皆さんこんばんは〜。
最近はホントに暖かくなったよねぇ。私は寒いよりは暑い方が好きなタイプなので、冬が終わって嬉しいです。
【昨日の記事まとめ】
【画像】クロスアンジュで思わずムラっとしてしまったエッチなシーンwww :23/04/02のニュース

「ライザのアトリエ3」攻略感想(8)レヘルン作ったらメガワイバーンも楽勝だったよ…。武器防具も強いの作りたーい!
「ライザのアトリエ3」攻略感想(9)ライザちゃんの全滅カットがエロすぎる件について!そして超強そうなロボボスキター!
というわけで、「ライザのアトリエ3〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜」の攻略感想(10)です。(⇒公式サイト)
これが噂のキーメイクか!
公式サイトで見たので一応知ってはいましたけど、実際に触ってみると思ったより複雑でした。
まだ慣れてないってこともあるのでしょうが、ヘルプ読んでもよく分からんよ…(汗)
まぁこの辺りは何度も使っていれば徐々に慣れていくのかな。
とりあえず鍵はバンバン作っちゃっていいのだろうか?「残り回数」とか書いてあるけど。
※カーク群島〜の感想です。未プレイの人はネタバレご注意ください。

というわけで、前回の続きです。
「カーク群島」の最奥部にて、謎のロボ(ゴーレム)を撃破したところからですね。
ビーム砲みたいな「超強そうなSPアタック」を使ってきたけど、予想以上に弱かった…( ˘ω˘)スヤァ

あのボスが守っていたのか、「光の結界」が消えて先に進めるようになりました。
でも倒してしまってよかったのか…
この奥に「悪の大魔王」とか、「フィルフサ」とか封印されてたりしない?大丈夫?
色々と心配になってしまうよ…。

なぜかいきなり光り始めた鍵。
いいのか?そんな理由でいいのか!?
まぁライザちゃんは嘘は言ってないし、「閃いたから作ってみた」のは本当です。
何となく「誘われてる」ような気がしてちょっと怖いんだよねぇ。ここも先に進んで大丈夫なのか。

というわけで、いよいよ「カーク群島」の最深部まで到達しました!
初めて見たときは「超広い!」と思ったカーク群島も、終わってみたら意外と狭かったですね(調子に乗るな)
まぁ予想より探索が面白くて、かなり丁寧に歩き回ってしまいましたけど…。

おおおおお…!
あれ、どう見ても扉ですよね?
しかも裏には何もないように見えるので、どこでもドアのように「異空間」に通じているのかな。
ここから別世界にワープして、新たな冒険が始まる…のかもしれない(適当な予想)

神代の石碑?
タオが必死で解読しようとしていますが…。

なぜライザちゃんが知っている!?

と思ったら、アンペルさんに教えてもらったらしい。
つまりは「錬金術の用語」ってこと?
それがここに刻まれているってことは…。

そうそう。そういえば以前聞いた「謎の声」にも「万象の大典」らしき言葉が入ってましたよね。
つまりライザちゃんはここまで誘導されたってことなのだろうか。
悪い意味でなければいいのだけど…。

鍵が光ったと思ったら、なんか勝手に飛んで「2個」になったー!?
これにはみんなびっくり。
つか、その鍵ちょっと不思議すぎでしょ。物語の進行役になってるじゃん。

白い方が元々持ってた「ライザちゃんが作った鍵」で、黒い方が今「増えた鍵」?

このタイミングで「新しい鍵」が手に入ったということは…。
ズバリ!この鍵であの扉が開くに違いない!
この意味深な状況で開かないわけがないっしょ。

開けゴマ!

しーん

ライザちゃんもびっくり。
ここまでお膳立てしておいて、扉が開かないとか嘘でしょ。
いやいや、キミ「フラグ」って知ってる?もう完全に扉が開く流れだったよ、今。

まぁ結果的に扉が開かなかったので、手がかりが途絶えてしまったのは間違いない。
この後どうする?
とりあえず一旦帰る?

ライザちゃん前向きだ。
この文様が手がかりになるかもしれないから…と、絵として描き起こしているようです。
つか、錬金術でカメラとか作れないのかな?そういうの作れそうなものですけど。

わっはっはw
ライザちゃんが絵が上手かったら、それはそれでイメージと違うよね。
多分ですけど、ライザちゃんは「豪快で男前な絵を描く」んだと思う(偏見)

図面に起こしたし、今日は一旦帰ろうか。
って、隠れ家じゃないの!?
あの平原、なんか意味ありげだったし、もしかして重要な場所なのだろうか…。
何もなかったけどねぇ。

噂の平原に到着〜。
なにもないよ?

