皆さんこんばんは〜。
今日いつものコンビニで「ティラミス氷」が売り切れてて超ショックでした…。仕方ないから違うアイス買ったけどさぁ!
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「ランス10」攻略感想(46)初のAエンド「海から」クリア!衝撃のエピローグきたあああああ!マジですかこの結末…(汗
「ランス10」攻略感想(47/4周目)方針転換して「空から」に突入!人類滅亡率が大ピンチのギリギリの戦いが続く…!
「ランス10」攻略感想(48/4周目)空からルートをクリア!これで10個目のエンディング…。そろそろ第1部コンプしちゃうぞー!
というわけで、今日は「ランス10」攻略感想(49)です。(⇒公式サイト)
引き続き4周目を進行中!
この土日で結構プレイできたので、今週もペースを崩さず感想を書いていきたいですね。
とりあえず今日は予定通り「ヘルマン解放⇒C:敗北エンド」なんですが…。
(コメより)ver1.4に上げれば、あとは魂管理局さえ見れば二部に行けます。これ以上引き延ばすのもあれなので、ロードで魂管理局を回収して、5周目には行かずに、第二部に行きましょう
(コメより)2部行く前に1部をどれぐらいやるか悩むっすなー。個人的には全ED、元々の2部解放実績、賢者の知恵を授かる、アム食券3つ目あたりまで見てから2部行くのがオススメですが、かなり時間かかると思います
むむむ、そういえばパッチ1.04から「ホーネット」の実績が第2部条件から外れたんですよね。
確かに感想を見ている人からすると「似た展開が続く」のでマンネリ感もあるのかなーという気もします。
ただ、以前コメント欄で「見れるのは全部見てから2部に行ったほうが絶対楽しめる!」と助言もらったので、果たしてどちらがいいのか…。ホーネットのイベントは2部にかなり関わっていると聞きましたし、出来れば見ておきたいのですけれど…。
ちなみに今は「魂管理局」をクリアして、「空エンド」に向かっているところなので、これで一応2部突入の条件は整います。
とはいえ、「強行突破&魔物界大侵攻」を残して2部に行くのもやり残し感があるので迷うところ。どうしようっかなー。
※今日は「4周目:ヘルマン解放〜C:敗北エンド」の感想です。未プレイの人はご注意ください。

というわけで、前回の続きです。
セーブロードを繰り返している4周目にて、「A:空からエンド」に到達したところからですね。
今回はまだ見ていない「C:敗北エンド」が目標。
そのついでに「ヘルマン解放」も見てしまおう!という魂胆です。
久しぶりにシーラを見たけど、やはり可愛い。ランス9またやりたいな。

さてヘルマンの状況ですが、ランスが魔人を2人も倒したのに、変わらず大ピンチのようです。
まぁ魔軍とは圧倒的な兵力差がありますので、魔人がいないとはいえキツいのは仕方ないか。
「魔物大将軍ルメイ」も堅牢で名高い「ラボリ」に籠もっているそうで、ヘルマンとすれば耐えるしかない辛い状況…。

ふっ!
ヘルマンを今一番悩ませているのが、魔軍の空爆。
基本的に空を飛べない人間からすると、空からやって来る飛行モンスターには手が出せないですものね。
そこでシーラの「ふっ」ですよ、「ふっ」!
敵の飛行モンスターを黙々と撃ち落とすシーラ格好いい!
そういえばシーラは投石のプロだったっけ…。スーパーホーク持ってるし。
ランス9でも終盤になると投石強かったっけなぁ。

えええ…。
毎日練習しただけで、そんな魔物を何十匹も撃ち落とせるようになるの…?
まるで対空ミサイルのようでしたが、シーラの笑顔が素晴らしいのでオールオッケーです。
ていうか、シーラも頼もしくなったよね。もはや完全に戦力ですわ。

どストレート!
自国のヘルマンが大ピンチと聞いてヤキモキしているクリーム。
そこに「ヘルマンを助けてやるからやらせろ!」ですよ。なんとストレートな…。
でもまぁこのぐらいストレートな方がランスらしいか。


そ、それは流石にちょっと酷いのでは…?
大将軍ルメイを倒す気なんてサラサラないのはイカンですよ!
クリームも馬鹿じゃないから騙されないと思うんだけどなー。

ホントすみません、すみません!
うちのランスが本当にスミマセン!!

せっかくロレックス率いる第4軍も来てくれたのに、ランス本人はこの始末ですよ。
ていうか、これみんなルメイを倒すために「ラボリ」に行くと思っているのか。
実際の目的地が「テニアン」だと聞いたらどれだけ怒るか…。今から怖いっすよ…。
まぁランスは男が怒っても何とも思わないでしょうけども…。あははー(笑ってる場合かー!)

