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2022年03月05日

「ソフィーのアトリエ2」攻略感想(7)ソフィーちゃんの「ぐるこーん、ぐるこーん♪」が癖になる!これ、何の意味?口癖なの?

22/03/05 8:00

皆さんおはようございます〜。

【昨日の記事まとめ】
オススメのエロゲ教えて「ToHeart」「Kanon」「はじめてのおるすばん」はやった :22/03/04のニュース



「ソフィーのアトリエ2」攻略感想(5)ラミゼルを追って波花堤跡へ!舞台が徐々に異世界っぽくなってきた!SAOかな?
「ソフィーのアトリエ2」攻略感想(6)晴れと雨を切り替えて進むのちょっと大変…。でも素材を集めて調合するの楽しいよー!

本日は「ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜」攻略感想(7)です。(⇒公式サイト)

(コメより)気が付けば調合しかしてない日とかあるわ。楽しいけど時間泥棒すぎるw
(コメより)調合だけで1日終わってしまう アトリエあるある


調合が楽しくて、時間がガンガン削られる…。
でも調合こそ「アトリエ最大の魅力」だから許しちゃう!

特に最近のアトリエは「時間制限」がなくなったので、マジで時間泥棒になりましたわ。
採取も調合も好きなだけやり続けられますし、ついつい凝ってその時点での最強を追い求めてしまうのです…。

しかもその「苦労が楽しい」んだから困ってしまいますわ。あははw

ぐるこーん、ぐるこーん♪

ていうか、ぐるこーんって何?
ソフィーちゃん、以前からそんなこと言ってましたっけ!?

調合中に毎回「ぐるこーん、ぐるこーん♪」言ってるから、癖になってしまいそうなんですがww

※「波花堤跡〜」の感想です。未プレイの人はネタバレご注意ください。(本日の感想、いつもより短めです)





というわけで、前回の続きです。

採取&調合をしつつ、「波花堤跡」の1つ目のMAP「風浪の祭壇」をクリアしたところからですね。
MAP最後のワープ石までたどり着いたので、カゴの中身を持ち帰る意味でも一旦帰還!



最後にあった宝箱、まだ持ってないアクセサリーの「ハートイヤリング」は結構美味しいな。

(コメより)宝箱の中身イマイチだとガッカリですよね。逆に、取り逃しても気楽でいっかって考えることにしました
(コメより)大体の宝箱はがっかりなのだけれど。まれにレシピが混ざっているのでどうしても気になるという罠、、、。


アトリエは自分でアイテムを作れるからか、昔から宝箱の中身は大体ガッカリですよね(汗
RPGでこれほど「宝箱が嬉しくないシリーズ」も珍しいと思うw

まぁたまに良いのが入ってることもあるし、人間心理として取り逃すと「もったいない」気分になるので、無理してでも取るのですが!w



メドローアかな?(違う



今回は「初MAP」ということで、かなり攻撃アイテムを使ったけど、補充費はこんな程度でした。
意外と安いな!

(コメより)攻撃や回復アイテムに高値などの価格上昇系特性を入れたら、補充価格も高騰して大変なことになりますよ。

なるほどー。

今後やっぱり補充費も増えていくということですか。
「高値」の特性を付けるとヤバいってのはアレですな。罠ですな(汗

逆に言うと「安値」を付けると安くなったりするのかな…。普段と逆で面白いかも。



つるはしかんせーい!

これで岩を壊して採取が出来るな。
つか、ソフィーちゃんがそのつるはしを振るの?



プラフタにもツッコまれた!



オリアスに振らせればいいと思う!
重いのは全部!



そういえばライザちゃんは斧を豪快に振ってたなぁ…。
軸のぶれないナイススイングだったので、当時「プロ野球選手かよ!?」とツッコミ入れてしまいましたわw



アイテム採取のために「風浪の祭壇」をもう一度回ってみたけど、天候変更装置には「黄色いVer」もあるんですな。

現時点では動かせないけど、後々「晴れ/雨」以外にも天気が追加される?
色的に考えると「雷」とか?いやいや、それは流石に危険すぎるから違うか…。



というわけで、「波花堤跡」の2つ目のMAP「うねりの螺旋跡」に突入です。

ラミゼルさんはどこだ〜。
一体どこまで行ったんだ〜。

一人でこんな奥まで入り込むのは流石に危険じゃない?敵も結構強いし。



今回のマップも結構広いね。
しかもこれ「晴れ/雨」で通れるところが変わるというギミックもあるし。

まぁ時間制限もないので、じっくり&少しずつ探索していけばいいんですけど!



