略し易くなるけど
別のキャラの食券イベントも見たいというジレンマ
せめて食券使用キャラのランダム選択がもうちょいマイルドならなぁ
常に人類がピンチの為、出来る選択肢が狭まっていると思う。
おかげでジュノーの感性に強い共感を抱いたよ。
まあグランドエンディングのために1回はやらなきゃならないんでそれはそれでいいんですけどね