皆さんおはようございます〜。
何年かぶりにPS3に電源入れたら、XMBが懐かしくて何だか嬉しくなってしまいました。PS3は長い間ずっと愛用してたから…。
【本日の記事まとめ】
【朗報】ハロウィンコスの竹達彩奈さん、可愛すぎる件wwwwwww:18/10/31のニュース
「イブニクル2」まさかの発売延期が決定!「12/21→2/22」 アリスソフトでも延期することあるんだな…。
【SAO最新刊】「ソードアートオンライン21巻」12/7発売決定!新MMO「ユナイタル・リング」にキリト、アスナ、アリスが挑む!
「閃の軌跡4」攻略感想(15/クロスベル編)クルトが颯爽とお姫様抱っこしててワラタww何だこのイケメン王子!惚れるわ!

「ランス10」攻略感想(87)修行編。懐かしのあの人達が登場する熱い展開に超燃え!そしてベストパートナーは志津香だった!
「ランス10」攻略感想(88)温泉楽しい!そしてついに始まった最終決戦…。魔人シルキィがエロすぎて割れたwww
というわけで、今日は「ランス10」攻略感想(89)です。(⇒公式サイト)
いよいよ最終決戦に突入!
ネタバレ満載なので、このスペースには何も書けませんが、正直「凄い展開」でした。
戦い終わって感動の再会…。つか、これ第1部からの「伏線」が凄いっすね。目からウロコでしたよw
※今日は「第2部 終盤」の感想です。未プレイの人はご注意ください。

というわけで、前回の続きです。
厳しい修行の末に強くなったエールたちは、再度「魔王城」へと突入。
次々と魔人を倒し、前回ラストで「魔人シルキィ」まで撃破したところからですね。
シルキィのエロ衣装を見て、長田君が割れたぞ!(笑

さぁ次に待ち受けるのは魔人最強のホーネット。
まぁ相手がホーネットとはいえ、今のエールたちが負けるとは思いませんけどね。
いくら強いとはいえ、他の魔人たちとそんなには変わらないんでしょ?
なら、このまま「魔王ランス」のところまで駆け抜けるぜ!

つ よ い !
さすが魔人筆頭、メチャクチャ強いじゃないですかー。ヤだー。
「他の魔人たちと変わらない」とか言ってる場合じゃなかったですわ。
ていうか、支援に配置されている「魔力球」が攻防一体で超厄介!
なんだこれ!「回復・攻撃・防御・妨害」を全部まとめて担当するなんてズルいぞぅ!!
5ターン耐えてやっと消えたと思ったら、すぐに復活するし、これ一体どうやって勝つのさ…。

などとグチグチ言いつつ耐えていたら、あれ?いつの間にか球が復活しなくなった?
今がチャーーーーーンス!
というわけで、なぜか球が復活しなくなったので、一気にドカドカっと畳み掛けて倒しました。
ぎりぎり⊂(^ω^)⊃せふせふ
なんで球が復活しなくなったのかは不明ですが、長期戦になったから魔力切れた?
あのまま球が居残っていたら絶対勝てなかったですわ。ラッキーでした。

素直に負けを認めるホーネット。
ていうか、ホーネットは相変わらず真面目だなぁ。
この「私と同じ立場」というのはつまり「魔王の子供」というところかな。
必死に親を超えようとするエールたちに、同じ「魔王の子」として何か感じ入ることがあったのでしょう。

ホーネットが敗れたと聞いて驚くサテラ。
そりゃまぁサテラにとってホーネットは絶対的存在ですし、そもそも人間に負けるなどあり得ない。
というか、サテラとしては「信じられない」んでしょうね。なんせサテラはちょっと前にエールたちと戦ったばかりですから。

侵入者に慌ただしくなる魔王城の中で、ただ一人動じない魔王ランス。
というよりも、これはサテラが持っていた氷塊(人類の切り札)に見入っているのか。
もはや人間の時の記憶などほとんど残っていないのに、この氷から目が離せないのはやはり…。
この辺りまで来ると、この「人類の切り札」の正体も大体分かって来ました。
まぁ流石に「本物」だとは思いませんでしたけどw

またか!またなのか!
長田君、魔王城なのに緊張感なさすぎww
各国の首都に入る時も同じようなことやってたよね?観光気分か!(笑

もう魔王の部屋は目と鼻の先…。
最後の魔人としてサテラが立ちふさがりますが、サテラ本人も「到底勝ち目が無い」ことを自覚している模様。
そもそもホーネットが負ける相手に、サテラが勝てるわけ無いっしょ。常識的に考えて。

うん、だからここはボーナスステージのようなものだな。
前回の「ホーネット戦」がキツかった分、今回のサテラ戦は余裕を持って勝つことが出来ました。
やはりサテラよりホーネットの方が強い!(ソリャソウダ

さて、いよいよ魔王の部屋に突入ですが、分岐があるね。
直進すると「魔王3連戦」に進む?流石にそっちはきつそうだ…。

先ほどサテラの部屋で見た氷塊(人類の切り札)がなぜこんなところに…。
まぁ種明かしをすると、魔王ランスが気に入ってサテラにここまで運ばせたってことらしいですが。
サテラの魔法で中身が見えづらくなっているようですが、これ、ちょっと見えますよね。
あの人の顔が…。

氷をずっと見ていた魔王ランスですが、侵入者に気づいて面倒臭そうに振り向きました。

口調が違うよね。
もう「ランスの口調」ではないし、これが魔王化ってやつか…。

蘇る辛い記憶…。
あれから修行したとはいえ、それほど時間も経ってないからなぁ。
果たして今回は勝てるのか…。

おお!みんな立ち上がって、魔王に向かって進んでる!
あの時とは違う。
今度こそ、魔王ランスを倒して…救う!

