皆さんこんばんは〜。
最近なぜか蕎麦が美味しくて蕎麦ばっか食べてます。昔は蕎麦あまり好きじゃなかったんだけどね…。変わるもんだ。
【本日の記事まとめ】
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「ユニコーンオーバーロード」攻略感想(41)秘密の海岸に行って何もないとガッカリするよね… 天のかけらが落ちてると嬉しい!
「ユニコーンオーバーロード」攻略感想(42)ボーモン?誰それ美味しいの?コルニアの悪人が異国で迷惑掛けてて申し訳ない…
というわけで、本日は「ユニコーンオーバーロード」攻略感想(43)です。(⇒公式サイト)
最初に書いておきますと、今日の感想ではシナリオは全く進んでおりません。
それというのも「部隊の再編成」をやり始めたら止まらなくなってしまって、あっという間に時間ががががが…(汗)
つか、部隊を何回組み直してみても、どうしても納得できないのですよ!
武器・防具の組み合わせも無限にあるし、まさに「切りがない」状態ですな。HAHAHA!

(コメより)いやボーマンってダレヤネン
(コメより)×ボーマン ◯ボーモン
(コメより)ボーマン…ジャスティス学園か!(古っ

相変わらずの誤字っぷり申し訳ない!
なんか記事中のほとんど全ての表記が「ボーマン」になってるし…。
でも、そのわりに「記事タイトル」だけはちゃんと「ボーモン」になっている謎。
まぁ1度間違えると、その後はコピペしてるので「ずっと間違える」だけなんですけど(汗)
※「バストリアス〜」のプレイ感想です。未プレイの人はネタバレご注意ください。

というわけで、前回の続きです。
バストリアス編に入り、コルニアで戦った「ボーモン」を撃破したところからですね。
同じく取り逃がした「ブリス」も出てきたし、もしかして"コルニアで逃がした敵"が皆バストリアスに逃げてきてる?
バストリアスのみんな、ごめんね!

上でも書きましたが、今日はシナリオ感想を一旦休止して「部隊再編成」に付いて書きたいと思います。
部隊の再編成はどこでも出来るんですけど、今はここ(↑)でやってます。

古代の魔法陣 上級2!

ここ、今の私と「レベル&難易度」がちょうどいいので、再編成した部隊を試すのにピッタリなんですよ。
以前コメ欄で教えてもらったんですけど、「魔法陣」は何度も挑戦できて便利ですよね。

「勲章」も貰えるので、新部隊をお試ししつつ、「勲章の荒稼ぎ」も出来るお得っぷり!
多分私、ここだけで「15周ぐらい」はプレイしてしまいましたわ(=1周は短い)
だって止まらないんですもの…。

まず最初に考えたのが「アレイン隊」です。
この部隊はずっと同じメンバーで戦ってきたので、そろそろ変えたいと思ってたんですよ〜。
とりあえず新仲間の「モラード&ユニフィ」を入れてみました。
あと「ロザリンデ&スカーレット」も並べたかったのです。「嫁対決」的に。

モラード、強いけど弱いな…。
火力は凄いんだけど、行動速度が遅すぎるし、メチャクチャ使いづらい…(汗
モラードはエース部隊で一騎当千的に使うよりも、もっと「雑に使える部隊」の方がいいかもなー。
以前コメントで「ブルーノっぽいですよ」という意見を頂いたけど、"正しくその通り"だと思いました。

やっぱオーバンを戻すわ!
この「アレインの隣」という重要なポジション、色々なキャラを試してみたけど、今一つしっくり来るキャラがいなかったです。
つーか、普通にオーバンが一番強くね?「スタミナ回復」も便利だしさー。
(コメより)ユニフィは加入時点でも少し回避積めばアレインの横に普通におけますね 反撃も強力だからアレインのカバーもHP50%以下の味方にしておけば十分
あ、「ユニフィ」を前に出して隣に置くという選択肢もあるのですか。
なるほど。回避メインで使うってことですね。
そういえばユニフィは火力も凄いけど「反撃はもっと凄い」って誰かが言ってたな…。
あとで試してみようっかな。うん!

「モラード」はとりあえずこっちに入れてみた。
どうせなら「ラモーナ」と一緒がいいかなーって。
でもラモーナはHPが低すぎて簡単に死ぬんですよね…。
「アシスト射撃」でワンパンされた時にはビックリしてしまいましたよ。装備でHP上げておくか…。
あとレックス弱すぎ泣けた…(´;ω;`)ウッ…

サブエース部隊の「フラウ隊」はこんな感じに。
アレイン隊とフラウ隊はある程度「万能」というか、どんな敵とも戦えるように、ってのがコンセプトです。
つか、ヤーナが入っただけでメチャクチャ強くなったな…。アレイン隊が強かったのは「ヤーナがいた」ってのが理由だったのかも。
ここも前衛の3人はずっと同じ部隊で使っているので、親密度的にもそろそろ1回解体したいところ…(でも今回は無理)

あ、ヴァージニア姫がLV30になって新しい技を覚えたぞ。
ブランディッシュかー。
「AP2」使うだけあって、かなり強そう…。
ていうか、敵に当てるだけで「PP+1」なの?条件緩すぎじゃない?

