皆さんおはようございます〜。
もう今日から6月!?嘘でしょ!?時の流れが早すぎてついていけないよ…。
【本日の記事まとめ】
【画像】ティファ、うっかりエッチなパンツが丸見えになってしまうw :25/05/31のニュース

「ユミアのアトリエ」攻略感想(73)苦労の末に「ターナス商店街」に辿り着いたぞ!こっち方面の探索も楽しみだわー
「ユミアのアトリエ」攻略感想(74)ターナス近辺を探索!透けてる宝物庫あってワラタww これはバグ?それとも仕様?
というわけで、本日は「ユミアのアトリエ」の攻略感想(75)です。(⇒公式サイト)
アルバー可愛いなー
と改めて思った今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか?
今作のマスコットキャラに相応しい可愛さだよね。
純朴だし、人間たちに騙されないように気をつけて欲しい…( ˘ω˘)スヤァ
(コメより)宝物殿の表示バグ私もなりましたね。場所は違いますが地方は同じなんでマップの処理が重いんですかね?残響片集めてる時ガクガクする事多かったし
あ、やっぱりあれってバグなんですか。
もしかしたらあそこの宝物庫だけの特別仕様なのかなーとかも考えたんですけど(汗)
まぁおかげで「宝物庫の鍵」を使わずに中の宝箱を貰えたので、私的にはありがたかったですわー!
※「アウルーマ地方〜」の感想です。以下、未プレイの人はネタバレご注意ください。

(コメより)金属合板は素材ではなく資材(素材拾ったときに一緒に入手表示されるやつ)です。手っとり早く手に入れるにはアウルーマで出てくる遺宝を分解機にかけましょう。
(コメより)合板ってこの段階だと多分分解以外で手に入らないんじゃないか。俺も最初に作った時は遺物分解して無理矢理作った。というかこの時しか分解使ってないな。
(コメより)金属合板はメイン進めていればマナ錬成炉あたりで拾えるようになっていたはず。
謎だった「金属合板」ですが、なるほど!資材でしたか!
そして「遺物分解」って今まで使ったことなかった…。一応存在は知ってたけど…。
まぁ現時点では"持ってなくても仕方ない"と分かれば十分ですよ。明日の「マナ錬成炉」で手に入るみたいですし!

というわけで、前回の続きです。
「開拓クエスト」の流れで”療養地”を探して北に向かっているところからですね。
「ターナス地方」の探索を終えて、次の目的地は「アルバーの大集落」という場所のようです。

北に向かって進むと「ファストトラベルポイント」を発見!これで一旦帰れる!
つか、「ホワイトラグー」を切らさないようにするために、これまで以上に頻繁に拠点に戻るようになってしまいましたよ。
「宝箱が見える」のは便利だけど、時間に追われるようになったので、ある意味不便になったかも?(←贅沢な悩み)

おお、この辺からもう「アルバーの大集落」なのか。
まだまだ目的地までは距離があるんだけど、もしかして大集落かなり広い?広大な村の予感…。

アルバーの姿が増えてきた…。
以前から思ってたけど、アルバーたち可愛いよね。
今作のマスコットキャラに相応しい可愛さですわ。

アルバーのww 像があるww
「スライムの里」みたいになってるな…。
古の昔からアルバーたちはずっとこの姿だったのかよ。

集落の中、メッチャ広い!
以前リグナスにあった「アルバーの集落」なんて比べ物にならない広さですな。
アルバーたちも大量に住んでるし、さすが"大集落"と言われるだけありますわー。

宝箱も山盛りだぜー!ひゃっほー!
まぁ勝手に持っていくことになるんだけどw
前から思ってたけど、集落や村なんかの人が住んでるところから勝手に持っていくのには罪悪感を感じてしまうよね。

