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【本日の記事まとめ】
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「ランス10」攻略感想(44/海ルート)いよいよラスダン突入!最終決戦オーラがメッチャ盛り上がるー!あとサテラ可愛いw
「ランス10」攻略感想(45/海ルート)ラスボス強すぎて勝てねえええええええ!と思ったら、意外なところに解決策が…!?
「ランス10」攻略感想(46)初のAエンド「海から」クリア!衝撃のエピローグきたあああああ!マジですかこの結末…(汗
というわけで、今日は「ランス10」攻略感想(47)です。(⇒公式サイト)
前回で初のAエンド「海から」に到達しましたが、今度は「空から」ルートに突入です。
セーブデータ巻き戻せば「空から」も見れるかな〜とか軽く考えたのがきっかけですね。
人類滅亡率が本当にギリギリでヒヤヒヤしましたけど、何とかルートに入れた?かな…。
あと今回ついでと言ってはなんですが、「ゼスの自動解放」も発生しました。
これ、ターン消費無しで国を解放出来るのか…。メッチャ便利だし、通常解放とシナリオが違って面白い!

おっぱいもみもみー。
※今日は「4周目:空からルート」の感想です。未プレイの人はご注意ください。

というわけで、前回の続きです。
4周目のセーブデータを使いまわしまくりで、「海から」エンドに到達したところからですね。
前回の感想でも書きましたが、次は「ヘルマン解放」を見てから「Cエンド 敗北」に進むはずだったのですが…。

むむ、11ターンに巻き戻してみると、「浮遊するだけのランス城」があるじゃないのさ!
「海から」エンドを見たことで、「空から」ルートのフラグ(Aエンドを一つクリア)が解放されたようです。
これって巻き戻しでもOKなんですね。なら方針転換して「空から」エンドを目指してみるか…。
それはともかく「俺の新必殺技」というイベント、よく見るけど1回も選んだことがありません。
というか、このぐらいになるともう各国滅びそうだし、シナリオに直接関係ないイベントを選ぶ余裕が一切ないのよね…。

せっかく空に浮いているのに、どこにも移動できないのが「もったいない」と感じたランス君。
相変わらず無茶な命令をしまくりなのでありますw

↑無茶な命令をされた人
いや、人じゃなくてドラゴンか。
キャンデルさん、頑張ってランス城を引っ張ったけど、やっぱり無理だったよ…(´;ω;`)ウッ…
ていうか、ただ浮いてるだけなら、軽い慣性を与えれば動きそうなものですが、そうならないように重力固定とか施されてるんでしょうな、きっと。

11ターン目の作戦クエスト、ここが分岐の最重要ポイント!
当初の目的通り「ヘルマン解放」に進むか、それとも方針転換して「2つの災厄(空から)」に進むか。
「亜人ポピンズ」に進んで、実績「魂管理局との邂逅」も獲得したいけど、そんな余裕はもうないんだよなぁ…。
「ヘルマン解放⇒Cエンド敗北」は簡単に達成できますが、「2つの災厄⇒空エンド」は恐らくギリギリの戦いになりそう。
失敗したら時間的にメチャクチャ痛いけど…
よし!ここは「空から」エンドを目指してみよう!
「2つの災厄」ポチッとなー。

この「2つの災厄」で「トッポス」の方を選ぶのが「空から」ルートのフラグらしいですが…。
トッポス、また暴れてるのかよ…。
レッドアイから解放したときに、「ありがとよ!」とアイコンタクトしてきて分かりあえたと思ったのに!

久しぶり登場のアームズさん。
もっと出番プリーズ!せっかくの美人キャラなのに!

というわけで、トッポス戦ですが、以前のレッドアイ戦に比べれば楽に勝てました。
ていうか、HP900万程度なら今となっては少なすぎですものね。最近のボスは3000万とかザラですし…(涙

トッポスの卵をゲットだぜ!
ついでにトッポスも捕獲。ていうか、あのトッポスを捕まえておくことなんて出来るんかいな…。

出来なかったー!Σ(゚Д゚;ガーン
切れない縄を何重にも巻いて山に縛り付けて置いても、山ごと移動しそうなパワーなのだとか。
どんだけ〜(汗

そのトッポスのパワーを見て、ランス君なにやら思いついた様子。
私も分かったのだわ!この後の展開が!
そうか、だから「トッポス」が「空から」ルートの必須フラグになってるわけですね。
でも果たしてそれで本当にケイブリスの元にたどり着けるのだろうか…。

まだ兵力5万あったリーザスが一発で滅んだー!
もう1ターンは粘れると思ってたのに…。
ていうか、これ「人類滅亡率」がヤバイっすよ!マジヤバ!!

