皆さんおはようございます〜。
やっと週末になりましたが、この土日はたっぷり寝て体調を整えたいところ…。季節の変わり目で風邪が怖いし…。
【本日の記事まとめ】
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「閃の軌跡4」攻略感想(26)断章クリア!一発逆転、アルベリヒとセドリックをm9(^Д^)プギャー出来て最高でしたわ!
「閃の軌跡4」攻略感想(27)第2部「宿命の星たち」突入!まずは温泉で休息!そしてロジーヌきたーーーーー!
というわけで、「閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-」攻略感想(28)です。(⇒公式サイト)
今日で「閃4」の感想は「9日連続」かな?
同じゲームの感想を続けるのはあまり良くないとは思っていますけど、まぁ今は仕方ないですかね。
せっかくなので、行けるところまで「閃4」感想を頑張りますよ〜。
※今日は「第2部序盤」の感想です。未プレイの人はご注意ください。

というわけで、前回の続きです。
「第2部」に入り、初日の「エリン休息日」を終えたところからですね。
オーレリア将軍やヴィータさんなどの協力者と別れ、リィンたちはメルカバで旅立って行くのでした…。
ちなみに今回の感想パートは「エマ」が操作キャラになってます。何となく。

メルカバ内を散策していると、「珍しい組み合わせ」を発見!
ていうか、昔のユーシスだったら、アッシュとか一番嫌いなタイプだったでしょうに…。
今では結構仲良くしているのは興味深い。
それだけユーシスが「人間的に成長した」ということかな。「閃1」の頃に比べたら丸くなったよねぇ。

律儀にセリーヌにもお礼を言ってるリィン。
ていうか、セリーヌは今回一番頑張ったんだからもっと褒めてあげて!!
あと「また人型にはならないのか?」ってぜひ聞いてください。ヨロシク!w

ロジーヌゥゥゥゥゥゥゥ!
そういえばありましたね、黒の史書。
今後はデータベースから自由に見ることが出来るらしいです。

ラウラをVMで何とか撃破。
ていうか、「ナイト」は最終的に攻撃力が「15」とかまで上がるから、怖くて仕方ないですわ。
こんなん1発食らっただけで致命傷ですよ。ウォールは絶対崩せないし、ホント怖い怖い…。

微妙にドヤ顔風味のエマさん。
エマはメガネを外して美人になったよねぇ。
いや、「3」でもたまにメガネを外してたけどさ。「4」では眼鏡なしの方がデフォになっているのは大きい。

デッキに出てみると、すぐ後ろにはヴァリマール&機甲兵が付いてきているのでした。
アルティナも言ってるけど、このメルカバの技術はかなりチートだよなぁ。
そもそも光学迷彩を搭載している飛空艇とか、メルカバ以外に見たことない気がしますよ。

「3」の頃から何度も何度も実践しようとして、その都度失敗してた「ユウナのお礼イベント」がついに完遂!
ていうか、この一言のためにどれだけの時間を掛けたのか…(汗
まぁリィン教官は覚えてないでしょうけども…。

え?ユウナの髪の色はかなり珍しいし、すぐ気づいたよ?
とかシレッと言うリィンにワラタww
まぁ「閃の軌跡」の世界だと「ピンク髪」って結構レアですものね。
仲間がこれだけたくさんいるのに、「ピンク髪」と言えそうなのはサラ教官ぐらいだし?

髪の色と言えば、リィンも「自分の髪」が戻らない事を少し気にしているようでした。
洗面所で鏡を見ていると…。

アリサが来た!

と思ったら、抱きついてきた!
なんだ!唐突にラブラブイベントか!
ハートマークとかなかったので、いきなりで油断してましたぜ。

ていうか、これは「全員が見る」ことが出来る必須イベントなのかな?
それとも「閃3」でアリサとラブラブになっていることが条件(セーブデータから)とかだったりするんでしょうか。

リィン、反応それだけかよ!
まぁアリサも家庭の問題で苦労してるからねぇ…。
父と母があれだし、シャロンさんも結社に戻っちゃったし…(´;ω;`)ウッ…

そして唐突に挿入される「閃3」の回想シーン…。
あー、やっぱこれ「3」でこのイベントを見た人だけなのかな?
確かこのイベントって選択性でしたものね。私は真っ先に見たけど!

一通りメルカバ内の散策が終わったところで、目的地である「ブリオニア島」に到着!

