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2025年07月13日

「ユミアのアトリエ」攻略感想(116)ユミアたちが「この冒険が終わったら…」的なフラグセリフを言い始めたぞ!?終わりが近そう…

25/07/12 26:30

皆さんこんばんは〜。

【本日の記事まとめ】
【画像】ライザのアトリエのクラウディア、エロすぎる水着を着てしまう :25/07/12のニュース



「ユミアのアトリエ」攻略感想(114)噂の黒ビキニ水着をゲット!でもエロすぎて普段使いには向かないかな…
「ユミアのアトリエ」攻略感想(115)超久しぶりの調合!最強武器でアイラの攻撃力が707→2047になってワラタww

というわけで、本日は「ユミアのアトリエ」の攻略感想(116)です。(⇒公式サイト)

今日の感想も調合オンリーです…しかも短め…


シナリオ全く進んでないので、興味ない人は読み飛ばしちゃってくださいな。

というか、調合やってるとあっという間に時間が過ぎるので怖いです。
今日は「ユミアとレイニャ」の装備を整えたけど、最後ちょっと疲れてしまって、かなり適当になってしまったよ(汗

でも一応終わったので、明日からはメインシナリオに戻ります〜。

※「ラクーナ地方〜」の感想です。以下、未プレイの人はネタバレご注意ください。



(コメより)いや私は全員 武器防具アクセサリー 初期装備ですけど攻撃力1万以上の物作れますよ
(コメより)一万は無理じゃね?アップデートとかで出来るようになったのかな
(コメより)今でも1万いけたっけ?なんか修正される前は・・・1、スキルを攻撃力補正などにして、とりあえず素材を1つ入れて完成させる 2、アイテムリビルドで各場所にクロースやインゴットを1個入れて完成を繰り返す これを繰り返すことで2万とか壊れた装備作れましたけど、今は修正されてできなくなってたかと・・・


調合システムをよく分かってない私が甘いのは確かですが、流石に1万無理では?

と思ったら、もしかしてアプデでバグ技に修正が入った感じなのでしょうか。
説明を読んだ感じだと、なんか超簡単に作れそうですし…。

(コメより)それと管理人さんリビルドの使い方間違っていません?リビルド使わなくても全部のアトラスコア活性化させて最大効果を出すことはできますよ。まあリビルド使った裏技的な調合方法もありますが、あれやると完全にゲームバランス崩壊しますからなぁ。

ん?なんか気になるコメントが…。

どういうこと?リビルド使わなくても他のアトラスコアを活性化出来るの?
ん?ん?もしかして私、根本のところでなんか勘違いしてた?

すみません、このコメントについては明日検証して詳しく書くということで…(汗)



というわけで、前回の続きです。

メインシナリオの方が一段落したので、今は溜まっていた「調合」に集中しているところですね。
昨日は主に「アイラの装備」を作り直したのですが、一気に強くなりすぎて怖い!攻撃力が3倍になってる!

つか、アイラ一人の装備を作り直すのに、2時間以上も掛かってしまったからなぁ…。今日はサクッと行きます〜。



かわいい。

人形かなり可愛いので、並べるのが好きです。
こんな感じで。



だんご3兄弟。



ん?ニーナがクリア後の話をしてる…。

この会話パターンは初めて見たかも。

もしかしてクリアが近づいてきてるから、この会話パターンが追加されたのかしら…。
それはそれでちょっと寂しいぞ!



今日はユミアの「武器防具アクセ+攻撃アイテム」を作りますが、複製中の「グランツオルゲン」を回収しなければ!

各地で絶賛コピー中なので、アイラの装備を作ってる間にかなり増えてくれました。
これで惜しみなく使えるぞっと。



つか、プレイしてて感じた要望なんですけど、「ハウジングエリアになんの施設があるのか」地図上に表記してほしいっすわ。

最初の頃は良かったけど、「ハウジングエリア」が増えてきてからは覚えるのが大変なのよね。
地図上にアイコンでもいいから表示されればいいのになーと思いました!

ん?そういう機能ってないよね?

私が知らないだけで、実は地図上の何処かに表記されていたら間抜けかも…。
まぁもしもすでにその機能があるのなら、笑って指摘してくださいな。HAHAHA!



各地のハウジングエリアを周り、コピーしていた「素材や調合アイテム」を回収回収〜。
ついでにハウジングエリアの近くにある「残響片」も集めて戻ってきたら…。





1〜2分しか離れてなかったんだぞ…。
なんで魔物に襲われてるんだよ…。



この「拠点が魔物に襲われる」だけは納得いかないというか、ぶっちゃけクソシステムだと思う。

ただ面倒なだけでなんもメリットないからさぁ…。
こういうのはデメリットとメリット、両方を入れてくれなきゃダメよ。



まぁ今回は近かったからマシだったけど。

つか、思いっきり拠点内に魔物がいてビックリしましたよ。
こんな中にまで入り込んでくるのか…。



まぁいいや。

「グランツオルゲン」を回収してきたので、今日はユミアの武器を作るぞっと。
「エフェメラルレコード」という武器ですが、恐らく最強武器よね。ユミアの。



「グランツオルゲン」大量投入!
パラメータを上げるのじゃ!



