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2022年04月01日

「ソフィーのアトリエ2」攻略感想(31)原初の種火の試しうちで適当なボスと戦ったら大苦戦したでござる…舐めプ良くない!

22/04/01 9:30

皆さんおはようございます〜。
今日から4月ってマジですか!?そして今日はエイプリルフール…。色々と情報も出てきそうですな。

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本日は「ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜」攻略感想(31)です。(⇒公式サイト)

【アトリエあるあるの法則】

⇒調合だけで1日終わる。

寝る時間になって「今日は結構プレイしたなー」と思ったら、シナリオは1ミリも進んでない…。
あると思います!

というか、作りたいも物が多すぎるんよね〜。
特に攻撃アイテムや武器防具は「少しでも強いものを作りたい」とこだわるので、結果的にアトリエから出られなくなる。

まぁその止まらない調合こそが「アトリエシリーズ最大の魅力」なので良いんですけど。楽しいし!

※「第5章:プラフタ加入後〜イェーク冷洞」の感想です。未プレイの人はネタバレご注意ください。





というわけで、前回の続きです。

火山への道中となる「クワルツ・ラビス」を進行中。
イベントをこなしつつ、まずは戦力アップのために「調合」を頑張ってます!作れるものが増えたので!

次はロリフタに食べさせてあげるための「激・土いものシチュー」を作るのですが、
そのためには「ヴァイスクリーム」を作らなければならない…。



(コメより)ヴァイスクリームで使うミルク、現状では買うことでしか手に入らないがはたして持っているかな?

私も最初「おいしいミルク」の手持ちがなくて作れなかったんですけど、調べてみたら「薄明潤林」で取れました。
今作はMAPに入る前に「取れる素材や出る魔物」が分かるのは便利ですよね(ただし大採取は見えない)

「あれ欲しい!」と思ったら、調べればすぐどこにあるか分かりますから。



というわけで、「妖精の群地」に行って「おいしいミルク」をいくつか採取してきましたー。

ていうか、「おいしいミルク」は結構貴重な素材なんですな。
まさか手持ちに一つもないとは思いませんでしたよ。

今後のために、あとでもう一度採取しておこうかな…。



でっきたー!

「ヴァイスクリーム」完成です。
そしてここから派生して…。



でっきたー!

激・土いものシチュー!

ていうか、これ「HPMP回復・極」って結構凄い効果じゃない?
てっきり「イベントアイテム」だと思ってたけど、普通に有用っていうか、回復アイテムとして強い!



錬金釜でシチューを作る少女…

つか、その怪しい光が出ている釜で作ったシチュー、本当に大丈夫?
怪しい素材とか入ってない?



目がしいたけ!

匂いに釣られてロリフタがやってきましたよっと。
食欲旺盛ですな。



錬金術で作ったシチューだけどね!(^ω^ 三 ^ω^)ヒュンヒュン



さすが土いも大好きなロリフタ、食らいついてきましたよ。

まぁソフィーの「土いもシチュー」は相当美味しいようですからね。プラフタいわく。
でも普通に料理として作ろうぜ!



その後、プラフタの元へやってきたロリフタ(ややこしい)



ギクッ!

そ、それは聞かない方がいいんじゃないかな〜?
未来の事件を知るなんて良くないよ。歴史が変わっちゃったらどうするの!?





変える気満々!

タイムパラドックス的にそれは非常に良くない。
というか、未来を変えたら目の前のプラフタが消えてしまったりするんでないの?



そっちかー。
でも未来が変わったら、当然そうなりますよね。

そもそもソフィーとプラフタはお互いの生きていた時代が全く違うのですから。
プラフタが本になって、長い間を過ごしていたからこそ、巡り会えたわけですし。



それでも話すのか…。
やめた方がいいと思うけどなー。



ロリフタが遠慮してくれた!

そうだよ、やはり自分の未来は自分で切り開くものなのさ。
「未来を知る」なんて裏技は良くないと思います!



見える…見えるぞ!

