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2019年09月29日

「イース9」攻略感想(1)名作「イース8」から3年、待望の続編開始!謎が謎を呼ぶプロローグ…。そしてアプリリスが意外と可愛いw

19/09/29 9:30

皆さんおはようございます〜。
今日も元気に朝更新…。ていうか、夜はキチンと寝た方が体には「絶対いい」ことに気づきました(イマサラ

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というわけで、今日から「イースIX -Monstrum NOX-」の攻略感想スタートです。(⇒公式サイト)

私にとっての「史上最強ARPG」となった「イース8」からちょうど3年…。

ついに待望の続編登場ですね!

イース8は「奇跡のような完成度」だったので、続編がどこまで迫れるのか、はたまた超えられるのか…。
期待しつつ今日からプレイしていきたいと思います。



今日は初回ということで、いわゆる「ファーストインプレッション」です。
久しぶりの「イース」を堪能しつつ、プロローグまでクリアしました。

まだまだ先は長いけど頑張るぞっと。

※「ゲーム序盤〜プロローグ」の感想です。未プレイの人はネタバレご注意ください。




というわけで、まずこちらパッケージです。

私は基本的に「同じ週に新作ゲームを2本買わない」ようにしているのですが、今週は泣きの2本買い!
どっちか1本を諦めるつもりだったけど、結局どちらも捨てきれず両方買ってしまいましたよ(汗

とりあえず期待値の高さから「イース9」を先に始めましたが、「ライザのアトリエ」も並行してプレイしていくつもりです。
もちろん「DQビルダーズ2」もね!10月は忙しくなりそうだぜぇ…。



というわけで、早速ゲームスタート!

タイトル画面は「アプリリス」ですか…。
「物語を導く謎の存在」というのは公式サイトで見て知っていますが、一体どういう女性なのか。

ちなみに私はシナリオについての情報はなるべく事前に見ないようにしてきました。
公式のPVやプレイ動画は見てきましたけどね。



難易度についてはいつもの通り「Normal」で!

私は難易度選択があった場合は基本的に「ノーマル」を選ぶことにしています。
もちろん難しいと感じたら「Easy」に下げるけど、最初は「ノーマル」で楽しむのがマイスタイルなのさ!



一体どんな導入から始まるのかなー、とドキドキしてたら…。

いきなり脱獄!?

そりゃ今回は「監獄都市」が舞台だからそういう可能性もあるとは思っていたけど、開始即で脱獄ですかい。
アドル君、一体何をやらかした…。



これがイース9のアドルくんだ!

9のアドルは年齢的に大人ということで、見た目もかなり大人になった気がします。
いえ「8」の時代でも十分に大人びてはいましたけどw



マジで!いきなり脱獄してるぅー!?

ていうか、追手の声がメッチャ聞こえるのが怖いんですけどー。
これプロローグだから、いきなり捕まって処刑とかされないよね?(不安



やっぱり「レベル3」に戻ってしまったかー。

冒険が終わるとレベルリセットされるのが毎回のお約束。
あと前回の冒険の「最強武器」を冒頭で失うのもお約束なんですが…。

今回は囚獄の身ということで、最初から武器は持ってないみたいです。



囚人たちがメッチャ騒いでるんですけど、これは脱獄を応援してくれてるの?
それとも看守に「ここにいるぞー」って教えてるのだろうか(笑



プレイ動画を見たときに「MAPちょっと見にくそうだなー」と感じましたが、実際にプレイしたらそんなことはなかったです。

さすがイース8の続編!
ちゃんと見やすいようにしっかりとシステム構築されていましたよ。凄くプレイしやすい(・∀・)イイ!!



マーカーに従って目的地点にたどり着いたら…。
ここは地下室?ここから脱出するのか。



宝箱発見!

何が出るかな〜何が出るかな〜?
バコッ!



イースではおなじみの初期武器「ショートソード」だ!

つか、この宝箱を開けるときの「BGM」メッチャいいよね。
このBGMを聞くと「イースやってるなー」って気持ちになりますわ。



ちなみにこれね。
テレレレレ〜♪



キリッとしてイケメンのアドル君。

そうか、看守用の武装でしたか。
ならこんなところに無造作においてあっても当然だな!納得ですわな!



