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【昨日の記事まとめ】
【画像】アズールレーンとDOAのコラボがドスケベすぎる :23/04/27のニュース

「ライザのアトリエ3」攻略感想(32)やっとクリミネア解放!新しい武器キタ━━(゚∀゚)━━!! パティ強くなりすぎ嬉しいw
「ライザのアトリエ3」攻略感想(33)遺跡の塔調査!ボス戦で初めての「スーパーレア鍵」ゲットだぜ。嬉しいー。
というわけで、「ライザのアトリエ3〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜」の攻略感想(34)です。(⇒公式サイト)
新たな仲間として「アンペルさん&リラさん」が加入!
シリーズ1作目から登場している古参の2人です。
あらかじめ分かってはいましたが、今作は仲間がメッチャ多いっすな。
そしてその多い仲間も残るは「あと1人」かぁ。
最後の一人はしばらく仲間にならないと思われますが、何となく「ラスボスオーラ」というか、大物感がありますよね。
※「ネメド地方フォウレの里〜遺跡」の感想です。未プレイの人はネタバレご注意ください。

というわけで、前回の続きです。
遺跡を調査中に「ボス敵:ゲートキーパー」に襲われるも、何とか撃退したところからですね。
見た目は超強そうだったけど、シナリオ上のボスだったからか、それほど苦戦せずに倒せました。
「スーパーレアの鍵」を貰えて嬉しかったぞ!

プレイヤー的には「楽に倒せた」感じだけど、シナリオ上では大苦戦だった模様。
皆さん、ヘロヘロですし。

「ゲートキーパー」という名前からして、当然ここを守ってたんだろうなぁ。

ただ、無事に倒せたんだから、先に進むことも出来るはず。
ライザちゃん、どうする?

ライザちゃんの意見はこうだ!
なるほど。
あの2人を解放して、全員で相談して決めようということですか。

というわけで、一旦拠点に帰ることになりました。
ライザちゃんの太ももふっといな!(イマサラ)

アンペルさんとリラさんを解放するために…。
これがライザちゃんの立てた作戦だ!
なるほど。
忍び込んで脱走させるとかじゃなくて、交換条件を用意して「交渉」するのか。
そっちの方が後腐れもないし、スッキリ解決しそうではすね。

なんと!そんなのいつの間に見つけたの!?

さすがライザちゃん。
でもライザちゃんでも作ることは出来ないんだよな…。

うむ、私が考えてたのと大体同じっすね。
形状が弾薬のようですし、「エネルギーパック」のようなものかなーと思ってましたよ。
しかもライザちゃんでさえ、1から作ることは出来ない未知のアイテム。

ちょっと前に書きましたけど、それが「この里の抱える最大の問題」だよね。
作れないのだから、遺跡に残っている分が尽きたらそれで終わり。
そしてその時期は恐らく"もうすぐ"でしょう。なんせ遺跡内部には「光の種」はなかったのだから。

ちゃんと謝れるライザちゃん偉い!
まぁ後々揉めるよりも、ここできっちり恩を売っておく方が良いのは確か。
勝手に入ったのは事実なのですから。

ちょっと黄色くなってるー!
これが「改Ver」か。
今までよりもエネルギー効率が良くなって、長持ちするようになったらしい。

ディアンくんもビックリ。
つか、やっぱり験者様も同じことにチャレンジしてたのか。
まぁ考えてみれば、そりゃそうだよなー。
この里の責任者である験者様が「ライザちゃんが心配したこと」に気づいてないわけないし。

↑若干調子に乗ってるライザちゃん。

殴り込みって…(笑)

もちろん殴り込みなんてせず、ちゃんと話し合いにきました。
目的はズバリ!

これ!

お、交渉に持ち込めたぞ。
「光の種・改」は験者様にとってもありがたい申し出だった様子。

バァーン!!
そうでーす。
実は私たち、あの2人の仲間なのでーす。
験者様もライザちゃんたちの目的に気づいたようですね。
いや、験者様ってかなり頭良さそうだから、もしかしたらもっと前から気づいてたかもしれませんが。

ライザちゃん、優しー!
アフターサービスも万全ですな。
交渉事なのだから、相手を満足させることも大事!

今回の「光の種・改」で、種が尽きるまでの時間は伸びる。
でもそれでは問題の根本解決にはならない。
これは「フォウレの里が抱える最大の問題」なので、もちろん験者様も分かっていることです。

うっ!

