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2022年04月18日

「ソフィーのアトリエ2」攻略感想(48)爆砕ハンマーやパチンコを今の技術で作り直し!未踏ロケーションも要チェックや!

22/04/20 9:30

皆さんおはようございます〜。
昨日の佐々木朗希投手のピッチング凄かった!2試合連続の完全試合という奇跡を見たかったですわー。

【昨日の記事まとめ】
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本日は「ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜」攻略感想(48)です。(⇒公式サイト)

最近シナリオ全く進んでないのですが、今は準備期間ということでご容赦を!

いや、「浮動のギベオン」「雷鳴のドラバイト」が解禁されて行けるところが増えたもので…。
今日は主に今まで行き逃していた「各地のロケーションポイント」を探索したりしてます。

あと、爆砕ハンマーやパチンコ、虫取り網などを今の技術で作り直したりとかね。
調合の方でも新要素が解禁されているので、当時よりも良いものが作れて嬉しいっす!

※「第7章:スーヴァ炎山〜」の感想です。未プレイの人はネタバレご注意ください。





というわけで、前回の続きです。

待望の「ニトロ水」を発見し、「炎神・爆砕ハンマー」を作れるようになったところですね。
いや、「ニトロ水」は★2素材なので、私が取り逃がしてただけなんですが…(汗



遅くなったとはいえ、作れるようになったことが重要なのさ。



というわけで、早速「炎神・爆砕ハンマー」を作るぜぇー!
頑張って良いものを作るんじゃ!



頑張る頑張る……( ˘ω˘)スヤァ



頑張ったけど、青(氷)がどうしても埋まらない!!

(≧Д≦)ンアーッ!

追加素材を投入して粘りに粘ったのに…。
どうしても「効果」を全て埋められないのですよ。あちらを立てればこちらが立たず。



青(氷)の「良い特性を探す」はメッチャ重要だと思うけど…。

赤(炎)が2つの効果に跨っっているので、そちらを削るわけにもいかないのよね。
赤を削ると、2つの効果が同時に削れちゃうからさ。

う〜ん、「採取量アップ・超」はそこまでいらないんだけどなぁ。今は量より質の時代だし。



結局妥協してそのまま作ってしまった…orz

うわあああ!「良い特性を探す」をもっと上げたかったぁー!

くそぅ、なんとも納得のいかない調合だ…。
いつかリベンジしたい…。



まぁそれはともかく、ついでなので「極匠のつるはし」も作り直してみました。

以前作ったのは一応当時の最高峰でしたが、「大採取がLV2」なのが物足りなかったので。
今の技術で作り直したら、もっといいものが作れるんじゃないかって思ったのさ!

今回は「採取量アップ」を「中」に抑えて、その代わり「大採取&良い特性を探す」をMAXまで上げてます。
最近は大採取がメインになってるし、量もいらないので、こっちの方がいいよなぁ。



続いて「トリックショット」も今の技術でリメイク。

当時は当時で精一杯いいものを作ったつもりだったけど、やっぱり今の方が格段に良くなるなぁ。
そりゃまぁリバースとか、触媒とか解禁されてるしね。



完成ですっ!

「大採取&良い特性を探す」は重要だよなーということで、その2つはMAX。
代わりに「採取量アップ」を小で抑えました。

本当は全部MAXに出来れば最高なんですけど…。



出来るじゃん!

続けて「虫取り網」もリメイクしたら、今度はバッチリ全部埋まりました。
粘りに粘った末とはいえ、頑張れば全部埋まるんだなぁ。

「炎神・爆砕ハンマー」もいつか作り直したいよ…(´;ω;`)ウッ…



トロフィー「みんながいれば大丈夫」も貰えました。

うむ、とりあえず余は満足じゃ!
次行こうっかね。



次のシナリオに進む前に、各地のやり残しをチェック。
例えばこの「波花堤跡」の「常凪の演舞台」に…



まだ「???」があるじゃないですか。

多分これ、当時はなかった「雷」だよね。
今なら当時は行けなかった場所に行けると思われます。

これは要チェックや!





というわけで、「常凪の演舞台」にやってまいりましたが…。

なぜか宝箱を取り逃がしてるぅ!?

え?なんで「未取得の宝箱」が2個もあるのさ。
当時の私は何してたの?手抜き?サボりなの!?(バンバン

あと、右上にまだ行ってない「扉」もあるので、今回の目標はその2つとなりました>宝箱と扉。



予想通り「雷」でした。

そういえば当時この「黄色い天候装置なんだろうな〜」って思ったっけ。
まぁ後々解禁される天気なのは分かっていたけど、随分と後になってしまいましたな>雷解禁。



というわけで、天気を「雷」に変えてMAPも変わりました。

「爽風原野」のように、敵や素材がガラッと変わったりはしなかったのは残念無念。
やはり「爽風原野」が特別だったということか( ˘ω˘)スヤァ

でもまぁ宝箱が2個もあるからOK!いいものが入ってるといいな〜。



(´・ω・`)ションボリ



(´・ω・`)ションボリルドルフ

碌なもん入ってねぇ!!

まぁこれは当時でも取れた宝箱でしょうから、中身も「それ相応」ってことになるのかな。
取り逃してた私が悪かったんだ!



北東のワープポイントを解放して、未踏の「扉」に入れるようになりましたが…。



扉の先は何度も行ったことがある「海王の領域」でした。

なるほど。ここに繋がっているのか。
今さら知っても何の役にも立たないけど、当時知ってたら結構便利だったかもね!



よし、次は「薄明潤林」だ!