テニアンに向かう途中、何度も分岐が発生。
村や町を襲う飛行モンスターを倒すかどうかの選択ですが、倒さないルートの報酬は「食券」かぁ…。
食券はマルチナさんがいればいくらでも手に入るから、ここは「倒して」おいた方がいいかな。
ここで村を救っておけば、後でいいことあるかもしれないし…。

ボスっぽいのキター!
これ、さっきルメイが言ってた超強力爆弾を持ってるヤツか!
これを見逃してたらヘルマン壊滅級らしかったので、とりあえずは助かった。
ただ意外と強いのよね。休息ポイントもないし、HPがガシガシ減っていく…。

目的地である「テニアン」に到着した時の男2人(↑)
暑苦しいんだよ!
ていうか、この2人が並んでると画面が埋まりきって背景が見えないのワラタww
まぁ今回は流石にこの2人に同情するというか、うちのランスがスミマセン…って感じではありますが。

開き直ってるよこの男!
まぁパットンは「いつものことか…」と諦め入ってるけど、ロレックスはマジギレしてるんですけどー。
怖いー。

おっと!やっぱり飛行モンスターを全て倒していると報酬があったか。
久しぶりのレア宝箱だぞっと!

全裸マリスゲットだぜ!
まぁ出来れば違うルートでゲット済みのマリスよりも、他の全裸キャラが欲しかったのですけども…。
全裸キャラはレア枠だからあまり出ないしねー。
ランク40になったら、サクッと出てくれればいいのに…。

もう誰でもいいから魔物将軍を倒して帰る気満々のランス君。
このテニアンは戦略上は「重要な拠点ではない」と思われていましたが…。

なんと!飛行部隊の本拠地だった!
ヘルマンを悩ませ続けていた飛行部隊の本拠地がこんなところにあったとは…。
いや、とりあえずロレックス率いる第4軍が無駄足にならなくて良かった…。本当に。

ルパン、いたのかルパンよ!
懐かしのオルオレ。
ランス9では結構お世話になった記憶がありますわ。
ていうか、もしかしてちょっと禿げた?(酷い


そして何故か本当にいる「ルメイ」
ま〜たランスくんがナチュラルに敵の裏をかいてしまったかー!
敵の大将が考える作戦をことごとく覆すランスの幸運&勘。
まぁ結果オーライということにしておきましょ。ここでルメイを倒せばヘルマン解放だし!

マ
ジ ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!?
ルメイってそんなに強くなさそうだったけど、魔人級の強さだったのか。
まぁ魔物大将軍はどいつもこいつもかなり強いですよね。正直あまり戦いたくないぐらい…。

その強い魔物大将軍に、こんなHPで戦いを挑むとか無茶過ぎる!
ていうか、途中に体力回復ポイントがなかったんだもん…。
普通ボス戦の前には回復ポイントを用意しておくものでしょうがー!(バンバン

まぁ1ターン目・2ターン目に巫女&メイドを総動員して、何とかHPを回復。
体制を立て直してから、長期戦に持ち込んで何とか倒せましたけどね。
魔人級に強いと言っても、やっぱり魔人ほどは強くないよなぁ。魔法バリアがウザいけど。

というわけで、「ルメイメダル」を初ゲットだぜ!
ていうか、ヘルマン解放がこんな適当でいいのか!?
「ゼス解放」とかメチャクチャ熱いシナリオだったのに、ヘルマンはこんな「なし崩し解放」ってww

嘘つけー!
でも言うと思ったww

だ、騙されるな!ロレックス将軍ー!
それは孔明の罠だぞ。

あ、やっぱり騙されてなかったw
そりゃまぁロレックスも百戦錬磨の将軍ですしねぇ。
そんなのに騙される男ではないか。

まぁ何はともあれ「ヘルマン解放」出来たのでOK!
ただまぁ「ゼス」のように熱いシナリオではなかったのが残念でしたね。
ていうか、これで解放3国目だけど、今思えば「ゼス」だけが熱いシナリオだったんですな。
いや、まだリーザス見てないから何とも言えませんけども。

そしてもちろん、クリームからの報酬もバッチリ貰うよ!
なんせ偽物を倒す予定だったのに、間違って本物を倒してしまったわけですからね。
これなら大手を振って報酬をもらえるってものですよ(マテ

何だこのクリームさんはー!
さすがエッチシーンの報酬だけあって、カードもエロい。
ていうか、今回はクリームあまり育ててこなかったから、まだランク23なのが辛いな…。
だって軍師組は育てても最後みんな抜けちゃうんですもの…(´;ω;`)ウッ…

