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2018年08月27日

「ランス10」攻略感想(56/5周目)魔人ワーグに挑戦!セスナ大活躍ワラタww ワーグも鬼畜王より可愛くなったなー

18/08/27 5:00

皆さんこんばんは〜。というか、おはようございます。
変な時間に寝て起きてしてしまったので、今日は久しぶりの朝更新です!月曜の朝日が眩しいぜ…。

【本日の記事まとめ】
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というわけで、今日は「ランス10」攻略感想(56)です。(⇒公式サイト)

この土日で結構「ランス10」をプレイ出来たので、しばらくランス10の感想が多めになるかも?
今日は「魔人ワーグ」戦についての感想を書いています。

まぁ勝てなかったんですけどね!

(コメより)ワーグは基本的に放置で問題ないですよ まあワーグ出るとその地域解放できなくなるのと、全地域解放必要な大侵攻だと事実上必須になりますが
(コメより)ワーグ戦は戦力的に難しいなら強行突破後にセーブポイントからレベル上げしてから挑んでもいいかと。


あー。「強行突破ルート」ではワーグは放置でも構わないのですか。
でもせっかくだから挑戦してみようかな〜などと軽い気持ちで戦ってみたらボコボコにされました(汗

ていうか、ランク51以上のメンバーが6人しか揃わなかったのが敗因ですわ。
まずは「強行突破ルート」をクリアしてから、巻き戻してもう一度挑戦してみようかな?メンバーさえ揃えば勝てそうな気がする!

※今日は「5週目 魔人ワーグ戦」の感想です。未プレイの人はご注意ください。





というわけで、前回の続きです。

5周目にて「強行突破ルート」を目指して進行中。
5、6、7ターン目にてフラグは大体回収し、8ターン目で「ゼス魔人2枚抜き」を達成したところからですね。

もうルート突入のフラグは揃っているので、「強行突破」が発生する10ターン目までは自由時間…。
ただし、ヘルマンに「魔人ワーグ」が登場したので、上でも書いたとおり真正面から挑戦してみることにしました。



これがワーグか!

いや、公式サイトに画像が出てるので見て知ってはいましたが、鬼畜王から随分と変わったなー。
「鬼畜ランス」ではもっと「ロリロリ」とした感じでしたよね。

見た目ちょっと大人になったように思う。デザインも大きく変わったし。



ワーグといえば睡眠攻撃!

魔人はもちろん、神すらも眠らせる(鬼畜王ではそうでした。今回はどうかな?)ハイパー能力の持ち主です。
ぶっちゃけランスたちも正面から戦ったら勝ち目はないのですけど…。



え?人類側にそんな人材いましたっけ?



って、お前誰だーーーーーーーーい!?

セスナが覚醒しちょる?
一体どういうことだと思っていたら…。



なるほど!どうやら子供の頃から寝すぎたセスナはある日突然眠れなくなったようです。

「一生分の睡眠を先取り」というのは面白い例え。
でもこのセスナなら、もしかしてワーグの攻撃も効かないかも?今はもう全く寝ないらしいですし。



超ハイテンションセスナ、正直ウザいっす(汗

以前のぐーたらなセスナよ、帰ってきてくれ…。
私はあっちVerの方が好きだったんだー( ˘ω˘)スヤァ



ワーグとの戦いに赴く途中で、アリオスとの3度目の決戦!
いわゆる死亡イベントですが…。



今回はウェンリーナーがいる!

クルックーが法王特典を使う前に、ウェンリーナーが蘇生してくれたので事なきを得ました。
ギリギリ⊂(^ω^)⊃せふせふ



ふぅ〜。これで今回の周回で「法王特典 未使用」の実績が獲得できそうですぜ。
前回で1回分のターンを使って「女の子迷宮」に行った甲斐があったってもんですわ!



ワーグの次のターゲットになりそうな砦に来てみると…。

すでに兵士全員が眠らされていた!

ていうか、兵士が寝てるだけのシーンにイベントCGがあるの?おかしくね?
しかも、このイベントCGやけにエロいなーと思ってたら、やっぱりエッチシーンがありました(汗

そうか!ならイベントCGがあるのも納得だな!



