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2025年04月19日

「ユミアのアトリエ」攻略感想(32)ラテレの高濃度マナ領域を解放!ボス戦はラスボスみたい緊迫感…。ニーナも初登場!

25/04/18 24:30

皆さんこんばんは〜。
明日は強烈な暑さになるそうで、皆さん気をつけましょう。まぁ寒いより暑い方が気楽でいいけどね。私は。

【本日の記事まとめ】
【画像】アトリエシリーズのソフィーちゃん、エロで売る:25/04/18のニュース



「ユミアのアトリエ」攻略感想(30)ユミア、ルトガー相手だと色んな表情を見せてくれていいね。ジト目とか怒り顔とかレアだよ!
「ユミアのアトリエ」攻略感想(31)ラテレの大樹に突入!アルバー可愛いな…。ボス戦になりそうだから慎重に進むぜー

というわけで、本日は「ユミアのアトリエ」の攻略感想(32)です。(⇒公式サイト)

ニーナ初登場!

冒頭にも登場してた仲間キャラですね。

恐らくですが、次に仲間になるキャラなのではないでしょうか。
おっぱいボインボイン〜ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ



今回「初のボス戦」だったのですが、なんというか"ラスボスのような緊迫感"でしたわ。
今作のボス戦は演出かなり凝ってるのね。戦闘中に会話イベントがバリバリ入ってちょっと驚いたもん。

※「ラテレの大樹〜」の感想です。以下、未プレイの人はネタバレご注意ください。






(コメより)「アルバーの柵」は私も最初は全く分からなくて「どこ?」と探しまくったww
(コメより)アルバーの柵は春さんと同じ事してました。そして?探しまくってました。いつのまにかレシピ覚えていてまたもや?アルバー可愛いけ、モンスターの棲家にポツンと居て心配することあります。


やっぱあれは気づかないよね!

というか、いつの間にレシピ覚えたんだよ…って感じでしたわ。
「柵と塀」の時も思ったけど、今作は分かりづらいポイントが多いですわー。



というわけで、前回の続きです。

アルバーの教えてくれた「抜け道」を抜けて、「ラテレの大樹」の直前まで来たところからですね。
ルトガーが言うように、この先には「ボス敵」が待ち受けていそうなので、準備だけはキッチリしておかねば…。



セーブ完了!準備万端!



あの"ラテレの大樹"の下に、例の「竜魔人っぽい敵ボス」がいるんだろうな…。
今作(ユミアのアトリエ)ではまだ一度も「ボス戦」を経験してないので、少し緊張するのだわ(汗)



アイラ!

いきなりブチ切れてるということは…。



やっぱりお前か!

というか、コイツこんな顔してたのか…。

もっと悪魔っぽい顔だと思ってたら、普通に怪物ですな。
竜というかワニ系?



ああ、そういえば普通に話してるね。

いやまぁ私は当然話すと思ってたので驚きませんでしたが、ユミアたちはかなり驚いてます。
まぁ敵のボス敵と会話が出来なかったら盛り上がらないもんね!しゃーない!



ヴィクトルもかなり熱くなってるなー。

自分でも言ってたけど、やはりヴィクトルの本質は"騎士"なのだと思う。
相手は憎き仇なのに「名を名乗れ!」だもん。正々堂々すぎる!



いや〜ん、強そう。

4対1でも普通に圧倒されそうで怖いですわ。
まぁまだ向こうの戦い方とか目的なんかは分かってないんですけどね。



おお、なんか強者っぽいセリフ…

つまりこいつは「戦を知っている過去の軍人」ってこと?
まぁぶっちゃけ舐められてますわ。



ヴェスペルかー。

ちなみに公式サイト見てなかったので、今始めて知りました。
そして今ちょうど見てきましたw





みんな熱くなりすぎぃ!

ヴィクトル・アイラ・ユミアにとっては"直接の仇"ってことなのか。
つーか、盛り上がり方がラスボス戦みたいだよ。まだこれが初のボス戦なのに。



下賤の民…。

言い方からして悪役ですな。
武人タイプかと思ったけど、普通にクズっぽい。

なら遠慮はいらないな!倒しておしまいなさい!



4対1だけどボコボコにしてやるぜー



つか、今回が初のボス戦なんだけど、「戦闘中にイベントがバンバン入る」のね。
戦闘が止まって、いきなり会話イベントが始まったからビックリしましたよ。



シャキーン!



ユミアだけ隔離された!?

え?もしかしてこれって…。



ひぃ〜。ユミアが一人になってるー!

マジかよ、こんなん勝ち目ねぇ。
敵の攻撃が全部ユミアに向かってくるし、これはバカ正直に攻撃してる場合じゃないっすわ。

なんとか時間を稼いでいれば…。



ほーら、ヴィクトルが戻ってきてくれた!

他の3人も合流して、また「4対1」状態に戻ったので、ここからはこちらのターンだ!



うわぁーーーーー!


敵のHPを削りきったと思ったら、なんかこっちがボコボコにされてるー!

え?これもしかして必敗バトル?
なんかズルくね?頑張ってヴェスペルのHPを全部削ったのに…。



ユ、ユミアー!



ボコられユミア。
ここ、もし水着衣装だったらもっとエロかったかな…?(アホ



ユミアが殺される!

と思った瞬間、謎の援護攻撃!
一体誰が!?エアハルト団長が来てくれたのか!?



違った!金髪美人さんだ!

