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2021年01月17日

「創の軌跡」攻略感想(90)懐かしの「アイツ」が復活!さすがは最終決戦、超燃える展開だー!

21/01/17 23:10

皆さんこんばんは〜。

【昨日の記事まとめ】
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「創の軌跡」攻略感想(88)ラスボス直前!全員集合していよいよ最終決戦だね。その前に夢幻回廊でレベル上げしとこw
「創の軌跡」攻略感想(89)ラスボス戦スタート!これまでの謎が全て明らかに…。仲間全員集合でメッチャ盛り上がるー

PS4「英雄伝説 創の軌跡 (はじまりのきせき)」の攻略感想(90)です。(⇒公式サイト)

今日の感想パートで「アイツ」が復活したシーン、正直「胸アツ」でしたわ…。
最後の最後にちょろっとだけとはいえ復活したのは嬉しい!

ていうか、ラスボス戦は完全に「リィン」が主人公ですな。まぁ敵が敵なので当然ですが。

※「ラストチャプター」の感想です。未プレイの人はネタバレご注意ください。





というわけで、前回の続きです。

ラスダン「逆しまのバベル」を駆け上り、いよいよラスボス「イシュメルガ=リィン」と対峙したところですね。
準備は万端!装備は何度も見直したし、完璧な状態でラスボス戦に挑めるぜー!



アサルトゲージ溜めてくるの忘れてたーー!Σ(゚Д゚;ガーン

何という失態…。
「BP」はMAXまで溜めてきたんだけどね。

それはともかく、「イシュメルガ=リィン」もやっぱりアンチオーダーを使うのか…。



毎回いつも思うけど、アンチオーダーの「硬直◯倍」ってヤバ過ぎでしょ。

調子に乗って大技を使ってしまうと、もう「一生ターンが回ってこない」という危険な罠。
しかも今回は「硬直5倍」だからさらにヤバい!5倍じゃ「アイテム使用」ぐらいしか出来ないじゃんかー!



そして「イシュメルガ=リィン」は相変わらずターンが回ってくるのが早ーい。

まぁ向こうは一人だから、ターンがすぐに回ってこないとフルボッコですしね。
この辺は仕方がない。

仕方がないのだから…。



アリサとミュゼの2人でひたすらアーツ連発しました!

だってこっちの方がダメージ効率いいんだもん…。
「閃の軌跡4」でもそうだったけど、装備を整えた終盤のミュゼはほぼ無詠唱でアーツを連発できるからね。

しかもダメージ特大ww



というわけで、7分ほどで結構楽に勝てました。

せっかくリィンを「最強アタッカー」に仕上げたのに、結局ミュゼとアリサでほとんど削ってしまった件について!
ま、これが真の最終戦ではないだろうからいいかな。

まだまだ続くんでしょう?なんせ「ラスボス」なんだから。



キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

零の騎神?ゾア=ギルスティン!?
それがあの「謎の騎神」の名前か…。



零の騎神……!!

もしかして「零の秘宝」と関係があるのだろうか(とこの時は思いましたが、関係なかったですw)



ただ単に「7の騎神」の全ての力を持つ「最強の騎神」というだけらしいです。

って、それヤバいじゃん!

こっちは人数が多いとはいえ、全員「生身」なんだから正直勝ち目がない。
せめてこちらにも騎神があれば…。



きゃー!ロゼさん愛してるーーー!

ラスボスが「ヤツ」で、最後に「騎神」が待っていることは当然分かってた。
だからこそ、しっかりと対策も用意してあったのですね。



ティルフィング!

と愉快な仲間たち。

一般の機甲兵はちょい戦力不足のような気もしますが、リィンとクロウのティルフィングは良いですな。
「騎神に負けぬ性能」が開発コンセプトですもん。これなら何とかなるかも…。



ルーファスの機体もww



ちゃっかり自分の機体を用意しておくルーファスさんさすが。
ルーファスはああ見えて「金の騎神」の起動者でしたからね。味方になれば心強い!