ここは見ての通り「ロケーション」が全く踏破出来ていません。
3つも取り逃しているのは流石にカッコ悪いので、今回ビシッと全踏破してみせます!(キリッ





まずは「アズラの桟橋」から…。
こちらは通常時の天気です。



そして「雪」へ天候変化。

これは分かりやすい!

どう見ても、あの「赤丸」のところにロケーションあるよね。
分かりやすく大きいし、なにかがありそうな雰囲気バリバリ。



ビンゴ!

ロケーションって結構見つけるの面倒なんだけど、今回はアッサリ発見できました。
まぁ分かりやすかったからなぁ。いつもこのぐらい簡単だといいのに(笑



作ってもらったパチンコで楽しく遊ぶソフィーちゃん。





次は「妖精の群地」に突入〜。
これは通常時の天気です。



そしてこちらが「雪」

これはちょっと判断しづらい…。
左下か右下か?

通常の天気だったら「行ったことある」と思うのですが…。



右下でした!

うむ、順調にロケーションが埋まってるね。
いや、「雪」が解禁になった時にやれよって話ですがw



そしてこれは作ってもらった虫取り網で楽しく遊ぶソフィーちゃん。





最後は「緑青の楽園」です。
こちらが通常天気のMAP。



そしてこちらが「雪」の状態。



これは中々難しい。
MAPを見た感じだと「左下」か「右下」が怪しいかなぁ。

あと右下に「宝箱」あるし、東の「扉&チェックポイント」も未解放です。
ここ、やり残しメッチャ多いな。



あ、なるほど。
先に進むのに「浮動のギベオン」が必要だったのか。

なら当時は行けなくて当然でしたね。
「浮動のギベオン」が解禁になったの、つい最近ですし。



「浮動のギベオン」を使って左下に到達。

なにもなし!

何もないのは残念すぎるだろ…。
せっかく「浮動のギベオン」を消費して来たんだから、なんか置いておいてくれ〜。



あ、閃いた。



「炎神・爆砕ハンマー」を新調したので、LV3素材が解禁になったおかげですな。
新たに「イノセントアダマス」を発想しました。後で作ってみようっと。



右下の宝箱もションボリ素材。

あれ?ここがロケーションじゃないの?

他に行ってないところあったっけ?
右上とか?でも当時行ったような気もするし…。



とりあえず行ってみよう…。

って、浮動のギベオンを使うポイント多すぎぃ!!

なんや、このMAP…。
緑(風)の天候装置がそこら中に置いてあるじゃないか…。



いかん!「浮動のギベオン」が尽きてしまう!!

ていうか、「浮動のギベオン」は既に1回補充してるのに、どんだけ減るの早いんですか。
他の天気とは段違いの早さですよ。さすが「その都度毎回使う必要がある」だけありますわー。



あ、ロケーションあった!右上か!

ということは、当時ここには来なかったってことかー。
まぁ「浮動のギベオン」がなかったら来れなかったかもね。



東の「扉&チェックポイント」に到着しましたが、先に進むと…。



そこはなんと!クワルツ・アビムだった!

え?そこに繋がってるの?
それは予想外。



だって、「薄明潤林」「クワルツ・ラビス」ってこんなに離れてるんですよ。
間にある「雪煙回廊」どこ行った!?って感じですわ。

まぁ「クワルツ・アビス」もまだ探索してないので、次行こうと思ってたからちょうどいいのですが…。

というわけで、本日の感想もここまでです。

次回辺りからシナリオ進める予感…。
いや、調合&探索が楽しいからっていつまでもメインシナリオを放置しておくのもマズいかなって(汗

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posted by spring at 2022年04月18日 09:25 | Comment(9) | アトリエ/ガスト
この記事へのコメント
ギベオンだけ減りが早い・・・・
あるある
Posted by at 2022年04月18日 11:00
採取量アップと良い特性は大採取には影響してなさそう。
わざと失敗してみたけど、採取量アップ超付きでも3つしか取れなかったし。
特性も普通の採取なら全能力超強化とか簡単に入手できるけど、大採取ではう〜んって感じがする。
Posted by at 2022年04月18日 11:24
マップが埋まって繋がってくると冒険したなーって感じで好き
Posted by at 2022年04月18日 11:58
悲報:作成に必須なアイテムが必ずしも効果を伸ばす色とは限らないは今作プレイヤーあるあるだと思いますw
逆転の発想で効果発現する色じゃないけど「敢えて」多めに投入することでリンク発動起こして必要な色が多いアイテムを投入する足がかりにというテクニックもあります(必要な特性をねじ込むのにも使えます)
Posted by at 2022年04月18日 12:22
「常凪の演舞台 北東」には雷の天候操作を使用しなくても
初訪問の時点で「海王の領域 南東」から歩いていけると
かなり後に知って「マジで!?」ってなった。
Posted by at 2022年04月18日 12:44
貴重な特性は栽培で取れるから無問題
Posted by at 2022年04月18日 15:53
グロリア使って、☆で埋め尽くすくらいのつもりでいかないと全効果開放厳しい
こういうとき、成分がリンク1個だけの枠が複数という低級素材が輝く
Posted by at 2022年04月18日 15:59
むしろ質より量の方針で「リンク成分の多さ」>「属性種類の少なさ」>「成分量の多さ」で大採取マラソン、特性は追加投入素材で調整。が終盤は楽だった記憶・・・
まあマラソンは好き嫌いありますからね。
Posted by at 2022年04月18日 16:46
波花堤跡は雷無くても制覇可能ですね
ちょっとショートカット出来るだけで、何の意味も無いという……
Posted by at 2022年04月18日 20:34
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