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2023年04月11日

「ライザのアトリエ3」攻略感想(17)フェデリーカと真の友達になれそうな気がする…。図版を求めて、鉱山に出発!

23/04/10 25:00

皆さんこんばんは〜。
昨日はライザ3の感想を休んでしまいすみませんっした!毎日更新の記録(自分内)作ろうと思ってたのにいきなり終わった…

【昨日の記事まとめ】
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「ライザのアトリエ3」攻略感想(15)魔石派とガラス派の依頼に奔走するライザちゃん!フェデリーカ、可愛いけど戦闘は弱い?
「ライザのアトリエ3」攻略感想(16)ガラス派の鉱山が遠すぎて管理人涙目(´;ω;`)ウッ…。敵強いし、大冒険でござるよー

というわけで、「ライザのアトリエ3〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜」の攻略感想(17)です。(⇒公式サイト)

(コメより)前作までは高いところから飛び降りることが出来なかったが、今作では出来るので、ショートカットする際には楽だがミスって落ちたときに「ここどこ?」ってなって迷いやすい。とくに鉱山方面は高低差がすごいから深いところに落ちるとマジでわからなくなる。

今までのアトリエってMAP内の移動制限がかなり厳しくて、「見えてても行けない」が基本でしたものね。
今作はオープンフィールドになってその辺が緩和されて、色んな場所に行けるようになりました。

でもそのせいで…!

メッチャ迷うようになりましたわ(笑)

特に高低差のある地形だと、地図には高低差が描かれてないので凄く迷いやすい…。
私、元々現実世界でも迷いグセがあるので、ゲームの中でも迷っちゃうと「勘弁してくれ〜」となってしまいますよw

まぁこの迷うのも「RPGの醍醐味」なんでしょうけども。
なんだかんだ言って「3」かなり新鮮ですし、楽しいですもん。

※「サルドニカの街〜」の感想です。未プレイの人はネタバレご注意ください。





というわけで、前回の続きです。

ぐあー!遠い!

で終わったところからですね。

具体的に言うと「ガラス派」の依頼を受けて、「シンディラ鉱石」を採りに向かっているところです。
これがまた予想以上に遠くて、困難な道のり…。

上でも書きましたが、私、迷いまくりなので(汗)



さぁ一旦帰還して仕切り直し。
ここからまた頑張っていくぜ〜。

あと「ランドマーク4個」で目的地に着くので、まぁ焦らずじっくりいきましょう。



お、またランダムクエストだ。

フェデリーカが「これはかなりの強敵です!」とか言ってる…。
戦闘のランダムクエストって「ネクストチャレンジャー!(うろ覚え」とかで連戦になるので苦手なんですよね。



うわああ…。
なんかメッチャ強そう。

管理人、負けそうな雰囲気がプンプンしたので逃げることにしました(←チキン)



ふふっ、強敵から逃げまくって、やっと次のランドマークまで来れたぜぇ。

最近は敵を避けるのも慣れたもの!

私はRPGでは基本「逃げない」ようにしているのですが、今作は敵が多すぎて無理ぃ!

つか、敵がどれも固いから1戦闘が長いんだよね。
ゆえに余裕がある時以外は、ビシッと逃げてしまうのです。

いや、戦闘に入ってないのだから厳密には「逃げてない」な!ポリシーは破ってない!ギリギリ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!



ふぅー。地図が解放されると解放感があってイイネ!
ここは宝箱がたくさんあるから、一通りゲットしてから次に進もう。

「宝箱を取り逃して次に進む」のって、何となくモヤモヤするのでw



蔦を登るライザちゃん。

決してライザちゃんの尻が見たかったわけじゃないんだからね!





さっき逃げ出した強敵が、いきなり出てきて接触されたーー!

こいつボス敵じゃないの!?
何でこんなところに普通にいるんだよ!

これはまたもや全滅の予感…。



と思ったら、メッチャ弱かった…。

なんだ、見掛け倒しか。
転スラのランガのような見た目をしてるくせに…。



お姉さん!?こんな奥地に一人!?