ドン!

こんな感じでどうでしょう?
まぁ昨日のアイラと同じぐらいの強さはあると思いますわ。



おお〜。この会話パターンも初めて見たかも?

恐らくだけど、最強武器を作った時の会話パターン?

つか、昨日の「アイラ」にもあったのかな…?
もしあったとしたら、思いっきり見逃してしまったよ…(´;ω;`)ウッ…



というわけで、「武器防具アクセ」を全て作り直しました。



んで、ドン!

昨日のアイラが「攻撃力2047」だったから、ちょい低めか。
まぁユミアの場合は「攻撃アイテム」がメインの攻撃手段だから、このぐらいならオッケーとしておきます。



さぁ次は「攻撃アイテム」だな。

まずはこの「グランシャイン」ってのを第一優先。
というか、これが「最強攻撃アイテム」っぽいですし。



この「四精霊の祝福」って相当強そうっすわ。

まぁ「20+LV✕5」とか言われても、"直感的に"どのぐらい強いのか分かりづらいんだけどね。
何となく強そうなのは伝わるけどさ。



あとはこの「エンデメテオ」



「カースアーチェ」



「スペリオルグリモア」辺りを作ろうかな。

攻撃アイテムは"4つまで"装備できるので、この4つでちょうど枠が埋まりますし。

つか、調合には「戦闘時に使えるアイテム」がたくさんあるけど、ぶっちゃけ「攻撃アイテム」以外は使わないよね?
例えばデバフアイテム・バフアイテムを使うよりも、その分"攻撃アイテム"を使った方が敵を早く倒せるんだもん(汗)



またか!またなのか!

先ほどのニーナと同じく、またもやクリア後のお話…。
まだ終わってないのに、終わった後のことを話さないでよ!寂しくなるじゃないのさ!



というわけで、「グランシャイン」が閑静です。

今回は「使用回数」を増やしたけど、「特性枠」を増やした方が良かったかなーとかちょっと後悔中。
まぁいいか。たくさん使えるのも強いし!



というか、この「流星群」ってかなり強くね?
1個しか装備できないし、これ付けちゃおうっと。



というわけで、「ユミアの装備アイテム」はこんな感じになりました。
まぁ上で書いた4つを作っただけなんですけどね。

アイテムの方も"世代"が変わったので、間違いなく"一気に強くなった"とは思う。
戦闘で使ってみるのが楽しみですぜ。





みんな、なんで急にクリア後の話をし始めてんのさ!

「俺、この戦いが終わったら結婚するんだ」のフラグセリフみたいじゃないか…。
まぁ今作はRPGだからユミアたちが死ぬことはないでしょうが。



フラミィは健気ダナー。

フラミィ長い付き合いになったけど、実はかなり好きよ。
マスコットキャラとしては好印象です。



最後に「レイニャ」の装備を作るのですが…。

正直に言います!管理人、この時点で疲れてます!

というか、ここまででもう2時間ぐらい掛かってるからねぇ。
時間もないし、かなり焦りもある。

なので、レイニャの武器防具はちょっとだけ手抜きというか、気を抜きましたよ。



とりあえず武器!

まぁ武器だけ手は抜けないのよね。

そのキャラ専用の装備だし、戦闘で一番大事だから。
逆に言うと武器さえちゃんと作れば、防具&アクセはちょい手を抜けるってことで…。



お、レイニャも専用セリフだ。

ということは、やっぱ「アイラ」にもあったんだろうなぁ…。
見逃しちゃったのかなり残念だ…(´・ω・`)ショボーン



というわけで、レイニャの装備も完成!

まぁ防具の「オーバーテイカー」とアクセの「サペンシアアニュラス」はアイラの時に作ったものの余りですけど。
そしてアクセのもう一つは「闘志のバングル」にしてみました。レイニャらしく。



パラメータ的にはアイラには及ばずとも、ユミアと同じぐらいにはなったか。



というわけで、本日の感想はここまでです。

調合はこのあたりで終わりにして、明日からは「メインシナリオ」に戻ります。

あ、でも、ラクーナの「開拓クエスト:首都開拓」ってのがあるんだよな…。
先にこっちをやった方がいいのかしら?もう終わりが近そうだし、やり残しは避けたいんだよねぇ。