人類滅亡率が一気に跳ね上がって「40%」に…。
風雲急を告げる。
ここに来ていきなり「人類滅亡率」が危険水域に達しました。
まさか「空から」ルートをクリアする前に、「50%」を超えてしまわないよな…(ゴクリ

ここに来て新たに「人類滅亡率」という心配事が生まれましたが…。
「ランス城 進軍開始」を選ばざるを得ない!
「ヘルマン」と「自由都市」が滅亡ギリギリなので、本来なら支援したいのですが、ターン的にギリギリなので、他のことを選んでいる余裕がないのです…。
準備クエストは毎ターン「ランス城進軍」で埋まるから、作戦クエストで「ヘルマン&自由都市」を順次解放していくしかないか…。

「海から」ルートと同じく、全世界の最強戦士たちが集結!
いよいよ魔界に攻め込むわけですが…。


やっぱりー!ボク知ってたよー!
ランスが考えそうな作戦だよねw
ていうか、ドラゴンでも無理だったのに、ランス城を余裕で引っ張って進むトッポスって…(汗

凄い凄い!ぐんぐん進むよ!
「海から」ルートと違って、こっちは特に邪魔もなくガンガン進みます。
でも「海」での冒険と違って、あまりワクワク感はないかな…。
「海ルート」進行中の「大冒険」という雰囲気かなり良かったので。

今回の作戦で大活躍のアニスさん。
ていうか、トッポスの卵を抱いて囮になるとか普通の人間じゃ不可能っしょ!
4日間も追われ続けてると思うと、さすがのアニスでも同情してしまいますな…。
でも逆に言うと、たった4日間で魔界に入ったのは凄い。「海から」ルートだと10日ぐらい掛かったのに。

作戦クエストでは「ヘルマン解放」を選ぶ…と思いきや、ここは涙を呑んで「自由都市解放」を選びました。
それというのも、自由都市は今解放しないと確実に滅亡してしまいますので。
ここで自由都市が滅亡すると、人類滅亡率50%オーバーはほぼ確定…。
本当はまだ見てない「ヘルマン解放」に進みたい!進みたいけど、状況が許してくれないのです。辛いわー!

お、自由都市を解放したら、なんかイベントが始まったぞ。
これはもしかして「ホ・ラガの塔」?
以前「海」が現れたときにチラッと出てきましたが、ついにストーリーに関わってくるのか…。

ホ・ラガは何やら意味深なことを言い残していきました。
犬が舐めてた「黄金像」が、鬼畜王ランスに出てきたあの黄金像?
となると神に謁見するために必要になるはずですが…。
いつの日か、ホ・ラガに会いに来る展開もあり得るのかな。あったとしてもまだまだ先でしょうが。

おっぱいもみもみー。

あとこの近辺でようやくベゼルアイが大人になりました。
結構使ってるのに、中々大人にならなくてヤキモキしてたんですよね。
まぁ今さらですがw

拠点イベントは必須がないので、「ベゼルアイ繁殖期」を選んでみるぜ!
これでベゼルアイとランスの子供が出来るらしいです。どんな可愛い子供が生まれてくるのかな…(ワクワク

自由都市を解放したのに、人類滅亡率が一気に上がって「45%」になってしまった!
これはマズイ!マズイですよカテジナさん!
これって人類滅亡率が50%を超えたら、その時点で「勇者の成就」エンドに突入してしまうよね?それだけは嫌じゃー!

というわけで、13ターン目に突入しましたが…。
これ、次のターンでヘルマンが滅ぶ可能性が高い…。
そうなると50%超えは確実だよなぁ。
準備クエストは「ランス城進軍」で潰れるけど、作戦クエストでは確実に「ヘルマン解放」を選ばなければ…。

うむ、これは予定通り!
というか、もうターン的に「ランス城進軍」以外を選ぶと、その時点でゲームオーバーですからね。
1ターンでも遅らせると「魔王ケイブリス誕生」が発生してしまうのホント辛い…。

久しぶりのウルザちゃん。
ていうか、この「空から」ルートはウルザちゃんと一緒に行けるってのが一番の利点ですね。
「海から」ルートだと、軍師組は全員居残りでしたから。

ケイブリスはベズドグ山にいるんだよね(ネタバレ
「海から」ルートでクリアしているから、この辺はラクラク。
ていうか、「空ルート」は「海ルート」に比べると楽ちんホイだなー。

おっと、ここで全裸日光さんをゲット!
この辺まで来ると新キャラはほぼ「全裸Ver」のみなので、キャラ育成がキャラ集めのポイントになりますな。
出来れば「自由都市」以外にも、どこか40枚を達成してクリアしたいのですが…。
ちょっと厳しいか(汗