よっしゃ、行くぜ相棒。
これが最後の戦いだ!

迷ったけど、パーティはこんな感じにしました。ぶっちゃけ守備重視。
リセットは外せないし、利根も外せない。
エールは必須だし、魔法バリア役も何人か欲しい…。
はは、ザンスとかダークランスを入れる余裕なんて到底なかったですわ(汗

戦いが始まる前に、改めてダークランスの指示が飛ぶ!

前回はバラバラだったみんなの意志が、今回は統一されている。
魔王を倒すんじゃなくて、「リセットがビンタする隙を作る」戦いなのだ!

魔王ランスはこの「隙無し」状態を維持しているので、なんとかこの支援を消してリセットのビンタを発動するのが目標です。

例の「氷塊」が戦いに巻き込まれた瞬間、魔王ランスに特大の隙が発生!


ていうか、ここで決めないと次のターンで確実に死ぬわーーーー!
守備重視で挑んだのに、圧倒的な破壊力。
やっぱり魔王は強ぇ!

喰らえ、リセットの「クラウゼンの手」!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)

おお!ビンタしたら戦闘が終わった!(ドロー扱い)
そしてルート分岐は「ビンタ成功」?
どうやら左のルートに進んだみたいですね。
これはつまりビンタを失敗すると右ルート?でもビンタ失敗でどうやって先に進むんだろう…。
ま、いいか。ついにランスが正気に戻る時がやってきた!

戻ってねええええええええええええ!
マスクは吹っ飛んだけど、余裕で魔王なんですけど!
ランスに捕まったリセットがヤバい!殺されちゃうー!
ていうか、「クラウゼンの手」がヒットすれば正気に戻るんじゃなかったのか。

あれ?

なんか顔が…。
あと記憶が戻ってきてる?

/''⌒\
,,..' -‐==''"フ + . .*
゜(n‘∀‘)η .+ キタワァ!!
ランス復活!
それは第2部になって初めて見る「昔のランス」なのでした…。
なんか超懐かしいぞ!やっぱランスはこうでなきゃ!

ランスが元に戻ったのを確認して、感動する二人。
特に志津香は良かったな!

元に戻ったランス、目の前の「氷塊」が気になるようですが…。
そこに謎の女性が登場!

いやまぁクルックーなんですけどね。
それより「本物」ってどういうことさ。
この「氷塊」を作ったのもクルックーでしょ?この「中の人物」はもしや…。

(;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)
ランス9のエンディングのことですよね?
そういえば、あの時シィルは助かったけど「氷が溶けた」という描写はなかった。
なぜなら扉の外で待機していたランスの元に、クルックーがシィルを連れてきたから…。

「魔王の氷」は魔王にしか溶かすことは出来ない。
だから、今のランスならその氷も溶かすことが出来るはず…。
ランスが半信半疑で氷に魔力を込めると…。

シ、シィルー!
ランス復活だけじゃなくて、シィルも復活!?
何この衝撃の連続ww そりゃランスじゃなくても驚きますわ。

息を吹き返したシィルに、ランス君の衝撃の告白。
知ってたわー!10年前から知ってたわー!
ていうか、みんな知ってたよね。
今さらかよ!仲間の誰もが思っていることでしょう。
まぁこういう機会でもないと、ランスがこんな事を言えるわけないもんなぁ。意外とチキンだしw

死んだと思っていたシィルが生きていた!

衝撃の展開に皆さん絶句。
ていうか、私も初めてプレイした時は正直ビックリしましたよ。
まぁ説明を聞いて、納得というか「伏線メッチャ凄いやん!」と思いましたけどw(その辺は次回感想で)

というわけで、ランスを救い、シィルが復活したところで本日の感想も終了です。
ここからはいわゆる「エピローグ」になるようですが、実はまだ意外とストーリーは続きます。
復活したランスとともに、真のボスとの決戦へ!正直燃える!
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もう展開が怒涛すぎてね
各シリーズのヒロイン(ランスの恋人?)をちゃんと公平に扱ってる所だと思う
シィルは大活躍は無いけど、ちゃんと正妻扱いだし
サテラも1部では出番少ないけど
2部では影のヒロインで健気にランス守ってるしね
チルディはちゃんとランスの足の指程度の扱いだし(;^_^A
それとも後付けのなのか・・・無粋ながら気になって仕方がないです
後日談などの事を考えるとクエスト終了の時点でも
あるいはシィルが氷漬けになった時点で
更にもしかしたらダークランスというランスの子供が初めて登場した時点でここまでの大まかな流れは決めていたのかも知れないですね
最終戦のBGMと掛け合いが熱いんですよね。どんな絶望的な状況でもランスが居れば大丈夫って安心感と、みんなを引っ張てく展開見るとやっぱ英雄って感じがして好き。
そして最後のエンドロールのムービー見たら感無量で100点以外付けられない。あーこれで本当にランスも終わりかぁって虚脱感も凄かった。
頑張ってHP半分削ると違う展開…というか追い詰められてから隙ができる描写をしっかりやってくれるかんじ
そっちはそっちでオススメですよ
ところで編成画面のキャラ情報から魔王ランスの情報を見てみましたか?ランスがなぜ魔王になったのかの真意が書かれているのでまだでしたら是非ご一読あれ
この前マグナムクリアしてやっとわかった
「シィルの氷を魔王ランスが溶かす」って展開は戦国ランス時点あるいはもっと前から考えてたんじゃないかと思ってます
正直私は戦国ランスからさんざん引っ張ったシィル解凍というランス的超絶ビッグイベントがヘルマン革命のオマケのように行われたのが違和感あったんですよね
その他の細かい肉付けに関しては色々変わったりしたんでしょうけど
ランスシリーズで一番感動した