今作のソフィーちゃんのポリゴンモデル、かなり好き!

主人公だから当然かもしれませんが、仲間の中でもダントツで可愛くなっていますよね。
「ソフィーのアトリエ1」の頃よりも好きかも…。

まぁ「ライザ服」がお気に入りってのもあるんですが。



えーい!

帰還すればアイテムは補充されるし、今の時点では安いのでガンガン使える。
フラムとかレヘルンとか、弱点に合わせて使えば敵も結構簡単に倒せるのいいですね。

アトリエは最終的には「強力なアイテムで一掃する」戦い方になるからなぁ。
ライザのアトリエも結局そうだったw



でも戦闘だとオリアスがやっぱり強い。

一人だけレベル高いし、攻撃力も段違い。
さすが自分で「最強の用心棒」と豪語するだけありますわ。



というわけで、「うねりの螺旋跡」もゴール地点まで到達〜。

これでいつでも次に行けるけど、その前に「うねりの螺旋跡」をもう1周回ってみないとね。
宝箱を取り逃したかもしれないし、素材もまだまだ集めたいので!

私は基本的に「じっくりプレイ派」ですから、急ぐ用がなければ「全て終わらせて」から進みたいのですよ…。



おっと、「けっこう長い付き合いになった」とか嬉しいことを言ってくれるじゃないのさ。
「超絶戦闘技法」ってなに!?なんか凄いの教えてくれるの!?



アビリティかよ!

そういえば今までは「アビリティ」なかったですね。
すっかり忘れてたけど、シリーズ恒例のシステムであります。

ここから解禁ということか…。



ぐるこん特級ってなに!?

上でも書いたけど、「ぐるこーんぐるこーん」が癖になりそうで怖いんですけど…。

なにあれ?ソフィーちゃん、「1」の頃はそんな呪文唱えてなかったよね。
なんかの略でしょうか。「ぐるぐる」+「??」とか(適当)



おお〜。最初のMAPにあった大穴か!

「ランドマーク」という要素もシリーズ恒例ではあります。
今作ではランドマークを見つけることで「アビリティポイント」が貰えるみたい。

うむ、「見つけること」がさらに重要になったということですな。これは正直ありがたい!



わざわざ教えに来てくれたのに、プラフタにジト目されるオリアス兄貴…。
ちょっと可哀想…。



そういえば「ソフィーのアトリエ1」で覚えたアビリティはどこ行ったのか…(笑
ランス理論で「続編になると忘れてしまう」のがRPGのお決まりではありますがw



テントかんせーい!

今回の採取でまた色々と作れるようになったぞっと。
テントも懐かしいねぇ。



一人だけ寝れる簡易テントですか…?



ふっふっふ。

錬金術のテントを甘く見てはいかーん!

中に入るとでっかくなる凄いテントなのですよ、これは。
錬金術って何でもありだよな…。



あ、前回見つけた「焚き火」ポイントで使えるんだ。
なるほど。あそこね。



おっと、ロイテールの街に「0/2」などの数字が追加されたぞ。

これがいわゆる「ランドマーク」かな?
どの場所に「何個ある」のか、しっかり明記されているのはありがたい。

とりあえず街を歩いて探してみようかな…。



あった!

結構目立つし、すぐ見つかるのはナイス。
なるほどー。こういう感じでランドマークを見つけて「アビリティポイント」を集めていくわけですな。

街の中なら危険もないし、まずは「ロイテールの街」をしっかり探索してみよう…。



ずっと欲しかった「なめし革」が露店で売ってるじゃん!

お店でもたまにいい物が売ってる事がある、のがアトリエのお約束。
買っとけ買っとけ!値段もそれほど高くないしさ。



「なめし革」を買えたおかげで、「旅人の靴」を作れたぜー!

なんと!移動速度アップ!