「3」でもこの島に来たけど、確かかなり広い島でしたよね。歩いていくのは結構大変そうだ…。

よっし、とりあえずのんびり釣りでもしますか!
大海原での釣りとか開放感があって気分いいですよね。
クロウとか待たせとけ、待たせとけ!(酷い

大物ゲットだぜ!
って、デケェ!!!
釣り竿でマグロを一本釣りかよ!ってぐらいに釣りプロですw
つか、そんな大物を片手で悠々と持ち上げるミュゼさんはどれだけ力持ちなんですかー。糸が切れるぞ、普通はw

この「ブルマリーナ」は「行動力3」を吐き出すのが前作でもかなり美味しかったです。
「行動力3」は交換の素材にもなるし、いくら持ってても損はないレベルで美味しいですからね。
もっとたくさん釣って稼いでおきたいけど、残念ながら「釣りエサ」がもうないのでござる…(´;ω;`)ウッ…

メルカバに「釣りエサ」が売ってなかったので、仕方ないから「ブリオニア島」の探索に行くよ!

おっと、またもや銀宝箱か…。
今回は「リィン&ユウナ」の強キャラ2人なので、よほどのことがなければ楽勝かな。
この2人の組み合わせで負けることは早々ない…


二人とも混乱させられて速攻で終わった…。同士討ちで…。
ていうか、味方が2人しかいないから、2人が混乱したらもう即負けじゃん!勝ち目ないじゃん!
敵の情報が「宝箱を開けて戦ってみないと分からない」のが辛いっすな…。無理ゲーすぎる…。

まぁ2回目の挑戦では2人に「対混乱」アクセサリーを装備させたので楽勝でしたがw
事前に敵の種類が分かれば、この辺も対策が取れるのになー。
まぁ今の時点だと銀宝箱の前ではちゃんとセーブしておくってのが一番の対策か。

おっと、今回の強化は「鉄心」ですか。
個人的には「鉄心」よりも「烈火」を強化して欲しかったけど、その辺は次回に期待かな。

今までユウナたちが引き受けていたレックスの依頼も、サラッと引き継いでいるリィン。
リィンはマジで働き者だな…。

報酬はシャロンさんのブロマイドかよ!
しかも「執行者Ver」って、レックスはそんな貴重な写真を一体どこで隠し撮ったんだ…。

マジモンだ…。
ていうか、今のシャロンさんは人前に滅多に姿を出さないでしょうに、これは一体どこなんでしょ?
まぁこの衣装じゃ「人前に出たくても出れない」と思いますけどね…。
露出度高すぎなんじゃー!お願いだからメイド服を着てください!

おっと、またもや銀宝箱か。
仲間が増えたからか、何だか増えてきたな…。
今回は「ラウラ&フィー」ですが、まぁとりあえず戦ってみないと対策も出来ないから…!

お、こいつらか…。
こいつらのザコVerとは何度か戦ったけど、どういう特徴だったっけかな…?

ええい!すっかり忘れたから押し切ってしまえー!
ゼファーウイング発動!

押し切れましたw
やっぱりさっきの「混乱地獄」だけヤバチートだったのか。
今回の相手は状態異常攻撃を使わなかったので楽勝でしたわ。

おっと、その「ゼファーウィング」が強化されたぞっと。
しかも「改」じゃなくて、名前自体が変わるのは珍しいかもしれません。
まぁ名前が変わったからといって、性能がガラッと変わるわけじゃないんですけど。


ブリオニア島を散策していると、リィンが「鬼気解放」を覚えた!
前作では「神気解放」だったけど、今作では「鬼気」なのか…。

なんと!「鬼気解放」は効果が切れると暴走する!
50%アップはさすが「チート級」の強さだけど、終わると暴走ってのはちょっと怖いですね。
まぁ状態回復を使えば元に戻せるそうですし、毎ターン30%の確率で自然回復もするから何とかなるか。


目が怖い。
つか、思いっきり捕まってた時のリィンやんけ!
大丈夫か、鬼気解放?