ライザちゃんの麦わら帽子可愛い。
でも「麦わら帽子」は今回で終わりで、次からは衣装が変わります。
ちょうど次回で「第1部完」みたいな感じになるので、何となく気分を変えたくなったので。

まーた光ってるよ、この鍵は。
光りすぎではありませんかい?
まるで自らが意思を持っているかのようです。
今回は何が起こるのかと思っていたら…。

キーメイク!
これ、発売前に公式サイトで見たから知ってる!
「3」の新要素ですよね。
「ランドマーク」で新しい鍵を作れるのか…。
これまでランドマークたくさんあったけど、その場所全てで作れるの?

とりあえずチュートリアルで作ってみることになりましたが…。

出来た!

「ライザちゃんが最初に作った鍵」を元にして、鍵が増えていく感じなのね。
つか、これはランドマークを見つけたらガンガン鍵を作ったほうがいいのかしら?
それとも「ここぞ」という時まで温存推奨?

え?モンスターからも鍵が作れるの!?

モンスターのHPを減らしてから「キーメイク」を選ぶと、モンスターから鍵を精製できる、ようです。
これもガンガンやっていいのかなぁ…。
それとも無駄遣いはしない方がよさそう?

鍵は戦闘中に使って、味方を超パワーアップさせることも出来るのか。
ヘルプを読んでみると、鍵は「戦闘用」「探索用」「調合用」など多数の用途に分かれてるみたいですね。
ちょっとこの辺、分かりづらいんですけども…。

うむ!便利な機能かも!。
てか、ランドマークや敵から鍵が作れるとか、どんだけ不思議いっぱいの世界なのさ。

帰りにランドマークで新しい鍵を作ってみましたが、こんな感じなのね。
「使用回数:3」というのは、3回まで使えるということ?
なら鍵は基本的に「使い捨て」なのでしょうか?
むむむ…。

このライザちゃんが作った最初の鍵は「虚ろの鍵」という名前のようです。
でも「残り4回」とか書かれてるんですが、もしかして「鍵の精製」はあと4回だけ?
鍵はランドマークや敵から作れるけど、この4回を超えたらどうなるんだろ?
シナリオ中で重要なアイテムなので消えてしまうことはないと思うのですが…。それともまた作れるのかねぇ。
というわけで、本日の感想はここまでです。
次回はついに「第1部完」!舞台が大きく変わりますよ〜。
【PS5】ライザのアトリエ3 〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜 コーエーテクモゲームス
(2023-03-23)
■PS4版 ■NSW版
■PS5プレミアムBOX ■PS4プレミアムBOX ■NSWプレミアムBOX
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どうせレアリティの高い鍵が手に入るようになると下位の鍵は使わなくなるから使い捨てていって良い
鍵で開ける宝箱もクズアイテムばっかだし
高ランクが作れるようになれば調合なんかでも重宝するけど
対応属性の鍵で通れるようになる壁もあるんだけどこれはなんも説明ないから条件がよくわかんないんだよな
シンボル:装備すると常時キャラのステ上昇や特殊効果付与
バースト:バトル中に使うと時間制限付きで使ったキャラがパワーアップ
アドベンチャー:フィールドでサプライポート(◇型のやつ)や結界破りに
シンセサイズ:調合中に使うと鍵自体の効果や系統、レアリティに応じてレシピに影響
複数の効果を兼ね備えていたら多様性ある鍵と見て良い
10個まで持ち歩ける鍵束にはバーストorアドベンチャー入りを付けるように
シンボル、シンセサイズは拠点で装備整えるか、調合中にしか使わないので……
道端のとレジャーボックスみたいなのにレシピが入ってる(事がある)ものの、虚ろで作れる鍵じゃ出たことが1度も無し。
じゃあどうするかと。最大レアリティを簡単に作れるようになれば一気にレシピコンプできる。
で? その最大を作れる素材を錬金できる時点で、最終装備もうレシピ開放できちゃうの。
箱のレシピは精々、最終装備の1個か2個手前。意味無いって・・・