皆さんこんにちは〜。
今日は寝過ごしてしまって朝更新できなかったです。ごめんなさい。目覚まし止めて二度寝してたわ…( ˘ω˘)スヤァ
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「ソフィーのアトリエ2」攻略感想(42)夢の器・雷が完成!ソフィーちゃん、錬金術士として覚醒し過ぎではなかろうか…。天才!
「ソフィーのアトリエ2」攻略感想(43)雷鳴のドラバイト完成!エルヴィーラは良い神様ですのぅ…無茶しすぎて心配だけど(汗
本日は「ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜」攻略感想(44)です。(⇒公式サイト)
(コメより)風撫平原の別のマップで天候を雷に変えて産声の緑地に行けばいいですよ。
えっ?それだけでいいんですか!?
天候って違うマップに行ったら「元に戻ってしまう」のが基本線だと思っていましたよ…。
今日の感想には間に合わなかったけど、明日その辺は詳しく書きます。
アドバイスありがとう!家に帰ってからプレイするのが楽しみですわー。

みらくるプニの回復、超ウザかった…。
仲間たちが必死に削ったHPを楽々と回復するんじゃありません!お兄さん許しませんよー!(#^ω^)ピキピキ
※「第7章:スーヴァ炎山〜」の感想です。未プレイの人はネタバレご注意ください。【今回少し短め】

というわけで、前回の続きです。
エルヴィーラの尽力により、「雷鳴のドラバイト」が完成したところからです。
シナリオ的にはこれで次の「スーヴァの心臓」に進めるようになったのですが…。
寄り道しないともったいない!
「雷鳴のドラバイト」のおかげで、行ける場所が一気に増えましたからね。
メインシナリオを進める前に、色々なところに行きたくなるのが人情ってのものですよ。
さて、管理人がまず最初にやってきたのは…。


風撫平原の「爽風原野」だ!
いや、先ほど「雷鳴のドラバイト」のために来た時に、ここに「雷の天候装置」があったからなんですけどね。
いかにも「最初はここで使いなさい!」と言わんばかりのセッティングです。
よし!その誘いに乗ってやろうじゃないの!

というわけで、初「雷鳴のドラバイト」です。
どんな感じになるのかな…。
∧_∧
( ・∀・) ドキドキ
( ∪ ∪
と__)__)

おお〜。周囲が一瞬で真っ暗になって扉が開いたー。
なるほど。こんな感じになるんですか。
なんか「新たな道が開かれた」感じがしていいですな。

今まで行けなかった「左下の空間」に、ついに入れるようになりました。
この「風撫平原」は超初期のマップなので、こういうの凄く感慨深いです。
ゲーム開始直後から「ずっと見えているのに行けなかった場所」に行けるようになるってのはRPGの醍醐味なので!

すげー。雷鳴が轟いてるよ。
敵も新しくなってるし、素材も新しいのが拾える!
これもう「新しいMAP」みたいなものじゃん。楽しいー。

新しい素材が手に入ったので、新しいレシピもバンバン閃くぜ!
私、アトリエで一番楽しいのは、この「新しいMAPを探索している時」だと切に思う。
新しい素材・新しい敵・新しいレシピ…。どれもワクワクするよね。

すーぱープニ…。
ザコ敵のくせに強そうだな。
ていうか、「マジカルオーラ」って初めて見ましたよ。
まぁ物理攻撃で削れるオーラなら、ラミゼルさんの独壇場なんですけどもw

あれ?なんか初めて見るレシピなんですけど…。
って、この見た目はもしかしてーー!?

いつの間にか新しい武器がたくさん追加されてるぅ!?
以前せっかく新しいインゴット「ハルモニウム」が完成したのに、新武器がまだ作れなくてヤキモキしてたんですよね。
やっとか!やっと閃いたか!
つか、シナリオを進めないと解禁されない感じだったのかな…。
多分だけど「雷鳴のドラバイト」完成が条件だったような気がします。多分ね。

ソフィーちゃんの新武器「テルースマーテル」。
「太陽の粉」はすぐに見つかるし、あとは「ソフィー&ラミゼルのツインアクション」が条件か。
主人公の武器なので一番重要!最優先で作らねば。

ラミゼルの新武器は「グロリアウィング」ね。
うちのパーティの火力担当だけに、こっちも優先度高いです。
「黄金葉」はすぐ見つかるから、あとは「ディーボルトとラミゼルのツインアクション」ですな。頑張ろう!

