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2022年03月27日

「ソフィーのアトリエ2」攻略感想(27)プラフタとロリフタの和やか会話いいね!この仲の良さを士郎とアーチャーも見習えよww

22/03/27 9:00

皆さんおはようございます〜。
なにをとち狂ったのか、朝からラーメン食べて胸焼けがヒドイ〜(自業自得)

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本日は「ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜」攻略感想(27)です。(⇒公式サイト)

プラフタとロリフタが仲良く話しているのを見ると、何となくモヤッとする?
これは何故だ?なぜこんな気持ちになるのだ…。

    |
  \ _ /
 _ (m) _
    目   ピコーン
  / `′ \
   ∧_∧
   (・∀・∩
   (つ ノ
   ⊂_ノ
    (_)

士郎とアーチャーのせいだ!

あの2人のせいで「自分同士は険悪になる」という固定概念が出来てしまったのだ…。私の中に…。



パチンコを振り上げて、メッチャ楽しそうなソフィーちゃん。
つか、パチンコの大採取は簡単でいいよね。他のミニゲームも見習ってください(マテ

※「第5章:プラフタ加入後〜」の感想です。未プレイの人はネタバレご注意ください。





というわけで、前回の続きです。

3つ目の「夢の核」の調査のために「東の火山」に向かうという指針が決定。
道中を塞ぐ「巨大水晶」を破壊するための「爆砕ハンマー」が完成したところですね。

これでいつでも「東の火山」に行くことが出来ますが、その前にイベントを片付けてしまいましょう。
イベントを残したまま次に進むと、何となく気持ち悪いので!



い、いきなり何を!?

そりゃ祖母と孫なんだから仲いいに決まってますが…。
そういうのとは違うの?



あ、デュアルトリガーの解禁イベントでしたか。なるほど。

いきなり「気が合うよね」とか言われて、ちょっとドギマギしてしまいましたよ。
つまり「好感度がある一定まで高まった」から、2人のデュアルトリガーが解禁になったわけですな。

ちなみに初期以外では「初のデュアルトリガー解禁」です。
2人とも錬金術士だし、これはかなり強力なデュアルトリガーが使えるんじゃないの〜?



って、回復技かよ!

いや、これ自体は強いというか、最強回復技なんですけど、なんかイメージとちょっと違うなw
ラミゼルさんの物理攻撃と、ソフィーの錬金攻撃を合わせた最強の攻撃技だと思ってたのに…。



次の日の夜、一人でトボトボと街を歩くロリフタ。
ソフィーとの錬金勝負に負けたことをまだ引きずっているのでしょうか…。



おお、心配してプラフタの方から声をかけた!

あなた、過去の自分と話すの避けてませんでしたっけ?
恥ずかしいとか言って。



慣れたんかーい!

まぁこれだけ何度も会ってればそりゃ慣れるか。
そもそもプラフタは過去の自分が「恥ずかしい」だけであって、別に憎んだりはしてないわけですし。



ソフィーのことです。



ドヤァ!



それは合ってるww

「ソフィーのアトリエ1」の頃からあんな感じだから、あれはもう治らないよ。
ラミゼルを見れば「遺伝」だということが分かりますし。



いやー。ソフィーも最初の頃はそんなでもなかったんですけどね。

「ソフィーのアトリエ1」の大冒険を乗り越えて、天才錬金術士として覚醒したってだけで。
ロリフタも今後まだまだ成長するんですから、「召喚時期の違い」としか言えないと思いますが。



悩んでいた時期があった…



でもどうやって吹っ切れたかは思い出せない。



つまり今この世界で吹っ切ることになるのだ!

これぞ三段論法。
なるほど。理論的には合ってる。

プラフタが思い出せないのは「この世界」でのことだけですものね。
悩んでたことは覚えてるけど、「吹っ切ったキッカケ」が思い出せないなら、それはこの世界で起こったのでしょう。

ていうか、やっぱりこの世界からは「記憶を持ち出せない」ような気がしてきたよ…。
まだ確定ではないけど、プラフタは今現在「唯一の夢世界を2度経験している人間」なのですし。



また「すこぶる」って言ったー!



なんか和やかだ…。
自分と話しているのに…。



大人の言葉…。

いや、「すこぶる」って大人というより、少し「古い言葉」じゃない?
古いというか、古風?



現代人はあまり使わない日本語ですし、プラフタから見ると「遅れてる」という感じになるのかもね。
まぁその辺はロリフタとプラフタで時代が数百年ぐらい違うらしいので、感覚がズレるのも当然なのか。



すこぶる返しだー!

やっぱプラフタも昔は「すこぶる」を使ってたんだろうなー。
ロリフタが使っているのを見て、昔を思い出して使ってみたくなったとか…。



和やかすぎる…

てっきりもっと殺伐とした雰囲気になると思ってたけど、意外と自分と仲いいな。
いや、「過去の自分と出会うと殺し合いになる」と私が刷り込まれてしまっていただけなのか…。

考えてみたら過去の自分と会ったって、別に険悪になる必要はないですもんね。あはは。



ソフィーちゃんの顔ww



前回ラミゼルさんと恋談義をしたからか、「ロリフタに先を越された!?」と思ったのでしょうか。

ていうか、ナームくんって「美形男子」という扱いなの?
ぶっちゃけ子供だと思ってた…。



冷めている!



冷静だ!

自分の感情までしっかり把握できているのか…。



↑何気に失礼なソフィーちゃん

いや、そりゃあるでしょ、思春期。
プラフタだって昔は普通の人間だったんだから。



街の住民と仲良く話すエルヴィーラ。



街の人達と仲良くなるのはいいんだけど、何となく心配なんだよなぁ…。

悪い人間に騙されるんじゃないかって。
一応この世界には「悪い人間」は来れないらしいけど、それでもエルヴィーラ無垢すぎるからねぇ。



ピチピチの二十代!

