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2018年07月01日

「ランス10」攻略感想(34)砦ルートに突入!初プレイだから新鮮。ウルザちゃんの出番が多くて嬉しいのだわ!

18/06/30 27:00

皆さんこんばんは〜。
ここに来て急に暑くなりましたね。どうやら梅雨明けのようで、これからはもっともっと暑くなりそうだ…。

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というわけで、今日は「ランス10」攻略感想(34)です。(⇒公式サイト)

ただ今「4周目」を進行中〜。
4周目は中々良い部隊が作れたので、セーブデータを巻き戻して色々なルート&エンドを見ているところです。

前回は「JAPANルート」に進みましたが、今回は更に巻き戻して「砦ルート」に!
初めてプレイするルートなので新鮮なのだぜ。ウルザちゃん大活躍で嬉しいのだわー!

※今日は「4周目:砦ルート」の感想です。未プレイの人はご注意ください。





というわけで、前回の続きです。

4周目でJAPANルートに進み、「魔王美樹」「タイムカプセル」「勇者の成就」という3つのエンディングを見たところからですね。
JAPANルートで見れるエンディングはこれで終わりということで、データをさらに巻き戻して「6ターン目」まで戻りました。



今回の目標は「砦ルート」に進むこと!

というわけで、4国を生存させつつ、シャングリラを平定して、無事に8ターン目を迎えるのが目標です。
当初は「ゼス解放」も目指すつもりだったんですけど、そうすると自由都市がどうしても落ちてしまうので今回は諦めました(汗

「ゼス解放」を狙うなら、もう少し巻き戻して、どこかで2枚抜きをしないと厳しいかもね…。
もしくは5周目で万全の状態で狙うか。



というわけで、なんとか「自由都市」を存命させたまま8ターン目に到達しました。ギリギリ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!

自由都市は魔人を一人も倒してないので、正直かなり危なかったですよ…。
もう今にも滅びそう…(汗



おっしゃ!無事に「CITY決戦ルート」に入れたぜ!



あとは「魔人レッドアイ@トッポス」との決戦で負ければいいんですよね?

ここで負ければ『砦ルート』、勝てば『ランス城浮遊ルート』へと進める便利な分岐ポイントだ!
もしかしたらAエンドを目指す時に使うかもしれないから、セーブデータは大事にとっておこ…。☆ポチッとな。



よしゃー!「JAPANルートと」は違い、今回はパットンが助っ人に来てくれたぞ!

だがスマヌ…。スマヌ…。
今回は最初から「負ける」つもりなのだ…。

この起死回生&一発大逆転の流れで負けるのは本当に心苦しいのですが許してくれい…(´;ω;`)ウッ…



うおおおおおおおおおお!負けたくねええええええええええええええ!

あと一撃で倒せるのになああああああ!
負けたくないけど、負けるしかないいいいいいいいいいいい!





これで勝ったと思うなよ〜。

5周目ではボコボコにしてあげるんだからね!

というわけで、悔しさをグッと抑えつつ「負けルート」に進みます。
これで多分「砦ルート」に進んだと思うのですが…。



ドキッ!

香ちゃんが出てきた!?
そして文字がピンク色(既読)!!?

もしかして何かの手違いでJAPANルートに来てしまったとか…。



砦だー!

どうやら無事に「砦ルート」に入れたようです。
砦に行くか、JAPANに行くかの違いで、それ以外の導入部分は同じなんですな。

全くビックリさせおってからにー。



というわけで、「砦からの再出発」です。

あれ?もしかしてこれ、砦ルートでも4国の支援に行けないの?
自由都市とリーザスが心からヤバいんですけどー。早く支援に行かせろー!



ははー。砦ってこんなところに作られてたのか。
凄い場所にあったもんだな。



クリームが文句を言いたくなるのも分かる場所ですよ。
この場所に砦を作ったのって、リーザスがヘルマンに攻め込むためらしいので。

まぁこの場所は魔物にバレてないそうですから、リーザスのおかげで今回は助かりましたけども。



ランス砦!

レッドアイにボコボコに負けても、まだまだ前向きのランス君。
こういう状態だと中々に頼もしい。



8ターン目の「作戦クエスト」は、JAPANルートと同じく「ビスケッタさん救出作戦」ですな。
これでレッドアイとも決着です。



ほほー。背景が「砦」になった。
中々に格好いいけど…。



もう自由都市が滅亡寸前なのー!