「先に行きたいのに邪魔なのよね〜」とか言ってる場合じゃないですよ!
こんな魔物の巣窟に一人とか、まさに自殺行為。早く街に戻ることをオススメします。



あと2つ!あと2つー!\(^^)/

人間は現金なもので、近くなってくると「より近く」感じるよね。
ここに向かう前は「遠すぎて嫌な気分になってた」のにw



よっし、ランドマークに到着。
まずは鍵を作って…。





いつの間に…。

そういえばガンガン鍵作ってたもんなぁ。
まー。アトリエに一旦帰れば復活するんですけど。



というわけで、一旦帰還してから再度やってきました。

宝箱を開けつつ、MAPを探索していたのですが、この宝箱(↑)がどうしても見つからない。



地図上だとここに宝箱があるはずなのに、なんもないんですけどー。
どういうこと?





う〜ん、地図を見ると間違いなくここなんだけどなぁ。

考えられるとしたら、「下か上」?
この地図は高低差が描かれてないので、たまーにあるんですよ。上か下。



あれか!あのかすかに見えるの宝箱か!

でもあそこどうやって行くんだよ。
どう見ても登れないんですが…。



登れた…

登れないと見せかけて、登れるパターンだった。
ただ、ジャンプで飛び移るコースが異様に狭くて、何度もやり直す羽目になりましたよ。

でも目の前に宝箱があるのに、諦めるわけにはいかんのだ!



ふぃー。なんとか登りきれたー。

感想で書くとあっという間ですが、実は10分ぐらい粘ってます。
上に乗れる場所の判定が分かりづらいのよー。




        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄


こんなに苦労したのに「アークナイト」かよ…。
そこらで普通に採取できる素材って…。

(コメより)ちなみに自分はしばらく全然気にしてなくてほとんど無視してた調合の新要素の超特性、いいやつ付いてる素材は大体宝箱から入手できるやつだった特に属性値を爆上げする超濃度がかなり貴重で重宝する

な、なるほど!

宝箱から手に入る素材って「超特性」が付いてるのか!
そういえば素材の中にたま〜に「超特性」が混ざっていると思ったら宝箱産だったの!?

宝箱からゲットしても、カゴに自動で入っちゃうし、入ってしまえば後は混ざってしまうので気づきませんでしたよ。

う〜む、それなら宝箱に「素材が入っている」のも無駄ではないのかも。
これまで以上に宝箱は無駄にできませんなぁ。



そういえばこの地方に最初に来たときに、この宝箱(↑)がどうしても取れずに諦めたんだっけ。

「取れず」というか、見つからなかったんですけどね(汗)
ここだけ取り逃しているのはモヤモヤするので、後でもう一回探しに行ってみようかなぁ。



などと言っているうちに、目的地の「シンティラ鉱山」に到着。



山とか水場のMAPよりも、こういう「洞窟タイプ」の方がずっと楽なのだ(*´ω`*)

高低差のない平面MAPだから、把握が楽なのよね。
迷う心配もあまりないし。



お、「?」がある。これかな?



ビンゴ!

あとは周囲で何個か確保して…。



ちわーっす。シンティラ鉱石をお届けに参りました〜。



というわけで、無事にガラス派でも弟子にしてもらえました。

でもこれ、魔石とガラスの両方で弟子になっているって知られたらヤバくない?
大丈夫なの?

それとも向こうも知っているのかな?



汗だくライザちゃん!?



依頼を受けるのも「魔石派」の時と同じですね。



それ、文鎮じゃん!

アトリエの特典といえば「文鎮」
そんな時代が昔ありました…。ちょっと懐かしい。

つか、我が家にはまだ昔もらった文鎮がたくさんありますよ。何気に特典としてはかなり良いものでしたね。



両方の依頼が終わったので、アトリエでくつろぐライザちゃん。
どうやら、魔石とガラスの両方で弟子として学んでいるようです。

つか、タオはこんなところに来てまで本を読んでいるのか…。読書の鬼だな。



フェデリーカさん、ライザちゃんはチートだから比べちゃダメだよ?



なるほど。

「魔石派とガラス派の対立」を一番辛く思っているのはフェデリーカだったのですね。
父親なら双方から認められていたから、この事態を何とか出来ていたかも…。



そこで手を差し伸べるのがライザちゃんだ!

いや、ライザちゃんの性格からして絶対"こう言う"と思ったよw



一人で悩んでいたフェデリーカですが、ここでライザたちを頼ることに。
「工匠本部」にレッツゴー!



え?入っちゃダメなの…?

フェデリーカに続いて奥の部屋に入ろうとしたら、いきなり止められたんですけどー。
なんだか悪いことをしている気分だよ(汗)



誰も入れてはいけない部屋に…(ゴクリ

つまりフェデリーカがそれだけ「ライザたちを信用した」ということですな。
まぁフェデリーカとの付き合いも結構長いですし、ライザたちの人となりも分かってきた頃なのでしょう。



光る魔石と、その間に光を通すガラス…



やっぱり!

