当サイトの人気記事
他サイトの新着記事

2025年06月08日

「ユミアのアトリエ」攻略感想(81)ニーナが完全復帰!仲間たちとの絆が感じられる良いイベントだったねー。

25/06/07 24:00

皆さんこんばんは〜。
今朝は更新を休んで申し訳なかったです。朝早起きするの辛くなってきたので、今日から夜更新に戻します〜ヽ(*゚д゚)ノ

【本日の記事まとめ】
【画像】ソシャゲ「ガチャ石」の貯まりやすさティア表、作成されるwwww:25/06/07のニュース
【朗報】ストリートファイター6、不知火舞さんの新コスチュームがエッチすぎるwww:25/06/06のニュース



「ユミアのアトリエ」攻略感想(79)ニーナが語る秘密!今までの伏線がかなり繋がったので、何となくスッキリなのだわー!
「ユミアのアトリエ」攻略感想(80)ニーナについて悩む仲間たち。アイラもレイニャもやっぱいい子だ!ヴィクトルは真面目だ!

というわけで、本日は「ユミアのアトリエ」の攻略感想(81)です。(⇒公式サイト)

今プレイタイムを見たら「80時間ぐらい」だったので、一応「1時間=感想1回」のペースは守られておりました。
でも既に80回を超えてるってことは、それだけボリュームがあるということで…。

今回のアトリエ、いつもよりかなりボリューミーだよね?


「ライザのアトリエ3」攻略感想(79/完)祝クリア!調合もシナリオも探索も面白かったぞー。カラさん好きっす!

当時"凄いボリュームだ!"と思った「ライザのアトリエ3」でも79回で完結だったってのに…。
ユミアはもう「100時間突破」はほぼ確実だし、感想もこのままなら余裕で100回越えそうです(汗)

いやまぁ楽しいからいいんだけどさ!プレイしてる私がね。

※「アウルーマ地方〜」の感想です。以下、未プレイの人はネタバレご注意ください。





というわけで、前回の続きです。

ニーナの"仲間復帰"に向けて、仲間たち全員と話をしたところからですね。
仲間たちはみんなニーナに対して前向きで、復帰も問題なさそうに感じられました。

まぁニーナとももう長い付き合いになりますし、今さら「ホムンクルス」と言われても"ああそう"ぐらいにしか感じられないもんなー。



いよいよ次は「ニーナ本人」との話し合いということで、場所は「黄金湖」を指定されました。
黄金湖ってどこだっけ?



ここか!



ニーナさん!魔物がいっぱいいますよ!

何もこんな危険な場所で話し合わなくてもいいのに…(笑)



そういえばニーナは「最初のホムンクルス」でしたっけね。
なら博士としても"特別な思い"があったであろうことは想像に難くないですが…。





思った以上にヘビーな話がでてきたよ…。



なるほど。死んだ娘を生き返らせる…的な。

つーか、それならニーナを連れて"西に逃げた"ってのも納得できますわね。
娘を蘇らせる目的でニーナを作ったのに、そのニーナに拷問的な人体実験とかやられたら溜まったもんじゃないでしょう。

そりゃ脱走するわ!当たり前!



記憶まで移植されているのか…。

前回の感想で「博士がニーナを見て泣きそうになってた」ってのはそういう経緯だったのか。
なら見た目もニーナは娘さんに似ているのでしょうね。多分。



ニーナを連れて脱走するぐらいだから、きっとニーナのことを大事にしてたのでしょう。
最終的にニーナだけ生き残らせたのも「博士の遺志」なのだから。



重い話だったのにスパッと切り替えた!
ニーナさん、切り替え早いのはナイスですね。さすがいい女。



うっ!

それ、私も以前「もっと早めに言ってくれればなー」とか軽い気持ちで書いてしまったけど…。



>話せないこともある(ピッ



今はこっちの気分です。

あれから色々と考えたけど、まぁ確かに言いづらいよなぁって。
何らかのキッカケがないと、さ。



うむ。「錬金術」のことがあるから、ユミアもニーナの気持ちが分かるのか。



ん?


ヴィクトルは最初冷たくなかったっけ?

アイラは最初から優しかったけど、ヴィクトルはゲーム開始直後は「冷たいなー」と思った記憶がありますわ。
まぁその後ある程度一緒に冒険をしたら、ユミアの事を認めてくれたようですが。



そもそもニーナって"どう見ても人間"なんだよね。
本人も言ってたけど、人間との違いなんてほぼほぼないんじゃなかろうか。

そう考えると、昔のアラディス帝国の技術ヤバすぎですわ!



