皆さんおはようございます〜。
タブレットが1台壊れたので、また新しいのを買いました。PCもそろそろ買い替えないとな…。
【本日の記事まとめ】
【朗報】 ドラゴンボールの「ブルマ」というお色気要員、エッチすぎるwww:25/05/27のニュース

「ユミアのアトリエ」攻略感想(69)初めて料理を食べたよ!宝箱が見える効果、メッチャ便利だなー。追加アプデに感謝!
「ユミアのアトリエ」攻略感想(70)ついにレベル100到達!カンストかと思ったら、アプデでLV上限が撤廃されてたよー!
というわけで、本日は「ユミアのアトリエ」の攻略感想(71)です。(⇒公式サイト)
今さらですが、初めて「縄梯子」を使ったよ!
いや、これ今なら普通に"飛び降りた方が楽"なんですけどね。
手に入るのが遅すぎるんだってばさ…。
以前「切弾」の時も思ったけど、使えるようになるのが遅すぎてイマイチありがたみを感じられないのが残念無念。
もうちょい早くつくれるようになってたら、きっと役に立ったのにね!惜しい!
※「アウルーマ地方〜」の感想です。以下、未プレイの人はネタバレご注意ください。

というわけで、前回の続きです。
一時の休息を終え、メインシナリオとして「マナ錬成炉」に向かうところです。
ただ、「マナ錬成炉」はかなり遠い(右端の奥)場所にあるので、今日は色々と準備を進めることにいたします。

まずはこれだな!
コメ欄で教えてもらったけど、早めに"開拓率"を上げておいた方が色々とお得らしいです。
なんでも「30%の報酬」に凄いのがあるそうですが、一体何があるのか…。

生産工場!
もしかして、4つ目のハウジング建築?
ここでついに解禁かー。
確かアイテムを複製できるんでしたっけ?それは確かに便利そうだな!

よーし、開拓率を上げるために、「レイニャ」のエクリプスを使ってくるぞー!
まずはお馴染みになりつつある「ホワイトラグー」を食べてから…。

猫の手も借りたい!

ね、猫じゃないですっ!
君たち、息ピッタリだね…。
戦闘中なのに余裕あるじゃん(*´ω`*)
まぁとりあえずこれで「レイニャのエクリプス20回使用」を達成です。
簡単簡単〜♪

ホワイトラグーの「宝箱が小マップに表示される」はメッチャ便利なんだけど、時間が切れるの早すぎでしょー。
これ、毎回拠点に戻るのは流石に面倒っすね。
せめて10分じゃなくて、30分ぐらいは続いてくれてもいいのに…。
(コメより)最大まで時間延ばしても13分だからな。宝箱探しであちこち回ってたらマジですぐ切れる。そしたらまた戻って料理してで面倒くさすぎる。ライザは永続でエリア毎の宝箱数までわかってもっとやりやすかったのになんで劣化してんだろ。
これ1分ずつしか伸びないのぅ!?
あまりの短さに我もビックリ。
いやいや、そこは最初10分、次20分、最後30分でしょうに…。常識的に考えて。
スキルレベルを上げる気力が一気に減退したわ…orz
(コメより)ホワイトラグ食べてもミニmapってなんなん。ライザのように永続して、全体mapにしてよね。探す楽しみより、苦行です。せめて宝物庫の鍵はもっと解りやすくしてくれれば100点あげてもよいのよ、ガストちゃん⁈
そうそう。表示されるのが「ミニマップ」ってのも残念要素よねー。
つまり"近くまでいかないと宝箱の有無が分からない"ってことなのだから。
宝箱が見えるようになるのは本当に便利だけど、便利だからこそ「あと一歩」が気になってしまいますわ。

おっと、いつの間にかこんな奥地まで来てしまったぜ!
危ない危ない。いつの間にか目的地の「マナ錬成炉」の近くまで来てましたよ。
つか、"メッチャ遠い"と思ってたけど、意外と近いのね。
危うく途中を全部すっ飛ばしてシナリオ進めてしまうところでしたよ〜。ギリリギリ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
まだメインシナリオを進めるつもりはないので、ここは一旦帰るのだ!

