皆さんおはようございます〜。
今日は久しぶりの朝更新。ていうか、今日あまりの疲労に寝落ちしてしまいましたよ…。野球も見れなかった…。
【本日の記事まとめ】
【画像】平成初期の脱衣麻雀ゲームのエロシーンがこちらwww :25/05/13のニュース

「ユミアのアトリエ」攻略感想(55)フォルトナ天文台を解放!でもレイニャの「大聖堂に行きたい」がクリアできない…
「ユミアのアトリエ」攻略感想(56)シバーシュ地方の開拓率100%達成!念願の切弾レシピゲットだぜ!ひゃっはー!
というわけで、本日は「ユミアのアトリエ」の攻略感想(57)です。(⇒公式サイト)
レイニャのレベルアップ可愛い!
まさにワンコ枠。
仲間になってからは"オドオドした姿"も見せなくなったし、レイニャかなりお気に入りになりましたわ。
今までずっと「アイラ・ヴィクトル」で戦ってきたけど、ここらで「レイニャ」をレギュラーに入れてみるか…。
※「シバーシュ地方〜」の感想です。以下、未プレイの人はネタバレご注意ください。

というわけで、前回の続きです。
シバーシュ地方の「開拓率100%」を達成し、待望の「切弾」をゲットしたところからですね。
今まで涙を呑んで諦めていた「取れない宝箱」を、これからは普通に取れるようになる!それだけで嬉しい!

(コメより)探索ポーチはスキルツリーで上げられますが現状の4×5が限界ですね 弾や包帯は1スタック(マス)分でも十分ですね R1をプロセラ(バイク)呼び出しに差し替えてもデフォでL1で開く略式調合からタブを入れ替え(確かR1) ポーチの中身を使用、整理できます
あ、ポーチってこれで"広さMAX"なんだ…。
以前1回大きくなったから、今後もシナリオに合わせて広がっていくのかと思いましたよ。
なら今後はもうちょっと丁寧に使っていかないといけませんね。
「衝撃弾」とか滅多に使わないから1マスでいいし、「包帯」も1マスでいいかな。
ちなみに私はL1に「プロセラ」、R1に「探索ポーチ」をセットしております。これで慣れてしまったから、なるべくもう変えたくない…。

というわけで、今日はまず「レイニャの大聖堂」イベントに突撃です。
前回大量のアドバイスを貰いましたが、ここから行くの?
でもここって以前来た時は「行き止まり」だったんだけど…。


いや、コメ欄で皆さんにアドバイス貰ってたので、何となく予想はしていましたが…。
あそこにいきなり穴が開いてるのは納得できない。いやわりとマジで。
(コメより)そういや大聖堂のあそこって初めて訪れた時は開いてないんだよな だからスルーする
以前来た時に、ここの部屋はきっちり全部調べて「行き止まり」だったのは確認してるんですよ。
つか、扉が開いたのなら、誰かが「開きましたよ」って教えてくれるとかあっても良くない?
何も言わず、いきなり道が開けてるのはズルいっすわ(汗)

なるほど。今回も"地下を通って行くルート"でしたか。
う〜ん、リグナスの「地下通路」の時も思ったけど、私、こういう高低差のある仕掛けに弱いっすなぁ。
もうあそこを見た瞬間「山の上だ!」と決めつけてしまって、抜け穴があるなんて思いも寄らなかったですよ。トホホ…。

大聖堂内部でもバイクを乗り回すユミア。ヤンキーか!

それはともかく、久しぶりの匍匐前進です。
つか、水着に着替えてから初めてっすね。
実は意外と貴重なシーンだったりします(滅多にないという意味で)

匍匐前進を終えたあと、ユミアの体が泥だらけになるの何かいいよね。
まぁ泥はすぐに消えて、元のピカピカユミアに戻ってしまうのですけど。

レイニャ、いたー!
ていうか、レイニャも"こんな奥地"でユミアを待ってないで、「扉の位置」まで迎えに来てくれても良くない?
んで、そこからみんなで行けばいいじゃんかよぅ…(/□≦、)

「花を忘れた」としょんぼりするレイニャ。

よっしゃ!花ぐらいお姉さんに任せときぃ!
普段こういう時は"Eランクの素材"を渡すのですが、今回は奮発して"Sランク"だ!
いや、神様にお供えするものだしね。
あと「セレストロジュ」は複製したばかりで、在庫が山ほどあるのでw