でも正直これだけの人数差があっても、「零の騎神」相手では厳しそう…。
そもそもティルフィング以外の「一般機甲兵」でダメージを与えられるのだろうか。



お、久しぶりの「達成条件」だ。

「85%」なら結構緩めの条件ですな。
つか、味方は7人もいるけど、どういう組み合わせで戦うんだろ?



つか、騎神戦は随分と久しぶりのような気がする…。

あれ?もしかして「創の軌跡」では初?

なんか今さら「チュートリアル」が始まったからさ。
つか、私も操作とかかなり忘れてしまいましたよ(汗





え?なに、今の?

なんかいきなり「999999ダメージ」を食らって全滅してしまったんですけど…。
もしかして必敗バトル?



むむ、次は「80%」か…。



今度はこの3人ですが…。





今度は3人まとめて「999999ダメージ」なんですけどー。

なるほど!達成条件を満たすと「999999ダメージ」が飛んできて負ける流れか。
理解したけど、いきなり超ダメージが飛んでくるのは何だか怖いね。



まだリィンが出ていませんが、3戦目はどういうパーティなんだろ?

んん?残ってるのってリィンだけじゃね?



なんで3戦目だけ1対1なの!?(バンバン

いや、1戦目・2戦目が「3人」なんだからバランス考えようよ…。
ここだけ1人はキツいっしょ(汗

クロウはこっちに回ってくれたら良かったのに…。



戦闘の方は同じく「90%」まで削るだけだったので割愛。

まぁ予想通り「強大な戦力差」によりボコボコにされてしまったわけです。
相手は「7の騎神の力を内包する最強の騎神」だもん。ぶっちゃけ勝ち目はないよ。



最後の別れのシーンか。

そういえばリィンは最後メッチャ明るかったですよね。
今生の別れになるかもしれないのに、最後の言葉が「ありがとう、楽しかった!」なんだから素晴らしい…。



誇りだと言ってくれた「アイツ」かぁ…。



ヴァリマールとは「閃の軌跡1」からの長い付き合いなので、完全に消滅してしまったのは寂しすぎる…。
ノルドで「ゾア=ギルスティン」が出てきた時、「もしかしてヴァリマール!?」と一瞬思ってしまったぐらいですし。



リィンさん、マジ主人公!

当然ですが、このラスボス戦はリィンが主人公ですな。
まぁそりゃそうか。ラスボスが「イシュメルガ=リィン」なわけですし。



ただ一人立ち上がって、ゾア=ギルスティンに斬りかかるリィン。

でもゾア=ギルスティンに攻撃は効かな…



効いたーーー!?

え?なんで?
もしかしてこれが剣聖の力なのか!?



そ、その声はーーーーーー!?



ヴァリマールじゃねーか!

いきなりヴァリマール復活して我もビックリ。
いや、ずっと「復活してほしいなー」と思ってたんですけどね。



ヴァリマールだけじゃなく、他の2騎神も…。



オルディーネの声が「男声」なのを聞くと、今でも違和感を感じてしまう…。
実はオルディーネが初めて喋るまで、ずっと「オルディーネは女性型の騎神」だと思いこんでいたので…。

いや、何となく蒼とか水って女性っぽいじゃない?イメージ的にさ。



そして「金の騎神」も。

つか、金の騎神とルーファスの間にも友情とかあったんだろうか…。
閃の軌跡3・4ではあまりルーファスサイドは描かれなかったので、その辺はよく分からないのですが。



というわけで、3騎神が復活したところで、本日の感想も終了です。

次回はラスボス連戦の3戦目、真の「最終決戦」ですが…。

結構強かったよ!

つか、騎神戦だから今まで鍛えてきたの関係ないし、レベル上げも出来ないし…。
2度負けてから何とか戦闘パターンを覚えて倒しましたわ。ギリギリ!