ユミアはいい子やなー(´;ω;`)ウッ…



ニーナもようやく本音を言ってくれました。
そうだよ!それが大事なのさ!





まぁ仲間たちの意見はもう聞いてあるんだけどね。
みんなニーナに対して好意的だったし、あとはちゃんと本音を伝えれば問題ないでしょう!



本音ズバリ!

ニーナさん、レイニャをもふもふしてる時メッチャ楽しそうだったもんね…
輝いてたよ!(マテ



まぁニーナは気にしすぎなのよー。

「帝国のスパイだった」とかそういうわけじゃないんだから、隠してたぐらいで問題にはならないさ。
そもそも「ニーナがホムンクルス」って言われても見た目的に信じられないし。



あ、さっき作ったヤツですな。



レイニャカワ(・∀・)イイ!!



めでたしめでたし。

「雨降って地固まる」で、これまで以上に仲間たちの絆が強まりそうですわ。
というか、最近は仲間たちも仲良くなったよね。ホント。



というわけで、ニーナが復帰して調査再開だ!

冷静に考えてみると、ニーナは"誰も知らない当時の帝国"を知る貴重な存在なのです。
調査団の中でも唯一彼女だけ!(ソリャソウダ



リグナスかー。

確か博士が最後に辿り着いたのがリグナスなんでしたっけ。
その研究所ってのは「リグナスの大灯台」の辺りにあるのかな?



おっと。そういえばリグナスを調査してた頃はまだニーナ仲間になってなかったもんね。
一応「探査率100%」にはしたけど、どっかに探索できてない場所が残ってた?



というわけで、久しぶりにリグナスに向かうことになりましたが…。



ここか!こんな場所なのか!

まぁ確かに「大灯台の近く」ではありますな。
高低差がメッチャありますけど。



よーっし、行くぞー!



アイキャンフラーイ!



見事着地!

高いところから落ちる時には、エナジーの減らない"バイク"がいいよね。

実は落ちたときの「ガスッ」って感じの衝撃が嫌いなんです。
なので落ちる時は大体バイクで特攻してますw



うんしょ、うんしょ!



というわけで、「リグナスの研究所」に到着したところで本日の感想も終了です。

上でも書きましたが、今日から夜更新に戻しますね。
実は朝早く起きるのがかなり辛くなってきてたのです…(*´ω`*)テヘッ

しばらくは「24時前後」を目安に更新していきたいと思いますー。

B0DFLKYX11【PS5】ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~

コーエーテクモゲームス
(2025-03-21)

■PS5限定版
■PS4通常版 ■PS4限定版
■NSW通常版 ■NSW限定版

4047337765ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ ザ・コンプリートガイド

電撃ゲーム書籍編集部(編集)KADOKAWA
(2025-05-26)


【アトリエ/ガスト 関連記事】
「ユミアのアトリエ」攻略感想(80)ニーナについて悩む仲間たち。アイラもレイニャもやっぱいい子だ!ヴィクトルは真面目だ!
「ユミアのアトリエ」攻略感想(79)ニーナが語る秘密!今までの伏線がかなり繋がったので、何となくスッキリなのだわー!
「ユミアのアトリエ」攻略感想(78)ニーナの衝撃の真実が明らかに!そ、それは予想してなかったわ… 正直ビックリ!
「ユミアのアトリエ」攻略感想(77)ついに生産工場を作ったぞ!何でもコピーできちゃうの便利すぎて、若干反則気味だわ…
トップページへ

他サイト更新情報

posted by spring at 2025年06月08日 00:05 | Comment(2) | アトリエ/ガスト
この記事へのコメント
ヴィクトルは他の調査団員に比べると理性的ではありましたね
無意味に怖がったり拒絶はしない
ルドガーになるとそもそも気にしてないって感じでしたが
Posted by at 2025年06月08日 01:31
ユミアとRONINやってて思ったけどコエテクもかなりオープンワールドゲームを作るの慣れて来たなあと思いましたね ほんとボリュームが多いですよね 因みにRONINはDL容量100ギガ超えでした
Posted by at 2025年06月08日 09:46
コメントを書く
お名前:

メールアドレス:

ホームページアドレス:

コメント: