皆さんおはようございます〜。
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「ライザのアトリエ2」攻略感想(42)四精霊のアミュレット、エリキシルリングなどが完成!そろそろラスボス行くかー!
「ライザのアトリエ2」攻略感想(43)レベル100(MAX)到達!トロフィー「すべてを解明する者」も獲得してやり残し終了だ!
というわけで、今日は「ライザのアトリエ2」の攻略感想(44)です。(⇒公式サイト)
本日ついにラスボス戦に突入!
なのですが…。
レベルは100でカンストしてるし、装備も全て最強(当社比)なので、結果は瞬殺でした(ソリャソウダ
それよりもラスボス戦後の◯◯が心に来ましたわ。
予想はしてたけど、やっぱり「そういう結末」になってしまいますか…。
※「霊なる竜の棺〜ラスボス戦」の感想です。未プレイの人はネタバレご注意ください。

というわけで、前回の続きです。
ラスボス戦に向けて、全てのイベントを終えたところからですね。
レギュラー全員の装備も最強にしたし、レベルも100(MAX)に到達。イベントも推理も終わってやることなし!

イベント欄もスッカラカンになってしまい、少し寂しい感じになりました…。
さぁラスボス戦に行こうか!

門が開いてる!
アンペルさん&リラさんもいるので、いつもよりパーティも大人数になっております。
ゾロゾロゾロって感じ。

考えたくはなかったが、やはりあれは「古き門」に間違いない。
以前見た「門」とは少し違った形状。
アンペルさんの言う「古き門」とは?

なるほど。
以前チラッと語られていましたけど、クリント王国時代に人工で作られた「門」なら閉じ方も分かる。
なぜなら自分たち(人間)が作り出したものだから。
でもあの「古き門」は自然に生まれた「門」だから、閉じ方が確立されていない、と。

昔の人がこんな「大掛かりな仕掛け」を用意して、わざわざ「封印した」のはそういう理由だったのですね。
まぁ昔は「門を閉じる」という発想自体がなかったのかもしれない。
「門を作る/閉じる」の技術を確立したのはクリント王国らしいですし。

で、出たー−−−!
なんというタイミングの良さ。
なんかFFっぽい巨大ボスが出てきたよ!
どう見てもこいつがラスボスです。本当にありがとうございました。

デカっ!
ていうか、王様なのに一人で出てくるの!?
護衛とか、軍隊とか、普通は連れてくるものなんじゃないんすかーーー!
いや、こちらからすればありがたいですけど。
のこのこ一人で出てきやがって!鴨ネギが!
って感じです。

古代、フィルフサの王だわ…
以前に戦った「蝕みの女王」よりもさらに格上のボス。
でもこっちだって以前とは比べ物にならないぐらい強くなってるんだからね!

まぁとりあえず倒さなければどうしようもない。
門の封印はアンペルさんに任せて、ライザたちはこのボス敵を迎え撃たねば!
王様を倒せばフィルフサの進軍も少しは収まるでしょ。

お前たち、任せたぞ。私はアンペルを守らねばならん。
うん、こっちは任せて!
門の方は任せたよ。

負けるわけにはいかないよ!
ああ、クラウディアにも最強武器防具を作ってあげたかったな…。
それだけが唯一の心残りだ。
クリア後でいいから作ってあげようかな?

私たちの世界をあなたたちの好きにはさせない!
結局パティは最初から最後までずっとレギュラーでした。
攻撃力が高いから、頼りになりましたわ。

お、さすがラスボス結構強いぞ!
ていうか、味方がダメージを受けてるの久しぶりに見た…。
そこら辺の雑魚的だともうダメージ受けませんからね。
まぁすぐ自動回復するから、HPがピンチになることはなさそうですが。

レベル90か!
さすがラスボス。これまでの敵とは段違いの強さですよ。
でも一人で突貫してきたのは間違いだったな。あんまり人類を舐めない方がいいぞ!(ドヤァ

あ、変身した。
そういえば前作の「蝕みの女王」も変身してたなー。
ラスボスと言えばやはり「変身」!
今回もそのお約束から外れることはなかった模様。

だがこれに耐えられるかな!
レーツェルフト⇒オメガクラフト⇒シュトラプラジグ⇒ローゼフラム
四星の極光!