足が早くなるから、これメッチャ便利なのよね。
早めに作りたい探索道具の筆頭ですよ。移動が楽になる〜。



ロイテールの街を探索してたら、「アルメア草原」なるMAPに繋がってた!?

あれ?まだ行ってない場所に行けてしまうのか…。
普通に街から出ただけなのに…。



いわゆる「寄り道マップ」かなー。
敵もそれほど強くないし、現時点では来る用もなし。

もちろんまだ持ってない素材を拾える可能性もありますが、まぁ無理して来るほどでもない?
後々でストーリーに絡んできて、来ることになるかもしれないし。

でもちょっと先を見てみたい気もする…。良い素材とか落ちてて強い武器が作れるかもしれないし…(ウズウズ



とりあえずロイテールの街のランドマークは全て埋めました。
「アビリティポイント」もゲット。



早速「アビリティ」をチェックしてみたけど…。

これ、もしかしてやり直し不可?

なら慎重にやらないとなぁ…。

攻撃力やHPも上げられるけど、どう考えても「素材品質」「カゴ上限」「クエスト報酬」なんかを上げた方がいいよね。
長期的に見たら「採取や調合」関連の上限を上げた方が絶対に楽になるし…。

というわけで、本日の感想はここまでです〜。また明日!

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posted by spring at 2022年03月05日 08:01 | Comment(14) | アトリエ/ガスト
この記事へのコメント
20時間とか遊んでるのに、この記事見て初めてアルメア草原の存在に気がつきました(苦笑)
ミニマップの扉マークの所に行き先とか書いてあればいいのになあ
Posted by at 2022年03月05日 08:27
ぐるこーんは俺も気になった
アトリエシリーズでは恒例なの?
Posted by at 2022年03月05日 08:53
>メドローア
今の界隈だと『虚式・茈』になりそうですね
まあ理屈(相反する2つの力を融合させて撃つ)は一緒なんですが……
Posted by at 2022年03月05日 08:54
ソフィー1のアビリティにもぐるこん1級(だったかな?)があったよ。攻撃力がすごく上がってた。
Posted by at 2022年03月05日 09:17
ぐるこーんはヴィオラートのアトリエ

「いいですよ。こんなのお兄ちゃんに任せちゃうから。お兄ちゃーん、鍋をぐるこんぐるこんしておいてー。」
「ぐるこん?」
「え?ほら、鍋とかをぐるこーん、ぐるこーんって、しゃもじをこうグルグルと…、言いません?」
Posted by at 2022年03月05日 09:17
<アトリエは最終的には「強力なアイテムで一掃する」戦い方になるからなぁ。

今作は敵がオーラを持ってるせいで開幕瞬殺は無理っぽい。
Posted by at 2022年03月05日 09:21
ライザの時もそうだったけど、ほんとマップの扉マークに行き先表示欲しいよね。
行ったつもりでも行ってなかったりするしどこに繋がってるか訳わかんなくなってくるw
Posted by at 2022年03月05日 11:01
ぐるこーん&#127925;かわいい
Posted by at 2022年03月05日 11:02
今作はオーラのせいで、
アイテム一掃よりも
ツインアクション全体攻撃2連の方が雑魚にはよさそう。
ツインアクションの2段階目は、
オーラによるダメージ軽減無いみたいなので。
Posted by at 2022年03月05日 13:00
だってこのゲーム(というかアトリエシリーズ自体が)、最高の道具は自分で錬成しなさいってゲームだし…
戦闘周りは無印のストレスだった部分をきちんと調整してくれてるのは良かった
Posted by at 2022年03月05日 18:50
「え?ほら、鍋とかをぐるこーん、ぐるこーんって、しゃもじをこうグルグルと…、言いません?」

幼馴染騎士「知らないなぁ」
村人A「なにそれ?」
村人B「知らん」
Posted by at 2022年03月05日 22:13
ひんそーなライザかと思ったらソフィーかw
Posted by at 2022年03月05日 23:09
ぐるこんは懐かしいなぁ。アトリエシリーズそのものよりその二次創作のAAを使ったしぃのアトリエで知ったわ。
Posted by at 2022年03月06日 01:38
ヴィオw
この時の完璧超人さんのヴィオとアニキに対する対応が違い過ぎて好き
Posted by at 2022年03月06日 23:15
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