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posted by spring at 2025年07月13日 02:46 | Comment(16) | アトリエ/ガスト
この記事へのコメント
アトラスコアを選んで効果を上げる(素材投入)場面で、L1/R1を押すと簡単に隣のコアへ切り替えられますよ
装備品やアイテムは特性枠のアトラスコア(オレンジ)もありますし、そこにも素材を入れて
特性枠を最大3つどころかクールタイムや素早さ等のステータスが微増します
品質のアトラスコアはどうしても品質がMAXに届かない時、装備品だと
極限までステータス突き詰めたいときに入れるのでもアリです(私はあえて入れない派)
Posted by at 2025年07月13日 03:40
↑追記
クールタイムは短縮です。増えてどうする
アイテムは基本的に使用回数増加でOKですね
装備品のスキルとかバトルレート(戦闘中右上の三角)次第で
、クールタイムなんてどうとでもなりますし
Posted by at 2025年07月13日 03:44
武器、防具なら品質999になっていてもあえて品質のアトラスコアを活性化、そこにインゴットやグロース入れられるだけ突っ込めばその分装備の能力が上がりますぞ。
Posted by at 2025年07月13日 06:05
もうこの辺りまで来ると強い素材余っているから装備品以外のアイテムはおまかせで調合して、不満が出たところだけ手動で手直しで問題ないよね
Posted by at 2025年07月13日 06:23
今、自分のデータを見返すと、リビルドなしで入れられるだけグランツオイゲン入れてたら攻撃力が705ありましたね
まぁ、そこまでやる必要があるのは多分高難度の時だけだと思うんですが、別に高難度でやりたい訳でもないんですよねコレが
Posted by at 2025年07月13日 07:05
かなり今更ですが各ハウジングエリアで1度快適度600くらいまで上げておけばその後に撤去しても襲撃されなかったはず…
エリアごとに快適度ボーナスあるので最初に全回収してから施設建て直すという流れでやってて襲撃されたことない
Posted by at 2025年07月13日 07:17
ハウジングは快適度、必要数終了後撤退
うちとこは、倉庫配置出来る大きい場所は全て倉庫配置
アウルーマに、必要な建物配置してます
春さんと同じく何処に何があるのか?
パッと見解り易く表記を次回作で希望します
Posted by at 2025年07月13日 09:01
どれもこれも3つ目の効果がLv2止まりなのは明らかに調合の仕方ミスってるな
もしかして全部のアトラスコア活性化させてないんじゃないか?
最初の調合の時に3つ、リビルドで残ってるやつ全部活性化するのが基本だぞ
Posted by at 2025年07月13日 11:40
スキルが全部10になっていないのもそうだけど、特性結晶の枠が3つとも空いていなかったり、明らかにおかしいよね
Posted by at 2025年07月13日 12:47
武器制作後のコメントは武器事に専用の奴がありますよ
ハウジングエリアは各地方ごとに拠点にする一個以外は一度快適度ボーナスもらってから特殊設備とコンテナくらいしか置いてないなぁ…
Posted by at 2025年07月13日 13:17
この分だと素材のグランツオルゲンの時点で最大効果ついてなさそう。
それじゃあ折角最強武器作っても片手落ちだなぁ。
100レベル超えの割にはステが微妙に物足りないと思ったけどさもありなん。
Posted by at 2025年07月13日 15:12
確かに品質は999だけど効果のレベルが10になってないのもあるし特性結晶の枠が全開放されてないですね
Posted by at 2025年07月13日 18:22
調合方法の初歩が分かってないのでは的なコメントが多いので一応基本事項をまとめてみると、
・スロットの制限や条件によるボーナスを考慮しながらできるだけ共鳴値やマナを稼ぐ。アトラスコアごとの共鳴レベルや全コア共通のマナレベルをできるだけ上げる。
・品質より共鳴レベルやマナレベルの方が重要。品質は後半高ランク素材を入れるようになれば後からついてくる。逆に品質999になったからといって共鳴レベルが半端なままで調合終わらせた方が出来としてはイマイチ。
・基本品質以外のアトラスコアは全部活性化。それでも品質やマナレベルが足りない場合は品質のアトラスコアも活性化。他の人も書いていますが、品質999でも品質のコアを活性化させた方がいい場合もあるけど、この辺りはまあ好みで。
てところですかね。
Posted by at 2025年07月13日 19:52
この拠点の機材トラブルとか、作ってて疑問に思わなかったの?みたいな要素ちょいちょいありますねー
Posted by at 2025年07月13日 23:46
拠点襲撃イベント自体は快適度を上げる意味を作るためにはありだと思う。
問題は通常建築以外の設備系では快適度が適用されないせいでその相関構造が無意味と化していることだ。
まぁそもそも快適度も襲撃も要らねえってのが本音なのは確かだが。
Posted by at 2025年07月14日 00:32
そういえばライドウもトロコンしたんで久々に(無料アップデート後は初めて)再開したんだけど、難易度は明らかに調整入ってたね。
追加難易度レジェンドのキツさは当然ながら、既存の難易度カリスマの敵もかなり強化されてた。
今までは瞬殺だったのがめっちゃタフになってるし攻撃によっては結構ダメージも痛くなってる。
細かいステータスまではアップデート前を覚えてないからわからんけど、少なくともレベルはこっちのレベルを参照するようにはなってるっぽい。
ノーマルではどうなってるか確認してないけど、以前の感想でリリーボレアに苦戦したってのはこのせいかもしれないな。
Posted by at 2025年07月14日 01:07
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