皆さんおはようございます〜。
W杯、ドイツ&スペインと同組になっててワラタw 夢も希望もなくなったけど、独スペとの本気勝負が見れるのは楽しみです。
【昨日の記事まとめ】
【画像】コードギアスのC.C.さん、いい年してえちえちJKの格好をしてしまうwww:22/04/01のニュース

「ソフィーのアトリエ2」攻略感想(30)洞窟の番兵を撃破!「巨大たるボンバー」が強くて格好いいから、こればっか使ってしまうー!
「ソフィーのアトリエ2」攻略感想(31)原初の種火の試しうちで適当なボスと戦ったら大苦戦したでござる…舐めプ良くない!
本日は「ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜」攻略感想(32)です。(⇒公式サイト)
(コメより)1個調合するのに1時間以上悩んで、やっぱりアレが足りないから止めた、とかなったり……
それ、あるある過ぎるー!
ここに★が1個あれば良いの作れるのに…って涙で枕を濡らすことが多すぎですよ。
「素材の組み合わせを変えればギリ足りるんじゃね?」とか欲張って最初からやり直すのが日常茶飯事(笑
でもまぁそれが楽しいんだから仕方ないんですよねぇ。
(コメより)何故歴代の錬金術士達は普通に料理しようとしないで錬金術で作ってしまうのか どんなに美味しい料理でも、その釜で作ったのは遠慮したいといつも思うw
(コメより)釜にイモやミルクを入れてぐるぐる、これだけ聞くと普通に調理っぽい
とある錬金術士なんて、錬金術で「チーズケーキ」を作るのを得意技にしてましたから…)(;´・ω・)
貴女、今その錬金釜で「毒薬」作った直後だよね?同じ釜でケーキ作って大丈夫?的なw
※「第5章:プラフタ加入後〜クワルツラビス」の感想です。未プレイの人はネタバレご注意ください。

というわけで、前回の続きです。
EXボスの「タイダルバニー」を苦戦の末になんとか撃破したところです。
「原初の種火」「神の落とし物」という超火力アイテムが作れたので、舐めプしたら大苦戦してしまいました(汗
舐めプ良くない!(戒め)
ちなみにシナリオ的には「第3の夢の核」の調査のために「火山」へ向かっている途中です。
まぁ最近は「採取&調合」が楽しくて、シナリオそっちのけでアトリエに籠もりっぱなしなんですけどもw

お、このタイトル画面は初めて見たなー。
Wプラフタだ!
2人はシナリオ内でも仲いいし、良い雰囲気のタイトル画面です。
残念なのは今作では「この2人が一緒に戦うことがない」ことだなー。今作のプラフタは戦闘キャラではないので。

やっと作れるようになった「軽量虫取り網」!
「採取道具」は段階が上がると一気に便利になりますからね。
最優先で調合せねば!

そして「高品質上級竿」も完成しました。
現時点では一つしか持ってない「竜素材」が必要だったので、今まで中々決断できなかったんですよ。
でも作る!
やっぱ採取道具は大事だし、「竜素材」はこれから手に入るかもしれないので…。
「魚を釣る・極」になれば良い魚を釣れるようになるから、長い目で見るとメリットも大きいし。

前回で「使用回数0」になってしまった「夕立のハイドライト」も再作成。
天気アイテムは使用回数なんてなきゃいいのになー、と今でも思います。
簡単に作れるとはいえ、使用回数があると「ついつい使い渋ってしまう」のが人間のサガなので…。
もったいない精神!

あと触媒の「グロリア&リミティア」もこの時点で作り直してみました。
なぜなら今までは「反転」がなかったから。
最初に作ったときは触媒が使えなかったので、反転までは伸ばせなかったんですよね。
今ならイケる!
ていうか、「反転」便利すぎじゃない?
なくてもなんとかなるけど、あれば調合が楽になる要素ですな。イイネ!
(コメより)本命を作るためにまずアレを作って、そのアレを作るために…以下略止まらない調合の連鎖(たのしい
(コメより)パズルだからかな、気がつくと調合に凄い時間かけてたなあ。その分良いものが出来た時の達成感がたまらないですわ
あるある〜。
良い装備や攻撃アイテムを作る時は、引き継ぎ用のアイテムも計算しなければならないですもんね。
二重三重に調合するのは確かに面倒だけど、それ以上に楽しいですよ。
今回も調合の魅力は健在ですな。さすがアトリエ!