強い!これは強い!
いや、でも「AP2技」だから、このぐらい強くても当たり前か。
でもヴァージニア姫はこれまで火力面でちょっと物足りなかったので、今後はもっと活躍してくれそうですわ。

アレイン隊から抜いた「メリザンド」をどう使うかで迷っていたのですが、最初はこんな感じで試してみました。
以前書いた通り、「ソードマスター」は避ける盾として使いたかったので、ずっと前衛に置いてたのですが…。

こっちの方が断然いいね!
もう必中で落ちるメリザンドは見たくない…。
前衛を諦めて後衛に置くだけで、部隊の「安定感」が段違いですよ。
あと、「グロスタ」も結構強いっすね。
今まであんまり使ってなかったけど、打たれ強いし火力も高い。
まぁそのままだと攻撃が中々当たらないけど(汗)

ていうか、メリザンドって攻撃に専念できればこんなに強かったのか…。
被弾の心配がないだけで安心感が全く違うよ…(´;ω;`)ウッ…

メリザンド隊はしばらくこの形で使っていくつもりです。
「先制・必中・会心」に特化させて、"柔らかい敵を素早く倒す部隊"として運用します。
盗賊とか、狐とか、グリフォンとか、先制で3〜4体を一気に倒せるの気持ちいいよ。
まぁ「重装兵」とかに当たると手も足も出ないんですけど\(^^)/

あと最近気づいたんですけど、ベレンガリアの「バイタルアブソーブ」ってメッチャ強くないですか?

敵を攻撃できて、しかも「スタミナ2回復」とか尋常じゃない便利さ!
「ブレイブ2」使うので序盤は使えないけど、ブレイブが余り始める中盤以降は使いまくりですよ。
ベレンガリアは本人も強いのに、スキルも便利なのズルイな。こりゃずっとレギュラーも当然ですわ。


まだまだ弄りたい気持ちはあるんですけど、切りが無いでこの辺で打ち切ります…。
また、新しい仲間が入ったらその都度「入れ替え&修正」をしつつ、どうしようもなくなったらまた「再編成」しますわー。

というわけで、本日の感想はここまでです。
次回は「クエスト:獣の行く道」から再開予定。
ていうか、このクエスト「推奨LV27」のわりにメッチャ苦戦しましたわ。最近敵が強くなってきたな!

アトラス
(2024-03-08)
■PS4版 ■NSW版
【ペルソナ/アトラス 関連記事】
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前列 アレイン ヴァージニア
後列 ユニフィ ヤーナ スカーレット(ネコミミ係)
戦闘開始時には姫のスキルで守りを固めつつ
ユニフィの全体攻撃+氷結を軸に畳みかけます
相手によってはクィックアクト対象をアレインやヤーナに変えることも。
ロザリンデは強力なユニットですが、戦闘開始時発動スキルが被ってしまうのでアレイン隊からは外す事にしました
むしろ最終的にはチームメンバー全員親密度MAXにするべきです
人の編成を見ると全然違ってて面白いですね。うちのアレイン隊は防御&回復重視でした
前列:アレイン ユニフィ
後列:ヤーナ エルトリンデ スカーレット
火力はアレイン主体で他のメンバーが補助、エルトリンデが1回目にフェアリーヒールで被弾軽減から攻撃、さらにスカーレットで回復とチキンにw
信頼度なんてご飯食べればどうにでもなるから、結局メリザンド様をアレイン隊に入れるのは愛になる
ま、自分はずっとアレイン隊でメリメリしてたんですけどね
残りのメンツはモラード動き出すまで状態異常なんかで時間稼ぐメンツにする
動き出したモラードにパワーエールなんかをかける
そうすると加入時点でもクリティカル込みで300ダメージくらいの列攻撃連発してくれるよ
自分は万能なアレイン隊、全体攻撃のユニフィ隊、ヒルダ隊(ドラゴンダイブ)の3つを中心で後は騎馬3体のクライブ隊がメインでしたねえ
自分はギルベルトに指揮させてすり潰してました
このゲームはユニコーンオーバンロードなのです
使いにくそうなクラスですが、意外と雑に置いといても活躍してくれるんですよね
もちろん細かくスキルチューニングしても強い
スキルの相性的にベレンガリアと組ますのも良いですよ
バストリアスは敵の獣人部隊の手数が多いのでオーバンは後ろの方がいいと思いますよ
後衛はオーバン・セルヴィ・スカーレットにしてたかな
ロザリンデやユニフィは他で使った方が戦力になるので別にしていました