チーン!!(-∧-;) ナムナム
こんなん耐えられるわけねぇ…。
これが人類の英知ってやつよぉ!(←調子乗りすぎw

せっかく大量の経験値を貰ったのに、もうレベルが上がらないのがちょっと残念。
どんなRPGでもそうだけど、カンストって「もったいない」よねぇ。
余った経験値は「何かに変換可能」とかにならないかしら?(ムチャイウナ

闇落ちから復活してからは前作同様の爽やか好漢だったレントくん。
実は結構好きなキャラです。
でも残念ながら一度も戦闘では使われず…(ノ_<。)

操作は成功したぞ!これで門が閉じる状況は整った。まもなく閉じるだろう!
きゃー!さすがアンペルさん頼りになるぅー!
こういう状況を見越して、「古代の門」を閉じるための研究を進めてたってのはさすがよね。

門を閉じる前にライザ、お前は一つ決めることがある。
ド、ドキッ!?
な、なんでございましょう…?

その生物を異界に帰すのか、だ。門が閉じてしまえばもう帰すことはできん。
だと思った…。
当然ですが、異界へと繋がる門は滅多に見つからない。
今回は千載一遇のチャンスでもある。
ただなぁ…。

フィーとお別れ?
今ここで?嘘でしょ!?

でもライザちゃんも当然この自体を予想していたようで…。

ライザちゃんが過去の記憶を読めたり、記憶の世界に行けたりしたのは、フィーからのフィードバックだったのでしょう。
氷月の魔女さんも言ってたけど、フィーには不思議な力があるらしいので。
でもそういう力はライザちゃんにとっては別に不要だしね。

あたしは最初からフィーを異界に帰すって決めてたよ。フィーには元気でいてもらいたいから。
決めてたのか!
確かにそれが一番だとは思うけど、ライザちゃんが本気で研究すれば「異界の魔力」も作れちゃうんじゃないの?
遺跡の時代では人類と一緒に暮らしてたみたいだし、何か方法はあると思うのだけど…。

そもそも人間界で生まれて育ったフィーが、あの「過酷な異界」で一人で生活していけるのだろうか…。
心配だ。
フィルフサに襲われたりしないだろうか、ちゃんと御飯食べられるだろうか…(ハラハラ

だが考えている余裕はない。
展開早いよ。
もっと別れの時間をプリーズ!

フィー、僕たちのこと忘れないでよね!
タオはいいキャラしてたなぁ。
前作の子供Verより、今回の青年Verの方がずっと好きなキャラでした。

今度会ったときは相棒になってくれよ、フィー。
ゲーム開始前は「うさんくさそう」というイメージしかなかったクリフォードも、予想以上に良いキャラしてました。
今作では一番「味のあるキャラ」だったかと。

フィー、もっと嫌がるかと思ったけど、意外とすんなり飛んでいってしまった…。


振り向きフィー。

「ママ」か…。
確かに卵から生まれたばかりだったフィーにとって、ライザは母親みたいなものだったんだろうな…。
ならいつか巣立ちの日が来るのは当然なのか。寂しいけど。

でもあの厳しい異界で、一人で暮らしていけるのかお母さんは心配だよ…(´;ω;`)ウッ…
もともと「異界の生物」だったとはいえ、フィー自身は「異界」を知らないんだからさ。
せめて誰か知り合いでもいればな…。

というわけで、フィーとの別れを済ませたところで本日の感想も終了です。
ゲームを始める前から「最後はこうなるんじゃないかな?」と予想していた通りの結末になってしまいました。
発売前に公式サイトで情報を見た時から「最後は別れて終わるんじゃないかー」と思ってたんですよ!(バンバン
予想してたとはいえ、これは悲しい…。
フィーと別れず、一緒に暮らし続けるマルチエンディングとかも用意されていないのだろうか…。
次回はエンディング&エピローグですね。
フィーだけじゃなくて、他のみんなともお別れなのは寂しすぎるっすよ…。
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きっと再会の約束を紡いでくれる
そう信じましょう
主人公継続でライザ3が規定路線な気がしますが
もしもライザ3出るなら異界の話をもっと見てみたい
アトリエシリーズは調合アイテムが強いからしっかり準備すればラスボスを倒すのは難しく無いんですよね。そのまま裏ボスとも戦ってみてはいかがでしょうか?