皆さんこんばんは〜。
なんか昨日ぐらいからちょっと体調悪いかも…?季節の変わり目だけに、みなさんもお気をつけください。
【本日の記事まとめ】
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「閃の軌跡4」攻略感想(24)ついに主人公復活!演出が感動的すぎて泣ける…。みんなリィンのこと大好きだな!
というわけで、「閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-」攻略感想(25)です。(⇒公式サイト)
先日「ランス10」の感想が完結してから、ひたすら「閃4」の感想を続けていますが、実はまだまだ続きそうです(汗
なんせ「FGO」の次が「復刻イベント」だったので…。復刻は去年感想を書いているから書きづらいんですよね。
「閃4」に興味ない人には申し訳ないんですけども、どうぞご了承くださいっす!
※今日は「断章後半」の感想です。未プレイの人はご注意ください。
というわけで、前回の続きです。
「断章」にて地精の本拠地「黒の工房」に突入!
見事リィンを助け出したところからですね。
髪の色は元に戻らなかったようですが、記憶は完全に戻っているのでこれで一安心かな。
アルティナ、感動のハグアターーック!どーん!
真っ先に抱きつきに行ったのが「アルティナ」ってはいいですね。
ていうか、アルティナはリィンに懐きすぎでしょ。まるで娘のようではないかー。
全く関係ないんですけど…
この表紙絵(↑)を見た時、リィンとアリサの子供みたいだなーと思いました。当時。
セリーヌにもお礼。
というか、リィンは鬼化してた時の記憶が残っているのか…。
本人は「視ていた」と言ってましたが、ここ数ヶ月の事情を説明しなくていいのは便利ですね(マテ
やはり驚かれるセリーヌなのでした。
まぁ言わなきゃこの娘っ子が「セリーヌ」だなんて普通の人は分からないですよね。
一応ネコシッポと猫耳があるとはいえ。
敵を引き止める役回りをしていた旧7組メンバーも続々と集まってきました。
みんなー。敵は倒してきたのかーーい?
つか、よくあのメンバーを倒して無事にここまで来れたな…(とこの時は思っていました)
クロウとデュバリィも。
みんなでリィンの復活を祝う「ほのぼの」ムードが続く中…。
やっぱ敵倒してねーじゃん!
3ルートを守っていたボス敵に囲まれて大ピンチ状態…!
もしかしてこのまま第2ラウンド?
つか、もうかなり連戦が続いてるんですけどー。
幸いセーブは出来ましたが、装備とか見直したいとか思ってしまいますわ。
リィンは余裕があるというか、こんな状況でも冷静ですね。
リィンがいるだけで何とかなるんじゃない…?みたいな雰囲気になるのはさすが!頼りになる。
アリアンロードもいるのか!
ついでにオズボーンも…。
これは結構ヤバいというか、超大ピンチの予感しかしない!
お前もいたのかアルベリヒ。
ていうか、ゲオルグもだけど、地精のメンバーはなぜ皆「イラッとくる」人物ばかりなのか…。
敵の中でも好感の持てる人物はいる(アリアンロードとか)のに、地精だけは全員ダメだよ!アウトだよ!
一応これでもアリサの父親というのが辛いところ…。
アリアンロードが現れたことで、ビクビクしているデュバリィに対して優しいお言葉!
裏切ったデュバリィちゃんに対して、「今までよく仕えてくれました」とか言えちゃうアリアンロード様ステキ!
敵なのに人格者すぎるだろ…。
デュバリィもアリアンロードのことを嫌いになったわけではないんですよね。
むしろ信頼度は変わってない。
ただ「黄昏」に納得できないだけで…。
その顔はやめろぉーーーー!
オズボーンも何だか最近は饒舌になってきた気がするよ。
以前はもっと寡黙な感じだと思っていたのですが…。
大ピンチ状態ですが、リィンたちがやるべきことはシンプル。
ヴァリマール&ミリアムを回収して、何とかここから脱出するのみ!
まぁこれ冷静に考えるとかなりのハードミッションなんですけどね。ぶっちゃけ無理ゲー(汗
なんと!リィンたちの相手はこの2人!