というわけで、「クロウ&デュバリィ」の待つ遺跡に到着したところで本日の感想も終了です。
ブリオニア島をグルッと回り、島内で行けるところ(現時点で)は全て行った!
あとはクロウから「相克」についての情報を聞き出すだけですな。
もちろんそれだけでは終わらないのですが…。
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唐突なアリサイベントは、前作のデータ関係無しみたいですな。Vでアリサの絆極めてなかったのに全く同じの見ましたー
作中では
神気合一→神気を操る鬼の力
鬼気→真なる贄としての力
って説明があるけどもしかして神気と鬼の力は別の力で、神気はリィン自身の技なのかな?
騎神戦でも神気という回復はあるけど
神気合一だとかっこよくなるのに
設定画だと茶色なんだがなー
アリサイベント自体はあったけど絆のラブシーン回想挿入はなかったから、前作データと連動してるわ、失礼しましたー
そこで更に加わった贄の力もとんでもないから、その鬼力で身体能力底上げししつつどうにか制御して使ってると予想
…うん。分らんことが分かった
神気合一と鬼気解放は完全に同じ力が源
今までなんとか扱ってこれたものが手に負えなくなってきただけ
レックスの写真には随分笑わしてもらった、ある意味見直したよ。
Sクラで速攻KOするのが一番だと思います。
でも、神気合一は神気を操る鬼の力ってリィンが説明してるよ。神気と贄の力は別物なんじゃないか。
そもそも合一ってことは神気と鬼の力を合わせたって技ってことだと思うけど
鬼気解放は、その鬼の力が強まった結果でしょ
夢想神気合一とかみると「神気」は「贄の力」を制御するためのリィンの技じゃないの
ただ同じ力の源泉って説明はおかしい
正確には鬼気は「真なる贄としての鬼化」って説明だね
女はどいつもいつも以上で恋愛脳で男は暑いイベントとか多いので女キャラは本命だけで残り男が一番理想的です。
ハーレムで進めると、みんな告白してくるしリィンがクソ野郎に見えてくるので、少しネタバレしちゃいました後悔する前に言っておきたかったです
鬼気は神気に比べると微妙な感じですね…CP消費に見合ってない感じはします。
鬼の力と神気は別々の力だとして、神気ってなんだろうな
なんかリィンの無自覚さに本命がアリサでない自分ですらかわいそうに感じた
とは言っちゃいけない事だろうか(汗)
鬼気は使わなかった。
普通に鬼気のほうが強い。
女の子の絆の拡大はしてほしくなかったのが本音でした…
本命以外の絆はしばらく無理。
女の子の方は最低限ひとつ目のハート付きの絆は選択出来るようにしてほしかった。
鬼気を使いこなせいのは装備が駄目だからだね
強クォーツ揃ってくれば、雑魚相手なら開幕鬼気で龍眼破壊エンブレムセットの疾風ワンキルで気分爽快
神気と鬼気の詳しい説明、ファルコム社長でも無理なんじゃね説に一票
春さんは感じるままにプレイすればええ
普通の人には敬遠されるだろうよ
今作で一番マイナス評価受けてた点だしな
今作の絆はヤケクソ感を感じたわ
今後絆システムやるにしても東ザナみたいに主人公の矢印は固定にするか、人数絞ってくれないかな
まぁ空みたいに完全固定すると、そのキャラが受けつかないって人はいるだろうけどさ
物語ってそういうもんだよね
最近はギャルゲー式の増えているけども
おまけにその導入も過去作に比べてかなり雑だったし。
アッシュにまで女関係だらしない言われるし、リィンの株を下げる一番の要因な気がするけど、ここまで来たらそれぞれ好きなように調整して楽しむしかないですな
自分はミュゼの誘惑振り切ってアリサ一本に絞って、あとは爽やかに友情育みましたわ
相棒ならどの派に対しても養女枠だからという言い訳ができてたけど、絆拡大で緒派も人気がある分彼女に余計な警戒しているようだし。
トロフィーの獲得率や順位も、人気がある割にはドン引きされて絶対的な優位じゃなくなっている。
逆ハーレム特攻したら制作側を誉めても良い
まあそんくらい「興味無い人間には不愉快」なんだよ、ハーレムは
今作状態異常は結構辛いですよね、複数異常与える攻撃とかも平気で使うのも居るし
オベロン手に入ったらボス戦でサブに入れておくと気持ち事故率減りますよ(レベルマしてない状態でも)
ユウナ、ミュゼ、エマ、トワ、エリゼ、アルフィンから誰を選ぶか迷ってしまった。結局エマにしたけど。
しかもネタバレして邪魔しまくってるし
PSNの異常投票といい一部のモラルないユーザーにはうんざりだわ