これでよし、ですね!
周囲の宝箱を全部取ったので先に進みます。
「ホワイトラグー」のおかげで"宝箱の取り逃がしがない"と確信できるのはホントありがたいですわー。

暖かく迎えてくれるアルバーたち。
ていうか、アルバーたちは優しくて素直だから、人間(つまり調査団員たち)に騙されるんじゃないかって心配だよ…。

そうだ!そういえばそれが目的だった!
すっかり忘れてたけど、「療養地」を探しに来たんでしたっけね。
今回の開拓クエスト、かなり長いのに"今のところ全く成果がない"から、当初の目的を忘れてましたよ。

使わせてもらうに際し、アルバーたちに恩返しを…。
この中なら「魔物退治」が一番楽そう?
「2と3」は調合でしょうけど、ちょっと面倒くさそうですしね。

おっしゃー!魔物を倒すだけなら楽勝だぜー。
早速行ってくる。

意味もなくアイラのスクショ。
いや、可愛かったからさ…。

どうやら「ウィテバグルス」という魔物を10体倒せばいいみたい。
ぶっちゃけ魔物の名前を言われても"どんな敵なのか"分からないのですが…。
すぐに見つかるんかな?周囲をしらみ潰しで探す?

と思ったら、場所が指定されてた!ラッキー!
なんだ、ちゃんとイベント用の敵を用意してくれてたのか。
ならサクッと倒してきますかね。

サクーーーーっと!

というわけで、無事に取引成立です。
でも穏やかなこの集落に、人間が来て騒がしくしてしまったら申し訳ない気持ちなのよね。
冒頭でユミアが邪険に扱われたので、調査団員たちをあまり信用できない私なのであった…( ˘ω˘)スヤァ

つーわけで、エアハルト団長にご報告。
次は「開拓に取り掛かってくれ」とのことですが、具体的には何をやるの?
早速「アルバーの大集落」の奥地に向かって現地調査かな?

続き、消えてんじゃーーーん!
唐突に消えてしまった「開拓クエスト」…。
え?もしかして今ので一旦終わり?流石に中途半端じゃない?
まぁまたシナリオが進んだら続きがあるだろうから、とりあえず現時点ではこれでいいのか。
でもコメ欄で話題になってた「水着っぽい衣装」は手に入らなかったな…(´;ω;`)ウッ…

仕方ないんで、ここからは久しぶりに「メインシナリオ」再開です。
次の目的地は「マナ錬成炉」ですな。
以前は場所が結構遠かったので後回しにしたんでしたっけ。

その前に「開拓クエスト」をチェックして、出来そうなのを終わらせておこう。
例えばこれとか。

妖精さん人形!
こんな可愛いの作れたのか…。
いっぱい作って、今後「ハウジングエリア」を見つけたら設置しちゃうぞ!

あと、スキルツリーの最後の最後「ハンドテクニック」を埋めてコンプリートとなりました。
「鍵開けのミニゲーム」は別に難しくもなかったので、後回しにしてたんですよね。
でもこれで最後だから取ってしまったよ!今後はもう「スキルポイント」を気にする必要もなくなるね!

つーわけで、南の果てにある「マナ錬成炉」に向けて出発です。

結構広い地域だけど、まずは「霧」を晴らすのが先決だな。
探索はその後でも出来るし!

こういう風に「岩に設置されてる宝箱」とか特に見落としやすいよね。
多分、私も今まで何個も見逃してきたんだろうな…。

つか、こんな場所にある宝箱とか「地図に表示されなかったら」絶対見つけられないでしょ!
意地悪すぎなのだわー。

あー、見えてきた。
あれが多分「マナ錬成炉」なのでしょう。
現実世界的には発電施設みたいなもの?

飛び降りればすぐだけど、まぁせっかくなので「縄梯子」を使いましょう。
気分の問題です!(キリッ

シャーーー!
というわけで、「マナ錬成炉」に近づいてきたところで本日の感想も終了です。
続きはまた明日〜。
【PS5】ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~コーエーテクモゲームス
(2025-03-21)
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ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ ザ・コンプリートガイド電撃ゲーム書籍編集部(編集)KADOKAWA
(2025-05-26)
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それとスキルツリーは多くはないですが後で追加される分がありますよ。