しかもアリアンロードが「貴方一人でも十分でしょうが」とか不穏なことを言ってますよ?
オズボーンはそんなに強いのか?
ひぃ〜。周りのメンバーは当面の敵の対応で手一杯で、手助けは期待できない…。
このメンバーだけで、オズボーン&アリアンロードと戦わなければならないのか…。
いくらリィンが強くなっているとはいえ、正直かなり辛いっしょ!
アリアンロードは言われるまでもなく最強格の一人。
まぁ2人がそれほど本気ではなさそうなのが救いか。
アルベリヒなんかは超本気に見えますが、この2人はまだ必死になってない気がする…。
オバハンwww
アッシュの唐突な「オバハン」発言に我もビックリ。
まぁ年齢的には確かに「オバハン」かもしれないけど、あんな美人相手によくそんな暴言できるな…。
そしてそのアッシュに神速でキレてるのがデュバリィだったりする事実。
袂を分かったというのに、やはり無礼は許さないんだ…。さすが。
今回は「AP獲得条件」があるかも…とは思っていましたけど、この条件マジっすか?
「同時に減らせ」ということは、つまり「2人同時に倒せ」ってことですよね。
Sクラかアーツでドッカーン!ってことでしょうけど、少しでもズレたら「AP獲得ミス」でやり直し?
そんな殺生な〜それだけは嫌なんじゃ〜(≧Д≦)ンアーッ!
これは慎重に戦わざるを得ないぞ…。
勝つのは当然として、「誤って倒してしまわない」ように気をつけないと。
幸いにも時間制限はないので、焦らずじっくり丁寧に削っていく!
この2人、パラメータを見るとアリアンロードよりオズボーンの方が強いんですよね。
会話を聞いている限り、オズボーンの出生にも何か秘密がありそう?
アリアンロードが従っていることからも、誰かの生まれ変わりとかそういう感じなのかな…(予想
アリアンロード&オズボーンはかなり強いけど、今回はリィンも同じぐらい強いので何とかなりそう。
ていうか、オズボーンにまともにダメージを与えられるのはリィンだけかも知れない。
でもオズボーン「だけ」を削っちゃダメなのが辛いところ。アリアンロードも同時に削らないと…。
防御力も高いリィンを前に出して盾にしつつ、後ろからミュゼ&アルティナがアーツで削るパターンを確立!
これなら比較的安全に2人のHPを削れるゾ!
あとは削りきらないように気をつけつつ、ギリギリまでHPを減らすだけの簡単な作業…。
うおおおおおおおお!
これ、もう一撃入れるべきか迷うわーーーー!
もう1回攻撃すると倒してしまうかもしれない。
でもここでトドメのSクラフトを発動しても、アリアンロード&オズボーンのどちらかを倒しきれなかったら最初からやり直し…。
数値じゃなくて、グラフでしか「撤退ポイント」が分からないから苦労しますわ…。
迷った末に、ここでSクラフト!
オーダーを変えて、攻撃力を上げたリィンで勝負に出るぜ!
灰ノ太刀 絶葉!
頼むーーーーーー!
何とか2人まとめて倒してくれーーーーーーー!
もしこれでどちらか一人だけ倒してしまったら、俺はふて寝するぞー!ジョジョー!
ぎりぎり⊂(^ω^)⊃せふせふ
何とか一発でクリアできたところで、本日の感想も終了です。
コメ欄で「ここキツいよ!」と噂になってたので、私も気合い入れてプレイしました。
ていうか、アプデで「セーブポイントが追加された」のが良かったですね。あれのおかげで随分と気が楽になりましたよ!