プラフタの方にも「プラフタ・オリアス・アレット」の新武器が追加されてました。
う〜ん、一気に武器が追加されて嬉しい!
まぁ条件を満たしてないので、まだすぐには作れないんですけどね。
とはいえ、条件はどれも難しくないので、ちょっと頑張ればすぐに作れるようになるし!

プラフタの新武器「ブラッドカイザー」だけはまだ作れないのか…。
なぜなら「邪な核石」がまだ見つかってないから。
でも多分タイミング的にすぐに取れるようになるでしょうし、今のうちに「ツインアクション」の条件を終わらせておくべきだな。
あと、メインアタッカーである「オリアスの新武器」も最優先で作らなきゃ…。
でもこの「やることいっぱい感」がアトリエの楽しさだから!
いや、アトリエに限らずRPG全般に言えることか。
テイルズでも軌跡でも、やっぱり楽しいRPGは常に「やりたいこと」がたくさんあるんですよ。
その状態こそが楽しいのよね。

平原の中央まで来てみたけど、「ボス敵」がいるね。
またプニか!
さっきは「すーぱープニ」がいたけど、もしかしてここは「プニ平原」なの?
プニの楽園だったりしてw

みらくるプニ!
すーぱープニよりさらに強そうだよ…。見た目は同じだけどw
つか、「LV60/HP12000」+ヤバメの耐性とか、プニとは思えぬ強さだな!
まぁ負けるつもりはありませんけど…。

先ほど思いついたレシピのために、今回は「ツインアクション」を中心に戦っていこう。
こいつを倒した頃にはみんなの新武器も作れるようになっている、って寸法よ!
これぞ一石二鳥。まぁ舐めプとも言いますがw

ほ〜ん、こいつ体力を回復するのかー。
と、この時は軽く考えておりました…。
まぁブレイク前はどうせHPほとんど削れないし、回復されても痛くも痒くもないですもん。
そう、「ブレイク前」ならね…orz

よっしゃ!ブレイク!
「マジカルオーラ」は物理攻撃するだけで削れるから、結構簡単に破れるなぁ。
「グロールオーラ」とかの方がずっと厄介かもしれぬ。

ここだ!ここで決めるんだ!
待望の「アインツェルカンプ」デビュー。
いや、今まであまり使う機会もなかったので…。
次のボス戦になったら使ってみようと思ってたのさ!

この二人のコンビ攻撃っていいよね…(ウットリ

まぁ結局は2人で切り刻むだけなのですがw

パァン!!
ブレイク中とはいえ、7000ダメージは凄い。
さすがは最強の2人ですな。ダメージ火力に特化してる感じある。

あとはHPを削るだけ。楽勝楽勝〜。
使いづらいとは思うけど、やっぱり「原初の種火」がお気に入りでよく使うのであった…( ˘ω˘)スヤァ
だって見た目が格好いいし、ダメージも意外と出るんだもん。

痛っ!痛っ!痛ぇっ!

ふぅ〜。あとちょっとだぜ〜。
こいつ、ブレイク時以外だと中々HP削れなくて辛かったです。
あと2〜3発で倒せそうだし、頑張るぞい!

こ、こいつ…。
みんなで頑張って削ったHPを…。
ていうか、これ火力が足りなかったらジリ貧になるんじゃないの!?HPの回復量が高すぎる!!

まぁいざとなったら、もう1回ブレイクまで粘ればなんとかなるか…。
それはともかく、やっぱり「神秘の霊薬」は便利だね。
戦闘中は回復に手数を割きたくないので、自動で回復はありがたいっすわ。

というわけで、みらくるプニを撃破したところで本日の感想は終了です。
今日はちょい短めですみません。
朝寝坊したおかげで時間が足りなかったもので…。その分は明日頑張ります!

明日はついに習得した「テルースマーテル」を作るよ〜。
ずっと待ってた新武器だし、強いの作ります!
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あれ、武器が変わると合体後も変化するんだよね
自前で用意できるまではとっておいた方が良かった(中には特性のランクアップ用の特性付いてるのとかあったし)
その後のレシピが解放されない仕様(ストーリーロックシステム)は
たしかプラフタ調合解禁付近でチュートリアル説明あったけど
初見プレイ時には「よく分からんなあ」で読み流した記憶。
(自分も仲間も爆弾類ポンポン投げてて何をとも思うけど)