以前「ガラスと魔石を溶接する薬剤」の依頼がありましたものね。
あの時も書いたけど、両者を仲直りさせるには「魔石とガラス両方を使って、今以上に凄いものを作る」しかないでしょ。



相手といがみ合っているよりも、お互いが協力したほうがより良いものが作れる。
そう思わせることが出来れば、あるいは…。



なるほど。

ライザちゃんが作るのかと思ったら、父親が残した図版があるのね。
ただし、その図版がある場所はかなり危険な鉱山の奥らしい…。



みんなが笑顔で「行こう!」といったところで本日の感想も終了です。

う〜ん、やっぱこいつら「いい奴」だよなぁ。
もう3作目だから全員の性格は分かっているけど、ライザちゃんだけでなく、他の4人も性格いいよね。

前作でレントだけ一瞬グレてたけど、元に戻ったしw

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posted by spring at 2023年04月11日 01:30 | Comment(15) | アトリエ/ガスト
この記事へのコメント
連戦クエストはSPが獲得できるので現状はむしろウェルカム
まあ、調合しまくればそんな必要もないんだろうけど、余分なものは作りたくないスタイル
Posted by at 2023年04月11日 04:44
超特性は、宝箱のものを期待するくらいならランドマーク巡りしたほうがいいのでは?(ランドマーク周辺やランダムイベントで出てくる黄色く光ってる奴から入手できるはず)
宝箱限定の超特性があるなら別だけど
Posted by at 2023年04月11日 04:55
管理人さん霊獣使ってないのかな?
霊獣に乗っていると敵が逃げてくれるので、戦闘を避けて移動したい場合便利ですよ。
Posted by at 2023年04月11日 07:12
ゲームでたまにいる、明らかな危険地帯でのほほんとしているNPCって気になるよねw
Posted by at 2023年04月11日 07:47
超特性の中でも素材系の調合品に必須レベルの「超濃度」は宝箱産くらいしか見たことないんだよなぁ
それ以外の超特性はぶっちゃけないよりはマシレベルって認識だし
Posted by at 2023年04月11日 08:11
あそこの宝箱は上から落ちるのが正規ルートなんじゃw
むしろ登れたのかと驚いた
まぁ落ちるのも位置調整がむずかったけど
Posted by at 2023年04月11日 08:13
霊獣は移動には便利だし穴掘りで時々貴重な素材も入手出来るんだけど、道具採取出来なくなるのが不便なんだよな
Posted by at 2023年04月11日 08:16
超特性は普通の特性みたいに調合アイテムを巡って引き継がせる事が出来ないので
付けたい場合、直接入れるしかないのです
便利とオススメされた「超濃度」は自分の場合、見つけ次第□でお気に入り登録してます
Posted by at 2023年04月11日 09:41
>> 私、迷いまくりなので(汗)
こんな台詞も米倉涼子が某女医風に言ったと妄想するとあら不思議
Posted by at 2023年04月11日 09:48
超純度って使わないのか?
Posted by at 2023年04月11日 10:28
超特性はその辺の黄色に光ってる所から大量に出るので基本的に付けたい超特性の素材がないとかなった事ないですね、基本余ります
Posted by at 2023年04月11日 11:04
俺は素材系に超濃度か武器にウルトラスキルくらいしか意識しては使わないなぁ
他は適当につけられたらつけるくらい
ジェムは簡単に稼げるし超純度は使わないかな
Posted by at 2023年04月11日 11:42
2週目からのボヤキ。
持ち越し武器に攻撃力は盛らないほうがいい。
コアクリスタル鍛えるのにアイテム使う前に敵が溶ける。
アイテムは装備とアイテム自体の強化でルフトとかでも5000〜ダメージが出たりするのでそっちが本来なのかも。
Posted by at 2023年04月11日 11:58
ランダムクエストもNPC発生とパーティーキャラ発生があって、後者は提案してきたキャラの
HPや攻撃力が上昇します。
連戦必須なので面倒ですが可能な限り受けた方がパーティー強化には繋がりますね。
Posted by at 2023年04月11日 19:46
錬金するゲームなのに
作らないスタイル……キリッとか色んな変な人がいるなぁw
Posted by at 2023年04月21日 23:11
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