発売直後にプレイした(パッチを当てる前)人は「セーブポイントなしで5連戦」とか辛かっただろうな…。
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「ふふ、よくぞここまで」とか。
周りのメンツが濃ゆすぎるせいか何か影薄いし、どうしてかおずぼんみたく感情移入出来なかった
ちゃんと接し始めた初めての人間があの人たらしでは懐くのも無理なし
オズボーンはリィンを巻き込みたくなくてテオパパに預けたんだろうに、こんな当事者になっちゃってどんな気持ちで対峙してんだろ。ほんとこの人、表情にも台詞にも葛藤とか全然滲ませないね(過去視はおいといて
思えばオリビエは知らぬ間に、未来への一手として作ったZ組にオズボーンの息子を選んでいたのか
個人的には全員にスクルドを付けてスレッジ中にSクラ3連発で二人ともブレイクした後に
メインにスコルピオを付けたリィンのSクラでトドメという手を取りました。
前にコメした時に言ってた“コツ”は
“ブレイク目的のSクラの3人目をオズボーンだけにする”というものでした。
(2人目でアリアンロードがブレイクするため)
こっちまで白髪になるほど超キツイ戦いだった・・・
ヤバイ
相変わらずシリウス+グングニル+憤怒は鬼だったし
代わりにクルトがやらかしてくれて危ないんでベンチに引っ込んでもらったわw
管理人さんと同じくりトドメはリィンのSクラ。八葉技全部好きなんで何度でも飛ばさず見ちゃう
ロスヴァイセ戦からやり直すハメになった俺が通りますよー
流石に2回目でちゃんと獲得できましたが
後でセーブできるようになったと聞いてもやもやしたなぁ
鉄血の軍式なんちゃらの剣術(名前忘れた)、ヴァンダール流とアルゼイド流を取り込んでどうこうって話だけど、なんかリィンの八葉と似てるように思えたのは気のせいだろうか?八葉も取り入れてるって訳じゃなかったよね
セーブ修正はあれだね、期間限定の難易度で臨場感いっぱいに楽しめたと思えば…(泣)
詳細情報でHP見ながらの方が比較的楽になるかと。
とどめは烈火orクレイジーハントからリィンのSクラフトは鉄板ですねぇ。
碧をプレイしていたころはまさか戦闘力でアリアンと同格とは微塵も思っていなかったけど納得のプレッシャーですわ。
難易度ナイトメアだと苦痛でした。
味方が回避カウンターした時には絶望しかありませんでした。(ギリギリ残ったのでAPは獲得出来ましたが)
春さんのこの一言だけじゃなく
なぜファルコムは中の人繋がり及び中の人ネタを、容赦なくブチ込んでくるのか…
まぁ、色々と妄想を膨らませて楽しめるから別にいいけどw
2周目はちゃんと調整して倒したけど、直前のセーブが出た時、あれ?ここでセーブあった?と思い、アプデで追加されたと分かった時は、最初からやってくれぇとちょっと凹んだ。
メインでのアルティナの出番はこのあたりが最大のピークなんだよな。人によってはここから・・・
話変わるが後半だとゼラムパウダーはボスとか宝箱とかでやたらと手に入るし終盤に至っては普通にドロップする強敵が出て来るのでパウダーはじゃんじゃん使っていいと思いますよ。換金もよし。ラスボス戦手前でみたら50個くらい貯まってて吹いたw
イベントスキップすればそうは時間かからないから…
今回、連戦のAPがらみはことごとく初見失敗しましたわw
ここと、最初の西風戦と、2部最後のバトルの男パーティーで戦う方を取り逃した上に、クエスト一つ見逃して、さらに選択肢を選ぶ系のクエで一つ間違えたにもかかわらず、最高ランクまで上がったし。
あとオズボン的にはこの時の心情は嘘じゃないぽいんだよなぁ
久闊を叙する(初の親子喧嘩だぜヒャッハー意訳)
回避カウンターもそうですけど、攻撃を受けての反撃にもヒヤヒヤしましたね。風縛りのクルトが罠。
同時に倒すために手加減しないといけないのは、個人的にはキツイだけで達成感がありませんでした。
絶対にリィン復活からの流れに水を差したくなかったのでゼラムや〜香、BP回復もバンバン切って戦いました
同時ってとこがいやらしいっすなあ、ここ
1.03でセーブ入ったのはよほど不評だったんでしょうね
あとデュバりん、足抜けするにしてもちゃんと「お暇を頂きたい」と
要請するあたり、彼女らしいなと
大人げ無いとも思ったけど、逆に考えれば、是が非でも戦いたかったのかもしれないのかなと
そもそもテストプレーやってて何も思わなかったのかね
って5連戦やった俺は言いたい