まぁ彼女は冒頭の"序章"に出てたから「後々の仲間キャラ」って知ってますけどね。
つーか、すげーおっぱいだよ…。バルンバルンじゃないか…。



あ、メッチャ減ってる…?

戦闘前に見た時は8割ぐらい埋まってたよね?

つまり、こいつらはこの中身がないと"継戦出来ない"ってことかな。
いや、詳細は分からんけど。



ヴェスペルは去っていきましたが、まぁ追いかける必要はないよね。

さすがルトガー、一人だけ冷静だ。
他の3人は恨みがあるからか、みんな熱くなってますし。



助かったのは彼女のおかげですわ。



上でも書いたけど、彼女は「ニーナ」という名前で、今作の仲間キャラの一人ですね。

今回はまだ仲間にならなかったけど、近いうちに仲間になりそうな予感…。
ルトガーも出会ってすぐ仲間になったし!



悔しそうなアイラさん。

そもそも我らは調査団員であって、戦闘要員じゃないからなぁ。
向こうは明らかに"戦闘特化!"って感じだったもん。そりゃ勝てんよ。



いやいや、アイツはボス敵だからww
あんなんいっぱいいたら困るわー。



ですよね。

いるとしても4体だけでしょ>敵ボス勢。



あ、そうか。
そういえばそもそもは"高濃度マナ領域"を解消するために来たんだっけ。



あそこのポイントに行けば、いつもの"台座"があるのかな。
ボス戦が終わったから、ちゃんとセーブをして…。

ちなみにセーブは「10個ぐらいのセーブデータ」を作って、古い方から順番にセーブ上書きしてます。
心配性なのでね。



可愛い。
し〜か〜、し〜か〜。



台座発見!



というわけで、毎回恒例の「ユミアダンス」を見たところで本日の感想も終了です。

これでこの近辺の「白いモヤ」が消えて自由に移動できるようになりますわ。
明日は大樹の周辺を探索してから、エアハルト団長の元に戻ります〜。

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posted by spring at 2025年04月19日 00:12 | Comment(12) | アトリエ/ガスト
この記事へのコメント
作成できるセーブ個数に明確な制限が無いとしても
多分混乱するから大体1コで済ませちゃいますね

VSヴェスペルはとりあえずステップで回り込みというか
範囲外から逃げるのに必死でした
インレンジ/アウトレンジの切り替えもステップ扱いですけど
とりあえず横!横に逃げれば何とかなる!!
Posted by at 2025年04月19日 00:54
ヴェスペル 桐生ちゃんボイスで大物な感じだけど再戦はかなり終盤なのよね
Posted by at 2025年04月19日 01:01
慣れてきた後に真面目に錬金で作った装備をつけると全く苦戦しないからなぁ
多分、拾った装備の品質とかが開発の想定している弱めから普通位の装備なのかなと思う

スパロボとかでもそうだけど、楽勝で倒した後に苦戦してます感を出すためにはどうしたらいいんでしょうね
Posted by at 2025年04月19日 02:30
おしいことやってたのはSFC版SDガンダム外伝円卓の騎士に出てた仲間加入によるレベルアップシステムですね、しっかりバランスとれてる前提になるので調整仕損なうとヌルゲーか鬼畜ゲーの2極化で、プレイヤー以上に制作側には敬遠されそうという。
Posted by at 2025年04月19日 05:19
クエストに必要な調合・簡易錬成・ハウジング作成は、まずタブの上に光点が点いて、タブの中でもリストの左上(リストの先頭)に出てきてかつ王冠マークが表示される。(キャプ画の中でも確認できます)
と言うサイレント誘導はされているですよね、一応。
サイレント過ぎて気付かないかもしれませんが。
Posted by at 2025年04月19日 05:37
野暮なのは承知してるけど、実際の戦闘では楽勝だったのにイベントだと苦戦してる感出ててプロレス感が酷いw
Posted by at 2025年04月19日 08:11
ヴェスペルさんねー、宿敵枠になるのかと思ったら割と影薄くて驚いたわ
この後出てくる敵二人が色んな意味でキャラ濃いからな
Posted by at 2025年04月19日 09:19
ヴェスペルは、戦国無双の服部半蔵やと。
大物感あるけど、本当ならうちら勝ってるよね。
イベント戦で負けてますが。
Posted by at 2025年04月19日 11:25
まぁバトルの勝敗とストーリー上の勝敗が食い違うなんてのはRPGではあるあるだしな
特にアトリエは調合のやり込みで露骨に戦力変わるからバランス調整大変だろうな
調合やり込んだら最終的にはクリア後解禁される最高難易度ですらラスボスもヌルゲーと化すし
そういえば今作はクリア後の裏ボスとかいないっぽいけどDLCで追加されるのかな
Posted by at 2025年04月19日 13:15
勝ったのに負けてる展開はRPGあるあるですね
好き嫌いありそうですが、自分は本当の意味で相手を強くして負けた方がすっきりするかな?
もしくは勝ってしまっても、負けた事なるのではなく、「きさまら!なかなかやるな!」みたいな展開の方が・・・
Posted by at 2025年04月19日 15:02
今作のヴィラン側のCV陣って
単眼鏡の狼男がオリビエで
羊眼の魔女がジュディス
竜翼の戦士が破戒で
黒外套の貴人がランディなんスよね
Posted by at 2025年04月19日 19:46
ニーナさんボインボインですな…
ところで鹿も撫でられるんか
いいな、可愛い
Posted by at 2025年04月19日 23:10
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