ていうか、魔人を一人も倒してないから、魔軍の戦力がヤバイっす(汗
これもう次のターンに確実に滅亡じゃん。支援に行かせてくれー!



ランス砦…。



砦の異変…。



ランス君は砦内から出られないということで、支援どころではないのでした…。

仕方ないからアールコートちゃんとお風呂入るよ!
最初から胸を隠すポーズなので、画像を編集しなくていいから楽だー!(マテ



砦ルートはウルザちゃんの出番が多いな。

いや3軍師の出番が多い、か。
まぁ3人の中でもウルザちゃんがリーダー格になってるから、明らかに出番が多いんですけども。



このモンスターとの遭遇が次へ繋がると信じて…。



モンスターを倒してたら、なんかちっこいのが出てきたでござるー!
これが噂のポピンズか…。

名前は聞いてたけど、見たのは初めてかも…。
アリスソフトの他の作品(イブニクルとか)に似たような種族が出てましたけども。



はいはい、柚美さんはあっち行っててね。



なんと!シャングリラの案内人じゃないか!

顔がチラッと見えてたから、絶対固有キャラだと思ってたけど、中身はポピンズの女性だったのね。
なんか伏線っぽくていいな、こういうの。





とか言ってたら、自由都市が滅亡したああああああああああ!

まぁ元々ギリギリのところで延命してただけですからね…。
本来は6ターン目に滅ぶところを、「砦ルート」に進むために頑張って守っただけで…。

そう考えるとよく持った方だよ。ホント…(´;ω;`)ウッ…



ていうか、ここに来て人類滅亡率がググーンとアップ。

JAPANルートでも思ったけど、支援に行けないからガンガン押されまくるんですよね。
ゼスだけは安心だけど、他の3国はいつ滅んでもおかしくない…。いや自由都市は既に滅んだけど。



というわけで、10ターン目に突入しましたが、ここで予想外の展開に突入。



なんと!JAPANが大ピンチ!

自由都市が滅亡して、次のターゲットがJAPANに移ったのか…。
いきなり風前の灯のようです。

そうか、ランスがいないから「妖怪王黒部」が敵のままで、妖怪軍団の兵力が足りてないのか…。
うう、助けに行きたい…。



助けに行きたいのにー!

まだ砦から出られないランス君は何も出来ないのでした…。
リーザスもそろそろヤバイし、JAPANルートもそうだったけど、この「見てるだけ」の展開は辛いっすね…。



メインシナリオとは関係ないけど、ウルザちゃんの「食券3」イベントが中々良かったです。

ウルザちゃんは他のヒロインと違って、ランスとちょうど良い距離感を保っていますよね。
お互い信頼し合っているというか、「パートナー」という感じがしますわ。

この距離感を持っているヒロインって他にあまりいないので、やはりウルザちゃんは最高だと思いました!



もう支援のことは諦めた!

というわけで、砦ルートのシナリオを進めますが、次は「ポピンズ連携」ですか。
どうやら「砦ルート」はポピンズがシナリオの中心になっている様子。



ポピンズの持つ地下ルートを、補給&移動に使おうと考えているウルザちゃん。
ポピンズの王と色々と話し合っているようですね。

王も協力的ではありますが、どうやら問題点があるようで…。



にっこり?



ウルザちゃんに力仕事を押し付けられたー!



なんと!岩堀り!

魔人討伐隊なのに、まさか岩堀りをやらせられるとは…。
まぁウルザちゃんには逆らえないから仕方ないね。



長い長い岩堀りの末に(わずか3戦だけどw)ついにトンネル開通ー!



これにて地上の各国に支援が出来るようになったとか!

マジで!?
なら急いでJAPANの支援に向かわないと…。



あ…。






間に合わなかったか…。


妖怪全滅、残っていた五十六も死亡という最悪の結果に…。



ていうか、JAPANが滅んだの初めて見たから結構辛いッス。
あの犬(黒部)が邪魔さえしてなければなぁ…。あと1ターンでも粘ってくれれば何とかなったかもしれないのに…。





いつの間にか41%になってる!これはヤバイですよ、マジヤバ!

これって他のルートをプレイ中でも、人類滅亡率が50%を超えたら「勇者の成就エンド」になってしまうんですよね?
もうそのエンドはお腹いっぱい!あと9%しか猶予がないけど粘れー。粘るんだー!



