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2025年04月21日

「ユミアのアトリエ」攻略感想(34)リグナス地方の最後に「かたい壁」を破壊して回ったよ!大したものはなかった…(´・ω・`)ショボーン

25/04/20 26:00

皆さんこんばんは〜。
気が早い話ですけど、大谷さんの娘さんがスポーツの道に進んだら凄いことになりそう…。サラブレッドですもんねぇ。

【本日の記事まとめ】
【画像】ワンピース作者が描いた「ラムちゃん」がこちらwwww :25/04/20のニュース



「ユミアのアトリエ」攻略感想(32)ラテレの高濃度マナ領域を解放!ボス戦はラスボスみたい緊迫感…。ニーナも初登場!
「ユミアのアトリエ」攻略感想(33)リグナス地方をクリア!次なる目的地「シバーシュ地方」に向けて出発だー

というわけで、本日は「ユミアのアトリエ」の攻略感想(34)です。(⇒公式サイト)

アトリエシリーズって宝箱の中身がショボいよね!

アトリエシリーズでは毎回恒例なんですけども、今さらながら改めて強く思いました…。

まぁアトリエは「錬金ゲーム」なので、「強い装備・良い物は自分で作りなさい」というのは分かる。
自分で作るよりも、"宝箱の武器の方が強かった"りしたら興ざめですもんね。

その辺は理解しているつもりなんだけど、せめてもう少し"ゲットしたら嬉しい物"が入ってるといいなー
などと贅沢を考えてしまいまして…(汗)

※「ラテレの大樹〜繋がりの峡谷」の感想です。以下、未プレイの人はネタバレご注意ください。





というわけで、前回の続きです。

リグナス地方の"最後の台座"を解放し、いよいよ次の地域に向けて出発するところですね。
次なる目的地は「シバーシュ地方」



「シバーシュ地方」のMAPがうっすらと見えるけど、なんつーか"街っぽい"よなー。
「リグナス地方」は山&谷って感じだったけど、一気に雰囲気が変わりそうで楽しみですよ。

でも出発前に、リグナスの心残りを終わらせる…!



実は「帝国第八研究所」の西側、まだ探索してなかったのよね(汗)

今日はまずここの探索を終わらせることにいたします。
ここの「大量の?」を残したままシナリオを進めるわけにはいかないでしょ!さすがに!



ユミアの尻でも見ながら探索探索〜。



"でかぷに"もついに「LV50」になりましたか。

まぁそれでも弱いんだけどw

最近は戦闘で苦労することも減ってきた気がします。
序盤はザコ敵相手でも戦闘が厳しかったのにねー。



おっと、ここでルトガーが「LV48」になったぞっと。

他の仲間はもう「LV49」なので、実はルトガーだけレベルがちょい低いんですよね。
そもそもルトガー、まだ戦闘で使ったことすらないのであります!なんつーか、前衛の3人を変えるのが怖くてさー。



というわけで、「帝国第八研究所」の西側を探索すること30分…。



全ての"?"を調べ終えましたー\(^^)/

うむ、やはり"?"はない方が気持ちがいいな。
気分がスッキリするよ。



ここで管理人、MAP全体に残る「?」を全て消すことを決意!

そういえば忘れてたけど、「かたい壁」で入れなかったここ(↑)とかあったよね。
今なら「炸裂弾」があるから入れるし、出発前に全て回っておくことにします。



さぁ壊すぞ壊すぞ〜。



バッカーン!

ここ、近くに来ると「魔物の叫び声」が聞こえるので、以前から気になってたんですよね。
なんか地響きみたいな足音?も聞こえるし、さぁ一体どれだけ強いボス敵が封印されているのか…。


  ∧_∧
 ( ・∀・) ドキドキ
 ( ∪ ∪
 と__)__)






至って普通のザコ敵が出てきて我ガックリ。
しかも1匹だけって…(´・ω・`)ショボーン



弱すぎじゃーー!

こんなに弱い敵が1匹いるだけなのに、あんなに大掛かりな演出をしてたの?
いやいや、唸り声とか地響きとか、どう考えても「封印されたボス魔獣」って感じだったでしょーに…。



しかも宝箱の中身も大したことなくて2度ションボリ(´・ω・`)ショボーン



つーことは、もしかして他の「かたい壁」の先も…。

よっし、次はここ行ってみるか。



ここも「魔獣の遠吠え」みたいなのが聞こえるんですよね。
でも先ほどの例を考えると…。



やっぱり!弱いよぉぉぉぉ!

「氷月の牙LV47」か…。
どうやら宝箱を守っているようですけども…。



瞬殺!



そして宝箱もションボリだ!

なるほど。"かたい壁"の奥には「強敵ボス」がいるってわけじゃないのか。
フィールドのザコ敵より"ちょい強い敵"が宝箱を守っている感じ?

なーんだ。私が勝手に期待しすぎただけみたいっすね。
いやでも"魔獣の遠吠え"が外まで聞こえてきたら、「封印された超強敵がいるのでは?」って思うよなぁ。私じゃなくてもさ。



つーわけで、残された「かたい壁」を破壊して回りました。
基本的に強い敵はいなかったかなー。



宝箱の中身で一番嬉しかったのは、実は「宝物庫の鍵」だったりします。
これ、足りなくなるかもって話でしたからねぇ。



すっかり忘れてたー!

複製したまま忘れてたら、なんか凄いことになってる…。
700個…(ゴクリ

「ぷにぷに玉」自体は貴重な素材だけど、どう考えてもこんなに使い切れないですわ。HAHAHA!



だが懲りない私は次も「ぷにぷに玉」を入れるのである!

正確には「大ぷに玉」なんだけどね。
手持ちに1個しかないから、とりあえず複製してしまうのですw



あ、珍しい!