話す前に元の世界に帰ってしまう結末が!

まぁそれがロリフタにとっては正しいし、良い結末でしょう。



そもそもプラフタに「この夢世界の記憶だけない」という時点で色々と怪しいですし。
以前も書いたけど、やっぱりこの夢世界では「記憶を元の世界には持ち帰れない」とか制限があるんじゃないかなぁ…。

例えば「夢のように朧げな記憶として残る」とかね。



すこ・ぶる!

なんとなく「トラぶる」みたいだな、と思った(カンケイナイ
トラとブルマね。



衝撃の事実!



ショック受けすぎロリフタさん。
自分が将来「本になって人形になる」と知った時よりもショックを受けてるぞ!



↑大ショック

それだけロリフタにとって食事は大切ということか。



続いて「パッションルビー」を調合。

(コメより)宝石類はリバースでサブ属性を最大にすると竜素材とか植物とか調合品では珍しいカテゴリ付与を発現するので、装備品とかの品質を高めるのに便利

なるほど。色々な特性をつけて、武器防具に引き継がせる「基盤素材」とするわけですな。
「ライザのアトリエ」でもそうでしたけど、そういう使い方の出来る素材は貴重ですよね。

となると、今後は何度も作ることになるのかな…。
まぁ私の場合はまず次の「インゴット」「クロース」が解禁になってからでしょうけど。



そして「パッションルビー」から派生して「原初の種火」が完成!

「原初の種火」は「ソフィーのアトリエ1」では最強格の攻撃アイテムでしたよね。
果たして今作でも強いのか〜!(ワクワク



あと「神の落とし物」も!

こっちも従来シリーズからするとかなり強い攻撃アイテムに違いない。
早速試し打ちに行きますか〜。

おっと、その前に性能を見ておかないと…。





「威力720」ってマジですか…。

必殺技の「デュアルトリガー」ですら、「威力300」とかなのにヤバすぎでしょ。
流石にチートすぎではありません?

あー。でも「物理・火・氷・雷」のどの属性が出るのか分からないのか。
その辺りで使いづらくなっているのかもね。今作は属性が大事ですし。



「神の落とし物」の「???が落ちてくる」もかなり強い。

「威力280」だけど、時間差でもう1発落とせるので実質的な威力は倍。
全体攻撃だし、「火属性」と分かっているので、使いやすそうですわね。



よーっし、早速「原初の種火」を試し打ちだー。



おお〜。



メラゾーマかよ!強い!

属性とか気にせず、雑に使っても十分なダメージが出ますね。
ただこれ、補充費がヤバそう(汗



おっと、「薄明潤林」の「緑青の楽園」で試し打ちしてたら、いきなりボスが出てきた!
ここ天気を「雨」に変えるとボスが出てくるのか…。知らなかった。

よーし、せっかくだからボスで「原初の種火」を試し打ちしちゃうぞー。





レベル50なんですが!!

強っ!今までで一番強い。
つか、何でこんな強いのが普通に歩いてるのさ…。



HP12000は流石にヤバい。

でもまぁこっちには「原初の種火」「神の落とし物」もあるし、なんとかなるっしょ。
HAHAHA!(←慢心)



お、そういえばこのデュアルトリガーはまだ見たことなかったな…。

「原初の種火」を試し打ちする前に、まずはこれ使ってみよ!
と軽い気持ちで考えたのですが…。



管理人は見落としていたのである…。

Invalidの文字を!

ていうか、デュアルトリガーの時だけ、なんか相性表示が見づらくない?
今回も「あっ!」と思ったときにはもう遅かったですよ。技が発動してた(汗



ドヤ顔コンビ!



連続攻撃をひたすらぶつけて、満足して帰っていくのでした…( ˘ω˘)スヤァ





トータルで33しかダメージ与えてない…。
せっかくのデュアルトリガーなのに…。



痛!痛!痛!



ロリフタが死んだ!この人でなし!