ワーグはすでに去った後であり、ランスたちがここに残る必要はありませんが…。

この砦にモンスターの大軍が向かっているとの情報あり。
そういえばワーグが眠らせて、その後を魔軍が襲うという戦略でしたっけか。



ただ一人起きている少年兵は「自分たちは見捨ててワーグを追ってください」と言いますが…。



そんなこと言われたら見捨てられないじゃないかー!

もちろんルートは選択できますが、これ、「見捨てて進む」ってのは選べないよなぁ…心情的に。
左側に進むと敵が山盛りですが…え〜い!仕方ない!

全員助けてやらぁ!



ふぅ、気合い入れて戦ったけど弱かったぜ…。いや、ホント。

そして少年に格好いいことを言って去っていくのでした…。
ここだけならランスくん格好いいんだけどねぇ。ここだけ見れば…(汗



相変わらずハイテンションなセスナ。
ていうか、目をぱっちり開くと大きすぎてちょっと怖いぞw

とりあえずワーグ戦の切り札として期待しているからな!



その頃ワーグは…。
次の目的地に向かいつつ、過去のことを思い出していました。



そうか、ケイブリスに脅されて仕方なく戦闘に出ることになったのか…。



魔人すらも眠らせてしまうワーグの特異体質ですが、そんな理由でケイブリスに効かないの!?
まぁ確かにケイブリスは3000年も寝てないと言ってましたが、ワーグの能力はそれすらも上回りそうだけどなぁ…。

いや、これは私の「鬼畜王ランス」の時のイメージが強すぎるのか。



眠らないケイブリスにボコボコにされて、意気消沈のワーグ。

魔人としての戦闘力は最弱なんですよね。
でも多分、機械系の敵とかだったら寝ないから効かないんじゃ?レッドアイとか闘神なんかとは相性が悪そう。



というわけで、一応選択肢は出ますけど、このクエストに入った時点で腹は決まってる。

ワーグと決戦じゃー!



根性論ww
魔人が根性論とか正直どうかと思いますけどw



仕方ない、ここは切り札の投入だな!





なに寝てんだ、おまえー!


「一生分の睡眠を使い切った」んじゃないのか…。





くそぅ、あれだけ出番たっぷりだったのに、この体たらく。
こいつどうしてくれようか…。

(コメより)セスナ育てておくとワーグがかわいそうになるから一回はやってみるのおすすめ

あー、もしかしてセスナを「ランク51」まで育てておいたら、また違った展開になったんでしょうかね。
それは見たい!見てみたいけど、今回の周回ではセスナまだ仲間になってなかったのでした…残念無念。

でもセスナをランク51まで育てるってよっぽど愛がないと厳しいよね。以前「ランク40」までは育てた周がありましたけども…。



というわけで、ランスが「ランク51」でないと、挑戦すら出来ないのか…。
まぁまずカオスが当たらないとダメージを与えられないし。



猛烈な眠気に耐えながら、ついにワーグの前まで到達!

いっくぜー!決戦じゃー!



ここで一つ悲しいお知らせです。

なんと!ランク51の仲間を6人しか揃えられませんでした!

前回の感想で「51以上が3人、50が4人」と書きましたが、このクエストは戦闘が少なすぎて一人だけ上げきれなかった…。
さすがに6人で魔人戦はキツイというか、無理ゲーなのでちょっと諦め入ってます。

一応この6人は最強に強いんですけどねぇ…。流石に戦力が少なすぎる…。



あれ?でも弱い!この子弱いぞ!

もしかして戦闘に突入する条件が厳しいだけで、実際に戦ったら弱いタイプなのか。
ならいける!イケるかもー!





追い詰められたワーグ、何をトチ狂ったかいきなり脱ぎだす。
え?なになにこれ、一体どういう展開!?





体から発せられるフェロモンが睡眠の原因なら、脱げば脱ぐほどフェロモンが強くなるってのは納得。

つまり脱げば脱ぐほど強くなるってことか!