ここの「かたい壁」の先はいつもと違うぞ。
これまでは「宝箱とそれを守る魔獣」がいたのに…。



今回は宝物庫だ!

こういうパターンもあるんだな…。



まぁ中身はたいしたことないんだけど(汗)

「インゴット」は自分で作った方がいいの作れるし、「設計図」はぶっちゃけ使わないからなぁ。

上でも書いたけど、アトリエシリーズは「宝箱からいいものが出ない」ってのがネックになってるよね。
まぁ仕方ないんだけどさ。

(コメより)宝物庫は大した物入っていないんだけど、開拓任務で必要な家具レシピが入っていることがあるから油断できないんですよねぇ。

あ、なるほど!「開拓任務で使う」パターンもあるのですか。
それは考えてなかったなぁ…。やはり取り逃がしはヨクナイね!やはり!



リグナス地方の「かたい壁」を全て破壊し、最後に残った「?」がここです!

この「?」はゲーム序盤からずっと"何も見つからなくて"放置してたんですよぉー。
「?」があるんだから、なにかがあるのだろうとは思ってたんですけど…。



座標的には「この岩」の真下(もしくは真上)なんですけども…。

周辺を徹底的に調べまくったけど、何も見つからず…。
そのまま諦めて後回しにしてたのですが、「リグナス地方」を去る前に心残りは消しておきたいのです。



つーか、これもしかして「炸裂弾」で破壊できるとか?
いやいや、流石にそれはないか…。






これ壊せんのかよ!新しいパターンだ!

えー。岩も壊せるとか知らなかったー。
つーか、もしかしてこれまでも壊せる岩とかあったのだろうか。見逃してそうで怖い…。



まぁ偶然とはいえ、「心残りだった?」を解消できたのはラッキーでした。
これで心置きなく先に進むことが出来ますよ。



というわけで、いよいよ目的地である「繋がりの峡谷」に向けて出発するところで本日の感想も終了です。

明日はこの北東方面を探索しつつ、そのまま「シバーシュ地方」に突入予定。
これで「リグナス地方」も最後だと思うと少し寂しくなりますな…。

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posted by spring at 2025年04月21日 02:04 | Comment(13) | アトリエ/ガスト
この記事へのコメント
ちなみに遺跡で見かけるヒビの入った壁(ほとんど見分けつかんけど)も壊せますw
まぁちゃんと水色になる所に当てないと壊せませんが……
Posted by at 2025年04月21日 02:36
宝物庫等のスキルポイントは塵積で序盤から中盤は特に重要ですね、解放スキルツリーの為、後半は上位アイテムや装備の調合で稼げますが初期は今回の調合システムわかりにくいのであまりしないでしょうし。
Posted by at 2025年04月21日 05:32
一応開拓任務で必要な家具レシピについてはその任務の追跡をONにするとどこの宝物庫にあるか案内してくれる便利機能があったはずですが、またしても説明が全くないという不親切w
Posted by at 2025年04月21日 06:16
また足を運ぶのが手間なのは確かですが
開拓任務で必要なモノ以外は?が宝物庫かどうかを
確定させるだけでも大分違うと思いますよ
遺構は宝箱、遺物を全部拾ってコンプ済みか
宝物庫は開けたかどうかは赤チェックで確かめられますし
Posted by at 2025年04月21日 07:42
岩壊せるのよく気づいたなあ
俺は終盤まで気づかなかったよ
Posted by at 2025年04月21日 07:52
この岩なかなか気が付きませんでした。
腹いせに銃撃、偶然撃破してなんじゃーでした。
春さんえらい!
Posted by at 2025年04月21日 08:46
宝物庫については自分のプレイスタイル的にはどの道全部開けるのは確定だったから片っ端から開けてたな。
案の定終盤鍵足りなくなって探し回るの面倒だったけど、まぁ予定調和と言えば予定調和だったから。
Posted by at 2025年04月21日 09:23
壁や菌糸はなにか貴重な物を守ってるとかじゃないんだよな。
最初から全部探索できないように配置してあるだけ。
リグナス地方では壁が多いしシバーシュ地方では菌糸が山のようにあるという余りに露骨な嫌がらせ。
Posted by at 2025年04月21日 12:55
破壊できる岩壁や菌糸が多くても個人的には別に問題ないんだけど…
それを何とかできる手段が一応調査団との会話で入手できるとしても、開拓100%報酬というのが遅すぎると思ったかな(-_-;)
私はそこまで細かく会話をしてなかったので開拓報酬まで入手できなかったのですごく苦労した><
10%報酬と言わなくても、ある程度開拓勧めたところで入手したかったです
Posted by at 2025年04月21日 18:16
リグナス地方は壁が多い→なのに炸裂弾のレシピはリグナス地方の簡易開拓100%報酬
シバーシュ地方は菌糸が多い→なのに切弾のレシピはシバーシュ地方の簡易開拓100%報酬
完全に嫌がらせ
Posted by at 2025年04月21日 18:33
ニッコリ笑ってるでかぷにカワイイ
Posted by at 2025年04月21日 19:10
あの岩はスキャン弾撃ったら炸裂弾で壊せるって説明が出てきた気がします
Posted by at 2025年04月21日 20:07
スキャン弾で壊せるかどうかわかるのは確かだが、いちいちあらゆるオブジェクトに撃って確認なんかするわけないんだから「壊せそう」と思わなきゃそもそも使わないし、壊せそうだと思ったら最初から炸裂弾試せばいいしではっきり言って意味ないんだよな
ぶっちゃけスキャン弾なんてほぼ使わなかったわ
ここは「炸裂弾で壁以外も壊せる」と気づけるかどうかってのが一番大きな壁だし
Posted by at 2025年04月21日 22:10
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