調子に乗った管理人、EXボス討伐を引き受ける!
前回は苦戦したとはいえ、なんとか倒せたからねぇ。
今回もなんとかなるでしょ!余裕余裕!HAHAHA!

おう、こっちも受けとけ!受けとけ!
まとめて倒してやらぁな!(←慢心
というわけで、討伐に行ってきます〜。

あれ、なんかいつもと違うような……
まずは「クワルツ・カヴェル」にいる「カウントレスフィーラ」ですな。
今回の目的はまず2つの「結晶」を解放して、その後に「カウントレスフィーラ」に挑戦しよう。
最初に東の結晶、次に北東。んで、最後に「カウントレスフィーラ」の順番ね。

どっせーい!

うんしょー!
プレイしてて思ったんだけど、今作は「採取道具」を切り替えなくていいのが楽ですな。
「ライザのアトリエ」では採取ポイントに合わせて、自分で鎌やハンマーを選ぶ必要があったけど、
今作では「自動で選んでくれる」のメッチャ便利!
「ライザのアトリエ」をプレイしている時、実は少しだけ「採取道具を毎回選ぶの面倒くさい」と思ってたんだよね(汗
ボタンひとつとはいえ、採取の前に「考えること」があるとサクサク採取できないので。

などと採取をしながら、まずは東の結晶を解放!

続いて北東だ!

さぁ、あとは北の方にいる「カウントレスフィーラ」を倒せばこのMAPでやれることは大体終わりますな。
ちなみに万一の負けが怖いので、一旦帰ってセーブしてます(←チキン

さぁ、いっくぞー!

さすがに強い!
とはいえ、前回倒した「タイダルバニー」と同じぐらいの強さですな。
これならば頑張れば何とかなりそう!攻撃アイテムも回復アイテムもたんまりだし!

最近お気に入りになってきたアレット。
デバフたくさん撒けるのはボス戦では結構便利だよなー。

まず「グロールオーラ」を破らなければならないんだけど、
もしかしてラミゼルの「ギアチェンジ(最近覚えた)」で攻撃回数を増やして殴ると一気に削れるんでしょうか?

痛!痛!痛!
もー。最近のボスは全体攻撃多すぎぃー!
せっかくディーボルトが満を持して「ガード」してるのに意味ないじゃないのさー!(ブーブー

などと文句を言いつつも、なんとかオーラブレイク!
ここからが本番だ!

と言っても、ここからはラミゼルさんにひたすら殴ってもらうだけなんですが。
バーニングロッド、強っ!
「ブレイク後のダメージ増」は反則級の効果ですな。
一人で削りまくり。

ついでにソフィーちゃんも「原初の種火」をお見舞いしてあげなさい!
思ったより補充費も高くなかったしね。
あのくらいなら気にせずバンバン使ってもいいぞ!予算的に許可する!

この前の「タイダルバニー」よりは楽勝でした。
ていうか、相変わらず超火力だぜ、この脳筋錬金術士。
ラミゼルさん、頼りになるぅー!

さぁ「クワルツ・カヴェル」での目的は全て達成できたので、一旦アトリエに帰りますか。
依頼達成を報告して、次は東に行かなければ…。


ここでついに来てしまったか…。
いつかは来ると思っていた「コンテナ満タン」状態。
アトリエシリーズでは恒例とはいえ、これ結構辛いんだよなぁ。
素材を売るのは「なんかもったいない」気がしてさぁ(*´ω`*)

ええい、とはいえ売らねば始まらぬ!
売ってしまえ!
「ライザのアトリエ」でも使っていましたが、ここでも「成分数順⇒個数順」で並び替え。
あとは数が多い素材をひたすら売っていきます。
本当は「特性」とか見て、良い素材は残したりしたいんだけど、残念ながらそれは手間がかかりすぎる。

何百個単位で売らなければならないので、1個1個確認するのは無理だよね。
仕方ない。
売ってしまえ!