舐めプのせいで一転して大ピンチに…。

ていうか、こいつ普通に強いんですけどー。
ただでさえ「HP12000」と膨大なのに、弱点がないのでHPが削りにくい。



ええい、こうなったら「原初の種火」連発よ!



メラゾーマ!(ズドーン!!



revived!!

そして今回はちゃんと蘇生アイテムを用意してあったので、ロリフタ復活です。
ふふん、前回の反省がきっちり生きておりますな。



敵の攻撃がかなり痛いので、ここはディーボルトに頑張ってもらおう。
タンクなので、ここはバッチリ敵の攻撃を引き付けて!お願い!



こいつは単体攻撃が中心なので、しばらくはディーボルトに攻撃を引き受けてもらおう。
ソフィーやロリフタ、ラミゼルなんかに攻撃を集中されるとあっという間に落ちてしまうからね。



その間に「原初の種火」で反撃!
でもそろそろ使用回数が切れるよー。いい加減仕留めなきゃ!



ええーい!(スッドーン!!



なんとか勝利!

超盛り上がってるけど、お前ら2人は活躍してないだろ!
33ダメージのくせに生意気だぞ!

いや、相性を見ずに使った私が悪いんですけどね…。





意外と補充費は大したことなかった。
1万とか取られるかと思ってたのに、ピリカさんサービスしてくれたのね。サンキュー!

というわけで、本日の感想はここまでです。
シナリオ全く進んでないのですが、プレイタイムはかなり進んでるんだよなぁ。ずっと調合してたからさ(汗

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posted by spring at 2022年04月01日 09:25 | Comment(12) | アトリエ/ガスト
この記事へのコメント
1個調合するのに1時間以上悩んで、やっぱりアレが足りないから止めた、とかなったり……
Posted by at 2022年04月01日 09:51
本命を作るためにまずアレを作って、そのアレを作るために…以下略
止まらない調合の連鎖(たのしい
Posted by at 2022年04月01日 10:23
何故歴代の錬金術士達は普通に料理しようとしないで錬金術で作ってしまうのか
どんなに美味しい料理でも、その釜で作ったのは遠慮したいといつも思うw
Posted by at 2022年04月01日 10:27
釜にイモやミルクを入れてぐるぐる、これだけ聞くと普通に調理っぽい
Posted by at 2022年04月01日 11:30
ディーボルト、まだ最後の技を覚えてないのか
威力は高いし追加オーラダメージもあるから便利
Posted by at 2022年04月01日 12:03
もうそろそろ☆5特性が合成できないかな?
☆5の元になる特性が1つあれば栽培で全て入手できるはず
エボルブボディや全能の力とかのおなじみに加え、「攻撃力アップ&攻撃時にオーラダメージ+3」とかいう効果もある
ちなみに、追加オーラダメージ効果は通常攻撃だと最後に加算される
Posted by at 2022年04月01日 12:08
激・土いものシチュー
効果があつーいで特性が凍てつく美味しさって…
熱いのか冷たいのかどっちなんだよ
Posted by 刻和 at 2022年04月01日 18:21
神の落とし物はオーラダメージを付けてからが本番
原初の種火はランダムなのが微妙で、結局ほとんど使わなかったような
Posted by at 2022年04月01日 18:35
パズルだからかな、気がつくと調合に凄い時間かけてたなあ。その分良いものが出来た時の達成感がたまらないですわ
Posted by at 2022年04月01日 18:53
そういえば、お菓子を錬金術で作れば経費申請できるんです、ってなことをどっかの錬金術師が言ってた気がする…。
Posted by at 2022年04月02日 07:07
効果解放&品質999の上級アイテムはコストが…という事で装備品先に整える方がいいかなと4,5時間超アレコレと悩みながら調合してましたね(苦笑)
フラムとかの初期アイテムでも品質上げて星5特性付けて投げてれば十分火力が出る事に気づいたのは装備揃えた後でしたw
Posted by at 2022年04月02日 09:48
エコノミーを必ず付けちゃう癖が付いた
プライスレスは作ってないなあ
Posted by at 2022年04月02日 20:42
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