武器が手に入って一安心。
たとえショートソードとは言え、武器がないと不安ですからね。



ちょっと練習しとこっと(ブンブン

武器が手に入ったということは、「このあと戦闘がある」という合図ですからね。
いきなり強い敵は出てこないと思うけど、久しぶりのイースだから緊張するな…。



立入禁止区域!

でもだからこそ、ここに脱出口があるのは間違いなさそう。
行くしかないっすね〜。



出たな!やっぱり魔物か!

初戦闘になりますが、まぁ最初だけにやっぱり弱い。
ドラクエで言う「スライム」みたいなものでしたわ。



奥に進むと広い部屋に出ました。

これはボス戦の予感!?



違った!ボス戦じゃなくてイベントでした。

ていうか、「やはり間に合わなかったか」というのはどういう事?
ネタバレすると、これ喋ってるのは「アプリリス」なのですが、彼女が「間に合わなかった」と言った意義は…?



そのアプリリスさんです。



「まあ、そなたであっても鍵になることはまちがいあるまい」

これを聞く限りだと、アプリリスはアドルを狙っていたわけではない?
でもアドルでも「代わりにはなる」的なニュアンスで言っているような気がします。

となると、本来アプリリスが狙ってたのは別の人物なのかな?(適当な予想)



銃…ですね。



いきなりぶっ放しやがったー!



さすがのアドルくんでも避けられず、凶弾に倒れる。
会って早々にいきなり撃たれるなんて不幸すぎるぜ…。



あれ?でも何か生きてるし、変身してるし?



なるほど。

アドルが本作で「怪人」になったのは、こういう経緯だったのね。
やはりアプリリスが全てのキーとなるキャラなのか…。



「赤の王」の異能は「クリムゾンライン」
これはこれで便利そうだけど、鷹の「滑空」の方が格好いいよねー(マテ



その異能の力を使い脱出するがいい、と言い残して消えるアプリリス。

ていうか、アプリリスってもっと冷徹なイメージがあったけど、意外と可愛くない?
声のせいかしら?

なんか当初持ってたイメージよりも、随分と柔らかく感じられます。

こいつ、もしかして意外といいヤツなんじゃ…?

的な!



「赤の王」の力って凄い!
剣まで形が変わってしまうなんて…。



そしてここで「スキル」開放です。

最初のスキルは「デモンズピアス」ですかー。
前作と同じく、スキルは使うごとに成長していくのでガンガン使っていきたいですな。



あ、体力回復ポイントだ。

ということはボス戦か!

何という分かりやすいフラグ…。
でもまぁどうせ手持ちのアイテムも殆どないし、準備するようなことは何もないんですけどね。

一応セーブだけはして…。



ボス戦GO!

巨大なカエル型のボス。
見た目は中々強そうだけど…。



弱ーーーい!

まぁ最初のボスだしね。
苦労しすぎるよりはずっといいでしょ。



「赤の王」の力を使用したために疲労困憊のアドル君。
そこに追手が迫りくる!

ってお前らどうせ出てくるならボスを倒す前に出てこいよ!!

ボスを倒した直後に出てくるとは使えないヤツラ…(#^ω^)ピキピキ



3人程度なら勝てそうな気もしますが、今のアドルの状態では厳しいか。
フラフラだもんね。



覚悟を決めたアドルは川へ身を投げますが…。

ちょ!落ちるにしても頭から落ちるのはやめなさいよ!

危険すぎる…。



というわけで、「プロローグ」が終了したところで本日の感想も終了です。

次は「第1章 バルドゥークの怪人たち」ですが、今はもうちょい先まで進んでいます。
感想の方も負けないぐらいのペースで進めていきたいですね。

まだ始めたばかりですが「イース8」とはまた違ったベクトルで楽しそう!

