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2018年07月27日

「うたわれるもの斬」連撃や必殺奥義などのシステム詳細を公開!原作をいい感じに再現できてるっぽい!

18/07/27 16:00



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9/27発売。PS4新作ACT「うたわれるもの斬」の新情報が公開されました。(⇒公式サイト)

今回公開されたのは、アクションゲームとしての「システム詳細」についてです。
任務やユニット特性、連撃、必殺奥義などなど…。

特殊技やユニット特性などで、原作の雰囲気をいい感じに再現できてる?

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■任務

任務が始まると「主目標」が提示されます。

「主目標」が複数ある場合は、一つクリアすると次の目標が提示されます。 「主目標」を全てクリアすることで、任務クリアとなります。
また、任務には「副目標」が設定されていることがあり、それをクリアすることで追加の経験値やアイテムを得ることが出来ます。

例)主目標
【薬草】を4つ採取せよ!
・採取系の目標です。画面マップにある薬草を4つ採取すると、クリアとなります。
【ウズールッシャ・千人長】1体倒せ!
・撃破系の目標です。マップにいる「ウズールッシャ・千人長」を1体撃破すると、クリアとなります。

例)副目標
【ギギリ】を30体倒せ!
・撃破系の目標です。マップにいる「ギギリ」を30体撃破すると、クリアとなります。
【イアラオルケ】を10体倒せ!
・撃破系の目標です。マップにいる「イアラオルケ」を10体撃破すると、クリアとなります。

まず「任務」についてですが、いわゆる「メインクエスト」と「サブクエスト」でしょうか。

ゲーム画面を見ると「副目標」は複数提示されており、クリアするとボーナスが貰えるタイプのようです。
「???」になっているところもあるので、MAP上で展開が変わることで新たに提示されるのかもしれませんね。





■ユニット特性

「ユニット特性」は、ユニットそれぞれが持つユニット固有の特殊効果です。
任務中、常に発動する持続系の効果や、特定の条件で発動する効果があります。
パラメータを成長させることで、特性の効果を強化することができます。

例)ハクのユニット特性
ハクのユニット特性は「霊長の理」で、自身が受けるダメージを何割か減らすことができます。
特性のレベルがアップすることで、ダメージを減らす割合が大きくなります。

例)クオンのユニット特性
クオンのユニット特性は「不撓不屈」で、一定ダメージを受けた際、自身の攻撃力が何割か上昇します。
特性のレベルがアップすることで、上昇する攻撃力の割合が上がります。

霊長の理!不撓不屈!

原作にあったスキルが「ユニット特性」という形で採用されているのか…。
ゲーム画面を見ると、ユニット特性は1つ、装備枠は(最大)4個となるのかな。





■陣効果

「陣効果」は、士気レベルと連動して発動していく部隊全体の強化効果です。
陣効果の内容は、装備している兵法書によって変化します。

例)火ノ陣
部隊全体の基礎攻撃力を高める。気力開放時には更に攻撃力が上昇する。
士気レベルを上げることで、さらに効果を高めることができます。

例)水ノ陣
強化効果時間を延長し、部隊全体の防御力が上昇する。
士気レベルを上げることで、さらに効果を高めることができます。

陣効果というのも「うたわれ」らしい要素ですね。
士気レベルが上がることで4段階まで強化される?





■通常技

「通常技」は、隙の少ないコンボ攻撃です。
「連撃」に比べ攻撃力は低いものの、コンボの始動や気力を回復させる行動として優れています。

いわゆる普通の攻撃。

ボタンを組み合わせて攻撃することでポンポンポーンと技がつながっていく感じでしょうか。
まぁ無双でもこの通常技を一番使うので、最も大事なんですけどね。これが強いキャラは強いし。







■連撃

「連撃」は、特定の任務を達成することで新しい技が追加されていく各ユニットの固有技です。発動には気力を消費しますが、高い攻撃力とバフ効果の付加により、通常よりも広い範囲を攻撃したり、自分を一時的に強化したり等の、様々な使用メリットが存在します。

「連撃」は「うたわれ」ではお馴染みのシステムですが、ACTゲーム的には「スキル技」とかそういう感じかな?

>特定の任務を達成することで新しい技が追加されていくとのことで、成長要素が実感できそうです。
原作の技再現という意味では、恐らくこの「連撃」が一番重要かも。





■特殊技

「特殊技」は、コンボの始動で発動するとユニット固有のループコンボ攻撃となり、通常技から繋がると単発の派生技になる攻撃です。

通常技に比べると、遠距離攻撃等のユニット個性の強い攻撃を行うことが出来ますが、気力の回復量が少ないため、回避や連撃、通常技と組み合わせて使用する必要があります。

例)ハクの特殊技
鉄扇を振り回して、近い範囲の多くの敵を巻き込み、最後に吹き飛ばすことができます。

例)クオンの特殊技
クナイを投げて、遠くまで届く貫通攻撃をすることができます。

「特殊技」は原作のコンボ攻撃の最後に出てきていた大技?

少なくともハクとクオンの例に挙がっている技はそうですよね。
実際に使ってみないと分からないけど、ノーリスクで使えるのなら多分メチャクチャ強力。







■必殺奥義

キャラクターが一定のレベルに達すると習得します。

敵を倒すことによって溜まる「気力」※を最大まで溜めると使用することができ、キャラクターによって敵に大ダメージを与えたり、味方(自身も含め)を回復したりすることができます。

※画面左下のキャラアイコンの右、HPゲージ(黄色)の下にある水色のゲージです。

最後に「必殺奥義」です。

原作にもあった最大攻撃力の一撃必殺技。
気力をすべて使うだけあって、超攻撃力になるのは間違いない!

原作と違ってポリゴン演出になっているので、見た目的にも派手派手ですね。

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posted by spring at 2018年07月27日 16:00 | Comment(6) | リーフ/アクアプラス
この記事へのコメント
陣やキャラクターの属性、特性によって攻略の幅が変わるはTAMソフトのカグラには無かった
そういう点もリーフのうたわれるものならではのポイントで結構よく作られてて面白そう
Posted by at 2018年07月27日 17:00
頭身が原作イラスト準拠になっているので、必殺技がとても映えそうですねぇ。
システムもカグラ寄りになるのかと少し心配でしたが、ちゃんと原作のシステムを意識した作りになってて良いですね!
楽しみだー。
Posted by at 2018年07月27日 17:06
もっとテキトーな作りかと思ったけど意外と遊べそうですね
Posted by at 2018年07月27日 18:02
ハクが複数人をまとめて吹っ飛ばしてるところに感動と違和感を覚える
Posted by at 2018年07月27日 19:25
違和感どころか誰だお前?状態だよ仮面なしなのにw
Posted by at 2018年07月27日 19:50
必殺はレベルいくつで覚えるなどをググってもどこにも書いてない。ここも同じ
Posted by at 2018年09月29日 01:29
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