皆さんおはようございます〜。
最近はちょうどいい気温で過ごしやすいですね。1年中ずっとこのぐらいの気温だったら良かったのに…(ムリ
【本日の記事まとめ】
【悲報】漫画のキャラ「チッ!肋骨が2、3本折れた!」肋骨ヒビワイ「こひゅー(瀕死)」:25/05/25のニュース

「ユミアのアトリエ」攻略感想(67)ラムスラディク駅に向けて出発!でも、寄り道が楽しくて中々辿り着けないのだ…
「ユミアのアトリエ」攻略感想(68)アウルーマ地方の探索を進行中〜。開拓クエストの次の目的地が遠すぎて絶望した…
というわけで、本日は「ユミアのアトリエ」の攻略感想(69)です。(⇒公式サイト)
(コメより)追加ハウジングレシピのおかげで、キャンプしなくても料理たべられるので楽になりましたね。
(コメより)アプデで追加した家具で犬猫呼び放題でモフりまくったり料理も割と簡単に作れる様になったよね
初めての料理!
コメント見て気づきましたが、いつの間にかハウジングに「調理鍋」が追加されててビックリしましたよ。
実は今までは料理の条件がよく分からなくて、1回も作ったことがなかったんですよね。まぁいいかって(マテ
というか、「宝箱が見える」のメッチャ便利だなー。でも10分は短ええええええええええええ!
※「アウルーマ地方〜」の感想です。以下、未プレイの人はネタバレご注意ください。

というわけで、前回の続きです。
「メインシナリオ:ジニ族の集落」の方は"ラムスラディク駅"の探索を追えて、一旦"アウルーマの本拠地"に帰ることに。
「開拓計画:疲れ切った調査団」の方は療養地の「ターナス商店街」を探して北に向かうことに。
「ターナス商店街」の方はかなり遠いので後回しにしようかなーと思ったのですが…。

(コメより)ターナス遠いし、トンネル解りずらいけど、行けます。行っておかないと色々まずいです。高低差が大きいので半ギレでたどり着きました。次MAPはあっさりで拍子抜けしますよう。宝箱は鍵、必要家具レシピ以外良い物が無いですね。
あ、ちゃんとあそこまで行けるんですか!
大陸が離れてる感じなので、"何らかの特殊な方法"じゃないと行けないのかと思いましたが…
うっすらと見える"繋ぎの部分"がトンネルになってる感じなのかな?
今の段階で行けるのなら、出来れば優先して先に行きたいところ!水着のために!!(力説)
メインシナリオの次の目的地もかなり遠いので、次の目標はこっちの「ターナス商店街」にしますわー。

(コメより)この地方で調合に本腰を入れるなら開拓任務30%報酬の複製機設置出来るようになってからの方が効率良いですよ?でないと諸々の時間が無駄になります(1敗)
それもあったか!
そういえば最近は"開拓クエスト"すっかり忘れてましたよ〜(汗
今見たら「24%」だったので、30%はもう少し…。
出来れば30%まで進めてからシナリオを進めたいですね。
よし、これも次だな!(マテ
調合とセットで明日頑張ります〜。

上でも書きましたが、ハウジングに「調理鍋」が追加されました!
ていうか、コメント欄に情報があってようやく気づきましたよ。
いつの間にこんなのが追加されてたんだ?
これで「料理」が作れるようになるみたいで、早速設置してみると…。

料理!こんな簡単に作れるのか!
上でも書きましたが、実は料理って作ったことなかったんですよねぇ。
いや、条件がよく分からなくてさ。なくても別に問題なかったし、まぁ"いつか"でいいかって…(マテ

おお〜料理っていっぱいあるのね。
「落下ダメージ-50%」とかは正直不要だと思いますけど…。
序盤なら有用だったのだろうか?
それよりも噂の「宝箱が見える料理」は…。一体どこに…。

あったー!
「ホワイトラグー」か。
コメ欄で話題になってたので存在は知ってたけど、宝箱が見えたらメッチャ便利なのは間違いないっしょ!
つーか、1回食べたら"次に拠点に帰ってくる"ぐらいまで有効なのかしら?

て、10分かよ!短ええええええええええええ!
短すぎワラタよ…。
10分なんてあっという間じゃないですかー。
その都度"ハウジングエリア"に戻って来るのは流石に面倒なんですけど!(ブーブー

そういえばスキルのところに「料理の効果時間が伸びる」ってのがあったな…。
すっかり忘れてたけどw

今まで料理してなかったので、"探索"の料理のところ(右端のライン)だけ一切解放してないボク。
今ちょうどポイントあまりないけど、少しでも解放しておくかー。
最近はスキルポイントもあまり使わなくなりましたしね。

ババババーン!
料理関連の項目を2つだけ解放してみました。
いや、ポイントこれしかなかったし…(´;ω;`)ウッ…
でもまぁこれで料理の効果時間が伸びたはず!
5分か!10分か!さぁ何分伸びた!?