というわけで、ヘルマン解放!
「119000vs58000」で一発逆転って、考えてみると凄いですな。
ていうか、これもしかして1ターン遅れてたらヘルマン滅亡してたんじゃないの…?
そう考えるとホントギリギリだ…。

人類滅亡率は45%!
でもまぁこのルートに入れば「50%」を超えても大丈夫だと気づいたので、今回は滅亡率はあまり気にしてません。
あとはきっちりとターンを進めて「C:敗北エンド」にたどり着くだけ…。

あ、JAPANも滅んじゃった…。
ていうか、43万vs25万ってこの時期にしては凄い大決戦ですよね。
しかもJAPAN軍は25万の軍勢が1ターンで全滅してるし…。

おっと、負けじとゼスも「自動解放」イベント発生だ。
どうやら魔人2人を倒した上で、敵軍より兵力が10万上回っていると自動解放が発生する?のかな。
自動解放はターンを使わないから凄く便利なのである。

55%!
過去最高記録を超えてしまった…。
ていうか、余裕で50%超えてるけど、アリオスの邪魔は大丈夫なんだろうか…。
もうエスクードソードも涅槃モード入ってるよね?

大丈夫だった!
無事に14ターンに突入し、「ベズドグ山に進撃」を選択。
即撤退してクエスト失敗だー!

クエスト失敗してもゲームは一応続き、続きの拠点クエストにて「エピローグ…」を見ることが出来ます。

よっしゃ!予定通り「C:エンド敗北」に到達だ!
まぁCエンドだから当然ですけど、普通に人類滅亡エンドですな。
そりゃまぁケイブリスとの決戦にたどり着けなかったんだから当然かー。

そして予定通り「ヘルマン解放」の実績もゲット!
これでゼス・自由都市・ヘルマンと3国の解放実績獲得となりました。

これで11個目のエンディングかー。
残るは3つ。
「魔王を倒したが」はちょっと特殊なので、次は「魔物界大侵攻」か「強行突破」ですね。
もしくは上で書いたように、3つのエンドを無視して「第2部」に行くか…。