うむ、レイニャはいい子!
ユミアたちの仲間になって、"笑顔が増えた"のはナイスですな。

あ、宝箱発見!
でもここ大聖堂なのに、宝箱とか勝手に持ってっていいのだろうか…。

まぁ持っていくんですけど。
これも神の思し召しってヤツよね…(勝手な解釈)

さて「リリーボレアとの決戦」に向かう前に、周囲の探索を終わらせておきます。
まずはこれだ!
これだけは忘れなかった「祈念の社・中継機」です。

宝箱ならまだ許すけど、「祈念の社の中継機」が「切弾」のせいで解放できないのはやりすぎでしょ。
これを取れなかったおかげで、ずっと「やり残し感」が凄かったのですよ。
切弾をゲットしたら真っ先に解放しようと思ってました!

ふぅ、すっきり…(*´ω`*)
つーか、シバーシュに入ってから宝箱を山ほど取り逃がしてきたけど、数が多すぎて場所覚えてないよ…(´;ω;`)ウッ…
シバーシュの入口から今まで歩いてきた道をもう一度歩き直す(=宝箱を開けつつ)って手もあるけど、面倒くさいよなぁ。
う〜ん、どうすりゃいいんだ。

まぁいいや!
とりあえずネル族の里の北の辺り(↑)はまだ探索してなくて、「?」が大量にあるからここ行こう!
ここの探索が終わるとやることもなくなるので、そしたら「リリーボレアとの決戦」に向かうとしますか。

切弾あると、こういうの簡単に開けられるから便利だ!
というか、今までは「見えてるのに取れない」というのが、かなりのストレスだったんだよね…。
やっぱ「切弾」はもっと早めにゲットできるようにすべきでしたわー。


(↑)おねむレイニャ

つか、ニーナはレイニャに甘すぎでしょ!
どんだけモフモフしたいのか…。
いや、確かにあのモフモフは魅力的ではありますが。

お、初めて見る敵だな…。エルドラドか。
いつもの銀じゃなくて「金色」ってところにボスオーラを感じる。

とりあえず倒すべし!
以前は「レベル上げ過ぎかな?」と心配になって、敵を避けてましたけど、今はもう気にしない。
レイニャが加入して、仲間も全員揃ったしね。

おお!新素材&新レシピ!
こういう事があるから、やっぱ新しい敵はガンガン倒していかなきゃダメっすね。
これ多分貴重な素材だから「栽培」でコピーしとこっと。

レイニャの頭なでなで!
「レベル77」ってなんか語呂が良くていいよね。
ダブルラッキーセブン的な。

というわけで、今行くことが出来る場所に関しては"全ての探索"が終わりました。
この時点で「シバーシュの地図踏破率:83%」です。
あとはリリーボレアがいるらしい「右下の地域」を残すのみ!

まーたこれかぁ!
なんか私ばっか多くない?多くない?
決戦の前に装備を整えようと、シバーシュでメイン拠点として使ってるキャンプに戻ってきたのにぃ!
以前も書いたけど、これホントにいらない要素だよね。何を考えてこんな嫌がらせ要素を入れたのか…。

追いかけてる途中、久しぶりにデッカイのを見かけた。
こいつに会うのも3回目だけど、"戦えない"と気づいてからはあまり嬉しくない。
もし戦えるのなら、「いつか倒す強敵ボス」みたいな目標になったのにね。

まぁこいつに会うと"これ(↑)"貰えるからいいか。

これね!

お前ら相変わらず仲いいな!
というわけで、本日の感想はここまでです。
次回はいよいよ「リリーボレアとの決戦」に向けて出発予定。
本当はシバーシュで取り逃がした宝箱を取りに周りたいんだけど面倒くさくてね。
リグナスの"衝撃弾"の時のように5〜6個ならともかく、今回は多分「何十個」ってあるからさぁ…(´・ω・`)ショボーン
【PS5】ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~コーエーテクモゲームス
(2025-03-21)
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ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ ザ・コンプリートガイド電撃ゲーム書籍編集部(編集)KADOKAWA
(2025-05-26)
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他のより射程短かったような気はするけど、ほとんどの敵を一撃で気絶させられるのが便利過ぎた
いちいち切り替えるのもダルかったし
そもそも敵に銃弾撃つことがほぼなかったわ
ハルさんはこまめにスキャン弾で敵の情報確認してるけどそういうのもやってないな
でも通常弾の代わりに衝撃弾使うっていう手法は終盤にとある宝箱の封印解除で使うから発想としては頭に入れといてもいいね
じゃなきゃ快適度上がるか
拠点にいるならコンテナにたまってるの補充しときたいし