というわけで、11ターン目に突入しましたが…。



支援が…。支援ができるよ!

でも既にJAPANは…orz

このあとは支援で人類滅亡率をキープしつつ、砦ルートのシナリオを進めていくことになります。
とりあえず50%に到達する前に「地底大作戦」を発動させねば…。

「神の真実」エンドも見れるらしいので、その2つのエンドに到達するのが今回の目標ですね。

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posted by spring at 2018年07月01日 02:50 | Comment(17) | アリスソフト/PCゲーム
この記事へのコメント
人類からするとBエンドとCエンドあんまり変わらないんですよね
Posted by at 2018年07月01日 03:14
あれ?ポピンズはランスクエストマグナムに出て来てなかったっけ?

しかし神の真実の為の壁突破は結構火力要るからメンバー厳選しないといけませんね。
Posted by at 2018年07月01日 03:33
お疲れ様でした 神の真実は見ておいた方が良いエンディングですかね あとは2部開放フラグを開放して2部に入って欲しいですねえ
Posted by at 2018年07月01日 04:46
前回の記事見ると12ターン目でまずヘルマン崩壊してるから逆に言えば自由都市以外はそこまでは支援無しでも耐えられますね
wiki見ると海ルートは13ターン目、強行突破は10ターン目で終了なのでAクリアは余裕、ゼス解放も徴兵や支援で自由都市(と若干ヘルマン)フォローしながらなら十分可能かと
Posted by at 2018年07月01日 05:11
またアップデートが来ましたけどしましたか?
Posted by at 2018年07月01日 06:14
勇者の成就ってその時の場所や状況によってテキスト変わったりするんですか?JAPAN滅んだら地獄に落とせなそうだし
Posted by at 2018年07月01日 06:59
あれ?ポピンズはランスクエストマグナムに出て来てなかったっけ?
↑春さん、マグナムはやってないって話ですよ
Posted by at 2018年07月01日 07:03
砦ルートは信仰考えれば無理もないけど、どっか滅ぶ前提になりやすいんですよね
特にJAPANは自由都市と運命共同体になってますので…
Posted by at 2018年07月01日 08:12
そうえいば浮遊城以降のイベント殆ど見てないんだよね、がんばれー
Posted by at 2018年07月01日 08:27
↑↑↑↑勇者の成就は浮遊城ルートとJAPANルートで全く展開が違う
砦ルートでは滅亡率50%で神の真実のみ
Posted by at 2018年07月01日 08:30
私もウルザちゃん好き!
ランス6も名作でしたね
Posted by at 2018年07月01日 09:18
自由都市で魔人退治を行わずに行きましたか…。
これは浮遊ルートに向かったら、ゼスを無視してでも自由都市を先に何とかしなければ厳しくなってしまいましたね。
(正直なところ、浮遊ルートの勇者の成就ENDを狙わないのであれば、支援のみのターンは非常にまずい選択肢。2週目で積み状況に陥った原因もそこが大きいです。)
たとえ同じルートでプレイ時間がかかるとしても、実績がない現状ではほぼ毎ターン魔人退治を行うべきです。
今回のセーブデータから浮遊ルートに向かうよりも、5週目に突入する選択肢もありだと思います。
Posted by at 2018年07月01日 09:53
↑浮遊ルート行くなら2〜7ターンで魔王探索とシャングリラ必須でどうやったって魔人退治は3か所が限界なんだから無理言いなさんな
2枚抜きしようがそれは変わらないし、やり直したからって劇的に状況が良くなるなんてことはないよ
Posted by at 2018年07月01日 10:14
というかこの周回毎ターン支援と魔人撃退クエやってたみたいだからほぼ最適解取ってるんじゃないかな
ルート分岐後は自由都市自動滅亡なくなるし徴兵クエ残ってるから言うほどピンチでもないとおも
Posted by at 2018年07月01日 10:34
なんで負けるつもりで勝とうとしてるんだよwww
そこまでいったら勝ってセーブして戻ればいいのにwww
1キャラでいけば速攻負けれるしwww
Posted by at 2018年07月01日 12:12
JAPANって滅亡するんだ…
この記事で初めて知ったわ
Posted by at 2018年07月02日 00:37
自分は初回プレイでシャングリラ無視して魔人倒すの優先してたら
神の真実エンドになりました懐かしい
Posted by at 2018年07月02日 02:45
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