とりあえずその後は11ターンまで巻き戻して「亜人ポピンズ」に進み、「魂管理局」を目指しているわけですが…。
(コメより)魂管理局はクリアしたら追加される???イベント3つは重要だから二部行く前に見てほしいあれを見ると女神アリスの印象も変わる
(コメより)確かに魂管理局はその後に???で発生するイベント見ておいた方がいいから魂管理局実績はカツカツのいまの周のプレイより新しい周のプレイでとった方がいいかも?
(コメより)魂管理局は2部条件だし取れるなら取ってしまえば・・という感じではありますけど,,??条件全達成も魅力なんですよね
なんと!「魂管理局」をクリアした後に「クエルプランの○」が追加されるのですか!しかもら3つ?
あのクエルプランが○するイベント…。これは確かに見てみたい…(ゴクリ
でも1ターンに1つしか見れないそうで、今カツカツだからターンを保たせるとか無理ぃー!
なるほど。だから「余裕のある新しい周回で見たほうがいい」となるわけですか。凄く納得。
これも5周目の宿題にしておこうかな…。ていうか、5周目に行っていいですよね?
「強行突破」と「魔物界大侵攻」のどっちにするか、綿密に計画を練らないと…。
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◆ランス絵 「ランス03 フェリス」/「小野妹子」のイラスト [pixiv]
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2枚抜きで進めるなら難易度上がりまくるので尚更です
3国2枚抜きの後はマジしんどかった・・・
それはそうと"なんでもあり"どうするのか気になるところ
基本ランス関わらない自動解放の方が各国の頑張りが見えて盛り上がる
一部のイベントは11ターン目になるまでに見ないといけませんが、それ以外はBAD前提なら最大15ターン目までのんびり見る事が出来る筈なので。
ひたすらチャンスを待つクエストで食券を貰いつつ宝箱を開け続けて全裸カードを集めるなんて事も出来ます。
問題は何度も何度も魔王ケイブリスに倒されたり50%勇者に襲われたりしなければならない事。
私はもう何十回倒されたか覚えてないですよ…
やはりホーネット救出イベントは見ておいた方がいいと思うので、
もう一周することをオススメします。
Aエンドはどれも二部に繋がるからIFでも何でもないけど
その辺すっ飛ばしていっちゃうのは流石にもったいない気がする
「14Tまで頑張ったけど無理でした」が普通に起こり得るので、まず今のCPでどの程度までできるのか確認してからの方が良いかと
リーザスの見ていないイベントも見れるし、ワーグとも戦えるし、ヘルマンや自由都市の自動開放も頑張れば見れるだろうし、
大抵の未回収イベントを見る事は出来ると思う。
大進攻でもこれらのイベント見れるだろうけど難易度的に失敗する可能性あるし
強行突破で魂管理局行くと上記のイベント回収は時間的にほぼ不可能。
CP実績の取れない海空、難易度高い大進行、他のイベント見れない強行突破、どれにする?
1からプレイするなら最初から海空目指さなくても強行突破目指して、終わったら魂管理局回収して海なり空なり行けば良いだけだと思うの
二部フラグ以外は別にAエンド取る必要ないから魂管理局以外のイベントは15ターンまでやれば大体見れるだろうし
なら1周でほぼ回収できるね
余裕あるなら強行突破クリアまでの間に魂管理局取りにいけば海空は省ける
自分の場合は、「魔物界大侵攻」だけやらず
二部を先にやった結果、二部のEDで満足しきってしまって
モチベーションが駄々下がりましたからね
だから「魔物界大侵攻」だけ未だやって無いんですよね
もちろん人によりますが、とことんやるなら
一部やり切ってから、二部やった方が感動もひとしおかと思うますよ
なぜ会う必要があるかというと、かわいいからさ!
それまでは各キャラのイベも全部やってやるぜーって思ってたんですが
なので主要エピソードは先に見ておいた方がいいと思う派ですね
シリーズ通して付き合いの深いリーザス関連を見てないのは勿体ない
何度もやり直した四周目に比べると、面白いくらい楽に進めると思いますよ。
40枚報酬が無いのが割とキツい
最初に計画を立てて始めないと厳しいですねー
アドバイスもらいながらプレイ出来るのが羨ましいです。
自分は本作の結末を早く見たいがため、解放イベすら一国しか見ずに二部に突っ込んじゃぃました。
そのためクリアしてから半年近くたった今でも、二部関連すら見てないイベばかりで、ブログみつつゲームを再起動してる有り様です。
あいつら地味にランスと仲良くて好き
2部を楽しむための材料と割り切って、新規スタートで「強行突破」を目指す方がストレスなく楽しめるのでは。
強行突破で魂管理局に行くのが良いんじゃないかな。
無理なら途中でルート変更してもいいし。
初めてやるならともかくこれだけやってればプレイヤースキルも十分だろうし
勿論他の要素埋めてラストに大進行の方がより楽だろうけど
@魔人2枚抜きを序盤(2〜4ターンと7ターン目)で何回出来るか
Aどれだけ自動開放を発生させられるか
B「徴兵作戦」,「ヒーラー達の活躍」,「ハニー増援」の人類軍増援を発生できるか
この3つを念頭において、各種クエストの順番を考えることだと思う。
@に関しては、CPが10以上かつ通常難易度ならリーザス(特にシルキィ)以外の2,3国は十分狙える。
ヘルマンはフルを育てて2,3ターン目に挑めば行けるし、(夜ケッセルも高難度になる前ならいける)
自由都市は氷メインで2戦目を狙えば、レイの防御次第で突破可能。
ゼスはメデュウサまで自力回復できれば正攻法で倒せる。(しかもガルティアは2枚抜きで唯一ターン制限なし)
Aは、魔軍への基本ダメージが「人類軍の10%分」、支援による戦果2だと+40,000ダメージ、魔人撃破で魔軍半減(or1/3)を考慮して、12ターン目までに魔軍が10万未満 & 戦況優勢 & 魔軍 < 人類軍になるように微調整すれば意外と発生させられる。
特に2,3ターン目に2枚抜きした地域は、実績特典が1つだけでもほぼ支援なしで自動開放になりやすい。
B「徴兵作戦」は聖女モンスターを???マスで仲間に出来れば自然と準備クエスト枠が空くし、
「ハニー増援」はルーベランで捕獲&宝箱出現ですぐに条件を満たせる。
「ヒーラー達の活躍」は、5or6ターン目に「クルックーの護衛」でアム達を仲間に出来ればかなりの確率で発生条件を満たせる。(自由都市を後回しにする場合は、セキガハラ回避優先になるからほぼ護衛できないが)
大規模徴兵なしの大侵攻は可能だった(v1.02
ルメイの卑怯な作戦でロレックス将軍の怒りがついに爆発するんですが、かっこよかった
プレイ的には特殊なカード解禁条件になってるので周回プレイは楽になる
自分で解放したいなら後から時間がある時でもいいと思います
(狙ってもたどり着けなかった自分の感想です)