あれだけ売ったのに、500個ぐらいしか空きができなかったかー。
素材を売るのって「有用な素材を売ってしまったかも」という恐怖があって、結構ストレスなんだよね。
もしかしたら「超良い特性」が付いてたかもなーとか思ってしまうので!(笑

ま、いいや。
先ほど踏破した「クワルツ・カヴェル」に戻りましょう。
「東と北東」に扉があるということは…。

地理的に考えると、東に進むと「火山」へ向かって、北東に向かうと「夢の大樹」かな?
よし、まずは東に行ってみよう。

デデン!
予想通り洞窟が続いておりました。
2つ目のMAPは「クワルツ・テラン」という名前で、恐らくこちらが「火山」へ通じるルートでしょう。

また「東」に扉があるし、今回は「南」にも道が続いてる?
新しいMAPに挑戦するの楽しいから、これからじっくり踏破していこう。
さて、一旦戻って「北東の扉」にも入ってみると…。

デデン!
おお〜。草原に出た。
つまりは「洞窟を抜けた」ということですか。
暗く寒い洞窟が続いていたので、一気に暖かな雰囲気になりましたな。

なるほど。「アルメア草原」に繋がるわけね。
恐らくあの「北の扉」を通れば「ロイテールの街」の隣のMAPに行けるのでしょう。
こうしてMAPが繋がると「冒険している感」があって楽しい!

一旦アトリエに帰って、今度は「東風原野」にやってまいりました。
あれ、なんかいつもと違うような……
先ほど依頼を受けたEXボス「スタージャンパー」を倒すためです。
もちろんセーブはしてきた。抜かりはないぜ!

今度のボスはメッチャ可愛いなーとか思っていたら…

首切りバニーかよ…。
グロールオーラ怖すぎでしょ…。

うん、そんなに強くない!
これまでの2体よりは弱い感じですな。
「素早さ」が異常に高いだけで、「HPや攻撃力」は普通レベル。

これなら結構楽に勝てるんじゃない?HAHAHA!

痛!痛!痛!
なんでウサギがメテオ使うんですか!?
おかしくない?

そんなウサギにはお仕置きよ!
今回もラミゼルさんの超火力でぶん殴ってあげました。
一人だけ攻撃力がずば抜けてるんですけど…。

というわけで、本日の感想はここまでです。
最近オリアスの影が薄じのは、ラミゼルさんの攻撃力が圧倒的すぎるからだと思う…。
まぁ新しい武器が作れるようになれば今の状況も変わるんでしょうけど、今の段階だとオリアス負けてるからなぁ。
いや、オリアスも十分強いんだけどね。ラミゼルがずば抜けてるだけでNO2だし。
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オリアスは物理魔法と両方持って攻撃力も高いのでどの敵でもそこそこ対応できるのはかなり利点ですね
その場で捨てた方が良いと思いますよ。
売った所で、高値系がなければ1コールが関の山だし、拾い過ぎないのが一番の管理方法かも。
どうせ後の方が品質も成分数も特性も上だろうってなるので
あっという間に満タンにはなるけど、今作はコンテナの容量大きくなって助かった
こんなとこでゲームの面白さに少し躓きが出るのがほんともったいない。
合成用特性を間違って処分しないように気を付けて
個人的には特性より属性値の方が気になる
最終盤で求められるやたら多い属性レベルに対して、他の属性を過度に減少させないように少なめの属性値が必要とか出てくるから
大採取で色々な属性のサルファ鉱石を集めておくといいかと
星もできるだけ+2にして
追加投入できる「燃料」カテゴリで、デフォルトで☆の数が多いからリンクを増やすのに便利
強い特性を中和剤やらピュアウォーターみたいな基本素材に移し替えれるようになったら必要なレア素材以外は売りさばいて良いと思う
オーラは相手に状態異常や能力低下を付与しても削れるから
状態異常や能力低下系の特性&効果を大量につけたアイテムだったり
アレットの超大量ばらまきやオリアスのコールドミスト等の
状態異常や能力低下を付与しまくるスキルを使うと一気に6とか10とか削れる事ありますね。
オリアスはツインアクション使用のMPタダで魔法ダメ出せるのエラい。あとタイムカード技バンザイ。
コンテナはなぁ。結局大採取ゲーになっちゃうから2000位は空けてないとすーぐ埋まるんだよなぁ・・・
それでも終盤にまたパンパンに…
今回調合しても余り素材が減らないんですよね
素材5個で4個作れるとかで、武器なんかは金属扱いでリサイクル出来ないし
火属性極振りだから火属性以外が欲しい時は厳しいけど