よっしゃー!頑張って攻撃してバンバン脱がせろー!(サイテイダ

ここだけランスとシンクロする管理人なのでした…。



ふぅ…。



ていうか、ランスを相手に「脱げば脱ぐほど強くなる」なんて自殺行為だ!



強くなっても、その分ランスも性欲で眠気に対抗してしまうではないか!(笑
ダメージを与えれば与えるほど脱いでいくなら、ランスは最強に強いと思うw



↑↑超眠いのに必死で耐えてる男の中の男。



だが負けるのでした…。



ていうか、寝てるうちにボッコボコにされて死ぬの何とかして…(´;ω;`)ウッ…
作戦を考えて打倒したいけど、その前にまずメンバーが6人しかいないから作戦を立てようがないんだよなぁ。

ワーグを倒すためには、ワーグを倒すための育成をしてこないと駄目ってことかな。最初からさ。



まぁ一度戦ってみて、ワーグの特徴は掴んだから次は負けない!負けないんだからねっ!

と言い訳しつつ、リセットして「大作戦 リーザスで魔人退治2」に進むのでした。
ワーグについては「強行突破」をクリアした後で、ゆっくり挑戦してみますよ。ランク51以上をもっとたくさん育成してさ…。

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posted by spring at 2018年08月27日 04:44 | Comment(19) | アリスソフト/PCゲーム
この記事へのコメント
覚醒セスナはランクエのエンディングの「一生分の睡眠を先取りしてしまって24時間起きっぱなしになる」って設定を回収した形ですねー
他にもウィチタの「勇者とパーティーを組む」とかリセットとアームズ(二部ネタバレになるので詳細は伏せ)なんかもランクエエンディングネタ回収されてます
Posted by at 2018年08月27日 05:16
セスナには覚醒版の別カードがあって、それが睡眠無効持ちなのでワーグにメタ張れるって話ですね
ただし入手にはセスナ食券Cが必須で、食券イベント解放条件がワーグ撃破なので初回はどうやっても自力で倒す必要がありますけど
Posted by at 2018年08月27日 05:28
ワーグ撃破する前の準備フェイズでミラクルの異世界修行を上手く使うとランク51ユニット揃えやすいですよ?
EXUP付けて周回してれば、なお良かったんですが
Posted by at 2018年08月27日 05:49

通常周回ならEXPUPより経験値UPの恩恵の方が大きいからしゃーない
経験値稼ぎまくって食券一枚で☆50まで上がるようになればワーグ要員も食券乱用も簡単に確保できるし
Posted by at 2018年08月27日 06:19
自動発動スキルなら睡眠中でも発動してくれるので
キムチやスーパージュリアなどを鍛えておくと便利です
Posted by at 2018年08月27日 06:40
キムチは睡眠状態自動回復してくれるのでワーグ戦で便利ですよ
Posted by at 2018年08月27日 07:10
慣れたプレイヤーでもボッコボコにされる
それがワーグ
Posted by at 2018年08月27日 07:45
自動攻撃系スキルや支援配置は寝てる間も攻撃してくれるのでオススメ
あと物理レジスト積んでくるから物理よりは魔法優先、有利属性の炎属性あたりを意識してメンバー選定すれば良いかと
Posted by at 2018年08月27日 07:52
ワーグは状態異常レジスト100%の為、他魔人に有効な毒戦法は効かず、自力で削り切らなければいけません。
基本ルーチンは@自動スキル、「ワーグの香」による睡眠 & 「物理防御」の支援設置
A1ターンの間物理倍率+100%の「力溜め」の支援配置
B気絶効果付きの物理攻撃連発。となります。
その為、自動発動で状態異常&HP回復できるキムチは、対ワーグ最優先候補となります。
その他は、・力溜めや物理防御を解除できるサチコ・アールコート。
・自動で物理レジストや物理防御を配置するサチコ・パットン。
・睡眠で数ターン行動できず、睡眠解除後に高AP魔法攻撃を出せるホーネットやハンティ。
・ヒーリングや異常回復で味方の気絶を回復できるシィル・キャロリ あたりがメンバー候補になります。