無人島に放り出されて広大な島がポーンと目の前にある…のは凄いワクワク感でしたけど、今作は謎が謎を呼ぶ感じですわ。
前作よりも「シナリオ重視」なのかな?方向性的に。

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posted by spring at 2019年09月29日 09:30 | Comment(19) | 零の軌跡/ファルコム
この記事へのコメント
待ってました!
ゆっくりでいいから最後までがんばってください〜〜
Posted by at 2019年09月29日 10:36
今やってるけど、とりあえずアプリリスさんの中二感がすごい。
Posted by at 2019年09月29日 11:01
敵にクリムゾンラインで突撃するの楽しい

白猫や鷹が仲間になると探索が楽しすぎて寝るのを忘れる
Posted by at 2019年09月29日 12:13
雰囲気は違いますけど、フィールドでのアクション性が増したイース8って感じました。
収集要素が色々あり、異能を使った街の探索が楽しいです。
隅々まで探索してるのでストーリーが全然進みません笑
Posted by at 2019年09月29日 12:17
異能があるからか宝箱を探すのが苦労する。マーカーが重なっているのに見つからない、壁を登っても天井にぶつかるで見つけるのが大変。
Posted by at 2019年09月29日 12:45
掲示板を見ている人の中に猛牛っぽい人がいる。公式サイトでCVが公開されてないから怪しいな。
Posted by at 2019年09月29日 12:50
本格的な探索は人形が仲間になってからでいい思うけどね、あの異能は便利すぎる
Posted by at 2019年09月29日 14:29
想像以上に異能アクションが楽しくてずっと街をウロウロしてますw
早く仲間も増やしたいのにー!
Posted by at 2019年09月29日 14:43
猛牛が予想以上に可愛い
声がいいよね
Posted by at 2019年09月29日 14:54
面白そうですな
しばらく様子見しようかなと思ったけどやっぱり買おうかな
Posted by at 2019年09月29日 14:55
今回は異能でアクションの自由度が上がったのがいい感じ
壁走りが楽しくて無意味に町の壁を走り回ってる
Posted by at 2019年09月29日 15:19
アドルさん20才くらいの時はまだまだ童顔でしたからなあ
すっかり青年らしくなって
Posted by at 2019年09月29日 16:14
全員仲間揃うまでやりましたがいいっすねー
探索楽しくて面白いですわ
人形のサードアイめちゃくちゃ便利ですよ
Posted by at 2019年09月29日 16:57
イース8と方向性が違うので最初はどうかと思いましたが、街の中、飛び回るの楽しいですw
マップ上宝箱の位置が分かっているのに、なかなかたどり着けないもどかしさと取れた時の喜びが凄いw
Posted by at 2019年09月29日 17:29
>私にとっての「史上最強ARPG」となった「イース8」からちょうど3年…。

アドルの年齢的に考えても、完全に春さん視点で考えても
普通に3年経過してるというミラクルw

ちなみにイース[はいつもの9月ではなく、7月に発売されてます。
(その年である2016年の9月枠は東ザナeX+)
Posted by at 2019年09月29日 17:31
8とは別ベクトルだが間違いなく傑作

イース8の高いハードルを見事に越えてくる

Posted by at 2019年09月29日 18:57
管理人さんももうすぐ気付くと思いますが、市街地での移動・戦闘でFPSの低下が目に見えてわかります。
拠点内のように屋内でのヌルヌルした動きで探索・戦闘をイメージしてた身としてはそこだけは残念でなりません。
アクションゲームでFPSの低下はちょっと…ね。前作イース8のヌルヌルした動きを経験した身としては捨て置けなかった。
オープンワールドを悪く言うつもりはありませんが、市街地はエリア分けしたほうが良かったのかもしれませんね。
次作のイース、又は別のアクションゲームを製作するならどの範囲までヌルヌルした動きでのFPSを保てるか、今作の経験を活かして欲しいです。
ほんとにFPSの低下さえなければ…。
Posted by at 2019年09月29日 21:55
今ラスボス前ですが、今作は8にも劣らない傑だと思います。
思ってたよりダークじゃないし、アクションが楽しい。都市が縦に高すぎて探索が大変だけどそれもまた楽しい。
ただ何回かバグっぽいのに遭遇したので、こまめにセーブをおすすめします。
Posted by at 2019年09月29日 22:20
私も今日プレイ始めました!
イース8は自分の中では神ゲーだったので、ワクワクしながら、プレイしてます。
感想の連載も同じくらい楽しみにしてます。
頑張ってください!
Posted by at 2019年10月01日 22:43
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