ベゼルアイとランスくんの子供きたー!
って、なんじゃこりゃー!
凄いの生まれてびっくりですよ。
もっと可愛いのとか、格好いいのとか、そういうのなかったの!?(バンバン

作戦クエスト、これだけしか選べねええええええええええ!
ねえ、ヘルマン解放は?ヘルマン解放はどこ行ったの!?
つまり、魔界に入ってしまったから、もう支援やら解放やらは選べなくなってしまったということか…。
これはいかん!イカンですよカテジナさん!
ヘルマンが滅亡して、人類滅亡率50%オーバー⇒Cエンド「勇者の成就」とかないよね?
ま、まさかー(汗

おろ?なんかターン冒頭でいきなりイベントが始まったぞ。
これはもしや…。

ゼス解放だー!
それもこれが噂の「自動解放」か。
そういえばゼスは人類軍の方が兵力かなり上回ってましたっけ。
自動解放はターンを使用せずに勝手に発動するのが美味しいっすね。ギリギリで余裕がない状態だけにw

ゼスのメンバーたちがランスに頼らず、自分たちでゼスを解放していく流れになります。

アイスフレームのメンバーが大活躍!

ウルザちゃんの指揮のもと、かつてのアイスフレームメンバーがツォトンを倒すという熱い展開。
こっちでもウルザちゃん大活躍じゃん!さすが!

意気揚々とゼスに来たのに、既にツォトンが倒されていてポカーンのランス君。
でもまぁたまにはこういう展開もいいよね。
英雄に頼ってばかりなのも、人類のために良くないですし。

さぁ、ゼスも開放されたし、ヘルマンも生き残った!
これなら、人類滅亡率も50%に届かないんじゃないかな。
頼むー!49%で止まってくれー!


ここまで頑張ってきたのに、また「勇者の成就」エンドだなんて…。
やっぱり欲張らずに「ヘルマン解放⇒敗北エンド」へ進めば良かったんだー。
うわああああああああああああ!

あ、あれ?「勇者の成就」エンドに進まず、なぜかストーリーが続いてる…?
そ、そしてこれは最後の「ランス城 移動中」イベントじゃないか!
もしかしてこのルートに入ったら「勇者の成就」エンドに入らずに済むの?
それとも51%まではギリギリOKだったっけか?
まぁどっちにしろ、この千載一遇のチャンスを逃すわけにはいきますまい!

クリームさん、行くよ!

というわけで、最終14ターンの最後の「作戦クエスト」は…。

「作戦 ベズドグ山に突撃」ですっ!
どうやら「勇者の成就」エンドに入らずに済んだようなので、そのまま「空から」エンドに到達できそう?
ていうか、50%を超えた時はショックで心が折れそうでしたよ…。ギリギリ⊂(^ω^)⊃せふせふ
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もっと出番プリーズ!せっかくの美人キャラなのに!
↑
ちゃんとありますよ。ただ春さんが望むものかどうかは分かりませんが(;^_^A
9ターン目くらいに2国が滅びるくらいの調整をしないと出ないはずです
一切余裕のない大侵攻は言うに及ばず、強行突破も10ターンという短めの期間の中でホーネットも助けに行かないといけないので作戦ターンの行動はかなりカツカツ
魔人もできるだけ落としておかないと連戦で死ねるし
強行突破の続きか大侵攻の途中でついでに回収できますよ
その方が引き継ぎで戦力も人類被害も余裕あったろうし
C敗北は海ルートのゲームオーバールート入るかAエンドクエストの途中リタイアで見れる特殊エンドで、他のエンディングに入れずに普通に進めた場合は魔王ケイブリスですよ
空ルートはもっと戦力を充実させてから
ワンニャンの実績を目指したほうがいいと思う
ワンニャン実績とワンニャンのカードとチートアイテム(これがメイン)手に入るので
他の自動開放もゼスに負けず熱い展開だよ。
個人的には自由都市のやつが好き。
アリオスのヘタレ…
存分に魔軍と殴り合うルートが欲しいなあ
どの国も軍師キャラが大活躍
自動戦闘に入る前にデッキ入れて下さい、実際戦闘する必要はありません、総経験値下一桁の数字で大人化するので何度か自動戦闘すれば勝手に大人になります、カチューシャのイベは大人セラクロスが必要なのでこの手で手っ取り早く大人化どうぞ
通常戦闘なら1R撃破や3R以内撃破の有無、部隊ボーナスの経験値アップ付け外し等々で簡単に経験値微調整できるけど自動戦闘じゃいつまで待っても下一桁7引けないなんてことがざらにある
大と小で☆共有しないから最終的に大で運用するなら小に経験値渡したくないし
さっさと大にしたいなら通常戦闘の方が楽だし、経験値を効率的に割り振りたいなら自動戦闘だし、自分に合ってる方を選べば良いかと