4047334960英雄伝説 創の軌跡 公式ビジュアルコレクション

電撃ゲーム書籍編集部(編集)KADOKAWA
(2020-12-28)


B08L9W2JYB英雄伝説 創の軌跡 オリジナルサウンドトラック

日本ファルコム
(2020-12-16)


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posted by spring at 2021年01月17日 23:10 | Comment(16) | 零の軌跡/ファルコム
この記事へのコメント
騎神戦でダメージ999999?
甘い甘い
このくらいのダメージレコード(?)、創では簡単に打ち破れるわw

ちょっとイキってみたけど、なんかガラじゃないな…
でもダメージ7ケタいくのは本当(やり方は自分で見つけろ)
騎神戦?暁?バグ?
そのどれでもない“オフライン&生身の軌跡”でコレができるぞ。
Posted by at 2021年01月17日 23:32
最後に騎神戦入れるのは面倒で止めて欲しかった…。
ちなみに、騎神の能力は搭乗者のステータスで決まるので、搭乗者をレベル上げ&装備整えておくと楽になるのは4までと同じです。
終盤の硬直〇倍アンチオーダーは強烈だけど、3カウントだけだから切れた後に加速オーダーorクラフトで手番を戻すか、ロイドやクルトのディレイ0クラフトで凌ぐのか鉄板ですね。
Posted by at 2021年01月17日 23:53
騎神(機甲兵)の戦闘力はキャラクター依存なのは閃から変わってない仕様ですね
閃のまとめ本か何かでルーファスの何処にエル=プラトーは適性を見出したんですかって話で、ルーファスの現状を変えたいという強い意思を良しとしたとか
創を経てなら確かになと
Posted by at 2021年01月18日 00:00
オルディーネが女性型って無理があると思う・・
前から思ってたけど春さんの考えはいまいち
よくよくわからん
リアルの人間関係でも無自覚に迷惑をかけてそう
Posted by at 2021年01月18日 01:50
7分?鍛えたリィンとエマいれば瞬殺できるんだよなぁ
Posted by at 2021年01月18日 02:03
騎神が宿っても外見が変わらなかったのが
ちょっと残念

一時的でもいいから騎神の形に
変形してくれればもっと盛り上がったのに
Posted by at 2021年01月18日 06:05
まさか騎神たちが力を貸してくれるとは思わなかったので、ここは胸アツでしたねー
Posted by at 2021年01月18日 07:18
騎神戦好きで、機甲兵戦やってほしいなって場面がちょいちょいあったので、最後にこれは嬉しかったですわ
Posted by at 2021年01月18日 08:45
ここでのヴァリマール達の一時的復活で、ノルドでのティルフィング・Sを呼べた理由がわかったな。
Posted by at 2021年01月18日 08:55
騎神戦、必敗戦は崩し値の高い部位狙ってもよくかわされたのに比べれば、本戦は割と楽だった気が。
Posted by at 2021年01月18日 08:58
ゾア=ギルスティンがヴァリマールに似てるのは仕方ない。閃4ノーマルエンドのヴァリマールの完成形みたいなものだし。
ティルフィングはなんか見た目が好みじゃないんだよなぁ。騎神の見た目が好きだったからそこはちょっと残念だった。
騎神戦自体はないと寂しかったのでよかった。ラストバトルの流れでチュートリアルが挟まるのはちょっと面白かったけどそういえば閃1もそんな感じだったわ
Posted by at 2021年01月18日 08:59
> 5倍じゃ「アイテム使用」ぐらいしか出来ないじゃんかー!
アンチオーダーつぶしはCP回復アクセサリ装備したバニハが最適解
次いでクルト
あとはクロノバーストや加速オーダー、マキアス・ユウナのクラフトなど
なんだかんだでいろいろとできることはありますね
Posted by at 2021年01月18日 11:02
前にコメントでクロウや新Zメンバー鍛えておいた方がとあったのは、騎神戦で実質強制出撃だからですね。
せめてサポート枠を選ばせてくれればもう少し楽ができたんですけどねぇ。
Posted by at 2021年01月18日 14:29
回避持ちなのが辛かったなぁ、こいつ
あとバリアぶち抜きあるからミリアムやアルティナのサポートが役に立たねぇ……
Posted by at 2021年01月18日 18:58
あの時、ノルドでのティルフィングSはヴァリマールが力を貸してくれていたって事なんだろうな
Posted by at 2021年01月19日 09:23
相克で吸収したときに謎理論で変形するんだから
騎神形に変形してもよかったのにな
どうしてそうしなかったんだろ
Posted by at 2021年01月20日 17:25
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