あまりのショボさに我もビックリ。
いやいや、たった"1分"って…。
そこは最低でも5分でしょうに。
10分が11分になっても体感なにも変わらんですよ。

まぁ文句を言っても仕方ない。
とりあえず試しで料理を作ってみる!
例え"11分"でも、「MAPに宝箱が表示される」のは便利だと思うからー。
MAP画面を開いたら宝箱が山ほど表示されるのかなー。
∧_∧
( ・∀・) ドキドキ
( ∪ ∪
と__)__)

あれ?表示されてないよ?なんで?
MAPに宝箱の場所が表示されるんじゃないの?
全く変化ないんだけど…。

あ、ミニマップか!
管理人、ちょっと勘違いしてました。
MAPじゃなくて"ミニマップ"だったのね。ちゃんと書いてあったよ(汗)

なるほどなるほど。こっちか。
右端にある小さいマップね。
宝箱、表示されてる?

されてた!たくさん!

うおおおおおー!ちゃんと宝箱あるーーー!すげーーーー!

でも中身はショボいのであった…orz
まぁそれでも宝箱が表示されるのはありがたいっすなー。
今までは多分たくさんの宝箱を取り逃がしてたでしょうから…。
これからはハウジングエリアに戻ったら、これ必須になるかもしれませんわ。

おっと、アルバーさんいつもありがとうございます!
「ぷにぷに玉・虹」は初ですな。
そしてレシピも閃きました。「中和剤・虹」って名前の時点でなんか凄そうww

ここで一旦メインシナリオを進めるために「調査拠点」に戻ってきました。
エアハルト団長に話しかけると…。

うむ、いわゆる"休息"ですな。
これまでもシナリオの繋ぎ目で何度か発生してましたが、"仲間たちとのイベントタイム"だと思われます。
これがないと"ただひたすら探索する"だけって感じになってしまいますからね。意外と大事。

周囲にポイントが追加されてます。
「?」については気にしてはダメだ!
いや、この地域のランダムクエスト難しすぎるんだもん…。
「貴重なアイテムをよこせ」ってのが多すぎて、もう受ける気がしないのだわ!(笑
どうせスキルポイントしか貰えないのだから、それならリグリアやシバーシュに戻って稼いだ方が楽だしねー。

イベントポイントに近づいていくと…。

あ、確か"超序盤"にユミアのことを噂してた2人ですな。
まぁ"酷い悪口"ってほどではなかったと思いますが…。
他にももっと酷い奴がたくさんいたしな!(#^ω^)ピキピキ

ユミアの評価、見事反転!
この前、拠点の団員たちも謝ってたけど、ここに来てユミアの地道な活動が評価され始めているようです。
まぁ嫌われてるよりはいいよね。今まではずっとギスギスしてたしさー。

↑ちょっと嬉しそうなユミアさん

まぁリリーボレアとかに色々言われましたしね…。
ユミアとしても考えるところがあるのでしょう。

そう、それ!
つーか、錬金術が"全て悪"ってわけじゃなくて、つまりは"使い手次第"でしょう。
しょせん錬金術は"手段"でしかないのだから。

ニーナさん、意外とストレート!
こういうセリフを素直に言えるところに"大人"を感じますなぁ。

照れながら言うアイラは大人じゃないな!
でも可愛いから許す。

ルトガー狙い撃ちww
まぁヴィクトルは兄だし、なら最後に残る"ルトガーはどうなのよ?"ってなるか。
男と女だから色々と言いにくいとは思いますが。

言うと思ったww


ああー。何となく分かる分かる〜。
ルトガーってそういう奴だよね。

でもこれ「喧嘩するほど仲が良い」って奴じゃない?ちょっとヤバくね?
もし「ユミアのアトリエ2」みたいなのが出るとしたら、ルトガーとアイラが恋人同士になってそうで怖いっすわー。
いやまぁ「2」ぐらいならまだ喧嘩友達までか。「3」があったら怪しいけどw
というわけで、本日の感想はここまでです。続きはまた明日〜。
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ライザは永続でエリア毎の宝箱数までわかってもっとやりやすかったのになんで劣化してんだろ。
ライザのように永続して、全体mapにしてよね。
探す楽しみより、苦行です。
せめて宝物庫の鍵はもっと解りやすくしてくれれば100点あげてもよいのよ、ガストちゃん⁈
要領良くて斜に構えてるけど嫌なやつではないからユミアともズバズバ言い合ってますしね