やっぱ二十代なのか。
公式サイトにも正確な年齢は書いてませんけど、見た目だと20〜23歳ぐらいに見えますもんね。



家族の話になったからか、自分のネックレスを見つめるオリアス。



妹…。

オリアスにも秘密がある?
もしかしてその妹は死んでしまったとかそういう悲しい過去があるのだろうか…。

今後オリアスの個別シナリオで出てきそうな感じはありますね。



前回作った「爆砕ハンマー」を試し打ちだー。

って、このタイプの大採取かよ!

このボタン長押しで止めるタイプ、「つるはし」も同じだけどメッチャ苦手なんだよなぁ。
大採取の中で一番苦手と言っても過言ではない(キリッ



どっせーい!

パワフリャーすぎるぜ、ソフィーちゃん…。
錬金術で戦うより、そのハンマーで殴った方が強いんじゃないの?(ヒドイ



この辺りで「グロリア」を錬金し直してみました。
そういえば性能をよく出来るんでしたっけ。ならビシッと強化!



でっきたー!

「パネルサイズ 7×7」って書いてあるけど、もしかしてアレかな?
アレだったら凄いな…。



マジでアレだったー!Σ(゚Д゚;ガーン

前回の感想で書きましたが、初めて「7×7」が解禁された時はビックリしましたよ。
これは調合の「今までの常識」が変わるレベルだよなぁ。やれること一気に増えましたわ。



とりあえず練習がてら、「7×7」に慣れるために色々と作ってみる…。



前から作りたかった「スペルツホルツ合板」もついに完成。



これにより「神鉄の鎌」が作れるようになったのだー!やった!



この時点だとまだ「7×7」に慣れてない。
でもまぁ錬金道具なら、それほど厳密に調合しなくても問題ないですからね。

とりあえず基本性能のところだけきっちり作れば…。



でっきたー!

第2世代の鎌だ!強い!

大採取がLV2になったし、「草を刈る」も極レベル。
鎌は本当によく使うから、性能が良くなると「採取」が一気に楽になるのがナイスです。



次は「極匠のつるはし」と…



「高品質上級竿」も作りたい!

どちらも第2世代なので、作れれば採取が一段階アップするのは間違いない。
条件的にはどちらも簡単に満たせるので、火山に行く前に作ってしまおう。



釣りの大採取はポイントが少ないから、探すのが結構大変だよ…。

前回のコメントで「大採取の場所が全体MAPに表示されればいいのに」とありましたが、私も本当にそう思う。
MAPに入ってみないと大採取があるか分からないからねぇ。いや、「覚えとけ!」と言われればそれまでだけど(汗



めっちゃ楽しそうなソフィーちゃん。

パチンコの大採取は初めてやりましたが、一番楽なヤツだ!
「虫取り網」と同じで、シューティングゲームっぽいよね。外してもペナルティないから連射できるのが楽ww



というわけで、トロフィー「大採取のエキスパート」をゲットしたところで本日の感想も終了です。

準備が整ったので、いよいよ「火山」に出発ですね。
いや〜。イベント山盛りで大変だったな〜。



なん……だと……!?


  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれはイベントを全部クリアしたと
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらいつのまにか追加されてた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 催眠術だとか超スピードだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________ 


これがアトリエ名物「わんこそばイベント」ですな。
いや、楽しいからいいんだけどさ…。

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posted by spring at 2022年03月27日 08:54 | Comment(9) | アトリエ/ガスト
この記事へのコメント
そのルーレットもどき、一回押したら開始、もう一回押して止める、という以前得意と言ってた目押しタイプでは?
Posted by at 2022年03月27日 09:26
>このボタン長押しで止めるタイプ、メッチャ苦手なんだよなぁ。
長押ししないでも普通に○ボタンを1回押すだけで止まるような
全体が見えてる分、鎌よりは好きですね
Posted by at 2022年03月27日 09:28
気がついたら、ゲーム進行度は管理人さんが先に行っていた&#128517;
採取関係が面倒過ぎてね。調合も大採取ありきだし、天候変化も必要だしなんかテンポ悪く感じる。
近年のアトリエではライザ1が採取ではバランス取れていたと思う。
Posted by at 2022年03月27日 09:42
新素材(若しくは調合に絶対必要な素材)以外は栽培周回してる
運は絡むけど大採取しにフィールド回るより楽
採取の回数や素材採取とか戦闘回数がレシピ開発の条件だから全く回らないってことはないけど
Posted by at 2022年03月27日 10:08
火山、、、
温泉イベント、、、
Posted by at 2022年03月27日 11:27
人形の体になってた自分にショック受けるより好奇心、過去未来の自分と普通に仲良くできる…プラフタって大物だと思うw
Posted by at 2022年03月27日 11:48
これからが本編やキャライベ、調合も本番って感じでワクワクしますな
調合で仲間達が協力スキル発動して手助けしてくれるの好き
Posted by at 2022年03月27日 12:27
士郎とアーチャーw
わんこそば楽しい上にイベントどれも面白いわ
Posted by at 2022年03月27日 15:17
大採取は面倒くさいかもしれないけど、あれを活用して欲しい属性で構成して採取できるから便利なんだよな

後、この記事に書かれてる長押しタイプは一番奥まで押したら勝手に採取される事はなくゲージが元に戻っていくのでゲージの最初らへんで取りたい属性とか星マーク等のリンク属性?の増加とクオリティの増加ある場合はそれを狙うといいよ
Posted by at 2022年03月28日 07:58
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