主人公枠:ランス(AP0のメイン)
リーザス枠:リック(火属性&AP0のメイン)・スーパージュリア(自動攻撃のメイン候補)
ヘルマン枠:パットン(自動発動のメイン)・ルーベラン(パットンがいない場合は状態回復要因)
ゼス枠:キムチ(自動発動の回復でメイン必須)
自由都市枠:サチコ(常時発動・支援排除のメイン)・ロードリング(部隊強化要因)
その他枠:シィル(ヒーリング&部隊強化要因)・キャロリ(他枠と被らない状態回復要因)
亜人枠:ハンティ(大火力担当のメイン)・キャンテル(部隊強化&1回のみ物理回避要因)
神魔枠:ホーネット(大火力担当のメイン)・各種魔人(部隊強化要因)・加奈子(HP回復要因)
Posted by at 2018年08月27日 07:56
別カードの多いキャラもステータス補強の面で優先的に育成したいですね
食券1つで51まで上がるようになれば人員確保が一気に楽になるので普段の戦闘で経験値ボーナスは意識して取るようにしたいところ
Posted by at 2018年08月27日 08:42
大侵攻の場合はもう少し後回しに出来るので本格的に挑むのはそちらの方が良いですね。
セスナは小細工すればもしかしたら撃破前でも使えるかもですが、それをやるにしても周回やり直しが必要になると思うので現実的ではないですね。

あとワーグは早めに倒すと良い事もあるのですが大侵攻との両立が厳しいのでそちらは「魔王を倒したが」狙いのデータを流用した方が簡単かと。
と言うより「魔王を倒したが」狙いの育成だと特殊ルートの殆どが簡単になり過ぎるので最後に回して正解だったかも知れません。
カードドロップが必要なクエストはそれでも大変ですけど。
Posted by at 2018年08月27日 12:50
ワーグは仲間にして食券3みないとHなイベントが発生しないので、1回は倒して食券見た方がいいです。
あと、登場してすぐ倒して仲間にすると、またべつのキャラのHイベントもみれるので、余裕があればそれも。
Posted by at 2018年08月27日 13:53
内容的にも食券3はぜひ見ときたいですなあ
衝撃の事実発覚でワーグ関連のイベント全部見直したくなること請け合いw
Posted by at 2018年08月27日 14:02
ワーグ戦は炎弱点オンリーです。また、支援配置で物理防御に特化していますので、状態回復持ちと炎魔法持ちで揃えたいです。

あと寝ている間も事に自動発動するキャラもいいですね。

無敵結界破りのランスは当然として、炎魔法枠でシィル、ハウゼル、ハンティ、ミラクル、状態回復枠はキムチがいればほぼ確定、いなければシィルかな。シィルはレッドアイの休憩イベで確定入手ですし。

自動発動は作戦持ち、リーザスでアールコート、防御面はパットン、サチコでしょうか。

このメンバーで5人くらいそろってれば、あとはAP0で星51以上で固めてもいけると思います。最悪、キムチがいれば無理やり突破できます。
Posted by at 2018年08月27日 14:16
とりあえず最後まで脱がせろよ
Posted by at 2018年08月27日 14:57
2枚抜き3回もやって難易度上がりまくってるところでワーグ最速撃破は流石に無茶ですなw
ただ難易度上がってるということは基礎経験値もそれなりに高くなってるはずなので10ターン目以降もレベル上げていけば十分倒せると思いますよ
まずは上の方でも言われてる通り食券1枚で☆51まで上昇するラインまで総獲得経験値稼ぐのを目標にして、そこからは調理スキルで食券量産すれば楽々
Posted by at 2018年08月27日 18:35
唐突に始まるストリップ劇場のせいでhシーン必要ないんだよなワーグちゃんは
Posted by at 2018年08月28日 06:18
よく見ると6人しかいないのに7枠開放しているような・・・?HP物理魔法+30%やハニージッポはもちろん、全体強化なんかもレジストや自動回復が上がるので結構変わりますよ
Posted by at 2018年08月28日 21:05
ケッセルリンクとかの攻撃ユニットを増産してくれるカードも、寝ている最中に自動攻撃してくれて便利ですよ
Posted by at 2018年08月29日 07:41
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