ライザちゃん、言う時は言うね。
格好いいじゃん!

験者様って人格者だし、ライザちゃんが本心から心配していることも分かるだろうな。

「アンペルさん&リラさん」も解放してもらえることになったし、交渉は100点満点で終了しました。

アトリエに戻るぞー。おー!
確かサヴェリオさんが「お嬢」って呼んでたよねw
当時、凄く"らしいなー"と思ったから覚えてた。

↑お嬢って呼ぶのはこの人ww

こ、この足はー!
いや〜。大立ち回りってほどでもなかったですよ。
ちゃんと丁寧に交渉しましたし。

験者様はちゃんと約束を守って、2人を解放してくれたようです。
んで、その「考え」ってなんだったの?

そっちかー!
ライザちゃんがエネルギー源の「光の種」を改良したのとは逆に、アンペルさんは「機具」の方を研究していたようです。
やはり師匠と弟子、考えることが似てるね。

アンペルさんに「カーク群島」のことを説明するライザちゃん。
そもそも「万象の大典」と「竜の風あと」に付いて相談するために、アンペルさんを探してたんですし。

ん??
それって「万象の大典」に関する情報?

お、そういう意味か。
って、つまりライザちゃんがNO1錬金術士って認められたってこと?
「万象の大典」の声が聞こえたの、ライザちゃんだけでしたし…。

ズバリ!手がかりはそこにある!
と思う。
というか、この地でまだ行ってないのあそこだけですしね。
やっぱ行くしかねーか!

「門」があるのかなぁ。あったら嫌だなぁ。
フィルフサとかもう戦いたくないよ(汗)

というわけで、「アンペルさんとリラさん」が仲間に加わったところで本日の感想も終了です。
次はシナリオ的には「遺跡の奥」に進むんですけど、実はちょっと寄り道してます。
前回書きましたが、ワールドクエストやノーマルクエスト、あと「クーケン島の北方」を探索したり…かな。
そろそろノーマルクエストをやらないと、さすがに溜まりすぎてたので(汗)

電撃ゲーム書籍編集部(編集)KADOKAWA
(2023-04-28)

電撃ゲーム書籍編集部(編集)KADOKAWA
(2023-05-12)
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遺跡の奥に入った事を自白して詫びるシーンはないです
でも「光の種の改良/機具の燃費向上」に勝る成果はないので
そこは目を瞑って許してくれた形ですかね
ちなみに自分は"改"を作る前の元素材「光の種」が見つからず
危うく詰まりかけました
まさかマップに表示される捜索範囲を表す円の端
それも宝箱の中とは思わんですよ……(キラキラ採取ポイントがあると思い込んでた)
アトリエを宝箱表示にしてたからまさかマップに表示されない宝箱があるとは思わず宝箱の可能性を考えなかった
まあ、探索区域を指定してあるからいいだろうって事なのかもですが。でも見つからないって割とストレス要素なのよね
2まではせいぜい6人だったから倍近くなる
歴代アトリエシリーズも3作目ともなるとこんなもんなんだろうか
ここまでくるとクリフォードとセリも出てほしかった感があるなー
好意的に解釈すると、そもそも自白なんてできないけど
少し後にわかるが、改良のことは対外的に秘密にすることになってる
験者が聖域無断侵入者の解放を里の人に説明するに当たって、理由として出せるのは「光の種を十分見つけた功績」くらいしかなく、そこに当人の千里眼ジャミング&聖域侵入&正門開放などの無断行為を加えるとどう考えても釣り合わない
だから験者も気づいていても口に出せないし、気づいてなくてもライザからは言えない
まあ、シャリーで豪快なガバをかました前科があるので五分五分だけど
ライザからすると光の種問題はクーケン島の水や動力の問題と被るので、他人事じゃないんでしょうね
ライザはアイテム使い クラウディアはAP関係 レントは最大HPとブレイク耐久値による引き付け タオは状態異常&弱体付与特化 ボオスはTlv上昇とフェイタルドライブ等々
それぞれにちゃんと得意分野があって(パーティ間シナジーはあっても)上位下位互換にならず誰でも主戦力になれるところだと思います
急いでゲームを進めてる人は気づかないだろ
大所帯だわ〜