よし、次はこれだ!
「石造りの床と石造りの土台」なら簡単に作れるし、これで多分「30%」に届くはず…。

簡単簡単〜♪
作るだけで開拓率が上がるのは楽でいいね。
まぁ作ってもどうせ使わないんだけど(マテ

よっしゃ!30%到達!
待望の「特殊拠点:生産工場」が解禁になりましたよっと。

おお〜。これが噂の「複製」か。
今「栽培」で素材はいくらでもコピーできるけど、こっちの「複製」は調合アイテムをコピーできるのね。
超強い"中和剤"を1個作って入れておけば、もう作り直す必要もないってことでしょ?
ならメッチャ便利だよなー。

あ、この前 試しに作った「メールボックス」にメールが来てる…。

って、メールじゃないんかい!
なぜか素材が届いてた。
しかも意味不明なヤツ…。

なんか「ドレッサー」みたいなのも作れるようになったけど、これ「着替え室」となんか違うのだろうか?
効果的には「着替えができる」で全く同じっぽいんですけど…。

ん?これもしかしてコメ欄で話題になってたヤツ?

ハウジングエリアにワンコがやってきたー\(^^)/
ほぉ〜。これは結構嬉しいな。
地域の中で「拠点になるハウジングエリア」って大体決まってるので、今後はワンコが常駐することになりそうw
いや、撫でると可愛いし!

これから調合をするのですが…。
その前にここ(↑)がちょっと気になるので、サクっと探索をしてしまいます。

サクッと!

ていうか、宝箱が見えるのマジ便利だなー。
これ1回使っちゃうと、もう戻れないよね。
いや、戻れないのはいいんだけど、そうなるとやっぱり「効果時間が短い」のが気になってしまうのだわ。

作れるようになってから、初めての「縄梯子」の出番が!

ついにこれを作る時が来ましたよ!
いや、別に作る必要ないんですけどね。
でもせっかく作れるようになったんだから、1回ぐらいは作っておきたいじゃん!プレイヤー心理的に!

上でも書いたけど、これもっと早く手に入ってれば便利だったのになー。
もう今なら別に飛び降りるのも怖くないし、むしろ「飛び降りた方が早くて楽」まである。
あと「縄梯子」って"下から上に掛けられない"ってのも痛いんだよね。使いづらい。
「鈎縄(かぎなわ)」みたいに、下から上に引っ掛けられるって仕様だったら良かったのに(贅沢)

縄梯子、初体験!
まぁ普通の梯子と同じなんですけどw
そもそも最近は飛び降りてばかりだったので、こうやって普通にはしごを降りるのも久しぶりですわ。

なんかここぞとばかりに「縄梯子」を使う場所がいっぱい出てくるなー。
まぁせっかく作ったんだから使うけどさ!

せっかくの「?」が魔物生息地だとガッカリする件について…!
「?」は色々な可能性があるけど、これが一番ガッカリだよね。
全く嬉しくなーーーーい!

ご機嫌ですよー
その後、適当に戦闘をしていたら…。

レイニャがレベル101になった!
いや、レイニャだけでなく全員ですけどね。
前回も書いたけど、戦闘しても「経験値が無駄にならない」ってのは嬉しいですわ。
レベルカンストで経験値が増えなくなると、「戦闘するのが損」って感じになってしまうので、それが嫌なのです。

レイニャってお風呂も好きだし、意外とオシャレさんだよね…。

というわけで、アウルーマ西部の探索が終わったところで本日の感想も終了です。
実は今腰を据えて「調合」やってるんですけど、メッチャ時間掛かるのよね。
私、1日1時間ぐらい「ユミア」プレイしてるんですけど、あっという間に1時間が消えてしまうの…(汗)
調合は感想を書くところもあまりないのに、時間はメッチャ使うから辛いなーと思いました。
いや、調合面白いんだけどね!時間を忘れるぐらいだから!
【PS5】ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~コーエーテクモゲームス
(2025-03-21)
■PS5限定版
■PS4通常版 ■PS4限定版
■NSW通常版 ■NSW限定版
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ ザ・コンプリートガイド電撃ゲーム書籍編集部(編集)KADOKAWA
(2025-05-26)
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品質や特性もアイテムリビルドしてフル強化してから複製するなら初期作成時の個数増加ってあんま必要じゃなくない?と
必要じゃないってのが言い過ぎなら早々にリビルドで使い切ってしまった方が倉庫の圧迫軽減に良いというか
複製機、非常に便利なんだけど気にしないと倉庫がドンドン圧迫してくんですよねw
オシャレな部屋に試着室みたいなのがあるよりドレッサーのが良いって人もいますし
比較は良く無いけど、ライザはコピーできてた。
特性は後付けで、上位特性は合成しないといけないです。
特性のみ、2度いや3度手間です。
まぁ適当に付けるだけでも良いけど。
少しでも良い特性付けてあげたいです。
宝物庫の鍵は最後に開放される拠点で作れるようにしてくれれば良かったのになぁと思いました。
見える範囲にあるのに見落としてる、壁に引っ付いてる、岩の裏とか単純に死角にある、崖の上or下みたいな上下に離れたところにあるなど見つからない候補が多すぎてね……